Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
RailClone 7 — это мощный плагин для 3ds Max, предназначенный для быстрого и удобного создания сложных архитектурных и дизайнерских объектов. Вместо ручного копирования и размещения элементов, RailClone позволяет строить модели по правилам и сплайнам, что делает процесс в десятки раз быстрее и гибче.
⸻
🎯 Для кого
👌Архитекторов и визуализаторов — для быстрой сборки фасадов, зданий, мостов и интерьеров.
👌Дизайнеров окружения — для дорог, заборов, трубопроводов, кабелей, потолков и сложных конструкций.
👌3D-художников — для ускорения работы с повторяющимися элементами и модульными структурами.
⸻
🎯 Для кого
👌Архитекторов и визуализаторов — для быстрой сборки фасадов, зданий, мостов и интерьеров.
👌Дизайнеров окружения — для дорог, заборов, трубопроводов, кабелей, потолков и сложных конструкций.
👌3D-художников — для ускорения работы с повторяющимися элементами и модульными структурами.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
RailClone 7 — это мощный плагин для 3ds Max, предназначенный для быстрого и удобного создания сложных архитектурных и дизайнерских объектов. Вместо ручного копирования и размещения элементов, RailClone позволяет строить модели по правилам и сплайнам, что делает…
ITOOSOFT
Artist-friendly parametric modelling plugin for 3ds Max
RailClone combines procedural arrays, clones, spline deformers, advanced instancing and more into one unique plugin
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📂 Экономь время на рендерах и встречах — Substance 3D Reviewer даёт возможность быстро делиться 3D-проектами и обсуждать их с командой или заказчиками в режиме онлайн.😎👌
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У нас телега уже давно не работает, да и не только телега…😀
А про электричество и другие условия я вообще молчу ..)
А про электричество и другие условия я вообще молчу ..)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как перемещать точки, чтобы текстура не растягивалась. Рассматривается работа с меню Edit Geometry и настройка, позволяющая сохранить текстуру без искажений.😎
Скидываю ссылку официального сайта разработчика данного плагина. (Swimming pool generator)
Как вы поняли я кидаю ссылки только официальных источников 😎👇
https://archviztools.gumroad.com/l/swimming_pool_generator
Как вы поняли я кидаю ссылки только официальных источников 😎👇
https://archviztools.gumroad.com/l/swimming_pool_generator
Gumroad
Swimming Pool Generator
Swimming Pool Generator is a script designed for efficiently creating 3D pool models in 3ds Max. With 16 pool styles available, it can be flexibly applied to Archviz projects while saving a signifi...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✨ Carpet Generator для 3ds Max
Скрипт позволяет быстро создавать ковры и текстурные покрытия. Достаточно настроить параметры, и автоматически формируются формы, размеры и плотность ворса.
Отлично подходит для визуализации интерьеров, сцен с деталями, архитектурных проектов и дизайна мебели.
Для тех, кто хочет экономить время и получать качественный результат без лишней работы.😎👌
Скрипт позволяет быстро создавать ковры и текстурные покрытия. Достаточно настроить параметры, и автоматически формируются формы, размеры и плотность ворса.
Отлично подходит для визуализации интерьеров, сцен с деталями, архитектурных проектов и дизайна мебели.
Для тех, кто хочет экономить время и получать качественный результат без лишней работы.😎👌
Carpet_Generator_v1.0.rar
5 MB
Архив, скачал с официального сайта разработчика.
Совместим с версией макс 2018 и выше.
Внутри архива так же присутствует видео-инструкция по установке скрипта😎
Совместим с версией макс 2018 и выше.
Внутри архива так же присутствует видео-инструкция по установке скрипта😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
✨ Carpet Generator для 3ds Max Скрипт позволяет быстро создавать ковры и текстурные покрытия. Достаточно настроить параметры, и автоматически формируются формы, размеры и плотность ворса. Отлично подходит для визуализации интерьеров, сцен с деталями, архитектурных…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как установить / На всякий )
Все у кого есть возможность проголосуйте за этот канал 🙌 для больших возможностей.
Это доступно для премиум пользователей
https://t.me/boost/abzimovtutorial
Это доступно для премиум пользователей
https://t.me/boost/abzimovtutorial
IMG_0265.JPG
263.7 KB
Как сделать бантик в максе.
Может кому, для визуализации понадобится👆
(Значение в модификаторе twist deformation - 6000)
Может кому, для визуализации понадобится👆
(Значение в модификаторе twist deformation - 6000)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Procedural Facade Windows — это удобный плагин для 3ds Max, который экономит время при моделинге фасадов.
Он сам создаёт окна в проёмах: можно выбрать количество створок, стиль, глубину и материалы.
Даже есть возможность анимировать открывание.
Итог — аккуратные и реалистичные окна без долгой ручной работы ✨
После установки, плагин будет доступен в интерфейсе 3ds Max через вкладку Create > Geometry > VizEasy.
Платная версия: https://vizeasy.pro/b/windowspro
Бесплатная LITE версия: https://vizeasy.pro/b/windowslite
• Работает в 3ds Max 2016 и новее
• Проверен в версиях до 3ds Max 2024
• Поскольку это MaxScript (.mse), он не зависит от конкретного SDK 3ds Max, поэтому, как отмечают пользователи, будет работать и в будущих версиях (2025+), если не изменятся базовые MaxScript-функции.
Он сам создаёт окна в проёмах: можно выбрать количество створок, стиль, глубину и материалы.
Даже есть возможность анимировать открывание.
