Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
При моделировании круглых отверстий важно, чтобы сетка состояла из квадратных полигонов.
Круг нужно вписывать в квадовую топологию, чтобы при сглаживании не появлялись артефакты.
Квадраты обеспечивают ровную форму, правильное сглаживание и чистую геометрию.😎✨
Круг нужно вписывать в квадовую топологию, чтобы при сглаживании не появлялись артефакты.
Квадраты обеспечивают ровную форму, правильное сглаживание и чистую геометрию.😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимация в 3ds Max — простое объяснение😎👇
Анимация в 3ds Max — это способ заставить объекты двигаться, вращаться, менять размер или форму во времени. По сути, 3ds Max создаёт «мультфильм», где можно контролировать каждый кадр, но при этом программа автоматически «дорисовывает» промежуточные движения.
👉Виды анимации в 3ds Max
1. Движение, вращение, масштаб (TRS)
• Самая простая анимация объектов.
2. Анимация по пути (Path Animation)
• Объект движется вдоль заданной кривой.
3. Анимация персонажей (Character Animation)
• Используются скелеты (Bones, Biped, CAT) для движения людей или животных.
4. Морфинг (Morph Target)
• Для плавного изменения формы объекта, например, лица персонажа.
5. Частицы и эффекты (Particles, Dynamics)
• Дым, огонь, вода, разлетающиеся объекты.
✨ Совет от меня: не бойся экспериментировать. Двигай, крути, трансформируй — и увидишь, как обычная сцена превращается в мир, полных эмоций и драйва. 😎👌
Анимация в 3ds Max — это способ заставить объекты двигаться, вращаться, менять размер или форму во времени. По сути, 3ds Max создаёт «мультфильм», где можно контролировать каждый кадр, но при этом программа автоматически «дорисовывает» промежуточные движения.
👉Виды анимации в 3ds Max
1. Движение, вращение, масштаб (TRS)
• Самая простая анимация объектов.
2. Анимация по пути (Path Animation)
• Объект движется вдоль заданной кривой.
3. Анимация персонажей (Character Animation)
• Используются скелеты (Bones, Biped, CAT) для движения людей или животных.
4. Морфинг (Morph Target)
• Для плавного изменения формы объекта, например, лица персонажа.
5. Частицы и эффекты (Particles, Dynamics)
• Дым, огонь, вода, разлетающиеся объекты.
✨ Совет от меня: не бойся экспериментировать. Двигай, крути, трансформируй — и увидишь, как обычная сцена превращается в мир, полных эмоций и драйва. 😎👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, что в ближайшем будущем представление 3D-файлов и сцен будет происходить именно так — с помощью Gaussian Splat.
До этого момента осталось совсем немного, особенно если учитывать, что технология уже появилась в V-Ray 7.2.
Уже рассказывал об этом раньше, в своих ранее выложенных рилсах — тогда это казалось чем-то экспериментальным, а теперь постепенно становится частью обычного рабочего процесса.
Немного вперед тоже можно смотреть.
Сейчас эту систему мы говорим о Гаусэн Сплэтс, так же внедряют в Web браузеры. 😎👇
3D растет не только в направлении Искуственного Интелекта, но и по другим осям )
До этого момента осталось совсем немного, особенно если учитывать, что технология уже появилась в V-Ray 7.2.
Уже рассказывал об этом раньше, в своих ранее выложенных рилсах — тогда это казалось чем-то экспериментальным, а теперь постепенно становится частью обычного рабочего процесса.
Немного вперед тоже можно смотреть.
Сейчас эту систему мы говорим о Гаусэн Сплэтс, так же внедряют в Web браузеры. 😎
3D растет не только в направлении Искуственного Интелекта, но и по другим осям )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можете посмотреть на это сами тут 👉 https://superspl.at/
Если до недавнего времени 3D-модели воспринимались привычно — как полигоны, точки и сетки.
Но теперь начинается новая эпоха: просмотр трёхмерных сцен выходит на совершенно другой уровень.
Технологии вроде Gaussian Splatting позволяют рассматривать модели и целые сцены в невероятном качестве — с мельчайшими деталями, без потери реализма и даже на обычных устройствах, включая смартфоны.
Это открывает гораздо больше возможностей: от визуализации архитектуры до интерактивных 3D-пространств, которые выглядят почти как настоящие.
