Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Визуализация без визуализации..
А что так можно было? Да да именно😎👇
В этом видео я показываю эксперимент: беру два изображения — основное и стиль, а с помощью чата GPT превращаю их в полноценный рендер без 3D-программ.
👉Первый рисунок остаётся главным.
👉Со второго забираем только стиль, материалы и атмосферу.
👉В итоге получается живое, проработанное изображение, будто его сделали в профессиональном софте.
Промт: «Объедини два рисунка. Первый рисунок будет самый главный. Со второго рисунка забери полностью весь стиль. В первом рисунке ничего не меняй. Он главный. Нужно только наложить текстуры, материалы и сделать полностью визуализацию»
А что так можно было? Да да именно😎👇
В этом видео я показываю эксперимент: беру два изображения — основное и стиль, а с помощью чата GPT превращаю их в полноценный рендер без 3D-программ.
👉Первый рисунок остаётся главным.
👉Со второго забираем только стиль, материалы и атмосферу.
👉В итоге получается живое, проработанное изображение, будто его сделали в профессиональном софте.
Промт: «Объедини два рисунка. Первый рисунок будет самый главный. Со второго рисунка забери полностью весь стиль. В первом рисунке ничего не меняй. Он главный. Нужно только наложить текстуры, материалы и сделать полностью визуализацию»
А вот картинки которые получились ) можете сравнить насколько они похожи друг на друга
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
А вот картинки которые получились ) можете сравнить насколько они похожи друг на друга
Честно результат удивил: похоже на оригинал почти полностью, а где-то даже и круче. Например где диван появился или шторы, хотя в скетче этого нет.
👉 И вот в чём фишка — вторая картинка совершенно другая, но её стиль реально зашел.
А теперь представьте: что если вместо неё поставить что-то ещё?
Пасмурный день, закат или даже другой жанр. А вот тут и начинается самое интересное 🚀
👉 И вот в чём фишка — вторая картинка совершенно другая, но её стиль реально зашел.
А теперь представьте: что если вместо неё поставить что-то ещё?
Пасмурный день, закат или даже другой жанр. А вот тут и начинается самое интересное 🚀
Если я или ты скажем что это так, то что изменится? Что с того что мы признаем это?
Реальность в том, что есть ИИ, есть запускающий процесс всего этого и есть то, что изменить не получится.
В целом, вообще не вижу смысла противостоять ИИ. Вне зависимости от того, признаешь ты это или нет, будешь скрывать это или нет, ничего не измениться.
Да, в какой-то степени это печально осознавать что кто-то учился годами чтобы стать профессиональным 3D специалистом, а вот кто-то просто ввел промт и все готово.
Если вы увидите подобные сообщения то знайте что в них нет смысла.
Если помните, выше писал про это. Про низкий, средний и высокий степень конкуренции. На мой взгляд нужно отталкиваться от этого ✨
Реальность в том, что есть ИИ, есть запускающий процесс всего этого и есть то, что изменить не получится.
В целом, вообще не вижу смысла противостоять ИИ. Вне зависимости от того, признаешь ты это или нет, будешь скрывать это или нет, ничего не измениться.
Да, в какой-то степени это печально осознавать что кто-то учился годами чтобы стать профессиональным 3D специалистом, а вот кто-то просто ввел промт и все готово.
Если вы увидите подобные сообщения то знайте что в них нет смысла.
Если помните, выше писал про это. Про низкий, средний и высокий степень конкуренции. На мой взгляд нужно отталкиваться от этого ✨
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Если я или ты скажем что это так, то что изменится? Что с того что мы признаем это? Реальность в том, что есть ИИ, есть запускающий процесс всего этого и есть то, что изменить не получится. В целом, вообще не вижу смысла противостоять ИИ. Вне зависимости…
Вижу, как многие в последнее время переживают: «ИИ заберёт работу, что делать?»
Давай честно — всё не так страшно, как кажется.
👉 Первое. Даже если новичок с нейросетями сделает что-то быстро и красиво, всё равно клиенты чаще смотрят на опыт. Опыт = качество, стабильность и умение довести проект до конца. Это всегда будет плюсом.
👉 Второе. ИИ уже умеет выдавать впечатляющие штуки, но пока всё довольно сырое. Особенно когда дело касается 3D моделей и визуализации. Там, где важны детали и нюансы — без человека никак.
👉 Третье. С нейросетями тоже надо уметь работать: знать промпты, разные сервисы, уметь их комбинировать. Плюс далеко не всё бесплатное. И самое главное — часто результат бывает «красиво, но мимо»: вроде классная картинка, а трава торчит из стены.
👉 Четвёртое. Конкуренция. Все о ней говорят, но конкуренция была всегда. Лучшие заказы всегда получали профи. И всегда будут те, кто делает лучше, и те, кто делает хуже. Так что тут ничего нового.
