3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.
Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.
Залетай — и начинай действовать.
Голосование за группу 😎👇
https://t.me/boost/abzimovtutorial
Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.
Залетай — и начинай действовать.
Голосование за группу 😎👇
🏡 Рынок рендеринга жилых объектов в 2025 году достигнет 2 миллиардов долларов..
В 2025 году рынок 3D-рендеринга жилых объектов продолжает стремительно развиваться. Ожидается, что его объем достигнет $2,04 млрд к концу года, что свидетельствует о стабильном росте и увеличении спроса на высококачественные визуализации.
Сейчас рендеринг жилых объектов развивается очень активно. В 2025 году рынок таких визуализаций уже оценивают примерно в 2 миллиарда долларов — люди всё больше хотят видеть дома и квартиры максимально реалистично ещё до строительства.
Современные рендеры почти как фотографии: можно увидеть текстуры, освещение, людей, растения — создаётся ощущение настоящего пространства. Ещё стало популярно делать визуализации в реальном времени, чтобы архитектор или клиент могли мгновенно менять планировку или материалы и сразу видеть результат. Правда, такие технологии пока дорогие и сложные для освоения.
Большую роль играет искусственный интеллект: он помогает автоматически улучшать освещение, текстуры и качество изображений, экономя время на рендер. Плюс, активно используют облако, чтобы над проектами могли работать сразу несколько людей — архитектор, дизайнер и клиент — и видеть все изменения сразу.
И главное, всё это реально помогает продавать недвижимость быстрее: объекты с 3D-визуализациями продаются примерно на 20% быстрее, чем обычные фотографии или чертежи.
В будущем рендеринг станет ещё реалистичнее, появятся VR и AR-тур, а AI и облачные решения позволят создавать интерактивные сцены прямо из проектной документации.
https://www.d5render.com/posts/ai-3d-rendering-of-a-house?utm_source=chatgpt.com
В 2025 году рынок 3D-рендеринга жилых объектов продолжает стремительно развиваться. Ожидается, что его объем достигнет $2,04 млрд к концу года, что свидетельствует о стабильном росте и увеличении спроса на высококачественные визуализации.
Сейчас рендеринг жилых объектов развивается очень активно. В 2025 году рынок таких визуализаций уже оценивают примерно в 2 миллиарда долларов — люди всё больше хотят видеть дома и квартиры максимально реалистично ещё до строительства.
Современные рендеры почти как фотографии: можно увидеть текстуры, освещение, людей, растения — создаётся ощущение настоящего пространства. Ещё стало популярно делать визуализации в реальном времени, чтобы архитектор или клиент могли мгновенно менять планировку или материалы и сразу видеть результат. Правда, такие технологии пока дорогие и сложные для освоения.
Большую роль играет искусственный интеллект: он помогает автоматически улучшать освещение, текстуры и качество изображений, экономя время на рендер. Плюс, активно используют облако, чтобы над проектами могли работать сразу несколько людей — архитектор, дизайнер и клиент — и видеть все изменения сразу.
И главное, всё это реально помогает продавать недвижимость быстрее: объекты с 3D-визуализациями продаются примерно на 20% быстрее, чем обычные фотографии или чертежи.
В будущем рендеринг станет ещё реалистичнее, появятся VR и AR-тур, а AI и облачные решения позволят создавать интерактивные сцены прямо из проектной документации.
https://www.d5render.com/posts/ai-3d-rendering-of-a-house?utm_source=chatgpt.com
D5Render
2025's Latest Architectural Rendering AI News & Trends
Discover 2025's cutting-edge AI for house rendering! Explore how D5's latest rendering AI news transforms 3D visualization with faster workflows.
👏Отчет Chaos и Architizer «State of Architectural Visualization 2024–2025»
Который был опубликован в августе 2025 года. В нём представлены результаты опроса более 1 000 архитекторов и дизайнеров со всего мира, освещающие текущие тенденции и вызовы в области архитектурной визуализации.
⸻
👉Основные выводы отчёта
1. Искусственный интеллект: помощник, а не замена
Архитекторы активно используют ИИ для генерации концептуальных изображений
(44%), быстрого создания вариантов дизайна
(35%), улучшения фотореализма
(32%) и оптимизации качества изображений.
Однако большинство воспринимает ИИ как инструмент для улучшения существующих процессов, а не как самостоятельное решение. По сравнению с прошлым годом, интерес к экспериментированию с ИИ вырос на 20%, и 11% фирм уже интегрировали ИИ в свои рабочие процессы.
👉2. Фотореалистичные изображения остаются в приоритете
Несмотря на развитие новых технологий, статичные изображения остаются наиболее ценными для клиентов. Фирмы по-прежнему полагаются на эти форматы для чёткого и убедительного представления своих идей. Однако рендеринг в реальном времени набирает популярность, позволяя ускорить процессы принятия решений и повысить качество визуализаций.
👉3. Спрос на анимацию растёт, но внедрение остаётся ограниченным
Хотя анимация становится всё более востребованной в архитектурной визуализации, её использование остаётся ограниченным: только 26% архитекторов часто используют анимации. Клиенты всё чаще ожидают динамичные визуализации, но отрасль ещё адаптируется к этому тренду.
