Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Можно показать работу без настройки материалов и без долгого рендера.
Для конструкций или техники, устройств - самое то 👌
Так как для заказчиков здесь главное не красота а презентация. Главная цель - это показать принцип работы механизмов. Да и с другой стороны тут и с рендером все красиво и аккуратно в целом..
Что самое примечательное, если вы приблизите видео, можно заметить каждую необходимую деталь. Что главное для заказчика..
Особенно на материнской плате. А с материалами и рендером возможно, с преломлением света теней, бликов такого результата не удалось бы получить 😎🤌
Анимация и работа была сделана в максе )
Для конструкций или техники, устройств - самое то 👌
Так как для заказчиков здесь главное не красота а презентация. Главная цель - это показать принцип работы механизмов. Да и с другой стороны тут и с рендером все красиво и аккуратно в целом..
Что самое примечательное, если вы приблизите видео, можно заметить каждую необходимую деталь. Что главное для заказчика..
Особенно на материнской плате. А с материалами и рендером возможно, с преломлением света теней, бликов такого результата не удалось бы получить 😎🤌
Анимация и работа была сделана в максе )
Ну ииииии где был этот плагин когда я мучался со своей первой анимацией:?!
Вот вам и решение )
https://youtu.be/IT_q3j2othY?si=xIEf0SkS7W0OnYdv
Вот вам и решение )
https://youtu.be/IT_q3j2othY?si=xIEf0SkS7W0OnYdv
YouTube
Энерговыработывающая платформа - волновод
Энерговыработывающая платформа - волновод (передвижной остров со своими альтернативными энергоресурсами) "НАБИ-КОВЧЕГ"
Align Camera — это инструмент, который позволяет быстро и точно позиционировать камеру в сцене так, чтобы она смотрела на выбранный объект или точку интереса. Вместо ручного перемещения и вращения камеры вы можете одним кликом выровнять её позицию и направление, сэкономив время и нервы.
👉Быстрая настройка камеры без ручных вращений.
👉Точная фокусировка на объекте.
👉Отлично для сцен, где нужно много камер или точные ракурсы.
👉Экономия времени и снижение ошибок при ручной настройке.
Применение:
•Архитектурная визуализация: быстро нацелить камеру на объект.
•Анимация: легко следить за персонажем или объектом.
•Визуализация продуктов: точное позиционирование камер для презентаций.
👉Быстрая настройка камеры без ручных вращений.
👉Точная фокусировка на объекте.
👉Отлично для сцен, где нужно много камер или точные ракурсы.
👉Экономия времени и снижение ошибок при ручной настройке.
Применение:
•Архитектурная визуализация: быстро нацелить камеру на объект.
•Анимация: легко следить за персонажем или объектом.
•Визуализация продуктов: точное позиционирование камер для презентаций.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Align Camera — это инструмент, который позволяет быстро и точно позиционировать камеру в сцене так, чтобы она смотрела на выбранный объект или точку интереса. Вместо ручного перемещения и вращения камеры вы можете одним кликом выровнять её позицию и направление…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот опять ты усложняешь работу в 3d максе, а потом говоришь что 3d макс это очень сложная программа😎👇
Представляю твоему вниманию плагин-модификатор AdvArray - это модификатор для 3ds Max, который помогает быстро и удобно размножать объекты. С его помощью можно делать ряды, круговые массивы или выкладывать элементы вдоль линии. В отличие от стандартного инструмента Array, он позволяет добавлять случайность — например, чуть менять поворот, масштаб или положение, чтобы всё выглядело более живо и естественно. Кроме того, он умеет работать с UV-картами, материалами и даже объединять повторяющуюся геометрию в единое целое. Это сильно ускоряет работу, когда нужно создавать повторяющиеся детали — плитку, забор, деревья, лампы или любые декоративные элементы.
В чем отличие от обычного Array и AdvArray?
🔹 Обычный Array
•Делает копии объекта по заданным шагам: можно задать сдвиг по осям, поворот и масштаб.
•Поддерживает три режима: 1D (линейный), 2D (плоская сетка) и 3D (объёмная сетка).
•Всё работает, но достаточно “жёстко”: мало интерактивности, нельзя легко менять отдельные параметры, нет случайности.
•После применения результат — просто набор копий, без гибкой связи с параметрами.
⸻
🔹 AdvArray
•Работает как модификатор: всё настраивается прямо в стеке и остаётся редактируемым.
•Поддерживает больше вариантов размещения: линейные, радиальные, сеточные массивы и распределение вдоль сплайна.
•Есть рандомизация: можно задать случайные смещения, вращения, масштаб — для естественного результата (например, трава, камни, деревья).