👉 Пятое. Заказы есть разные. Иногда клиенту нужен результат «на пятёрочку», а иногда и «на троечку» вполне сойдёт. Главное — находить своих клиентов.
Мир меняется очень быстро. Сегодня одно, завтра другое. Не скажу что все так идеально дело обстоит, но и не так плохо тоже.
Как и раньше, так и сейчас — оставайся профи в своём деле и шагай в ногу со временем. 😎🙌
Давай честно — всё не так страшно, как кажется.
👉 Первое. Даже если новичок с нейросетями сделает что-то быстро и красиво, всё равно клиенты чаще смотрят на опыт. Опыт = качество, стабильность и умение довести проект до конца. Это всегда будет плюсом.
👉 Второе. ИИ уже умеет выдавать впечатляющие штуки, но пока всё довольно сырое. Особенно когда дело касается 3D моделей и визуализации. Там, где важны детали и нюансы — без человека никак.
👉 Третье. С нейросетями тоже надо уметь работать: знать промпты, разные сервисы, уметь их комбинировать. Плюс далеко не всё бесплатное. И самое главное — часто результат бывает «красиво, но мимо»: вроде классная картинка, а трава торчит из стены.
👉 Четвёртое. Конкуренция. Все о ней говорят, но конкуренция была всегда. Лучшие заказы всегда получали профи. И всегда будут те, кто делает лучше, и те, кто делает хуже. Так что тут ничего нового.
👉 Пятое. Заказы есть разные. Иногда клиенту нужен результат «на пятёрочку», а иногда и «на троечку» вполне сойдёт. Главное — находить своих клиентов.
Мир меняется очень быстро. Сегодня одно, завтра другое. Не скажу что все так идеально дело обстоит, но и не так плохо тоже.
Как и раньше, так и сейчас — оставайся профи в своём деле и шагай в ногу со временем. 😎🙌
На этот раз с помощью gpt уже соединил две фотки, намного усложнив задачу. Уже присутствует машина.
В общем выдал мне такой результат промт писал тот же😎👇
В общем выдал мне такой результат промт писал тот же😎👇
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Photo
Для теста специально выбрал уровень посложнее.
Получились некие несоответствия, окна в неправильном месте расположены, задняя часть дома, нет сетки на заборе, лишние окна появились.
В общем не спорю результат не плохой. Но все еще не точный.
Получились некие несоответствия, окна в неправильном месте расположены, задняя часть дома, нет сетки на заборе, лишние окна появились.
В общем не спорю результат не плохой. Но все еще не точный.
Читаю форум на 3ddd попивая кофейка за своим рабочим столом, и снова вижу такие комментарии, опять же на счет нейронки.😎👇
Вот когда вышел сканер, люди так же говорили прощай моделинг, пора идти работать на завод 😁 когда вышла CoronaRender так же говорили «ух ты появился интерактивный рендер, как быстро все рендерится вы только взгляните, как легко настраивается материал свет и тд.» Нажал на кнопку и все..
Кто-то перешел на корону кто-то до сих пор работает в vray причем большинство. VRAY исчез с появлением короны? Нет.. Наоборот появилось больше настроек, больше обучения, больше шума.
Это тоже самое что говорить когда появится нейронка все программы такие как: 3Ds max, фотошоп, Marvelous, ЗЭбраш все они исчезнут.
Все происходит так, как было раньше.
Но суть от этого, как ожидали люди, так и не поменялась 😎🙌
Вот когда вышел сканер, люди так же говорили прощай моделинг, пора идти работать на завод 😁 когда вышла CoronaRender так же говорили «ух ты появился интерактивный рендер, как быстро все рендерится вы только взгляните, как легко настраивается материал свет и тд.» Нажал на кнопку и все..
Кто-то перешел на корону кто-то до сих пор работает в vray причем большинство. VRAY исчез с появлением короны? Нет.. Наоборот появилось больше настроек, больше обучения, больше шума.
Это тоже самое что говорить когда появится нейронка все программы такие как: 3Ds max, фотошоп, Marvelous, ЗЭбраш все они исчезнут.
Все происходит так, как было раньше.
Но суть от этого, как ожидали люди, так и не поменялась 😎🙌
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео показан процесс работы с плагином Ornatrix для 3ds Max.
С его помощью создаются волосы, мех и перья для персонажей и животных.
Инструмент используется в кино, играх и рекламных проектах, где важна реалистичная укладка и анимация.
Он позволяет управлять формой и динамикой волос, добавлять коллизии и контролировать движение в кадре.
Такие возможности делают Ornatrix удобным решением для 3D-художников и студий, работающих с персонажами.😎👌
👉Совместима начиная с 16 версии макса. Последняя версия доступна с 18 версии макса
Есть лицензия не ограниченная по времени, есть демо версия.
