КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Tripo Ai - выступает как генератор быстрых черновиков, чтобы визуально проверить идею и решить, стоит ли её развивать. Это именно тот самый «мозговой штурм идей в 3D», где не важно качество сетки или реализм — главное, чтобы можно было увидеть разные концепты…
www.tripo3d.ai
AI 3D Model Generator from Text & Images | Tripo 3D
AI 3D model generator that turns text and images into production-ready 3D models in seconds. Free to start, no sign-up. Export GLB/STL/OBJ for games & 3D printing.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представляю вам самую короткую мотивацию в истории человечества.
Да-да,осознание всего одного слова , и все становится на свои места.
После того как вы это поймёте, вам больше не понадобятся мотивационные книги, тренинги и бесконечные «вдохновляющие» речи. )
Да-да,
После того как вы это поймёте, вам больше не понадобятся мотивационные книги, тренинги и бесконечные «вдохновляющие» речи. )
Про «Нищебродство»
❌ Миф: нищеброд — это тот, у кого мало денег.
✅ Правда: нищеброд — это состояние ума. Это мышление ограничений, жалоб и деструктивных убеждений.
⸻
Как мыслит нищеброд
• Всегда ищет виноватых — страну, правительство, родителей, начальника, но никогда себя.
• Критикует всех подряд, особенно успешных.
• Уверен, что «всё схвачено» и «ничего не получится».
• Любит демотивировать: «У тебя не выйдет!» А если выйдет — завидует и переживает собственное бездействие.
⸻
Откуда взялось слово
📖 Раньше «нищеброд» означало буквально «нищий, бродяга, попрошайка». Так писали в литературе XIX — начала XX века.
⚡ Сегодня это не столько про кошелёк, сколько про мышление. Можно зарабатывать хорошо и при этом оставаться в нищебродском сознании.
⸻
Типичные убеждения нищеброда
• «У неё машина? Значит, любовник подарил».
• «Он богат? Наворовал».
• «Повезло с родителями».
• «У меня не получилось — судьба виновата».
⸻
Почему это опасно
Нищебродство — это самоограничение. Человек покупает дешёвое → сталкивается с проблемами → ещё больше убеждается, что «жизнь тяжёлая».
Получается замкнутый круг.
⸻
Отношение к нищебродам
• Многие их презирают.
• Но сами нищеброды часто объединяются, чтобы поддерживать свои убеждения. Так проще жить.
⸻
Положительная сторона
Парадокс: нищеброды двигают экономику.
Им нужны еда, одежда, кредиты, развлечения — а значит, они неизбежно подпитывают рынок.
Их пассивность — топливо для чужого богатства.
⸻
Как перестать быть нищебродом
• 💰 Нет денег? Заработай.
• 📚 Нет знаний? Найди информацию — она в открытом доступе.
• 🧑🤝🧑 Тянет окружение вниз? Меняй его.
• 🚀 Нет мотивации? Сиди дальше — другие займут твоё место.
⸻
Главное открытие
Нищебродство — не про зарплату. Это про привычку жить в жалобах и оправданиях.
Пока человек не берёт ответственность на себя, он остаётся в этом состоянии.
❌ Миф: нищеброд — это тот, у кого мало денег.
✅ Правда: нищеброд — это состояние ума. Это мышление ограничений, жалоб и деструктивных убеждений.
⸻
Как мыслит нищеброд
• Всегда ищет виноватых — страну, правительство, родителей, начальника, но никогда себя.
• Критикует всех подряд, особенно успешных.
• Уверен, что «всё схвачено» и «ничего не получится».
• Любит демотивировать: «У тебя не выйдет!» А если выйдет — завидует и переживает собственное бездействие.
⸻
Откуда взялось слово
📖 Раньше «нищеброд» означало буквально «нищий, бродяга, попрошайка». Так писали в литературе XIX — начала XX века.
⚡ Сегодня это не столько про кошелёк, сколько про мышление. Можно зарабатывать хорошо и при этом оставаться в нищебродском сознании.
⸻
Типичные убеждения нищеброда
• «У неё машина? Значит, любовник подарил».
• «Он богат? Наворовал».
• «Повезло с родителями».
• «У меня не получилось — судьба виновата».
⸻
Почему это опасно
Нищебродство — это самоограничение. Человек покупает дешёвое → сталкивается с проблемами → ещё больше убеждается, что «жизнь тяжёлая».
Получается замкнутый круг.
⸻
Отношение к нищебродам
• Многие их презирают.
• Но сами нищеброды часто объединяются, чтобы поддерживать свои убеждения. Так проще жить.
⸻
Положительная сторона
Парадокс: нищеброды двигают экономику.
Им нужны еда, одежда, кредиты, развлечения — а значит, они неизбежно подпитывают рынок.
Их пассивность — топливо для чужого богатства.
⸻
Как перестать быть нищебродом
• 💰 Нет денег? Заработай.
• 📚 Нет знаний? Найди информацию — она в открытом доступе.
• 🧑🤝🧑 Тянет окружение вниз? Меняй его.