•Позволяет работать с UV, Material ID, объединять копии (Weld), использовать разные типы объектов.
• Копии можно делать как Copy / Instance / Reference, что удобно для оптимизации.
•Можно применять анимационные эффекты — чего стандартный Array не умеет.
⸻
👉 Если коротко:
Array — простой инструмент для “жёсткого” клонирования,
AdvArray — гибкий, параметрический и продвинутый вариант, где можно управлять и рандомизировать всё до мелочей.
Представляю твоему вниманию плагин-модификатор AdvArray - это модификатор для 3ds Max, который помогает быстро и удобно размножать объекты. С его помощью можно делать ряды, круговые массивы или выкладывать элементы вдоль линии. В отличие от стандартного инструмента Array, он позволяет добавлять случайность — например, чуть менять поворот, масштаб или положение, чтобы всё выглядело более живо и естественно. Кроме того, он умеет работать с UV-картами, материалами и даже объединять повторяющуюся геометрию в единое целое. Это сильно ускоряет работу, когда нужно создавать повторяющиеся детали — плитку, забор, деревья, лампы или любые декоративные элементы.
В чем отличие от обычного Array и AdvArray?
🔹 Обычный Array
•Делает копии объекта по заданным шагам: можно задать сдвиг по осям, поворот и масштаб.
•Поддерживает три режима: 1D (линейный), 2D (плоская сетка) и 3D (объёмная сетка).
•Всё работает, но достаточно “жёстко”: мало интерактивности, нельзя легко менять отдельные параметры, нет случайности.
•После применения результат — просто набор копий, без гибкой связи с параметрами.
⸻
🔹 AdvArray
•Работает как модификатор: всё настраивается прямо в стеке и остаётся редактируемым.
•Поддерживает больше вариантов размещения: линейные, радиальные, сеточные массивы и распределение вдоль сплайна.
•Есть рандомизация: можно задать случайные смещения, вращения, масштаб — для естественного результата (например, трава, камни, деревья).
•Позволяет работать с UV, Material ID, объединять копии (Weld), использовать разные типы объектов.
• Копии можно делать как Copy / Instance / Reference, что удобно для оптимизации.
•Можно применять анимационные эффекты — чего стандартный Array не умеет.
⸻
👉 Если коротко:
Array — простой инструмент для “жёсткого” клонирования,
AdvArray — гибкий, параметрический и продвинутый вариант, где можно управлять и рандомизировать всё до мелочей.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Ну вот опять ты усложняешь работу в 3d максе, а потом говоришь что 3d макс это очень сложная программа😎👇 Представляю твоему вниманию плагин-модификатор AdvArray - это модификатор для 3ds Max, который помогает быстро и удобно размножать объекты. С его помощью…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AdvArray сайт официальный:
Стоимость плагина 20$
https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?appLang=en&id=7221085778557027350&os=Win64&utm_source=chatgpt.com
Стоимость плагина 20$
https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?appLang=en&id=7221085778557027350&os=Win64&utm_source=chatgpt.com
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
AdvArray сайт официальный: Стоимость плагина 20$ https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?appLang=en&id=7221085778557027350&os=Win64&utm_source=chatgpt.com
Может ли заменить RailClone AdvArray конечно вам решать )
Но я могу вам помочь только в сравнении 😎👇
Но я могу вам помочь только в сравнении 😎👇
Если еще проще..
AdvArray — это модификатор для 3ds Max, который значительно расширяет возможности стандартного клонирования. Он позволяет создавать линейные, радиальные и сеточные массивы, а также раскладывать объекты вдоль сплайна. Важное преимущество — поддержка Material ID: при генерации массива можно автоматически назначать разные ID, что облегчает работу с Multi/Sub-Object материалами и даёт вариативность без ручного редактирования. Также доступны функции случайного смещения, вращения и масштаба, благодаря чему элементы выглядят более естественно. Есть поддержка UV-смещений, возможность объединять повторяющуюся геометрию (weld), и выбор типа копий — Copy, Instance или Reference. AdvArray удобен для быстрых задач: плитка, заборы, колонны, фонари, деревья, камни или любые элементы, которые нужно размножить с контролем и разнообразием.
RailClone 7 — это полноценный генератор параметрических систем. В отличие от AdvArray, он работает на основе правил: можно задать набор модулей (например, колонну, пролет и крышу) и условия их соединения. RailClone сам соберёт из них сложные конструкции — фасады, мосты, дороги, витражи, ограждения. Поддерживаются вложенные генераторы, условия распределения, адаптация к поверхности и гибкая работа с материалами, включая автоматическое назначение Material ID и разные стратегии текстурирования. RailClone подходит для построения крупных архитектурных и инженерных систем, где важно не только повторение элементов, но и их взаимосвязь по заданной логике. Это мощный инструмент, требующий большего времени на освоение, но предоставляющий практически неограниченные возможности в параметрическом моделировании.
