КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Photo
Ну что это за малышка 😎
Только гляньте ) на эту 911.
Если в первый раз была сделана такая модель, то что ожидать во второй?!
Это будет просто бомба😎
В инсте к сожалению отмечать вас не могу правила не позволяют, поэтому оставлю здесь 💫
Только гляньте ) на эту 911.
Если в первый раз была сделана такая модель, то что ожидать во второй?!
Это будет просто бомба
В инсте к сожалению отмечать вас не могу правила не позволяют, поэтому оставлю здесь 💫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускайте пар 💨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент Show End Result — это маленькая кнопка в стеке модификаторов 3ds Max, которая управляет тем, как отображается объект при редактировании.😎
Что он делает?😎
👉Если кнопка выключена → ты видишь объект только на уровне выбранного модификатора. Например, редактируешь Editable Poly без влияния TurboSmooth.
👉Если кнопка включена → ты редактируешь объект внизу стека, но при этом сразу видишь результат со всеми модификаторами сверху. То есть, меняешь полигоны в Editable Poly и сразу видишь сглаженный результат через TurboSmooth, FFD, Bend и т.д.
👉Зачем это нужно
Ускоряет работу, потому что не надо постоянно «прыгать» между модификаторами.
👉Удобно при моделировании с TurboSmooth: можно двигать вершины на низкополигональной сетке, а на экране видеть сразу финальное сглаживание.
👉Помогает контролировать форму модели в реальном времени.
Что он делает?😎
👉Если кнопка выключена → ты видишь объект только на уровне выбранного модификатора. Например, редактируешь Editable Poly без влияния TurboSmooth.
👉Если кнопка включена → ты редактируешь объект внизу стека, но при этом сразу видишь результат со всеми модификаторами сверху. То есть, меняешь полигоны в Editable Poly и сразу видишь сглаженный результат через TurboSmooth, FFD, Bend и т.д.
👉Зачем это нужно
Ускоряет работу, потому что не надо постоянно «прыгать» между модификаторами.
👉Удобно при моделировании с TurboSmooth: можно двигать вершины на низкополигональной сетке, а на экране видеть сразу финальное сглаживание.
👉Помогает контролировать форму модели в реальном времени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Инструмент Show End Result — это маленькая кнопка в стеке модификаторов 3ds Max, которая управляет тем, как отображается объект при редактировании.😎 Что он делает?😎 👉Если кнопка выключена → ты видишь объект только на уровне выбранного модификатора. Например…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nuts & Bolts — инструмент для 3ds Max, позволяющий быстро создавать болты, гайки, винты, шайбы и другие крепёжные элементы. Скрипт превращает сложное моделирование резьбы и деталей в несколько кликов.
Есть разные версии: базовая создаёт болты и гайки, а новые добавляют шайбы, маркировку, детальную настройку резьбы и поддержку стандартов DIN/ISO. Экономит время и облегчает работу над технической визуализацией и дизайнерскими проектами.😎 👌
Есть разные версии: базовая создаёт болты и гайки, а новые добавляют шайбы, маркировку, детальную настройку резьбы и поддержку стандартов DIN/ISO. Экономит время и облегчает работу над технической визуализацией и дизайнерскими проектами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
NutsAndBolts-032.ms
Скрипт бесплатный. Достаточно просто перетащить файл в превью 3d max’а
В общем:
Если рассматривать визуализации как концепт для презентации заказчику — они хороши. Не спорю.
Но как реалистичный рендер, у них заметно не хватает деталей, инженерной логики и «жизни».
Если рассматривать визуализации как концепт для презентации заказчику — они хороши. Не спорю.
Но как реалистичный рендер, у них заметно не хватает деталей, инженерной логики и «жизни».
Процедурная растительность: много деталей с маленьким объёмом данных😎
Исследователи совместно с AMD разработали алгоритм, который позволяет генерировать деревья, листья и кусты, объёмом ~35.6 ГБ, но используя всего ~52 кБ данных. При этом рендеринг идёт быстро — около 7.7 мс на GPU Radeon RX 7900 XTX, что делает его применимым для реального времени.
https://youtu.be/DZlJ4bHx1OQ?si=ii-hrINDuxych0GL
Исследователи совместно с AMD разработали алгоритм, который позволяет генерировать деревья, листья и кусты, объёмом ~35.6 ГБ, но используя всего ~52 кБ данных. При этом рендеринг идёт быстро — около 7.7 мс на GPU Radeon RX 7900 XTX, что делает его применимым для реального времени.
https://youtu.be/DZlJ4bHx1OQ?si=ii-hrINDuxych0GL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Real-Time GPU Tree Generation - Supplemental
Real-Time GPU Tree Generation
Bastian Kuth, Max Oberberger, Carsten Faber, Pirmin Pfeifer, Seyedmasih Tabaei, Dominik Baumeister, Quirin Meyer
Accepted to HPG 2025
Bastian Kuth, Max Oberberger, Carsten Faber, Pirmin Pfeifer, Seyedmasih Tabaei, Dominik Baumeister, Quirin Meyer
Accepted to HPG 2025