• 🚀 Нет мотивации? Сиди дальше — другие займут твоё место.
⸻
Главное открытие
Нищебродство — не про зарплату. Это про привычку жить в жалобах и оправданиях.
Пока человек не берёт ответственность на себя, он остаётся в этом состоянии.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Про «Нищебродство» ❌ Миф: нищеброд — это тот, у кого мало денег. ✅ Правда: нищеброд — это состояние ума. Это мышление ограничений, жалоб и деструктивных убеждений. ⸻ Как мыслит нищеброд • Всегда ищет виноватых — страну, правительство, родителей, начальника…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итог «нищебродства»
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Итог «нищебродства»
Немного отвлеклись от трехмерного мира и вернулись в реальность 😎
Рано или поздно каждый понимает:
жалобы на жизнь ничего не меняют.
Они только разрушают нас изнутри.
Будьте благодарны Богу за то, что уже есть.
Учитесь искать причины и решения в себе.
Начните менять своё положение — и мир вокруг вас начнёт меняться вместе с вами.
Рано или поздно каждый понимает:
жалобы на жизнь ничего не меняют.
Они только разрушают нас изнутри.
Будьте благодарны Богу за то, что уже есть.
Учитесь искать причины и решения в себе.
Начните менять своё положение — и мир вокруг вас начнёт меняться вместе с вами.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Моделируем - 🏐
1 - Создаем бокс с одинаковыми параметрами длины и ширины , без граней.
2 - Применяем Turbosmooth
3 - Конвертируем в Editable Poly
4 - Выделяем грани одной стороны мяча, пользуемся Chamfer делая срезку, удаляя все остальные стороны.
5 - Копируем одну сторону мяча, во все другие стороны с помощью Instance.
6 - Выделяем все крайние сегменты с помощью Border и пользуемся экструдом.
7 - Выделяем все угловые сегменты, одной стороны мяча, пользуемся инструментом Chamfer создавая угол состоящий из трех сегментов.
8 - Делаем Inset дважды, удаляя лишние сегменты.
9 - Конвертируем элемент в Editable Poly чтобы прекратить использование режима instance. И соединяем все стороны с помощью Attach.
10 - Выделяем три главных сегмента по которой будет проходить шов мяча и делаем экструд, делаем шов по форме волейбольного мяча.
11 - Добавялем сегменты между швами, для лучшего сглаживания. Применяем TurboSmooth
12 - Готово ✅
1 - Создаем бокс с одинаковыми параметрами длины и ширины , без граней.
2 - Применяем Turbosmooth
3 - Конвертируем в Editable Poly
4 - Выделяем грани одной стороны мяча, пользуемся Chamfer делая срезку, удаляя все остальные стороны.
5 - Копируем одну сторону мяча, во все другие стороны с помощью Instance.
6 - Выделяем все крайние сегменты с помощью Border и пользуемся экструдом.
7 - Выделяем все угловые сегменты, одной стороны мяча, пользуемся инструментом Chamfer создавая угол состоящий из трех сегментов.
8 - Делаем Inset дважды, удаляя лишние сегменты.
9 - Конвертируем элемент в Editable Poly чтобы прекратить использование режима instance. И соединяем все стороны с помощью Attach.
10 - Выделяем три главных сегмента по которой будет проходить шов мяча и делаем экструд, делаем шов по форме волейбольного мяча.
11 - Добавялем сегменты между швами, для лучшего сглаживания. Применяем TurboSmooth
12 - Готово ✅
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мотивации и вдохновения не существует. Добавил к себе в копилку еще одну установку ))
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
PolySnow и его обновлённая версия PolySnow Plus — это мощные инструменты для 3ds Max, позволяющие быстро и красиво добавить снег в любую сцену. С помощью этих плагинов можно создавать разнообразные снежные эффекты: от аккуратно осевшего слоя до сугробов, снежинок, сосулек и даже дорожек или следов. Всё настраивается: плотность, толщина, разрешение меша, неровности, шум, кисти для ручного воздействия на поверхности — словом, полный контроль над снегом.
Что умеет PolySnow / PolySnow Plus:
👉Particle-основанная генерация снега, когда снежинки «оседают» естественно на объектах.
👉Несколько режимов создания снега: например, использование кистей для «рисования» снега там, где хочется.
👉Возможность комбинировать несколько слоёв снега — разные уровни плотности, разные участки.
👉“SnowMerge” — инструмент, который позволяет соединять снежные меши плавно, без визуальных дефектов на стыках.
👉Живые параметры (“live parameters”) — можно менять настройки в любой момент, и видеть результат сразу.
👉Возможность добавлять или удалять снег на участках через инструменты редактирования частиц (“edit particles”).
👉Изменение разрешения меша — от упрощённого низкополигонального до детализированного.
👉Модификаторы: шум (noise), “fluffy snow” (снег пушистый), “SnowPrint” (отпечатки следов, формы, деформации поверхности), “SnowSculpt” (интерактивное моделирование поверхности снега и придание деталей), модификаторы-кисти и прочие.