⸻
👉 В итоге:
• AdvArray — быстрый и удобный инструмент для массивов с контролем случайности, UV и Material ID, отлично подходит для повседневных задач и архитектурных мелочей.
• RailClone 7 — универсальный конструктор для сложных архитектурных решений, где важна модульность, правила и автоматизация.
AdvArray — это модификатор для 3ds Max, который значительно расширяет возможности стандартного клонирования. Он позволяет создавать линейные, радиальные и сеточные массивы, а также раскладывать объекты вдоль сплайна. Важное преимущество — поддержка Material ID: при генерации массива можно автоматически назначать разные ID, что облегчает работу с Multi/Sub-Object материалами и даёт вариативность без ручного редактирования. Также доступны функции случайного смещения, вращения и масштаба, благодаря чему элементы выглядят более естественно. Есть поддержка UV-смещений, возможность объединять повторяющуюся геометрию (weld), и выбор типа копий — Copy, Instance или Reference. AdvArray удобен для быстрых задач: плитка, заборы, колонны, фонари, деревья, камни или любые элементы, которые нужно размножить с контролем и разнообразием.
RailClone 7 — это полноценный генератор параметрических систем. В отличие от AdvArray, он работает на основе правил: можно задать набор модулей (например, колонну, пролет и крышу) и условия их соединения. RailClone сам соберёт из них сложные конструкции — фасады, мосты, дороги, витражи, ограждения. Поддерживаются вложенные генераторы, условия распределения, адаптация к поверхности и гибкая работа с материалами, включая автоматическое назначение Material ID и разные стратегии текстурирования. RailClone подходит для построения крупных архитектурных и инженерных систем, где важно не только повторение элементов, но и их взаимосвязь по заданной логике. Это мощный инструмент, требующий большего времени на освоение, но предоставляющий практически неограниченные возможности в параметрическом моделировании.
⸻
👉 В итоге:
• AdvArray — быстрый и удобный инструмент для массивов с контролем случайности, UV и Material ID, отлично подходит для повседневных задач и архитектурных мелочей.
• RailClone 7 — универсальный конструктор для сложных архитектурных решений, где важна модульность, правила и автоматизация.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Визуализация без визуализации..
А что так можно было? Да да именно😎👇
В этом видео я показываю эксперимент: беру два изображения — основное и стиль, а с помощью чата GPT превращаю их в полноценный рендер без 3D-программ.
👉Первый рисунок остаётся главным.
👉Со второго забираем только стиль, материалы и атмосферу.
👉В итоге получается живое, проработанное изображение, будто его сделали в профессиональном софте.
Промт: «Объедини два рисунка. Первый рисунок будет самый главный. Со второго рисунка забери полностью весь стиль. В первом рисунке ничего не меняй. Он главный. Нужно только наложить текстуры, материалы и сделать полностью визуализацию»
А что так можно было? Да да именно😎👇
В этом видео я показываю эксперимент: беру два изображения — основное и стиль, а с помощью чата GPT превращаю их в полноценный рендер без 3D-программ.
👉Первый рисунок остаётся главным.
👉Со второго забираем только стиль, материалы и атмосферу.
👉В итоге получается живое, проработанное изображение, будто его сделали в профессиональном софте.
Промт: «Объедини два рисунка. Первый рисунок будет самый главный. Со второго рисунка забери полностью весь стиль. В первом рисунке ничего не меняй. Он главный. Нужно только наложить текстуры, материалы и сделать полностью визуализацию»
А вот картинки которые получились ) можете сравнить насколько они похожи друг на друга
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
А вот картинки которые получились ) можете сравнить насколько они похожи друг на друга
Честно результат удивил: похоже на оригинал почти полностью, а где-то даже и круче. Например где диван появился или шторы, хотя в скетче этого нет.
👉 И вот в чём фишка — вторая картинка совершенно другая, но её стиль реально зашел.
А теперь представьте: что если вместо неё поставить что-то ещё?
Пасмурный день, закат или даже другой жанр. А вот тут и начинается самое интересное 🚀
👉 И вот в чём фишка — вторая картинка совершенно другая, но её стиль реально зашел.
А теперь представьте: что если вместо неё поставить что-то ещё?
Пасмурный день, закат или даже другой жанр. А вот тут и начинается самое интересное 🚀
Если я или ты скажем что это так, то что изменится? Что с того что мы признаем это?
Реальность в том, что есть ИИ, есть запускающий процесс всего этого и есть то, что изменить не получится.
