КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
653 photos
461 videos
75 files
289 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Развертка сумки
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
😎👉Основные возможности:
•Создание различных типов розеток и выключателей: стандартные, двойные, с диммерами, сенсоры и другие.
•Выбор рамок и цветов для точной подстройки под стиль интерьера.
•Автоматическое примагничивание объектов к стенам и установка на заданной высоте.
•Вырезание отверстий в стенах с помощью встроенного Boolean/ProBoolean — отверстие формируется автоматически, без ручных действий.
•Поддержка материалов и рендер-движков: Corona, V-Ray, Physical.
•Возможность добавления кабеля, который аккуратно “опускается” вниз к полу.

😎👉Преимущества:
•Упрощает наполнение сцен деталями, делая интерьер более живым и реалистичным.
•Сохраняет чистоту геометрии при правильной подготовке стен.
•Экономит время на расстановку большого количества розеток и выключателей.

😎👉Хорошо подходит для:
•Архитектурных визуализаций.
•Интерьерных проектов в 3ds Max.
•Создания реалистичных сцен с готовыми элементами отделки.
Procedural Outlets Switches for 3ds Max Instruction.pdf
4.1 MB
Установка / Инструкция / Возможности LITE (бесплатной) версии
VizEasy_Switches_v1.0.0_Lite.mse
718.5 KB
Script Procedural Outles & Switches max 2024 +
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
VizEasy_Switches_v1.0.0_Lite.mse
👉1. Установка

Закрой все запущенные программы 3ds Max.
Скопируй файл VizEasy_Switches_v1.1.2_Pro.mse в папку:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\scripts\Startup

или:

C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\#### - 64bit\ENU\scripts\startup

(где XXXX — версия твоего 3ds Max).
Папка Startup нужна, чтобы скрипт загружался автоматически при каждом запуске.


Если раньше у тебя была установлена Lite-версия, удали её. В папке должен быть только один файл Procedural Outlet & Switches.
После этого можно перезапустить 3ds Max.


👉2. Как использовать

После установки и запуска 3ds Max ты найдёшь инструмент здесь:
Command panel → Create panel → Geometry → VizEasy.

Выбери Switches, затем кликни по стене, чтобы разместить на ней розетку.
Когда розетка выбрана, её внешний вид можно настраивать в Modify panel.
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.

Голосование за группу 😎👇
https://t.me/boost/abzimovtutorial
🏡 Рынок рендеринга жилых объектов в 2025 году достигнет 2 миллиардов долларов..

В 2025 году рынок 3D-рендеринга жилых объектов продолжает стремительно развиваться. Ожидается, что его объем достигнет $2,04 млрд к концу года, что свидетельствует о стабильном росте и увеличении спроса на высококачественные визуализации.

Сейчас рендеринг жилых объектов развивается очень активно. В 2025 году рынок таких визуализаций уже оценивают примерно в 2 миллиарда долларов — люди всё больше хотят видеть дома и квартиры максимально реалистично ещё до строительства.

Современные рендеры почти как фотографии: можно увидеть текстуры, освещение, людей, растения — создаётся ощущение настоящего пространства. Ещё стало популярно делать визуализации в реальном времени, чтобы архитектор или клиент могли мгновенно менять планировку или материалы и сразу видеть результат. Правда, такие технологии пока дорогие и сложные для освоения.

Большую роль играет искусственный интеллект: он помогает автоматически улучшать освещение, текстуры и качество изображений, экономя время на рендер. Плюс, активно используют облако, чтобы над проектами могли работать сразу несколько людей — архитектор, дизайнер и клиент — и видеть все изменения сразу.

И главное, всё это реально помогает продавать недвижимость быстрее: объекты с 3D-визуализациями продаются примерно на 20% быстрее, чем обычные фотографии или чертежи.

