This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как перемещать точки, чтобы текстура не растягивалась. Рассматривается работа с меню Edit Geometry и настройка, позволяющая сохранить текстуру без искажений.😎
Скидываю ссылку официального сайта разработчика данного плагина. (Swimming pool generator)
Как вы поняли я кидаю ссылки только официальных источников 😎👇
https://archviztools.gumroad.com/l/swimming_pool_generator
Как вы поняли я кидаю ссылки только официальных источников 😎👇
https://archviztools.gumroad.com/l/swimming_pool_generator
Gumroad
Swimming Pool Generator
Swimming Pool Generator is a script designed for efficiently creating 3D pool models in 3ds Max. With 16 pool styles available, it can be flexibly applied to Archviz projects while saving a signifi...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✨ Carpet Generator для 3ds Max
Скрипт позволяет быстро создавать ковры и текстурные покрытия. Достаточно настроить параметры, и автоматически формируются формы, размеры и плотность ворса.
Отлично подходит для визуализации интерьеров, сцен с деталями, архитектурных проектов и дизайна мебели.
Для тех, кто хочет экономить время и получать качественный результат без лишней работы.😎👌
Скрипт позволяет быстро создавать ковры и текстурные покрытия. Достаточно настроить параметры, и автоматически формируются формы, размеры и плотность ворса.
Отлично подходит для визуализации интерьеров, сцен с деталями, архитектурных проектов и дизайна мебели.
Для тех, кто хочет экономить время и получать качественный результат без лишней работы.😎👌
Carpet_Generator_v1.0.rar
5 MB
Архив, скачал с официального сайта разработчика.
Совместим с версией макс 2018 и выше.
Внутри архива так же присутствует видео-инструкция по установке скрипта😎
Совместим с версией макс 2018 и выше.
Внутри архива так же присутствует видео-инструкция по установке скрипта😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
✨ Carpet Generator для 3ds Max Скрипт позволяет быстро создавать ковры и текстурные покрытия. Достаточно настроить параметры, и автоматически формируются формы, размеры и плотность ворса. Отлично подходит для визуализации интерьеров, сцен с деталями, архитектурных…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как установить / На всякий )
Все у кого есть возможность проголосуйте за этот канал 🙌 для больших возможностей.
Это доступно для премиум пользователей
https://t.me/boost/abzimovtutorial
Это доступно для премиум пользователей
https://t.me/boost/abzimovtutorial
IMG_0265.JPG
263.7 KB
Как сделать бантик в максе.
Может кому, для визуализации понадобится👆
(Значение в модификаторе twist deformation - 6000)
Может кому, для визуализации понадобится👆
(Значение в модификаторе twist deformation - 6000)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Procedural Facade Windows — это удобный плагин для 3ds Max, который экономит время при моделинге фасадов.
Он сам создаёт окна в проёмах: можно выбрать количество створок, стиль, глубину и материалы.
Даже есть возможность анимировать открывание.
Итог — аккуратные и реалистичные окна без долгой ручной работы ✨
После установки, плагин будет доступен в интерфейсе 3ds Max через вкладку Create > Geometry > VizEasy.
Платная версия: https://vizeasy.pro/b/windowspro
Бесплатная LITE версия: https://vizeasy.pro/b/windowslite
• Работает в 3ds Max 2016 и новее
• Проверен в версиях до 3ds Max 2024
• Поскольку это MaxScript (.mse), он не зависит от конкретного SDK 3ds Max, поэтому, как отмечают пользователи, будет работать и в будущих версиях (2025+), если не изменятся базовые MaxScript-функции.
Он сам создаёт окна в проёмах: можно выбрать количество створок, стиль, глубину и материалы.
Даже есть возможность анимировать открывание.
Итог — аккуратные и реалистичные окна без долгой ручной работы ✨
После установки, плагин будет доступен в интерфейсе 3ds Max через вкладку Create > Geometry > VizEasy.
Платная версия: https://vizeasy.pro/b/windowspro
Бесплатная LITE версия: https://vizeasy.pro/b/windowslite
• Работает в 3ds Max 2016 и новее
• Проверен в версиях до 3ds Max 2024
• Поскольку это MaxScript (.mse), он не зависит от конкретного SDK 3ds Max, поэтому, как отмечают пользователи, будет работать и в будущих версиях (2025+), если не изменятся базовые MaxScript-функции.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наверняка в прошлый раз вы видели у меня в рилсе тему о Corona Slicer Material ✂️
Так вот, в V-Ray тоже есть аналогичный инструмент — V-Ray Clipper.
В этом видео в качестве примера, я покажу, как с его помощью легко вырезать отверстие в столешнице под раковину, без ненадежного булеана, без лишних движений и суеты😎✊
• создаём Box и используем его как форму вырезки,
• аккуратно подгоняем под раковину,
• добавляем смеситель в исключения, чтобы он не исчез,
• и в финале связываем всё через Select and Link, чтобы смеситель двигался вместе с вырезкой.
🔥 В итоге получаем простой и удобный способ, который делает работу в V-Ray не менее комфортной, чем в Corona.
Так вот, в V-Ray тоже есть аналогичный инструмент — V-Ray Clipper.
В этом видео в качестве примера, я покажу, как с его помощью легко вырезать отверстие в столешнице под раковину, без ненадежного булеана, без лишних движений и суеты😎✊
• создаём Box и используем его как форму вырезки,
• аккуратно подгоняем под раковину,
• добавляем смеситель в исключения, чтобы он не исчез,
• и в финале связываем всё через Select and Link, чтобы смеситель двигался вместе с вырезкой.