👉4. Интеграция устойчивости и экологичности
Интеграция инструментов устойчивости с программным обеспечением для рендеринга становится важной задачей. Существует стремление развивать эти возможности, чтобы учитывать экологические аспекты при проектировании.
⸻
👉География и демография респондентов
Опрос охватил более 75 стран, при этом 40% респондентов были из США. Большинство участников представляли малые фирмы (1–19 сотрудников), однако также были представлены и крупные компании (100+ сотрудников).
⸻
👉Перспективы и вызовы
Хотя архитектурная визуализация развивается быстрыми темпами, отрасль сталкивается с вызовами, такими как высокие затраты и сложности в реализации новых технологий. Тем не менее, ИИ, рендеринг в реальном времени и инструменты устойчивости обещают изменить отрасль, несмотря на существующие барьеры.
⸻
Ознакомится с отчетом можно здесь:👇
(на английском языке)
Который был опубликован в августе 2025 года. В нём представлены результаты опроса более 1 000 архитекторов и дизайнеров со всего мира, освещающие текущие тенденции и вызовы в области архитектурной визуализации.
⸻
👉Основные выводы отчёта
1. Искусственный интеллект: помощник, а не замена
Архитекторы активно используют ИИ для генерации концептуальных изображений
(44%), быстрого создания вариантов дизайна
(35%), улучшения фотореализма
(32%) и оптимизации качества изображений.
Однако большинство воспринимает ИИ как инструмент для улучшения существующих процессов, а не как самостоятельное решение. По сравнению с прошлым годом, интерес к экспериментированию с ИИ вырос на 20%, и 11% фирм уже интегрировали ИИ в свои рабочие процессы.
👉2. Фотореалистичные изображения остаются в приоритете
Несмотря на развитие новых технологий, статичные изображения остаются наиболее ценными для клиентов. Фирмы по-прежнему полагаются на эти форматы для чёткого и убедительного представления своих идей. Однако рендеринг в реальном времени набирает популярность, позволяя ускорить процессы принятия решений и повысить качество визуализаций.
👉3. Спрос на анимацию растёт, но внедрение остаётся ограниченным
Хотя анимация становится всё более востребованной в архитектурной визуализации, её использование остаётся ограниченным: только 26% архитекторов часто используют анимации. Клиенты всё чаще ожидают динамичные визуализации, но отрасль ещё адаптируется к этому тренду.
👉4. Интеграция устойчивости и экологичности
Интеграция инструментов устойчивости с программным обеспечением для рендеринга становится важной задачей. Существует стремление развивать эти возможности, чтобы учитывать экологические аспекты при проектировании.
⸻
👉География и демография респондентов
Опрос охватил более 75 стран, при этом 40% респондентов были из США. Большинство участников представляли малые фирмы (1–19 сотрудников), однако также были представлены и крупные компании (100+ сотрудников).
⸻
👉Перспективы и вызовы
Хотя архитектурная визуализация развивается быстрыми темпами, отрасль сталкивается с вызовами, такими как высокие затраты и сложности в реализации новых технологий. Тем не менее, ИИ, рендеринг в реальном времени и инструменты устойчивости обещают изменить отрасль, несмотря на существующие барьеры.
⸻
Ознакомится с отчетом можно здесь:
(на английском языке)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и почему данный метод работает?
✔ Только практика — никаких длинных лекций и лишней воды. Ты сразу видишь весь процесс моделинга от начала до финала.
✔ Гибкость — сам выбираешь нужное видео под свои задачи. Хочешь мебель? Хочешь интерьерный объект? Забирай именно то, что нужно.
✔ Минимум затрат — не переплачиваешь за дорогие курсы, берёшь только то, что реально необходимо для тебя и приносит пользу.
✔ Скорость роста — вместо теории в пустоту ты быстро набираешь навык, который сразу используешь во фрилансе.
✔ Доступность — материалы всегда под рукой, можно пересматривать сколько угодно.
✔ Свобода в обучении — смотришь в своём темпе, без жёстких дедлайнов и расписаний.
✔ Фокус на навыке, а не на бренде — вместо красивых обещаний ты получаешь конкретный рабочий инструмент.
Самый главный плюс😎👇:
Один урок — тысячи моделей
👉Каждое видео, которое я даю, показывает полный процесс создания конкретной модели. Но это не просто одноразовый пример. В процессе ты осваиваешь универсальные методы и приёмы, которые можно применять к любым другим объектам.
👉В итоге ты получаешь рабочие навыки моделинга и возможность уверенно зарабатывать на фрилансе, не сливая деньги на ненужные курсы.
👉То есть каждый урок — это не готовая модель, а полноценная мастерская знаний, которую ты можешь использовать многократно для любых проектов. Ты не просто повторяешь одно и то же, а учишься думать как 3D-художник, создавая любые модели самостоятельно.
✔ Только практика — никаких длинных лекций и лишней воды. Ты сразу видишь весь процесс моделинга от начала до финала.
✔ Гибкость — сам выбираешь нужное видео под свои задачи. Хочешь мебель? Хочешь интерьерный объект? Забирай именно то, что нужно.
