КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
653 photos
461 videos
75 files
289 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
📈 Прогнозы роста рынка 3D-моделирования

IMARC Group прогнозирует, что мировой рынок 3D-картографирования и моделирования вырастет с 9,08 млрд долларов США в 2024 году до 40,27 млрд долларов США к 2033 году, что соответствует CAGR 16,06% в период с 2025 по 2033 год.

Grand View Research ожидает, что рынок 3D-картографирования и моделирования достигнет 16,78 млрд долларов США к 2030 году, при CAGR 16,2% с 2025 по 2030 год.

Mordor Intelligence сообщает, что рынок 3D-картографирования и моделирования вырастет с 8,58 млрд долларов США в 2025 году до 16,37 млрд долларов США к 2030 году, что соответствует CAGR 13,79%.



🚀 Драйверы роста
Искусственный интеллект: Интеграция ИИ в инструменты 3D-моделирования, такие как Womp, позволяет автоматизировать сложные процессы и сокращать время производства.

Рендеринг в реальном времени: Технологии, такие как Unreal Engine и Unity, обеспечивают высококачественный рендеринг в реальном времени, что ускоряет процесс разработки и улучшает визуализацию.

Облачные платформы: Платформы, такие как Autodesk, предлагают решения для совместной работы и хранения данных, что облегчает доступ к проектам и улучшает командную работу.

Виртуальная и дополненная реальность: Использование VR и AR в процессе моделирования позволяет создавать более интерактивные и иммерсивные проекты.



🌍 Географические тенденции
Северная Америка: Ожидается, что рынок 3D-картографирования и моделирования в США вырастет с 3,0 млрд долларов США в 2024 году до 9,5 млрд долларов США к 2033 году, при CAGR 13,19%.
Азия и Тихоокеанский регион: Прогнозируется, что рынок в этом регионе вырастет с 1,94 млрд долларов США в 2024 году до 5,65 млрд долларов США к 2032 году, при CAGR 15%.



🏭 Применения и отрасли
Архитектура, инженерия и строительство (AEC): Использование 3D-моделирования для создания цифровых двойников и улучшения проектирования.

Автомобильная промышленность: Применение технологий 3D-моделирования для разработки и тестирования новых моделей автомобилей.

Медицина: Использование 3D-моделей для планирования операций и создания протезов.

Развлечения и игры: Создание высококачественных 3D-моделей для фильмов, анимации и видеоигр.
🇷🇺 Новости из России / СНГ

1.Резкий рост спроса на 3D-сканирование, моделирование и печать

По данным Авито, в августе 2025 года спрос на услуги 3D-сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с тем же периодом прошлого года. Услуги 3D-моделирования искали в 3,3 раза чаще, а спрос на 3D-печать увеличился в 3,2 раза.
Кроме того, продажи 3D-принтеров выросли — интерес к новым устройствам вырос в 2,1 раза.

2.Производство 3D-изделий для авиации, машиностроения и нефтегазовой отрасли
В России планируется запуск производства изделий методом 3D-печати для авиационной, двигателестроительной, горнодобывающей и нефтяной отраслей. Компания «Аддитивные системы и производство» (АСП) уже зарегистрирована для этих задач.

При этом проект ориентирован на использование отечественного оборудования и технологий.

3.Печать жилья крупными объемами с помощью 3D-печати
До 2030 года в России планируют напечатать 1 млн кв. м жилой недвижимости с помощью 3D-технологий. Заявление сделал заместитель министра строительства на международной конференции 3DMIX-2025.
Однако одна из сложностей — высокая стоимость оборудования и зависимость от импортных компонентов.

4.Российское ПО для 3D-печати из металла
В Санкт-Петербурге специалисты Политехнического университета Петра Великого создали первое российское программное обеспечение для 3D-печати металлических изделий.