В будущем рендеринг станет ещё реалистичнее, появятся VR и AR-тур, а AI и облачные решения позволят создавать интерактивные сцены прямо из проектной документации.

https://www.d5render.com/posts/ai-3d-rendering-of-a-house?utm_source=chatgpt.com
👏Отчет Chaos и Architizer «State of Architectural Visualization 2024–2025»

Который был опубликован в августе 2025 года. В нём представлены результаты опроса более 1 000 архитекторов и дизайнеров со всего мира, освещающие текущие тенденции и вызовы в области архитектурной визуализации.



👉Основные выводы отчёта

1. Искусственный интеллект: помощник, а не замена

Архитекторы активно используют ИИ для генерации концептуальных изображений

(44%), быстрого создания вариантов дизайна

(35%), улучшения фотореализма

(32%) и оптимизации качества изображений.

Однако большинство воспринимает ИИ как инструмент для улучшения существующих процессов, а не как самостоятельное решение. По сравнению с прошлым годом, интерес к экспериментированию с ИИ вырос на 20%, и 11% фирм уже интегрировали ИИ в свои рабочие процессы.

👉2. Фотореалистичные изображения остаются в приоритете

Несмотря на развитие новых технологий, статичные изображения остаются наиболее ценными для клиентов. Фирмы по-прежнему полагаются на эти форматы для чёткого и убедительного представления своих идей. Однако рендеринг в реальном времени набирает популярность, позволяя ускорить процессы принятия решений и повысить качество визуализаций.

👉3. Спрос на анимацию растёт, но внедрение остаётся ограниченным

Хотя анимация становится всё более востребованной в архитектурной визуализации, её использование остаётся ограниченным: только 26% архитекторов часто используют анимации. Клиенты всё чаще ожидают динамичные визуализации, но отрасль ещё адаптируется к этому тренду.

👉4. Интеграция устойчивости и экологичности

Интеграция инструментов устойчивости с программным обеспечением для рендеринга становится важной задачей. Существует стремление развивать эти возможности, чтобы учитывать экологические аспекты при проектировании.



👉География и демография респондентов

Опрос охватил более 75 стран, при этом 40% респондентов были из США. Большинство участников представляли малые фирмы (1–19 сотрудников), однако также были представлены и крупные компании (100+ сотрудников).



👉Перспективы и вызовы

Хотя архитектурная визуализация развивается быстрыми темпами, отрасль сталкивается с вызовами, такими как высокие затраты и сложности в реализации новых технологий. Тем не менее, ИИ, рендеринг в реальном времени и инструменты устойчивости обещают изменить отрасль, несмотря на существующие барьеры.


Ознакомится с отчетом можно здесь: 👇

(на английском языке)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и почему данный метод работает?

Только практика — никаких длинных лекций и лишней воды. Ты сразу видишь весь процесс моделинга от начала до финала.
Гибкость — сам выбираешь нужное видео под свои задачи. Хочешь мебель? Хочешь интерьерный объект? Забирай именно то, что нужно.
Минимум затрат — не переплачиваешь за дорогие курсы, берёшь только то, что реально необходимо для тебя и приносит пользу.
Скорость роста — вместо теории в пустоту ты быстро набираешь навык, который сразу используешь во фрилансе.
Доступность — материалы всегда под рукой, можно пересматривать сколько угодно.
Свобода в обучении — смотришь в своём темпе, без жёстких дедлайнов и расписаний.
Фокус на навыке, а не на бренде — вместо красивых обещаний ты получаешь конкретный рабочий инструмент.

Самый главный плюс😎👇:

Один урок — тысячи моделей

👉Каждое видео, которое я даю, показывает полный процесс создания конкретной модели. Но это не просто одноразовый пример. В процессе ты осваиваешь универсальные методы и приёмы, которые можно применять к любым другим объектам.

👉В итоге ты получаешь рабочие навыки моделинга и возможность уверенно зарабатывать на фрилансе, не сливая деньги на ненужные курсы.