✔ Минимум затрат — не переплачиваешь за дорогие курсы, берёшь только то, что реально необходимо для тебя и приносит пользу.
✔ Скорость роста — вместо теории в пустоту ты быстро набираешь навык, который сразу используешь во фрилансе.
✔ Доступность — материалы всегда под рукой, можно пересматривать сколько угодно.
✔ Свобода в обучении — смотришь в своём темпе, без жёстких дедлайнов и расписаний.
✔ Фокус на навыке, а не на бренде — вместо красивых обещаний ты получаешь конкретный рабочий инструмент.
Самый главный плюс😎👇:
Один урок — тысячи моделей
👉Каждое видео, которое я даю, показывает полный процесс создания конкретной модели. Но это не просто одноразовый пример. В процессе ты осваиваешь универсальные методы и приёмы, которые можно применять к любым другим объектам.
👉В итоге ты получаешь рабочие навыки моделинга и возможность уверенно зарабатывать на фрилансе, не сливая деньги на ненужные курсы.
👉То есть каждый урок — это не готовая модель, а полноценная мастерская знаний, которую ты можешь использовать многократно для любых проектов. Ты не просто повторяешь одно и то же, а учишься думать как 3D-художник, создавая любые модели самостоятельно.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Как и почему данный метод работает? ✔ Только практика — никаких длинных лекций и лишней воды. Ты сразу видишь весь процесс моделинга от начала до финала. ✔ Гибкость — сам выбираешь нужное видео под свои задачи. Хочешь мебель? Хочешь интерьерный объект? Забирай…
Скорым временем расскажу подробнее об этом 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📈 Прогнозы роста рынка 3D-моделирования
• IMARC Group прогнозирует, что мировой рынок 3D-картографирования и моделирования вырастет с 9,08 млрд долларов США в 2024 году до 40,27 млрд долларов США к 2033 году, что соответствует CAGR 16,06% в период с 2025 по 2033 год.
• Grand View Research ожидает, что рынок 3D-картографирования и моделирования достигнет 16,78 млрд долларов США к 2030 году, при CAGR 16,2% с 2025 по 2030 год.
• Mordor Intelligence сообщает, что рынок 3D-картографирования и моделирования вырастет с 8,58 млрд долларов США в 2025 году до 16,37 млрд долларов США к 2030 году, что соответствует CAGR 13,79%.
⸻
🚀 Драйверы роста
• Искусственный интеллект: Интеграция ИИ в инструменты 3D-моделирования, такие как Womp, позволяет автоматизировать сложные процессы и сокращать время производства.
• Рендеринг в реальном времени: Технологии, такие как Unreal Engine и Unity, обеспечивают высококачественный рендеринг в реальном времени, что ускоряет процесс разработки и улучшает визуализацию.
• Облачные платформы: Платформы, такие как Autodesk, предлагают решения для совместной работы и хранения данных, что облегчает доступ к проектам и улучшает командную работу.
• Виртуальная и дополненная реальность: Использование VR и AR в процессе моделирования позволяет создавать более интерактивные и иммерсивные проекты.
⸻
🌍 Географические тенденции
• Северная Америка: Ожидается, что рынок 3D-картографирования и моделирования в США вырастет с 3,0 млрд долларов США в 2024 году до 9,5 млрд долларов США к 2033 году, при CAGR 13,19%.
• Азия и Тихоокеанский регион: Прогнозируется, что рынок в этом регионе вырастет с 1,94 млрд долларов США в 2024 году до 5,65 млрд долларов США к 2032 году, при CAGR 15%.
⸻
🏭 Применения и отрасли
• Архитектура, инженерия и строительство (AEC): Использование 3D-моделирования для создания цифровых двойников и улучшения проектирования.
• Автомобильная промышленность: Применение технологий 3D-моделирования для разработки и тестирования новых моделей автомобилей.
• Медицина: Использование 3D-моделей для планирования операций и создания протезов.
• Развлечения и игры: Создание высококачественных 3D-моделей для фильмов, анимации и видеоигр.
• IMARC Group прогнозирует, что мировой рынок 3D-картографирования и моделирования вырастет с 9,08 млрд долларов США в 2024 году до 40,27 млрд долларов США к 2033 году, что соответствует CAGR 16,06% в период с 2025 по 2033 год.
• Grand View Research ожидает, что рынок 3D-картографирования и моделирования достигнет 16,78 млрд долларов США к 2030 году, при CAGR 16,2% с 2025 по 2030 год.
• Mordor Intelligence сообщает, что рынок 3D-картографирования и моделирования вырастет с 8,58 млрд долларов США в 2025 году до 16,37 млрд долларов США к 2030 году, что соответствует CAGR 13,79%.
⸻
🚀 Драйверы роста
• Искусственный интеллект: Интеграция ИИ в инструменты 3D-моделирования, такие как Womp, позволяет автоматизировать сложные процессы и сокращать время производства.
• Рендеринг в реальном времени: Технологии, такие как Unreal Engine и Unity, обеспечивают высококачественный рендеринг в реальном времени, что ускоряет процесс разработки и улучшает визуализацию.