5.Развитие компании EligoVision в сфере 3D визуализации и VR/AR
Компания EligoVision, резидент ИТ-кластера «Сколково», занимается разработкой технологий интерактивной 3D-визуализации, собственных движков VR/AR и устройств управления объёмной графикой.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
🇷🇺 Новости из России / СНГ 1.Резкий рост спроса на 3D-сканирование, моделирование и печать По данным Авито, в августе 2025 года спрос на услуги 3D-сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с тем же периодом прошлого года. Услуги 3D-моделирования искали…
📈 Спрос на 3D‑услуги и товары на «Авито» в сентябре 2025 года

👉Услуги
3D‑сканирование: В августе 2025 года спрос на услуги 3D‑сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с августом 2024 года.
3D‑моделирование: Интерес к 3D‑моделированию увеличился в 3,3 раза за тот же период.
3D‑печать: Спрос на услуги 3D‑печати возрос в 3,2 раза.

🛒 Продажа 3D‑принтеров
• В августе 2025 года продажи новых 3D‑принтеров через «Авито Товары» увеличились на 75% по сравнению с августом 2024 года.



👉Географические особенности роста
Дальний Восток: В этом регионе спрос на 3D‑печать вырос на 80%, на 3D‑сканирование — на 69%, а на 3D‑моделирование — на 32%.
Челябинск: В городе спрос на 3D‑моделирование увеличился на 91%, на 3D‑печать — на 3%, а на 3D‑сканирование — на 9%.
Ростов-на-Дону: Спрос на 3D‑печать возрос на 49%, на 3D‑сканирование и моделирование — на 38%, а продажи готовых 3D‑моделей увеличились на 46%.



👉Популярные товары
3D‑модели игрушек: В Челябинске продажи 3D‑моделей игрушек выросли более чем в 2,5 раза.
3D‑модели для печати: В Самаре продажи 3D‑моделей для печати объектов увеличились на 43%.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Прайс на видеоуроки по моделингу (3ds Max)

👉 Отдельное видео — полный процесс создания одной модели → от 500 ₽ (или $7–10).

👉 3 видео на выбор — бери любые три, что тебе нужны → от 1200 ₽ (или $15).

👉 5 видео на выбор — расширь практику и экономь ещё больше → от 1800 ₽ (или $25).

👉 Полный доступ — все уроки + новое пополнение → 10.000 ₽ (или $120).



🔥 Бонусы для тебя:😎👇

👉 При покупке 3 видео — материалы кожи и ткани в подарок 🎁.

👉 При покупке полного пакета — бесплатные обновления новых видео.

Здесь ты сможешь посмотреть весь список который доступен для просмотра : ( лепнина / мягкая мебель )

https://youtube.com/playlist?list=PL_ija_j5Pd6VFH424vbhz5XwVug7ws_AY&si=XKIAJbu_4BfrYWCa

Написать можно сюда 👉 : https://www.instagram.com/abzimov.k


💡 Итог: бери одно видео для старта или сразу весь пакет — и получай максимум выгоды и практики! 😎👌
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌿 Forest Pack 9.3 уже здесь!😎👌

👉Анимация ветра для лиан и вьющихся растений
👉Ветви с естественным сужением
👉Вращение веток вокруг ствола — без повторяющихся узоров
👉Удобное рисование и стирание кистью
👉Карты плотности по градациям серого
Поддерживаемые версии 3ds Max 😎

Согласно официальной документации:
- Плагин официально поддерживает 3ds Max 2022 — 2026.

- При этом установщик содержит версии Forest Pack и для более старых версий 3ds Max, но они неофициально поддерживаются (не гарантируется, что будет полноценно работать или тестироваться).

- В релизных заметках к версии 9.3 сказано, что Forest Pack 9.3 совместим с 3ds Max 2022+ работающим под Windows 10+.

- Также недавно ItooSoft объявил, что их плагины теперь полностью совместимы с 3ds Max 2026.