Итог — аккуратные и реалистичные окна без долгой ручной работы ✨
После установки, плагин будет доступен в интерфейсе 3ds Max через вкладку Create > Geometry > VizEasy.
Платная версия: https://vizeasy.pro/b/windowspro
Бесплатная LITE версия: https://vizeasy.pro/b/windowslite
• Работает в 3ds Max 2016 и новее
• Проверен в версиях до 3ds Max 2024
• Поскольку это MaxScript (.mse), он не зависит от конкретного SDK 3ds Max, поэтому, как отмечают пользователи, будет работать и в будущих версиях (2025+), если не изменятся базовые MaxScript-функции.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наверняка в прошлый раз вы видели у меня в рилсе тему о Corona Slicer Material ✂️
Так вот, в V-Ray тоже есть аналогичный инструмент — V-Ray Clipper.
В этом видео в качестве примера, я покажу, как с его помощью легко вырезать отверстие в столешнице под раковину, без ненадежного булеана, без лишних движений и суеты😎✊
• создаём Box и используем его как форму вырезки,
• аккуратно подгоняем под раковину,
• добавляем смеситель в исключения, чтобы он не исчез,
• и в финале связываем всё через Select and Link, чтобы смеситель двигался вместе с вырезкой.
🔥 В итоге получаем простой и удобный способ, который делает работу в V-Ray не менее комфортной, чем в Corona.
Так вот, в V-Ray тоже есть аналогичный инструмент — V-Ray Clipper.
В этом видео в качестве примера, я покажу, как с его помощью легко вырезать отверстие в столешнице под раковину, без ненадежного булеана, без лишних движений и суеты😎✊
• создаём Box и используем его как форму вырезки,
• аккуратно подгоняем под раковину,
• добавляем смеситель в исключения, чтобы он не исчез,
• и в финале связываем всё через Select and Link, чтобы смеситель двигался вместе с вырезкой.
🔥 В итоге получаем простой и удобный способ, который делает работу в V-Ray не менее комфортной, чем в Corona.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
Разбираем тему «бесконечного» рендера и вот почему он происходит😎👇
🔎 Основные факторы
👉Сложность сцены
•Слишком много полигонов (миллионы).
•Высокое разрешение текстур (8К и выше).
•Слишком много объектов с модификаторами, не свёрнутыми в Editable Poly.
👉Материалы и шейдеры
• Сложные материалы (много слоёв, refraction, translucency, SSS).
• Использование «Glossy Reflections» с низким значением glossiness и большим количеством subdivs.
👉Освещение
•Много источников света (особенно фотометрические).
•Использование глобального освещения (GI) с высоким качеством.
•Включённые каустики.
👉Настройки рендера
•Очень высокое разрешение картинки (например, 8K).
•Слишком высокий sampling (Max Subdivs в V-Ray / Samples в Corona / Unified Sampling в Arnold).
•Включены эффекты типа DOF (глубина резкости) или Motion Blur.
👉Железо
•Слабый процессор или видеокарта.
•Недостаток оперативной памяти → своп на диск, рендер замедляется в десятки раз.
⸻
👉 Советы для ускорения:
•Оптимизировать сетку (ProOptimizer, Collapse).
•Уменьшить разрешение текстур там, где не нужно 8K.
•Проверить материалы (убрать лишние отражения/слои).
•Для тестов рендера уменьшать размер картинки.
•Использовать Region Render для проверки только нужного фрагмента.
•Снизить subdivs/quality и поднять их только перед финальным рендером.
🔎 Основные факторы
👉Сложность сцены
•Слишком много полигонов (миллионы).
•Высокое разрешение текстур (8К и выше).
•Слишком много объектов с модификаторами, не свёрнутыми в Editable Poly.
👉Материалы и шейдеры
• Сложные материалы (много слоёв, refraction, translucency, SSS).
• Использование «Glossy Reflections» с низким значением glossiness и большим количеством subdivs.
👉Освещение
•Много источников света (особенно фотометрические).
•Использование глобального освещения (GI) с высоким качеством.
•Включённые каустики.
👉Настройки рендера
•Очень высокое разрешение картинки (например, 8K).
•Слишком высокий sampling (Max Subdivs в V-Ray / Samples в Corona / Unified Sampling в Arnold).
•Включены эффекты типа DOF (глубина резкости) или Motion Blur.
👉Железо
•Слабый процессор или видеокарта.
•Недостаток оперативной памяти → своп на диск, рендер замедляется в десятки раз.
⸻
👉 Советы для ускорения:
•Оптимизировать сетку (ProOptimizer, Collapse).
•Уменьшить разрешение текстур там, где не нужно 8K.
•Проверить материалы (убрать лишние отражения/слои).
•Для тестов рендера уменьшать размер картинки.
•Использовать Region Render для проверки только нужного фрагмента.
•Снизить subdivs/quality и поднять их только перед финальным рендером.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Разбираем тему «бесконечного» рендера и вот почему он происходит😎👇 🔎 Основные факторы 👉Сложность сцены •Слишком много полигонов (миллионы). •Высокое разрешение текстур (8К и выше). •Слишком много объектов с модификаторами, не свёрнутыми в Editable Poly. …
У подписчика возникла проблема с «бесконечным» рендером.
Решение оказалось элементарным: конвертировать геометрию плитки, созданной через Floor Generator, в Editable Poly.
После этого рендер стал работать корректно👌 Возможно это была не единственная причина, но тем не менее проблема была решена.😎
Решение оказалось элементарным: конвертировать геометрию плитки, созданной через Floor Generator, в Editable Poly.
После этого рендер стал работать корректно👌 Возможно это была не единственная причина, но тем не менее проблема была решена.😎