• Облачные платформы: Платформы, такие как Autodesk, предлагают решения для совместной работы и хранения данных, что облегчает доступ к проектам и улучшает командную работу.
• Виртуальная и дополненная реальность: Использование VR и AR в процессе моделирования позволяет создавать более интерактивные и иммерсивные проекты.
⸻
🌍 Географические тенденции
• Северная Америка: Ожидается, что рынок 3D-картографирования и моделирования в США вырастет с 3,0 млрд долларов США в 2024 году до 9,5 млрд долларов США к 2033 году, при CAGR 13,19%.
• Азия и Тихоокеанский регион: Прогнозируется, что рынок в этом регионе вырастет с 1,94 млрд долларов США в 2024 году до 5,65 млрд долларов США к 2032 году, при CAGR 15%.
⸻
🏭 Применения и отрасли
• Архитектура, инженерия и строительство (AEC): Использование 3D-моделирования для создания цифровых двойников и улучшения проектирования.
• Автомобильная промышленность: Применение технологий 3D-моделирования для разработки и тестирования новых моделей автомобилей.
• Медицина: Использование 3D-моделей для планирования операций и создания протезов.
• Развлечения и игры: Создание высококачественных 3D-моделей для фильмов, анимации и видеоигр.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
📈 Прогнозы роста рынка 3D-моделирования • IMARC Group прогнозирует, что мировой рынок 3D-картографирования и моделирования вырастет с 9,08 млрд долларов США в 2024 году до 40,27 млрд долларов США к 2033 году, что соответствует CAGR 16,06% в период с 2025…
Ссылки:
https://www.imarcgroup.com/3d-mapping-modeling-market?utm_source=chatgpt.com
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/3d-mapping-3d-modeling-market?utm_source=chatgpt.com
https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/3d-mapping-and-3d-modelling?utm_source=chatgpt.com
https://www.imarcgroup.com/3d-mapping-modeling-market?utm_source=chatgpt.com
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/3d-mapping-3d-modeling-market?utm_source=chatgpt.com
https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/3d-mapping-and-3d-modelling?utm_source=chatgpt.com
Imarcgroup
3D Mapping & Modeling Market Size, Analysis Report, 2033
The global 3D mapping and modeling market size reached USD 9.08 Billion in 2024 and anticipated to hit USD 40.27 Billion, CAGR of 16.06% during 2025-2033.
🇷🇺 Новости из России / СНГ
1.Резкий рост спроса на 3D-сканирование, моделирование и печать
По данным Авито, в августе 2025 года спрос на услуги 3D-сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с тем же периодом прошлого года. Услуги 3D-моделирования искали в 3,3 раза чаще, а спрос на 3D-печать увеличился в 3,2 раза.
Кроме того, продажи 3D-принтеров выросли — интерес к новым устройствам вырос в 2,1 раза.
2.Производство 3D-изделий для авиации, машиностроения и нефтегазовой отрасли
В России планируется запуск производства изделий методом 3D-печати для авиационной, двигателестроительной, горнодобывающей и нефтяной отраслей. Компания «Аддитивные системы и производство» (АСП) уже зарегистрирована для этих задач.
При этом проект ориентирован на использование отечественного оборудования и технологий.
3.Печать жилья крупными объемами с помощью 3D-печати
До 2030 года в России планируют напечатать 1 млн кв. м жилой недвижимости с помощью 3D-технологий. Заявление сделал заместитель министра строительства на международной конференции 3DMIX-2025.
Однако одна из сложностей — высокая стоимость оборудования и зависимость от импортных компонентов.
4.Российское ПО для 3D-печати из металла
В Санкт-Петербурге специалисты Политехнического университета Петра Великого создали первое российское программное обеспечение для 3D-печати металлических изделий.
5.Развитие компании EligoVision в сфере 3D визуализации и VR/AR
Компания EligoVision, резидент ИТ-кластера «Сколково», занимается разработкой технологий интерактивной 3D-визуализации, собственных движков VR/AR и устройств управления объёмной графикой.
1.Резкий рост спроса на 3D-сканирование, моделирование и печать
По данным Авито, в августе 2025 года спрос на услуги 3D-сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с тем же периодом прошлого года. Услуги 3D-моделирования искали в 3,3 раза чаще, а спрос на 3D-печать увеличился в 3,2 раза.
Кроме того, продажи 3D-принтеров выросли — интерес к новым устройствам вырос в 2,1 раза.
2.Производство 3D-изделий для авиации, машиностроения и нефтегазовой отрасли
В России планируется запуск производства изделий методом 3D-печати для авиационной, двигателестроительной, горнодобывающей и нефтяной отраслей. Компания «Аддитивные системы и производство» (АСП) уже зарегистрирована для этих задач.
При этом проект ориентирован на использование отечественного оборудования и технологий.
3.Печать жилья крупными объемами с помощью 3D-печати
До 2030 года в России планируют напечатать 1 млн кв. м жилой недвижимости с помощью 3D-технологий. Заявление сделал заместитель министра строительства на международной конференции 3DMIX-2025.