Ниже представлю разницу между обычным WebGL просмотром и просмотром Гаусэн Сплэтс
Но теперь начинается новая эпоха: просмотр трёхмерных сцен выходит на совершенно другой уровень.
Технологии вроде Gaussian Splatting позволяют рассматривать модели и целые сцены в невероятном качестве — с мельчайшими деталями, без потери реализма и даже на обычных устройствах, включая смартфоны.
Это открывает гораздо больше возможностей: от визуализации архитектуры до интерактивных 3D-пространств, которые выглядят почти как настоящие.
Ниже представлю разницу между обычным WebGL просмотром и просмотром Гаусэн Сплэтс
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1. Принцип хранения и отображения
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2. Как работает просмотр 😎👆
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3. Визуальное восприятие
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И последнее 😎👆
4. Доступность и использование
4. Доступность и использование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Довожу последнюю мысль. 💭
Кому что использовать? Для кого подойдет?
🌀 Gaussian Splatting — это способ показать 3D‑сцены почти как фотографию. Где так же можно будет ходить, вращать но не видоизменять.
Где глубина сцены, передается очень естественно, поэтому даже сложные объекты и большие сцены выглядят живыми и реалистичными.
🎮 а WebGL который используется например на сайте Sketchfab — это интерактивная 3D‑модель.
Её можно вращать, менять материалы, освещение и смотреть со всех сторон. Это удобно для презентаций и демонстраций созданных объектов. Но не для красоты как таковой
• Gaussian Splatting — для реалистичного отображения.
• WebGl (Sketchfab) — для интерактивного просмотра и управления моделью.
Думаю это будет очень активно развиваться, посмотрим что из этого выйдет 😎👆
Кому что использовать? Для кого подойдет?
🌀 Gaussian Splatting — это способ показать 3D‑сцены почти как фотографию. Где так же можно будет ходить, вращать но не видоизменять.
Где глубина сцены, передается очень естественно, поэтому даже сложные объекты и большие сцены выглядят живыми и реалистичными.
🎮 а WebGL который используется например на сайте Sketchfab — это интерактивная 3D‑модель.
Её можно вращать, менять материалы, освещение и смотреть со всех сторон. Это удобно для презентаций и демонстраций созданных объектов. Но не для красоты как таковой
• Gaussian Splatting — для реалистичного отображения.
• WebGl (Sketchfab) — для интерактивного просмотра и управления моделью.
Думаю это будет очень активно развиваться, посмотрим что из этого выйдет 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А это уже очень интересно.
Нашел автора на этом же сайте, который уже загрузил сцену из 3д макса.
Источник: superspl.at/view?id=1a31ac64
Его комментарии:
То есть в пайплайне использованы:
• 3ds Max — моделирование, сцена;
• Corona Renderer — визуализация/рендеринг;
• RealityCapture — фотограмметрия или реконструкция 3D-объекта;
• Postshot — постобработка или скрипт для финальных кадров;
• SuperSplat — публикация/просмотр Gaussian Splats онлайн.
Дополнительно автор указывает технические детали рендера:
• 250 UHD кадров,
• 500 000 сплатов,
• антиалиасинг (AA),
• сферические гармоники (SH0),
• 30 000 шагов обучения/рендера.
Напомню что сайт как я понимаю новый, глянул его неделю назад, там почти ничего не было, но уже новые изменения вижу.
Открытый исходный код, можно самому вносить изменения и учавствовать в развитии.
Нашел автора на этом же сайте, который уже загрузил сцену из 3д макса.
Источник: superspl.at/view?id=1a31ac64
Его комментарии:
То есть в пайплайне использованы:
• 3ds Max — моделирование, сцена;
• Corona Renderer — визуализация/рендеринг;
• RealityCapture — фотограмметрия или реконструкция 3D-объекта;
• Postshot — постобработка или скрипт для финальных кадров;
• SuperSplat — публикация/просмотр Gaussian Splats онлайн.
Дополнительно автор указывает технические детали рендера:
• 250 UHD кадров,
• 500 000 сплатов,
• антиалиасинг (AA),
• сферические гармоники (SH0),
• 30 000 шагов обучения/рендера.
Напомню что сайт как я понимаю новый, глянул его неделю назад, там почти ничего не было, но уже новые изменения вижу.
Открытый исходный код, можно самому вносить изменения и учавствовать в развитии.