😎 Официальные ссылки разработчика:

Лайт версия ( бесплатная ) 👉https://www.itoosoft.com/forestpack

PRO версия ( платная ) 👉 https://www.itoosoft.com/store
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Поддерживаемые версии 3ds Max 😎 Согласно официальной документации: - Плагин официально поддерживает 3ds Max 2022 — 2026. - При этом установщик содержит версии Forest Pack и для более старых версий 3ds Max, но они неофициально поддерживаются (не гарантируется…
🌿 Что можно делать в бесплатной версии
1. Размещать растения и объекты на сцене
Можно “разбрасывать” деревья, кусты, камни и другие объекты по любой поверхности. Это помогает быстро создавать леса, сады или ландшафтные сцены.
2. Использовать кисть для рисования и стирания
Легко добавлять объекты на нужные участки и убирать их с ненужных мест. Кисть простая и удобная, работает прямо в 3ds Max.
3. Базовая библиотека моделей
Есть набор готовых деревьев, кустов и травы, которыми можно пользоваться сразу. Не так много, как в платной версии, но для пробных проектов или простых сцен хватает.
4. Распространение объектов по поверхности
Можно задать, чтобы объекты распределялись равномерно или случайно по выбранной поверхности. Плотность немного ограничена по сравнению с Pro, но базовую задачу выполняет.
5. Совместимость с визуализаторами
Lite работает с большинством движков рендеринга в 3ds Max — можно делать простые визуализации без платной версии.



Чего нет в бесплатной версии
• Нет расширенных эффектов ветра и анимации лиан (Forest Ivy)
• Ограниченные настройки случайного масштабирования и окрашивания объектов
• Меньше библиотечных моделей и пресетов
• Нет коллизий и продвинутого контроля распределения объектов

Подробнее : https://docs.itoosoft.com/forestpack/lite-and-pro
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему-то именно в простых как казалось бы на первый взгляд моделях, много мелких деталей, которых необходимо обязательно замечать и исправлять ) доводя сетку до оригинала 😎
Элементарно, задумался на минуту. Вот пью воду, такая обычная, как с крана. На вкус — ничего особенного.

И тут приходит вопрос: все говорят о конкуренции, но как насчет самой обычной воды? Ну вот, кто-то решил взять стеклянную бутылку, налить в неё воду и продать. И что? Покупают! Причем, без всяких вопросов.

Почему так? В чем секрет?
Или это какая-то необычная вода?
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Элементарно, задумался на минуту. Вот пью воду, такая обычная, как с крана. На вкус — ничего особенного. И тут приходит вопрос: все говорят о конкуренции, но как насчет самой обычной воды? Ну вот, кто-то решил взять стеклянную бутылку, налить в неё воду и…
😎👉3D визуализаторы и современный вызов.

Эти проблемы — часть современной реальности для визуализаторов. Быстрое развитие технологий, изменения в рынке труда и постоянное давление сроков и ожиданий заставляют креативных специалистов искать новые способы адаптироваться, сохранять свою мотивацию и обеспечивать качество работы в условиях современных вызовов.

Подготовил для вас топ актуальных тем:

👉1. Страх, что ИИ заменит их работу

С развитием искусственного интеллекта многие визуализаторы боятся, что ИИ, который способен создавать изображения, 3D-модели и даже анимации, постепенно заменит их. Это особенно беспокоит дизайнеров и художников, которые видят, как алгоритмы становятся всё более эффективными.

Почему это проблема: ИИ может генерировать качественные работы быстро и без ошибок, и это может снизить спрос на креативных специалистов. Многие переживают, что их работу заменят машины.



👉2. Давление из-за срочных сроков

В последние годы дизайнеры часто сталкиваются с короткими сроками для выполнения задач. Быстрое выполнение проектов — это реальность многих визуализаторов, и не всегда это возможно без ущерба для качества.

Почему это проблема: Визуализаторы сталкиваются с тем, что нужно успеть сделать качественную работу в ограниченные сроки, что приводит к стрессу и недовольству от полученного результата.



👉3. Конкуренция с аматорами и «самоучками»

Сейчас любой может использовать простые инструменты для создания изображений. Многие визуализаторы боятся, что аматоры, блогеры и контентмейкеры, которые используют шаблоны и простые приложения, могут предложить те же услуги, что и они.

Почему это проблема: Появляется ощущение, что профессиональные дизайнеры не так уж и нужны, если другие могут делать похожие вещи, но с меньшими затратами.



👉4. Кража идей и работ

Интернет сегодня переполнен контентом, и украсть чью-то работу стало проще, чем когда-либо. Визуализаторы переживают, что их работы могут быть использованы без разрешения или изменены, чтобы кто-то другой присвоил себе их идеи.