👉То есть каждый урок — это не готовая модель, а полноценная мастерская знаний, которую ты можешь использовать многократно для любых проектов. Ты не просто повторяешь одно и то же, а учишься думать как 3D-художник, создавая любые модели самостоятельно.
📈 Прогнозы роста рынка 3D-моделирования

IMARC Group прогнозирует, что мировой рынок 3D-картографирования и моделирования вырастет с 9,08 млрд долларов США в 2024 году до 40,27 млрд долларов США к 2033 году, что соответствует CAGR 16,06% в период с 2025 по 2033 год.

Grand View Research ожидает, что рынок 3D-картографирования и моделирования достигнет 16,78 млрд долларов США к 2030 году, при CAGR 16,2% с 2025 по 2030 год.

Mordor Intelligence сообщает, что рынок 3D-картографирования и моделирования вырастет с 8,58 млрд долларов США в 2025 году до 16,37 млрд долларов США к 2030 году, что соответствует CAGR 13,79%.



🚀 Драйверы роста
Искусственный интеллект: Интеграция ИИ в инструменты 3D-моделирования, такие как Womp, позволяет автоматизировать сложные процессы и сокращать время производства.

Рендеринг в реальном времени: Технологии, такие как Unreal Engine и Unity, обеспечивают высококачественный рендеринг в реальном времени, что ускоряет процесс разработки и улучшает визуализацию.

Облачные платформы: Платформы, такие как Autodesk, предлагают решения для совместной работы и хранения данных, что облегчает доступ к проектам и улучшает командную работу.

Виртуальная и дополненная реальность: Использование VR и AR в процессе моделирования позволяет создавать более интерактивные и иммерсивные проекты.



🌍 Географические тенденции
Северная Америка: Ожидается, что рынок 3D-картографирования и моделирования в США вырастет с 3,0 млрд долларов США в 2024 году до 9,5 млрд долларов США к 2033 году, при CAGR 13,19%.
Азия и Тихоокеанский регион: Прогнозируется, что рынок в этом регионе вырастет с 1,94 млрд долларов США в 2024 году до 5,65 млрд долларов США к 2032 году, при CAGR 15%.



🏭 Применения и отрасли
Архитектура, инженерия и строительство (AEC): Использование 3D-моделирования для создания цифровых двойников и улучшения проектирования.

Автомобильная промышленность: Применение технологий 3D-моделирования для разработки и тестирования новых моделей автомобилей.

Медицина: Использование 3D-моделей для планирования операций и создания протезов.

Развлечения и игры: Создание высококачественных 3D-моделей для фильмов, анимации и видеоигр.
🇷🇺 Новости из России / СНГ

1.Резкий рост спроса на 3D-сканирование, моделирование и печать

По данным Авито, в августе 2025 года спрос на услуги 3D-сканирования вырос в 3,5 раза по сравнению с тем же периодом прошлого года. Услуги 3D-моделирования искали в 3,3 раза чаще, а спрос на 3D-печать увеличился в 3,2 раза.
Кроме того, продажи 3D-принтеров выросли — интерес к новым устройствам вырос в 2,1 раза.

2.Производство 3D-изделий для авиации, машиностроения и нефтегазовой отрасли
В России планируется запуск производства изделий методом 3D-печати для авиационной, двигателестроительной, горнодобывающей и нефтяной отраслей. Компания «Аддитивные системы и производство» (АСП) уже зарегистрирована для этих задач.

При этом проект ориентирован на использование отечественного оборудования и технологий.

3.Печать жилья крупными объемами с помощью 3D-печати
До 2030 года в России планируют напечатать 1 млн кв. м жилой недвижимости с помощью 3D-технологий. Заявление сделал заместитель министра строительства на международной конференции 3DMIX-2025.
Однако одна из сложностей — высокая стоимость оборудования и зависимость от импортных компонентов.

4.Российское ПО для 3D-печати из металла
В Санкт-Петербурге специалисты Политехнического университета Петра Великого создали первое российское программное обеспечение для 3D-печати металлических изделий.

5.Развитие компании EligoVision в сфере 3D визуализации и VR/AR
Компания EligoVision, резидент ИТ-кластера «Сколково», занимается разработкой технологий интерактивной 3D-визуализации, собственных движков VR/AR и устройств управления объёмной графикой.