Однако одна из сложностей — высокая стоимость оборудования и зависимость от импортных компонентов.
4.Российское ПО для 3D-печати из металла
В Санкт-Петербурге специалисты Политехнического университета Петра Великого создали первое российское программное обеспечение для 3D-печати металлических изделий.
5.Развитие компании EligoVision в сфере 3D визуализации и VR/AR
Компания EligoVision, резидент ИТ-кластера «Сколково», занимается разработкой технологий интерактивной 3D-визуализации, собственных движков VR/AR и устройств управления объёмной графикой.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
🇷🇺 Новости из России / СНГ 1.Резкий рост спроса на 3D-сканирование, моделирование и печать По данным Авито, в августе 2025 года спрос на услуги 3D-сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с тем же периодом прошлого года. Услуги 3D-моделирования искали…
📈 Спрос на 3D‑услуги и товары на «Авито» в сентябре 2025 года
👉 Услуги
•3D‑сканирование: В августе 2025 года спрос на услуги 3D‑сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с августом 2024 года.
• 3D‑моделирование: Интерес к 3D‑моделированию увеличился в 3,3 раза за тот же период.
• 3D‑печать: Спрос на услуги 3D‑печати возрос в 3,2 раза.
🛒 Продажа 3D‑принтеров
• В августе 2025 года продажи новых 3D‑принтеров через «Авито Товары» увеличились на 75% по сравнению с августом 2024 года.
⸻
👉 Географические особенности роста
• Дальний Восток: В этом регионе спрос на 3D‑печать вырос на 80%, на 3D‑сканирование — на 69%, а на 3D‑моделирование — на 32%.
• Челябинск: В городе спрос на 3D‑моделирование увеличился на 91%, на 3D‑печать — на 3%, а на 3D‑сканирование — на 9%.
• Ростов-на-Дону: Спрос на 3D‑печать возрос на 49%, на 3D‑сканирование и моделирование — на 38%, а продажи готовых 3D‑моделей увеличились на 46%.
⸻
👉 Популярные товары
• 3D‑модели игрушек: В Челябинске продажи 3D‑моделей игрушек выросли более чем в 2,5 раза.
• 3D‑модели для печати: В Самаре продажи 3D‑моделей для печати объектов увеличились на 43%.
•3D‑сканирование: В августе 2025 года спрос на услуги 3D‑сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с августом 2024 года.
• 3D‑моделирование: Интерес к 3D‑моделированию увеличился в 3,3 раза за тот же период.
• 3D‑печать: Спрос на услуги 3D‑печати возрос в 3,2 раза.
🛒 Продажа 3D‑принтеров
• В августе 2025 года продажи новых 3D‑принтеров через «Авито Товары» увеличились на 75% по сравнению с августом 2024 года.
⸻
• Дальний Восток: В этом регионе спрос на 3D‑печать вырос на 80%, на 3D‑сканирование — на 69%, а на 3D‑моделирование — на 32%.
• Челябинск: В городе спрос на 3D‑моделирование увеличился на 91%, на 3D‑печать — на 3%, а на 3D‑сканирование — на 9%.
• Ростов-на-Дону: Спрос на 3D‑печать возрос на 49%, на 3D‑сканирование и моделирование — на 38%, а продажи готовых 3D‑моделей увеличились на 46%.
⸻
• 3D‑модели игрушек: В Челябинске продажи 3D‑моделей игрушек выросли более чем в 2,5 раза.
• 3D‑модели для печати: В Самаре продажи 3D‑моделей для печати объектов увеличились на 43%.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
📈 Спрос на 3D‑услуги и товары на «Авито» в сентябре 2025 года 👉 Услуги •3D‑сканирование: В августе 2025 года спрос на услуги 3D‑сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с августом 2024 года. • 3D‑моделирование: Интерес к 3D‑моделированию увеличился в…
Как думаете, кто же способствует этому росту ?😎👆
🎥 Прайс на видеоуроки по моделингу (3ds Max)
👉 Отдельное видео — полный процесс создания одной модели → от 500 ₽ (или $7–10).
👉 3 видео на выбор — бери любые три, что тебе нужны → от 1200 ₽ (или $15).
👉 5 видео на выбор — расширь практику и экономь ещё больше → от 1800 ₽ (или $25).
👉 Полный доступ — все уроки + новое пополнение → 10.000 ₽ (или $120).
⸻
🔥 Бонусы для тебя:😎👇
👉 При покупке 3 видео — материалы кожи и ткани в подарок 🎁.
👉 При покупке полного пакета — бесплатные обновления новых видео.
Здесь ты сможешь посмотреть весь список который доступен для просмотра : ( лепнина / мягкая мебель )
https://youtube.com/playlist?list=PL_ija_j5Pd6VFH424vbhz5XwVug7ws_AY&si=XKIAJbu_4BfrYWCa
Написать можно сюда 👉 : https://www.instagram.com/abzimov.k
⸻
💡 Итог: бери одно видео для старта или сразу весь пакет — и получай максимум выгоды и практики! 😎👌
👉 Отдельное видео — полный процесс создания одной модели → от 500 ₽ (или $7–10).