Почему это проблема: Это не только удар по репутации, но и угроза потери заработка. Кроме того, нарушение авторских прав становится всё более актуальной проблемой.



👉5. Невозможность выделиться среди контента

В интернете каждый день появляется миллионы новых изображений. Для визуализаторов это настоящая проблема: как сделать так, чтобы их работы заметили и запомнили, когда вокруг столько контента?

Почему это проблема: Из-за перенасыщенности информацией визуализаторы чувствуют, что их работы могут затмить другие, более яркие или трендовые. Это приводит к тревоге, что их креативность не будет замечена.



👉6. Неудовлетворённость результатом

Визуализаторы часто переживают, что их работа не оправдает ожиданий клиента. Даже если сам процесс работы идёт хорошо, могут появиться сомнения, что результат всё равно не будет достаточно хорошим или подходящим.

Почему это проблема: Это приводит к излишней самокритике и тревоге, а иногда и к невозможности завершить проект, потому что визуализатор продолжает чувствовать, что можно сделать «ещё лучше».



👉7. Невозможность работать с клиентами, которые не понимают процесс

Иногда бывает трудно объяснить клиенту, почему тот или иной элемент дизайна требует времени. Визуализаторы, особенно работающие удалённо, могут сталкиваться с недопониманием, когда клиент не осознаёт, насколько сложным и долгим может быть процесс создания качественного визуала.

Почему это проблема: Это приводит к стрессу и разочарованию, так как визуализатору приходится оправдываться за каждый этап работы, а сроки часто не меняются.



👉8. Слишком много задач и недостаток времени

Сегодня дизайнеры часто работают сразу над несколькими проектами. Постоянная многозадачность мешает сосредоточиться на одном, а результат иногда страдает из-за нехватки времени и внимания.

Почему это проблема: Множество проектов с разными сроками и требованиями приводит к усталости и снижению качества работы. Это приводит к выгоранию и снижению креативности.



👉9. Страх не успеть за трендами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Элементарно, задумался на минуту. Вот пью воду, такая обычная, как с крана. На вкус — ничего особенного. И тут приходит вопрос: все говорят о конкуренции, но как насчет самой обычной воды? Ну вот, кто-то решил взять стеклянную бутылку, налить в неё воду и…
Тренды в дизайне меняются быстро, и визуализаторы боятся, что не успеют за новыми технологиями и стилями. Это может привести к тому, что их работы будут выглядеть устаревшими через несколько месяцев.

Почему это проблема: Это ощущение постоянной гонки за трендами вызывает стресс, так как нужно не только создавать, но и следить за тем, что сейчас «на пике», чтобы оставаться актуальным.

👉10. Отсутствие креативной свободы в рамках требований

Очень часто визуализаторы оказываются в ситуации, когда приходится работать по строгим шаблонам или в рамках чётко заданных требований клиента. Это может касаться как эстетики, так и конкретных функциональных требований. Когда ты привык к свободе творчества, такие ограничения могут раздражать.

Почему это проблема: Визуализатор чувствует, что не может проявить свой стиль и креативность, поскольку проект подстраивается под уже заданные рамки. Это ограничивает возможности для самовыражения и превращает работу в рутину.



👉11. Непонимание важности качественного дизайна

Многие клиенты, особенно с малым бизнесом или стартапы, недооценивать роль качественного дизайна. Они могут считать, что внешний вид — это не так важно, а креативный процесс — это «лишняя трата времени». Это может создавать проблемы, когда дизайнеру приходится убеждать клиентов в важности своих решений.

Почему это проблема: Когда клиент не понимает или не ценит твой подход, возникает чувство, что ты не на своём месте. Это может стать демотивирующим фактором, если человек не видит ценности в своей работе.



👉12. Проблемы с финансами и стабильностью дохода

Как и многие креативные профессии, работа визуализатора часто связана с фрилансом или контрактами, а это может создать нестабильность доходов. Рынок перегружен множеством дизайнеров и визуализаторов, что приводит к росту конкуренции и снижению ставок за работу.