В целом, вообще не вижу смысла противостоять ИИ. Вне зависимости от того, признаешь ты это или нет, будешь скрывать это или нет, ничего не измениться.
Да, в какой-то степени это печально осознавать что кто-то учился годами чтобы стать профессиональным 3D специалистом, а вот кто-то просто ввел промт и все готово.
Если вы увидите подобные сообщения то знайте что в них нет смысла.
Если помните, выше писал про это. Про низкий, средний и высокий степень конкуренции. На мой взгляд нужно отталкиваться от этого ✨
Реальность в том, что есть ИИ, есть запускающий процесс всего этого и есть то, что изменить не получится.
В целом, вообще не вижу смысла противостоять ИИ. Вне зависимости от того, признаешь ты это или нет, будешь скрывать это или нет, ничего не измениться.
Да, в какой-то степени это печально осознавать что кто-то учился годами чтобы стать профессиональным 3D специалистом, а вот кто-то просто ввел промт и все готово.
Если вы увидите подобные сообщения то знайте что в них нет смысла.
Если помните, выше писал про это. Про низкий, средний и высокий степень конкуренции. На мой взгляд нужно отталкиваться от этого ✨
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Если я или ты скажем что это так, то что изменится? Что с того что мы признаем это? Реальность в том, что есть ИИ, есть запускающий процесс всего этого и есть то, что изменить не получится. В целом, вообще не вижу смысла противостоять ИИ. Вне зависимости…
Вижу, как многие в последнее время переживают: «ИИ заберёт работу, что делать?»
Давай честно — всё не так страшно, как кажется.
👉 Первое. Даже если новичок с нейросетями сделает что-то быстро и красиво, всё равно клиенты чаще смотрят на опыт. Опыт = качество, стабильность и умение довести проект до конца. Это всегда будет плюсом.
👉 Второе. ИИ уже умеет выдавать впечатляющие штуки, но пока всё довольно сырое. Особенно когда дело касается 3D моделей и визуализации. Там, где важны детали и нюансы — без человека никак.
👉 Третье. С нейросетями тоже надо уметь работать: знать промпты, разные сервисы, уметь их комбинировать. Плюс далеко не всё бесплатное. И самое главное — часто результат бывает «красиво, но мимо»: вроде классная картинка, а трава торчит из стены.
👉 Четвёртое. Конкуренция. Все о ней говорят, но конкуренция была всегда. Лучшие заказы всегда получали профи. И всегда будут те, кто делает лучше, и те, кто делает хуже. Так что тут ничего нового.
👉 Пятое. Заказы есть разные. Иногда клиенту нужен результат «на пятёрочку», а иногда и «на троечку» вполне сойдёт. Главное — находить своих клиентов.
Мир меняется очень быстро. Сегодня одно, завтра другое. Не скажу что все так идеально дело обстоит, но и не так плохо тоже.
Как и раньше, так и сейчас — оставайся профи в своём деле и шагай в ногу со временем. 😎🙌
Давай честно — всё не так страшно, как кажется.
👉 Первое. Даже если новичок с нейросетями сделает что-то быстро и красиво, всё равно клиенты чаще смотрят на опыт. Опыт = качество, стабильность и умение довести проект до конца. Это всегда будет плюсом.
👉 Второе. ИИ уже умеет выдавать впечатляющие штуки, но пока всё довольно сырое. Особенно когда дело касается 3D моделей и визуализации. Там, где важны детали и нюансы — без человека никак.
👉 Третье. С нейросетями тоже надо уметь работать: знать промпты, разные сервисы, уметь их комбинировать. Плюс далеко не всё бесплатное. И самое главное — часто результат бывает «красиво, но мимо»: вроде классная картинка, а трава торчит из стены.
👉 Четвёртое. Конкуренция. Все о ней говорят, но конкуренция была всегда. Лучшие заказы всегда получали профи. И всегда будут те, кто делает лучше, и те, кто делает хуже. Так что тут ничего нового.
👉 Пятое. Заказы есть разные. Иногда клиенту нужен результат «на пятёрочку», а иногда и «на троечку» вполне сойдёт. Главное — находить своих клиентов.
Мир меняется очень быстро. Сегодня одно, завтра другое. Не скажу что все так идеально дело обстоит, но и не так плохо тоже.
Как и раньше, так и сейчас — оставайся профи в своём деле и шагай в ногу со временем. 😎🙌
На этот раз с помощью gpt уже соединил две фотки, намного усложнив задачу. Уже присутствует машина.
В общем выдал мне такой результат промт писал тот же😎👇
В общем выдал мне такой результат промт писал тот же😎👇