🔥 В итоге получаем простой и удобный способ, который делает работу в V-Ray не менее комфортной, чем в Corona.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
Разбираем тему «бесконечного» рендера и вот почему он происходит😎👇
🔎 Основные факторы
👉Сложность сцены
•Слишком много полигонов (миллионы).
•Высокое разрешение текстур (8К и выше).
•Слишком много объектов с модификаторами, не свёрнутыми в Editable Poly.
👉Материалы и шейдеры
• Сложные материалы (много слоёв, refraction, translucency, SSS).
• Использование «Glossy Reflections» с низким значением glossiness и большим количеством subdivs.
👉Освещение
•Много источников света (особенно фотометрические).
•Использование глобального освещения (GI) с высоким качеством.
•Включённые каустики.
👉Настройки рендера
•Очень высокое разрешение картинки (например, 8K).
•Слишком высокий sampling (Max Subdivs в V-Ray / Samples в Corona / Unified Sampling в Arnold).
•Включены эффекты типа DOF (глубина резкости) или Motion Blur.
👉Железо
•Слабый процессор или видеокарта.
•Недостаток оперативной памяти → своп на диск, рендер замедляется в десятки раз.
⸻
👉 Советы для ускорения:
•Оптимизировать сетку (ProOptimizer, Collapse).
•Уменьшить разрешение текстур там, где не нужно 8K.
•Проверить материалы (убрать лишние отражения/слои).
•Для тестов рендера уменьшать размер картинки.
•Использовать Region Render для проверки только нужного фрагмента.
•Снизить subdivs/quality и поднять их только перед финальным рендером.
🔎 Основные факторы
👉Сложность сцены
•Слишком много полигонов (миллионы).
•Высокое разрешение текстур (8К и выше).
•Слишком много объектов с модификаторами, не свёрнутыми в Editable Poly.
👉Материалы и шейдеры
• Сложные материалы (много слоёв, refraction, translucency, SSS).
• Использование «Glossy Reflections» с низким значением glossiness и большим количеством subdivs.
👉Освещение
•Много источников света (особенно фотометрические).
•Использование глобального освещения (GI) с высоким качеством.
•Включённые каустики.
👉Настройки рендера
•Очень высокое разрешение картинки (например, 8K).
•Слишком высокий sampling (Max Subdivs в V-Ray / Samples в Corona / Unified Sampling в Arnold).
•Включены эффекты типа DOF (глубина резкости) или Motion Blur.
👉Железо
•Слабый процессор или видеокарта.
•Недостаток оперативной памяти → своп на диск, рендер замедляется в десятки раз.
⸻
👉 Советы для ускорения:
•Оптимизировать сетку (ProOptimizer, Collapse).
•Уменьшить разрешение текстур там, где не нужно 8K.
•Проверить материалы (убрать лишние отражения/слои).
•Для тестов рендера уменьшать размер картинки.
•Использовать Region Render для проверки только нужного фрагмента.
•Снизить subdivs/quality и поднять их только перед финальным рендером.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Разбираем тему «бесконечного» рендера и вот почему он происходит😎👇 🔎 Основные факторы 👉Сложность сцены •Слишком много полигонов (миллионы). •Высокое разрешение текстур (8К и выше). •Слишком много объектов с модификаторами, не свёрнутыми в Editable Poly. …
У подписчика возникла проблема с «бесконечным» рендером.
Решение оказалось элементарным: конвертировать геометрию плитки, созданной через Floor Generator, в Editable Poly.
После этого рендер стал работать корректно👌 Возможно это была не единственная причина, но тем не менее проблема была решена.😎
Решение оказалось элементарным: конвертировать геометрию плитки, созданной через Floor Generator, в Editable Poly.
После этого рендер стал работать корректно👌 Возможно это была не единственная причина, но тем не менее проблема была решена.😎
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мечта 💭 любого 3Dшника )
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Мечта 💭 любого 3Dшника )
Рабочее пространство 3D-художника — это его творческая территория, где рождаются проекты и воплощаются идеи.
Здесь всё должно помогать работе: порядок на столе, комфортная атмосфера и вдохновляющие детали вокруг.
Для одного это минимализм и чистое пространство, для другого — уголок, наполненный рисунками, книгами и мелочами, которые подталкивают к новым идеям.
Такое место важно не только для удобства, но и для настроя: оно помогает сосредоточиться, почувствовать себя в «рабочем ритме» и полностью погрузиться в процесс.
По сути, это личная мастерская художника.
Здесь всё должно помогать работе: порядок на столе, комфортная атмосфера и вдохновляющие детали вокруг.
Для одного это минимализм и чистое пространство, для другого — уголок, наполненный рисунками, книгами и мелочами, которые подталкивают к новым идеям.
Такое место важно не только для удобства, но и для настроя: оно помогает сосредоточиться, почувствовать себя в «рабочем ритме» и полностью погрузиться в процесс.
По сути, это личная мастерская художника.
А пока можете установить для себя плагин RailClone так как мы будем его использовать. Подойдет и бесплатная LITE версия.
https://www.itoosoft.com/railclone
При загрузки указывайте свою почту. Это своего рода регистрация куда вам придет плагин для загрузки.
После запуска установочного файла нужно будет внести эти же данные.
Далее происходит загрузка необходимых компонентов в макс. Перед установкой закрываем программу
https://www.itoosoft.com/railclone
При загрузки указывайте свою почту. Это своего рода регистрация куда вам придет плагин для загрузки.
После запуска установочного файла нужно будет внести эти же данные.
Далее происходит загрузка необходимых компонентов в макс. Перед установкой закрываем программу