КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
649 photos
461 videos
72 files
288 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У нас телега уже давно не работает, да и не только телега…😀

А про электричество и другие условия я вообще молчу ..)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как перемещать точки, чтобы текстура не растягивалась. Рассматривается работа с меню Edit Geometry и настройка, позволяющая сохранить текстуру без искажений.😎
Скидываю ссылку официального сайта разработчика данного плагина. (Swimming pool generator)

Как вы поняли я кидаю ссылки только официальных источников 😎👇

https://archviztools.gumroad.com/l/swimming_pool_generator
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Carpet Generator для 3ds Max
Скрипт позволяет быстро создавать ковры и текстурные покрытия. Достаточно настроить параметры, и автоматически формируются формы, размеры и плотность ворса.

Отлично подходит для визуализации интерьеров, сцен с деталями, архитектурных проектов и дизайна мебели.

Для тех, кто хочет экономить время и получать качественный результат без лишней работы.😎👌
Carpet_Generator_v1.0.rar
5 MB
Архив, скачал с официального сайта разработчика.

Совместим с версией макс 2018 и выше.

Внутри архива так же присутствует видео-инструкция по установке скрипта😎
Все у кого есть возможность проголосуйте за этот канал 🙌 для больших возможностей.

Это доступно для премиум пользователей

https://t.me/boost/abzimovtutorial
Теперь включил автоперевод сообщений
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
IMG_0265.JPG
263.7 KB
Как сделать бантик в максе.
Может кому, для визуализации понадобится👆

(Значение в модификаторе twist deformation - 6000)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Procedural Facade Windows — это удобный плагин для 3ds Max, который экономит время при моделинге фасадов.
Он сам создаёт окна в проёмах: можно выбрать количество створок, стиль, глубину и материалы.
Даже есть возможность анимировать открывание.

Итог — аккуратные и реалистичные окна без долгой ручной работы

После установки, плагин будет доступен в интерфейсе 3ds Max через вкладку Create > Geometry > VizEasy.

Платная версия: https://vizeasy.pro/b/windowspro

Бесплатная LITE версия: https://vizeasy.pro/b/windowslite

• Работает в 3ds Max 2016 и новее
• Проверен в версиях до 3ds Max 2024
• Поскольку это MaxScript (.mse), он не зависит от конкретного SDK 3ds Max, поэтому, как отмечают пользователи, будет работать и в будущих версиях (2025+), если не изменятся базовые MaxScript-функции.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наверняка в прошлый раз вы видели у меня в рилсе тему о Corona Slicer Material ✂️

Так вот, в V-Ray тоже есть аналогичный инструмент — V-Ray Clipper.

В этом видео в качестве примера, я покажу, как с его помощью легко вырезать отверстие в столешнице под раковину, без ненадежного булеана, без лишних движений и суеты😎

• создаём Box и используем его как форму вырезки,
• аккуратно подгоняем под раковину,
• добавляем смеситель в исключения, чтобы он не исчез,
• и в финале связываем всё через Select and Link, чтобы смеситель двигался вместе с вырезкой.

🔥 В итоге получаем простой и удобный способ, который делает работу в V-Ray не менее комфортной, чем в Corona.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
Разбираем тему «бесконечного» рендера и вот почему он происходит😎👇

🔎 Основные факторы
👉Сложность сцены
•Слишком много полигонов (миллионы).
•Высокое разрешение текстур (8К и выше).
•Слишком много объектов с модификаторами, не свёрнутыми в Editable Poly.

👉Материалы и шейдеры
• Сложные материалы (много слоёв, refraction, translucency, SSS).
• Использование «Glossy Reflections» с низким значением glossiness и большим количеством subdivs.

👉Освещение
•Много источников света (особенно фотометрические).
•Использование глобального освещения (GI) с высоким качеством.
•Включённые каустики.

👉Настройки рендера
•Очень высокое разрешение картинки (например, 8K).
•Слишком высокий sampling (Max Subdivs в V-Ray / Samples в Corona / Unified Sampling в Arnold).
•Включены эффекты типа DOF (глубина резкости) или Motion Blur.

👉Железо
•Слабый процессор или видеокарта.
•Недостаток оперативной памяти → своп на диск, рендер замедляется в десятки раз.



👉 Советы для ускорения:
•Оптимизировать сетку (ProOptimizer, Collapse).
•Уменьшить разрешение текстур там, где не нужно 8K.
•Проверить материалы (убрать лишние отражения/слои).
•Для тестов рендера уменьшать размер картинки.
•Использовать Region Render для проверки только нужного фрагмента.
•Снизить subdivs/quality и поднять их только перед финальным рендером.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Разбираем тему «бесконечного» рендера и вот почему он происходит😎👇 🔎 Основные факторы 👉Сложность сцены •Слишком много полигонов (миллионы). •Высокое разрешение текстур (8К и выше). •Слишком много объектов с модификаторами, не свёрнутыми в Editable Poly. …
У подписчика возникла проблема с «бесконечным» рендером.

Решение оказалось элементарным: конвертировать геометрию плитки, созданной через Floor Generator, в Editable Poly.

После этого рендер стал работать корректно👌 Возможно это была не единственная причина, но тем не менее проблема была решена.😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Мечта 💭 любого 3Dшника )
Рабочее пространство 3D-художника — это его творческая территория, где рождаются проекты и воплощаются идеи.

Здесь всё должно помогать работе: порядок на столе, комфортная атмосфера и вдохновляющие детали вокруг.

Для одного это минимализм и чистое пространство, для другого — уголок, наполненный рисунками, книгами и мелочами, которые подталкивают к новым идеям.

Такое место важно не только для удобства, но и для настроя: оно помогает сосредоточиться, почувствовать себя в «рабочем ритме» и полностью погрузиться в процесс.

По сути, это личная мастерская художника.