👉 3 видео на выбор — бери любые три, что тебе нужны → от 1200 ₽ (или $15).
👉 5 видео на выбор — расширь практику и экономь ещё больше → от 1800 ₽ (или $25).
👉 Полный доступ — все уроки + новое пополнение → 10.000 ₽ (или $120).
⸻
🔥 Бонусы для тебя:😎👇
👉 При покупке 3 видео — материалы кожи и ткани в подарок 🎁.
👉 При покупке полного пакета — бесплатные обновления новых видео.
Здесь ты сможешь посмотреть весь список который доступен для просмотра : ( лепнина / мягкая мебель )
https://youtube.com/playlist?list=PL_ija_j5Pd6VFH424vbhz5XwVug7ws_AY&si=XKIAJbu_4BfrYWCa
Написать можно сюда 👉 : https://www.instagram.com/abzimov.k
⸻
💡 Итог: бери одно видео для старта или сразу весь пакет — и получай максимум выгоды и практики! 😎👌
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌿 Forest Pack 9.3 уже здесь!😎👌
👉Анимация ветра для лиан и вьющихся растений
👉Ветви с естественным сужением
👉Вращение веток вокруг ствола — без повторяющихся узоров
👉Удобное рисование и стирание кистью
👉Карты плотности по градациям серого
👉Анимация ветра для лиан и вьющихся растений
👉Ветви с естественным сужением
👉Вращение веток вокруг ствола — без повторяющихся узоров
👉Удобное рисование и стирание кистью
👉Карты плотности по градациям серого
Поддерживаемые версии 3ds Max 😎
Согласно официальной документации:
- Плагин официально поддерживает 3ds Max 2022 — 2026.
- При этом установщик содержит версии Forest Pack и для более старых версий 3ds Max, но они неофициально поддерживаются (не гарантируется, что будет полноценно работать или тестироваться).
- В релизных заметках к версии 9.3 сказано, что Forest Pack 9.3 совместим с 3ds Max 2022+ работающим под Windows 10+.
- Также недавно ItooSoft объявил, что их плагины теперь полностью совместимы с 3ds Max 2026.
😎 Официальные ссылки разработчика:
Лайт версия ( бесплатная )👉 https://www.itoosoft.com/forestpack
PRO версия ( платная )👉 https://www.itoosoft.com/store
Согласно официальной документации:
- Плагин официально поддерживает 3ds Max 2022 — 2026.
- При этом установщик содержит версии Forest Pack и для более старых версий 3ds Max, но они неофициально поддерживаются (не гарантируется, что будет полноценно работать или тестироваться).
- В релизных заметках к версии 9.3 сказано, что Forest Pack 9.3 совместим с 3ds Max 2022+ работающим под Windows 10+.
- Также недавно ItooSoft объявил, что их плагины теперь полностью совместимы с 3ds Max 2026.
Лайт версия ( бесплатная )
PRO версия ( платная )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITOOSOFT
The world's most popular scattering plugin for 3ds Max
ForestPack is a versatile scattering tool that allows you to render huge landscape with minimal resources.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Поддерживаемые версии 3ds Max 😎 Согласно официальной документации: - Плагин официально поддерживает 3ds Max 2022 — 2026. - При этом установщик содержит версии Forest Pack и для более старых версий 3ds Max, но они неофициально поддерживаются (не гарантируется…
🌿 Что можно делать в бесплатной версии
1. Размещать растения и объекты на сцене
Можно “разбрасывать” деревья, кусты, камни и другие объекты по любой поверхности. Это помогает быстро создавать леса, сады или ландшафтные сцены.
2. Использовать кисть для рисования и стирания
Легко добавлять объекты на нужные участки и убирать их с ненужных мест. Кисть простая и удобная, работает прямо в 3ds Max.
3. Базовая библиотека моделей
Есть набор готовых деревьев, кустов и травы, которыми можно пользоваться сразу. Не так много, как в платной версии, но для пробных проектов или простых сцен хватает.
4. Распространение объектов по поверхности
Можно задать, чтобы объекты распределялись равномерно или случайно по выбранной поверхности. Плотность немного ограничена по сравнению с Pro, но базовую задачу выполняет.
5. Совместимость с визуализаторами
Lite работает с большинством движков рендеринга в 3ds Max — можно делать простые визуализации без платной версии.
⸻
❌ Чего нет в бесплатной версии
• Нет расширенных эффектов ветра и анимации лиан (Forest Ivy)
• Ограниченные настройки случайного масштабирования и окрашивания объектов
• Меньше библиотечных моделей и пресетов
• Нет коллизий и продвинутого контроля распределения объектов
Подробнее : https://docs.itoosoft.com/forestpack/lite-and-pro
1. Размещать растения и объекты на сцене
Можно “разбрасывать” деревья, кусты, камни и другие объекты по любой поверхности. Это помогает быстро создавать леса, сады или ландшафтные сцены.
2. Использовать кисть для рисования и стирания
Легко добавлять объекты на нужные участки и убирать их с ненужных мест. Кисть простая и удобная, работает прямо в 3ds Max.