Еще примеры👇
https://superspl.at/view?id=cdcec084
https://superspl.at/view?id=13868880
Детализация вообще крутая.
Круче любого панорамного рендера мне кажется, хотя любого громко сказано😎🤌
https://superspl.at/view?id=cdcec084
https://superspl.at/view?id=13868880
Детализация вообще крутая.
Круче любого панорамного рендера мне кажется, хотя любого громко сказано😎🤌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новости читаете да? 🥱🤣
Немного юмора )
Немного юмора )
Хотя это немного не про 3D, иногда всё же заходим поиграть в игры 🎮
В Counter-Strike 2 вышла обнова👇
Что случилось в CS2
В октябре вышло обновление, где Valve добавили новую систему обмена (Trade-Up).
Теперь можно обменять 5 дорогих скинов (Covert) и получить нож или перчатки.
⸻
👉Почему люди потеряли деньги
Раньше ножи и перчатки были очень редкими — их можно было достать только из кейсов, и шанс был крошечный.
Из-за этого они стоили очень дорого.
После обновления таких предметов стало намного больше, потому что теперь их можно просто скрафтить.
Когда чего-то становится много — цены падают.
⸻
👉Что получилось
• Цены на ножи и перчатки упали в 2–3 раза.
• Игроки, у которых были дорогие предметы, потеряли часть стоимости инвентаря.
• Некоторые скины подешевели на сотни и даже тысячи долларов.
⸻
👉Кто не проиграл
Те, у кого были редкие Covert-скины, наоборот, заработали.
Теперь эти скины нужны для обмена, поэтому их цена выросла.
⸻
В двух словах
Проще говоря:
Valve упростили способ получить дорогие вещи → их стало больше → цены упали → владельцы потеряли деньги.
В Counter-Strike 2 вышла обнова
Что случилось в CS2
В октябре вышло обновление, где Valve добавили новую систему обмена (Trade-Up).
Теперь можно обменять 5 дорогих скинов (Covert) и получить нож или перчатки.
⸻
👉Почему люди потеряли деньги
Раньше ножи и перчатки были очень редкими — их можно было достать только из кейсов, и шанс был крошечный.
Из-за этого они стоили очень дорого.
После обновления таких предметов стало намного больше, потому что теперь их можно просто скрафтить.
Когда чего-то становится много — цены падают.
⸻
👉Что получилось
• Цены на ножи и перчатки упали в 2–3 раза.
• Игроки, у которых были дорогие предметы, потеряли часть стоимости инвентаря.
• Некоторые скины подешевели на сотни и даже тысячи долларов.
⸻
👉Кто не проиграл
Те, у кого были редкие Covert-скины, наоборот, заработали.
Теперь эти скины нужны для обмена, поэтому их цена выросла.
⸻
В двух словах
Проще говоря:
Valve упростили способ получить дорогие вещи → их стало больше → цены упали → владельцы потеряли деньги.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Хотя это немного не про 3D, иногда всё же заходим поиграть в игры 🎮 В Counter-Strike 2 вышла обнова👇 Что случилось в CS2 В октябре вышло обновление, где Valve добавили новую систему обмена (Trade-Up). Теперь можно обменять 5 дорогих скинов (Covert) и получить…
Проще говоря:
Рынок скинов в CS2 как маленькая биржа — цены ставят игроки, а компания Valve устанавливает правила.
Если много хотят купить — растёт, если все продают — падает.
После обновления скинов стало больше, поэтому их цена упала, как с любым обычным товаром.
Никакой надежности нет в общем, наверное как и в крипте ) поэтому надо быть повнимательнее в таких темах.
А что касается меня, то я держусь подальше от такого. Конечно знаком с кской можно сказать с первых дней его основания, начиная с 1.6 (тот еще ветеран) но покупать что-то там, продавать и тд это не мое.
Надеюсь и не ваше 😎👋
Рынок скинов в CS2 как маленькая биржа — цены ставят игроки, а компания Valve устанавливает правила.
Если много хотят купить — растёт, если все продают — падает.
Никакой надежности нет в общем, наверное как и в крипте ) поэтому надо быть повнимательнее в таких темах.
А что касается меня, то я держусь подальше от такого. Конечно знаком с кской можно сказать с первых дней его основания, начиная с 1.6 (тот еще ветеран) но покупать что-то там, продавать и тд это не мое.
Надеюсь и не ваше 😎👋