Почему это проблема: Постоянная неопределённость в вопросах дохода может привести к стрессу, выгоранию и даже разочарованию в профессии. Неуверенность в стабильности работы — это одна из самых крупных трудностей для многих.



👉13. Нехватка профессиональных навыков и знаний

С появлением новых технологий, инструментов и программ, визуализаторы могут чувствовать, что не успевают осваивать всё, что требует современный рынок. Появление новых фишек в дизайне, таких как 3D-анимированные элементы, AR и VR, заставляет многих дизайнеров переживать, что они могут отстать от трендов или не соответствовать требованиям.

Почему это проблема: Это вызывает тревогу по поводу профессиональной состоятельности и иногда даже страх, что навыков может не хватить для выполнения поставленных задач. Это также может привести к ощущениям неуверенности.



👉14. Эмоциональное выгорание

Постоянное давление, сроки, конкуренция, сложности с заказчиками и недооценка труда — всё это может привести к профессиональному выгоранию. Визуализаторы, работающие на фрилансе или в небольшой компании, часто перегружаются задачами, и, в конце концов, это начинает сказываться на их психоэмоциональном состоянии.

Почему это проблема: Постоянное напряжение, даже если оно не всегда явно ощущается, может повлиять на качество работы, снизить творческий потенциал и привести к полной потере интереса к профессии. В таком случае человеку может понадобиться отдых или даже смена деятельности.



👉15. Проблемы с самоорганизацией и мотивацией

Работа визуализатора на фрилансе или в удалённом формате требует отличной самоорганизации. Но не всегда легко поддерживать высокий уровень мотивации, когда ты работаешь из дома или когда нет чётких рамок и руководителей, которые могут направить.

Почему это проблема: Без внешней структуры работа может стать хаотичной, а самодисциплина — слабой. Визуализаторы могут откладывать задачи, не успевать в срок, терять фокус и в итоге испытывать стресс из-за того, что не могут выполнить работу вовремя.



👉16. Сложности в общении с заказчиками, не знакомыми с дизайном

Некоторые заказчики, особенно если это небольшие компании или стартапы, могут не понимать процесса работы дизайнера.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Элементарно, задумался на минуту. Вот пью воду, такая обычная, как с крана. На вкус — ничего особенного. И тут приходит вопрос: все говорят о конкуренции, но как насчет самой обычной воды? Ну вот, кто-то решил взять стеклянную бутылку, налить в неё воду и…
Они могут требовать изменений без осознания, как это повлияет на финальный продукт. Часто они не могут чётко объяснить, что им нужно, что создаёт дополнительные сложности.

Почему это проблема: Постоянное общение с заказчиками, которые не понимают процессов, может сильно замедлить работу и вызвать недовольство как у визуализатора, так и у клиента. Визуализаторы могут терять мотивацию, когда их идеи не воспринимаются должным образом.



👉17. Технические ограничения и баги

Технологии постоянно совершенствуются, но иногда программы, на которых работают визуализаторы, могут быть нестабильными или «глючными». Часто бывают случаи, когда проект рушится из-за сбоя в программе или несоответствия системы требованиям. Это может стать настоящим кошмаром.

Почему это проблема: Потеря данных или крах программы, особенно в самый неподходящий момент, может вызвать большое разочарование и привести к долгому восстановлению работы. Иногда это бывает настолько стрессово, что некоторые визуализаторы теряют уверенность в используемых инструментах.



👉18. Перегрузка стоками и шаблонами

Множество стоковых фотографий и шаблонов, доступных для скачивания, создают дополнительную конкуренцию для визуализаторов, которые работают над уникальными проектами. Многие клиенты начинают требовать решения, которые выглядят «как из шаблона», снижая ценность индивидуальной работы.

Почему это проблема: Когда приходится работать в рамках шаблонов и стоковых изображений, возникает чувство, что твоя работа не уникальна, а скорее является «копией». Это снижает мотивацию и иногда вызывает чувство разочарования в профессии.




Сегодняшние страхи и вызовы для визуализаторов связаны с быстрыми темпами технологических изменений, большим количеством контента и требованиями рынка. Это делает их работу сложной, но при этом — и очень интересной.
Утро.
Рано проснулся. Сижу с чашкой горячего, ароматного кофе ☕️ — всё как обычно.
Тишина, уют, и я — на форуме.

Люблю наблюдать за настроением начинающих 3D-шников (и не только).
Есть в этом что-то вдохновляющее: их азарт, первые шаги, эмоции…

Я вообще не из тех, кто любит критиковать.
Но сегодня — не знаю почему — прям чешутся руки примерить роль критик-мэна 😅👌

Так что… пристёгивайтесь. Начнём? 😎👇

В итоге своего добиваются те, кто говорит.
Мне не важно, кто обучает. Важно — что он говорит.


Некоторые так зацикливаются на личностях авторов, что тратят полжизни на расследования: кто он, где живёт, что ест, с кем дружит, сколько лет в теме…
Серьёзно? 🤔

Тогда уж купите отдельный курс — «Как искать информацию об авторе». И наслаждайтесь процессом.

Да, знать об авторе полезно. Не спорю.
Но зачем превращать это в культ?

Лучше бы так же внимательно разбирались в самой подаче информации, в сути, в смысле. Ведь именно в этом — сила обучения.

А в итоге выигрывают те, кто направляет своё мышление не во все стороны подряд, а в конкретную точку. В свой фокус. В своё направление.

Шаг за шагом.
Без громких слов.
Без показного пафоса.

И именно они — доходят.😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pristina AI — нейросеть для 3D-визуализации, которая превращает рендеры в фотореалистичные изображения. Она улучшает свет, цвет и текстуры, позволяет использовать референсы для подбора стиля и интегрируется с Blender и 3ds Max.

Лучше всего подходит для быстрого тестирования идей и создания визуальных прототипов.😎👌
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Pristina AI — нейросеть для 3D-визуализации, которая превращает рендеры в фотореалистичные изображения. Она улучшает свет, цвет и текстуры, позволяет использовать референсы для подбора стиля и интегрируется с Blender и 3ds Max. Лучше всего подходит для быстрого…
О нейросети 👇

👉Бесплатная версия

Pristina AI предоставляет первые 500 кредитов бесплатно для новых пользователей. Эти кредиты можно использовать для тестирования возможностей нейросети, включая улучшение рендеров и работу с 3D-сценами.



👉Платные тарифы

После использования бесплатных кредитов доступны следующие платные планы:
1. Discovery — $18/месяц
• 1500 кредитов в месяц
• Поддержка плагинов для Blender и 3ds Max
• Примерно 150 объектов в месяц
• Функции: видео с ИИ, точное увеличение в 2 раза, экспорт прозрачных PNG-масок

2. Professional — $30/месяц (скидка с $60)
• 4000 кредитов в месяц
• Поддержка плагинов для Blender и 3ds Max
• Примерно 400 объектов в месяц
• Все функции Discovery, плюс улучшенное качество и дополнительные настройки

3. Studio — $50/месяц
• 7000 кредитов в месяц
• Поддержка плагинов для Blender и 3ds Max
• Примерно 700 объектов в месяц
• Все функции Professional, плюс приоритетная обработка и дополнительные возможности

4. Enterprise — от £449/месяц
• Неограниченные кредиты
• Индивидуальные решения для студий
• Персонализированная поддержка и настройки



👉Совместимость с 3ds Max и Blender

Pristina AI предлагает бесплатные плагины для интеграции с Blender и 3ds Max. Эти плагины позволяют:
• Загружать 3D-сцены напрямую из программ
• Выбирать объекты для улучшения
• Настроить параметры нейросети
• Получать фотореалистичные изображения, которые автоматически интегрируются обратно в сцену

Официальный сайт плагина: https://www.pristina.ai/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.😎

Залетай — и начинай действовать.

Голосование за группу👉 https://t.me/boost/abzimovtutorial
Это все рассказываю вам не для того чтобы отделить хороших от плохих, а для того чтобы:

👉Не винить всех коучей в инфоцыганстве.
👉Не обмануться самим
👉Максимально честно и правильно смотреть на всю эту ситуацию.

( Всегда был за обучение, всегда был за правильный подход, всегда был за развитие. И никакую сторону не занимаю )