3. Базовая библиотека моделей
Есть набор готовых деревьев, кустов и травы, которыми можно пользоваться сразу. Не так много, как в платной версии, но для пробных проектов или простых сцен хватает.
4. Распространение объектов по поверхности
Можно задать, чтобы объекты распределялись равномерно или случайно по выбранной поверхности. Плотность немного ограничена по сравнению с Pro, но базовую задачу выполняет.
5. Совместимость с визуализаторами
Lite работает с большинством движков рендеринга в 3ds Max — можно делать простые визуализации без платной версии.
⸻
❌ Чего нет в бесплатной версии
• Нет расширенных эффектов ветра и анимации лиан (Forest Ivy)
• Ограниченные настройки случайного масштабирования и окрашивания объектов
• Меньше библиотечных моделей и пресетов
• Нет коллизий и продвинутого контроля распределения объектов
Подробнее : https://docs.itoosoft.com/forestpack/lite-and-pro
Itoosoft
Comparison between ForestPack Lite and Pro | Reference & Documentation
Currently, two versions are available: ForestPack Lite and ForestPack Pro. ForestPack Lite is free for any
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему-то именно в простых как казалось бы на первый взгляд моделях, много мелких деталей, которых необходимо обязательно замечать и исправлять ) доводя сетку до оригинала 😎
Элементарно, задумался на минуту. Вот пью воду, такая обычная, как с крана. На вкус — ничего особенного.
И тут приходит вопрос: все говорят о конкуренции, но как насчет самой обычной воды? Ну вот, кто-то решил взять стеклянную бутылку, налить в неё воду и продать. И что? Покупают! Причем, без всяких вопросов.
Почему так? В чем секрет?
Или это какая-то необычная вода?
И тут приходит вопрос: все говорят о конкуренции, но как насчет самой обычной воды? Ну вот, кто-то решил взять стеклянную бутылку, налить в неё воду и продать. И что? Покупают! Причем, без всяких вопросов.
Почему так? В чем секрет?
Или это какая-то необычная вода?
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Элементарно, задумался на минуту. Вот пью воду, такая обычная, как с крана. На вкус — ничего особенного. И тут приходит вопрос: все говорят о конкуренции, но как насчет самой обычной воды? Ну вот, кто-то решил взять стеклянную бутылку, налить в неё воду и…
😎👉 3D визуализаторы и современный вызов.
Эти проблемы — часть современной реальности для визуализаторов. Быстрое развитие технологий, изменения в рынке труда и постоянное давление сроков и ожиданий заставляют креативных специалистов искать новые способы адаптироваться, сохранять свою мотивацию и обеспечивать качество работы в условиях современных вызовов.
Подготовил для вас топ актуальных тем:
👉1. Страх, что ИИ заменит их работу
С развитием искусственного интеллекта многие визуализаторы боятся, что ИИ, который способен создавать изображения, 3D-модели и даже анимации, постепенно заменит их. Это особенно беспокоит дизайнеров и художников, которые видят, как алгоритмы становятся всё более эффективными.
Почему это проблема: ИИ может генерировать качественные работы быстро и без ошибок, и это может снизить спрос на креативных специалистов. Многие переживают, что их работу заменят машины.
⸻
👉2. Давление из-за срочных сроков
В последние годы дизайнеры часто сталкиваются с короткими сроками для выполнения задач. Быстрое выполнение проектов — это реальность многих визуализаторов, и не всегда это возможно без ущерба для качества.
Почему это проблема: Визуализаторы сталкиваются с тем, что нужно успеть сделать качественную работу в ограниченные сроки, что приводит к стрессу и недовольству от полученного результата.
⸻
👉3. Конкуренция с аматорами и «самоучками»
Сейчас любой может использовать простые инструменты для создания изображений. Многие визуализаторы боятся, что аматоры, блогеры и контентмейкеры, которые используют шаблоны и простые приложения, могут предложить те же услуги, что и они.
Почему это проблема: Появляется ощущение, что профессиональные дизайнеры не так уж и нужны, если другие могут делать похожие вещи, но с меньшими затратами.
⸻
👉4. Кража идей и работ
Интернет сегодня переполнен контентом, и украсть чью-то работу стало проще, чем когда-либо. Визуализаторы переживают, что их работы могут быть использованы без разрешения или изменены, чтобы кто-то другой присвоил себе их идеи.
Почему это проблема: Это не только удар по репутации, но и угроза потери заработка. Кроме того, нарушение авторских прав становится всё более актуальной проблемой.
⸻
👉5. Невозможность выделиться среди контента
В интернете каждый день появляется миллионы новых изображений. Для визуализаторов это настоящая проблема: как сделать так, чтобы их работы заметили и запомнили, когда вокруг столько контента?
Почему это проблема: Из-за перенасыщенности информацией визуализаторы чувствуют, что их работы могут затмить другие, более яркие или трендовые. Это приводит к тревоге, что их креативность не будет замечена.
⸻
👉6. Неудовлетворённость результатом
Визуализаторы часто переживают, что их работа не оправдает ожиданий клиента. Даже если сам процесс работы идёт хорошо, могут появиться сомнения, что результат всё равно не будет достаточно хорошим или подходящим.