👉Объекты-специалисты (в PolySnow Plus): снежинки, сосульки, быстрые версии генерации снега, преобразования частиц.
Совместимость / требования:
👉PolySnow Plus работает с 3ds Max 2016 и выше.
👉Основной скриптовый (MaxScript / макроскрипт) вариант PolySnow также поддерживает более старые версии, но последние обновления и новые функции — именно в версии Plus.
👉Для работы требуются достаточно мощные вычислительные ресурсы, особенно когда задействованы высокие разрешения, много объектов, слоёв, детализация поверхности. Но переход на C++-вариант (Plus) значительно повышает производительность.
Что умеет PolySnow / PolySnow Plus:
👉Particle-основанная генерация снега, когда снежинки «оседают» естественно на объектах.
👉Несколько режимов создания снега: например, использование кистей для «рисования» снега там, где хочется.
👉Возможность комбинировать несколько слоёв снега — разные уровни плотности, разные участки.
👉“SnowMerge” — инструмент, который позволяет соединять снежные меши плавно, без визуальных дефектов на стыках.
👉Живые параметры (“live parameters”) — можно менять настройки в любой момент, и видеть результат сразу.
👉Возможность добавлять или удалять снег на участках через инструменты редактирования частиц (“edit particles”).
👉Изменение разрешения меша — от упрощённого низкополигонального до детализированного.
👉Модификаторы: шум (noise), “fluffy snow” (снег пушистый), “SnowPrint” (отпечатки следов, формы, деформации поверхности), “SnowSculpt” (интерактивное моделирование поверхности снега и придание деталей), модификаторы-кисти и прочие.
👉Объекты-специалисты (в PolySnow Plus): снежинки, сосульки, быстрые версии генерации снега, преобразования частиц.
Совместимость / требования:
👉PolySnow Plus работает с 3ds Max 2016 и выше.
👉Основной скриптовый (MaxScript / макроскрипт) вариант PolySnow также поддерживает более старые версии, но последние обновления и новые функции — именно в версии Plus.
👉Для работы требуются достаточно мощные вычислительные ресурсы, особенно когда задействованы высокие разрешения, много объектов, слоёв, детализация поверхности. Но переход на C++-вариант (Plus) значительно повышает производительность.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
PolySnow и его обновлённая версия PolySnow Plus — это мощные инструменты для 3ds Max, позволяющие быстро и красиво добавить снег в любую сцену. С помощью этих плагинов можно создавать разнообразные снежные эффекты: от аккуратно осевшего слоя до сугробов, снежинок…
👉Обычная версия: https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polysnow-for-3dsmax
👉Плюс версия: https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polysnow-plus-for-3dsmax
👉Плюс версия: https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polysnow-plus-for-3dsmax
CGTrader
PolySnow V4 for 3dsmax | 3D model
Model available for download in 3ds Max macroScript format. Visit CGTrader and browse more than 1 million 3D models, including 3D print and real-time assets
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
Spacing tool выручает 😎
Видео посвящено работе с инструментом Spacing Tool в 3ds Max — встроенным средством для автоматического распределения объектов вдоль кривых и направляющих. Рассмотрим два основных режима: размещение по количеству и по заданному интервалу, разницу между копиями, инстансами и референсами. Также разберём, как включать функцию Follow, чтобы объекты автоматически поворачивались по направлению пути, и как управлять смещением по осям.
Такой инструмент незаменим при моделировании лестниц, ограждений, балясин, фонарей и любых повторяющихся элементов.😎👌
Видео посвящено работе с инструментом Spacing Tool в 3ds Max — встроенным средством для автоматического распределения объектов вдоль кривых и направляющих. Рассмотрим два основных режима: размещение по количеству и по заданному интервалу, разницу между копиями, инстансами и референсами. Также разберём, как включать функцию Follow, чтобы объекты автоматически поворачивались по направлению пути, и как управлять смещением по осям.
Такой инструмент незаменим при моделировании лестниц, ограждений, балясин, фонарей и любых повторяющихся элементов.😎👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему интересно?)😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного вечернего искусства😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Немного вечернего искусства😎
Хочу сделать небольшой опрос 👇
У меня есть полноценные видео по моделированию мебели.
Вопрос к тем, кто уже немного знаком с программой (ориентируется в интерфейсе, работает с Editable Poly и т.п.) и хочет развиваться дальше:
👉 Было бы вам интересно приобрести по небольшой цене отдельные видео без комментариев — чисто процесс моделинга нужной модели что-то наподобие выше?
Кто не в курсе, свой процесс моделирования я записываю на видео. После выставляю на свой закрытый ютуб канал )
У меня есть полноценные видео по моделированию мебели.
Вопрос к тем, кто уже немного знаком с программой (ориентируется в интерфейсе, работает с Editable Poly и т.п.) и хочет развиваться дальше:
👉 Было бы вам интересно приобрести по небольшой цене отдельные видео без комментариев — чисто процесс моделинга нужной модели что-то наподобие выше?
Кто не в курсе, свой процесс моделирования я записываю на видео. После выставляю на свой закрытый ютуб канал )