Сайт: https://ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/downloads.html
С его помощью создаются волосы, мех и перья для персонажей и животных.
Инструмент используется в кино, играх и рекламных проектах, где важна реалистичная укладка и анимация.
Он позволяет управлять формой и динамикой волос, добавлять коллизии и контролировать движение в кадре.
Такие возможности делают Ornatrix удобным решением для 3D-художников и студий, работающих с персонажами.😎👌
👉Совместима начиная с 16 версии макса. Последняя версия доступна с 18 версии макса
Есть лицензия не ограниченная по времени, есть демо версия.
Сайт: https://ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/downloads.html
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все это время ты наверное думал что 3д макс это программа только для визуализации и моделирования? Тогда читай вот что 😎👇
👉3ds Max умеет гораздо больше, чем просто красивые картинки. Здесь можно создавать воду, огонь, дым и взрывы, которые выглядят реально.
👉Phoenix FD позволяет легко настраивать: менять скорость, добавлять детали и управлять их силой, чтобы сцена выглядела динамично и эффектно.😎👌
👉3ds Max умеет гораздо больше, чем просто красивые картинки. Здесь можно создавать воду, огонь, дым и взрывы, которые выглядят реально.
👉Phoenix FD позволяет легко настраивать: менять скорость, добавлять детали и управлять их силой, чтобы сцена выглядела динамично и эффектно.😎👌
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Все это время ты наверное думал что 3д макс это программа только для визуализации и моделирования? Тогда читай вот что 😎👇 👉3ds Max умеет гораздо больше, чем просто красивые картинки. Здесь можно создавать воду, огонь, дым и взрывы, которые выглядят реально.…
И так.
Официальный сайт плагина👉 https://www.chaos.com/phoenix
Ниже прикрепляю характеристики с минимальными и рекомендованными параметрами для работы с последней версией Феникса а именно версией 5.2😎👇
Официальный сайт плагина👉 https://www.chaos.com/phoenix
Ниже прикрепляю характеристики с минимальными и рекомендованными параметрами для работы с последней версией Феникса а именно версией 5.2😎👇
Chaos
Chaos Phoenix - Liquid, Fire & Smoke Simulation Software | Chaos
Simulate fire, smoke, liquids, flames, explosions, rigid body simulations, ocean waves, mist, splashes, and more all with Chaos Phoenix.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Photo
👉Процессор: Phoenix FD активно использует многозадачность, поэтому для сложных симуляций рекомендуется процессор с большим количеством ядер и высокой тактовой частотой.
👉Оперативная память: Для сложных сцен рекомендуется иметь 32 ГБ RAM и более, а также SSD для хранения кеша симуляций.
👉Видеокарта: Для ускорения предпросмотра и некоторых функций рекомендуется видеокарта с поддержкой CUDA/OpenCL.
👉Операционная система: Убедитесь, что ваша операционная система обновлена до последней версии для обеспечения совместимости.
👉Оперативная память: Для сложных сцен рекомендуется иметь 32 ГБ RAM и более, а также SSD для хранения кеша симуляций.
👉Видеокарта: Для ускорения предпросмотра и некоторых функций рекомендуется видеокарта с поддержкой CUDA/OpenCL.
👉Операционная система: Убедитесь, что ваша операционная система обновлена до последней версии для обеспечения совместимости.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✨ Autodesk Project Bernini — это исследовательская инициатива в области генеративного ИИ, способная создавать функциональные 3D-модели из текста, изображений, эскизов и облаков точек. В отличие от многих аналогов, Bernini формирует не только красивые формы, но и геометрически корректные объекты, которые можно реально использовать в проектировании и производстве.
В видео показано:
👉как из простого эскиза или описания получается объёмная 3D-модель;
👉примеры работы с различными входными данными (текст, изображения, point cloud, voxels);
👉процесс генерации нескольких вариантов формы для быстрого выбора дизайнером;
👉потенциал Bernini в архитектуре, промышленном дизайне и инженерии.
Проект пока недоступен публично и находится в исследовательской стадии, но технологии, лежащие в его основе, могут в будущем войти в продукты Autodesk, такие как Fusion 360, Revit или Maya.
Сайт: https://www.research.autodesk.com/projects/project-bernini/
В видео показано:
👉как из простого эскиза или описания получается объёмная 3D-модель;
👉примеры работы с различными входными данными (текст, изображения, point cloud, voxels);
👉процесс генерации нескольких вариантов формы для быстрого выбора дизайнером;
👉потенциал Bernini в архитектуре, промышленном дизайне и инженерии.
Проект пока недоступен публично и находится в исследовательской стадии, но технологии, лежащие в его основе, могут в будущем войти в продукты Autodesk, такие как Fusion 360, Revit или Maya.
Сайт: https://www.research.autodesk.com/projects/project-bernini/