Почему это проблема: Это приводит к излишней самокритике и тревоге, а иногда и к невозможности завершить проект, потому что визуализатор продолжает чувствовать, что можно сделать «ещё лучше».
⸻
👉7. Невозможность работать с клиентами, которые не понимают процесс
Иногда бывает трудно объяснить клиенту, почему тот или иной элемент дизайна требует времени. Визуализаторы, особенно работающие удалённо, могут сталкиваться с недопониманием, когда клиент не осознаёт, насколько сложным и долгим может быть процесс создания качественного визуала.
Почему это проблема: Это приводит к стрессу и разочарованию, так как визуализатору приходится оправдываться за каждый этап работы, а сроки часто не меняются.
⸻
👉8. Слишком много задач и недостаток времени
Сегодня дизайнеры часто работают сразу над несколькими проектами. Постоянная многозадачность мешает сосредоточиться на одном, а результат иногда страдает из-за нехватки времени и внимания.
Почему это проблема: Множество проектов с разными сроками и требованиями приводит к усталости и снижению качества работы. Это приводит к выгоранию и снижению креативности.
⸻
👉9. Страх не успеть за трендами
Эти проблемы — часть современной реальности для визуализаторов. Быстрое развитие технологий, изменения в рынке труда и постоянное давление сроков и ожиданий заставляют креативных специалистов искать новые способы адаптироваться, сохранять свою мотивацию и обеспечивать качество работы в условиях современных вызовов.
Подготовил для вас топ актуальных тем:
👉1. Страх, что ИИ заменит их работу
С развитием искусственного интеллекта многие визуализаторы боятся, что ИИ, который способен создавать изображения, 3D-модели и даже анимации, постепенно заменит их. Это особенно беспокоит дизайнеров и художников, которые видят, как алгоритмы становятся всё более эффективными.
Почему это проблема: ИИ может генерировать качественные работы быстро и без ошибок, и это может снизить спрос на креативных специалистов. Многие переживают, что их работу заменят машины.
⸻
👉2. Давление из-за срочных сроков
В последние годы дизайнеры часто сталкиваются с короткими сроками для выполнения задач. Быстрое выполнение проектов — это реальность многих визуализаторов, и не всегда это возможно без ущерба для качества.
Почему это проблема: Визуализаторы сталкиваются с тем, что нужно успеть сделать качественную работу в ограниченные сроки, что приводит к стрессу и недовольству от полученного результата.
⸻
👉3. Конкуренция с аматорами и «самоучками»
Сейчас любой может использовать простые инструменты для создания изображений. Многие визуализаторы боятся, что аматоры, блогеры и контентмейкеры, которые используют шаблоны и простые приложения, могут предложить те же услуги, что и они.
Почему это проблема: Появляется ощущение, что профессиональные дизайнеры не так уж и нужны, если другие могут делать похожие вещи, но с меньшими затратами.
⸻
👉4. Кража идей и работ
Интернет сегодня переполнен контентом, и украсть чью-то работу стало проще, чем когда-либо. Визуализаторы переживают, что их работы могут быть использованы без разрешения или изменены, чтобы кто-то другой присвоил себе их идеи.
Почему это проблема: Это не только удар по репутации, но и угроза потери заработка. Кроме того, нарушение авторских прав становится всё более актуальной проблемой.
⸻
👉5. Невозможность выделиться среди контента
В интернете каждый день появляется миллионы новых изображений. Для визуализаторов это настоящая проблема: как сделать так, чтобы их работы заметили и запомнили, когда вокруг столько контента?
Почему это проблема: Из-за перенасыщенности информацией визуализаторы чувствуют, что их работы могут затмить другие, более яркие или трендовые. Это приводит к тревоге, что их креативность не будет замечена.
⸻
👉6. Неудовлетворённость результатом
Визуализаторы часто переживают, что их работа не оправдает ожиданий клиента. Даже если сам процесс работы идёт хорошо, могут появиться сомнения, что результат всё равно не будет достаточно хорошим или подходящим.
Почему это проблема: Это приводит к излишней самокритике и тревоге, а иногда и к невозможности завершить проект, потому что визуализатор продолжает чувствовать, что можно сделать «ещё лучше».
⸻
👉7. Невозможность работать с клиентами, которые не понимают процесс
Иногда бывает трудно объяснить клиенту, почему тот или иной элемент дизайна требует времени. Визуализаторы, особенно работающие удалённо, могут сталкиваться с недопониманием, когда клиент не осознаёт, насколько сложным и долгим может быть процесс создания качественного визуала.
Почему это проблема: Это приводит к стрессу и разочарованию, так как визуализатору приходится оправдываться за каждый этап работы, а сроки часто не меняются.
⸻
👉8. Слишком много задач и недостаток времени
Сегодня дизайнеры часто работают сразу над несколькими проектами. Постоянная многозадачность мешает сосредоточиться на одном, а результат иногда страдает из-за нехватки времени и внимания.
Почему это проблема: Множество проектов с разными сроками и требованиями приводит к усталости и снижению качества работы. Это приводит к выгоранию и снижению креативности.
⸻
👉9. Страх не успеть за трендами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM