КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
650 photos
461 videos
73 files
288 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного об обновлении Vray 7.2😎

👉На этот раз поговорим о Exposure Layer

👉В V-Ray 7.2 обновили Exposure Layer — теперь можно отдельно регулировать светлые и тёмные участки.

👉Есть ещё подсветка, которая показывает, где изображение пересвечено или слишком тёмное. И всё это прямо в VFB, без фотошопа и пересчета.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео рассказываю про плагин Poly Cloth для 3ds Max. Это инструмент с кистями, который помогает быстро создавать складки, морщины и другие детали ткани на 3D-моделях.

👉Плагин удобен тем, что позволяет легко сжимать, растягивать и сглаживать поверхность, а также использовать маски для точной работы.

👉Подходит для создания деталей на одежде, мебели и других тканевых объектах.😎👏

Купить тут: https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth

С не официальных версий ссылки не оставляю 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать работу в 3ds Max быстрее и удобнее, убрав лишние тени и включив стандартное двухламповое освещение (2 Default Lights).

После этого сцена станет светлее, а вьюпорт будет работать заметно быстрее. 😎

👉Почему FPS растёт:

Тени в 3ds Max во вьюпорте — это динамический просчёт для каждого кадра.

Если в сцене много источников света и объектов с деталями, то видеокарта тратит ресурсы на отрисовку каждой тени.

При переключении на 2 Default Lights и отключении теней Max использует простое равномерное освещение, которое почти не грузит GPU.

Когда прирост заметен:
На тяжёлых сценах с High-Poly моделями и кучей материалов → FPS может вырасти в 2–3 раза.

На простых сценах эффект почти не ощущается.

В других версиях:

Default Shading / Viewport preferences / Settings / Default Light / 2 Default Lights
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил задействовать эту программу. От себя сделаю отзыв 👉 Советую

Вам кажется что это мелочь, но эта мелочь, экономит во время работы над проектом, количество нервов и времени.

На поиск, открытие и закрытие нужных рефернсов 😎🤌
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
PureRef-2.0.3_x64.exe
Для всех желающих, прикрепляю программу👆, скачал с официального сайта:

https://www.pureref.com/download.php

Бесплатная, весит какие-то мегабайты 😎👏
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Для всех желающих, прикрепляю программу👆, скачал с официального сайта: https://www.pureref.com/download.php Бесплатная, весит какие-то мегабайты 😎👏
И, кстати, самое приятное, что меня по-настоящему удивило — это то, как легко можно работать с референсами. Без лишней волокиты, без сохранения картинок, без поисков в папках: просто перетянул изображение в PureRef, и оно уже у тебя перед глазами.👀😎
Ну вы поняли )
Начинаем работу, все как обычно с размеров.

Чертеж на официальном сайте оказался в плохом качестве, но это не проблема, так как нам нужен простой целиндр, состоящий из сплайна.

Сама модель дивана простая. Главное что нужно извлечь из чертежа это расстояние круглых деревянных опор, а это посчитать уже можно с помощью плейна..
Шаг второй:

Cоздал целиндр, чтобы выдавить из него круглый сплайн
Получилось вот это.
Продолжаем в таком же стиле.
Сейчас все понятно.
Расстояние между опорами 35 мм )
А вот и результат. Не проблема что у тебя плохое разрешение чертежа, когда можно включить голову.

Вы говорите, моделить это сложно? Никакой магии только ловкость рук.. )
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Photo
Потом ошибся не 35 мм а 47, знаете почему?

Обратите внимание на чертеж и откуда вы сравниваете расстояние. Чертеж он расположен с окна проекции Left.

Наш диван имеет округленную форму, а это означает, что место где я ориентируюсь на расстояние - кругловатое, соответственно не правильное…

Как будет правильно?
Замерить расстояние по центру чертежа, потому что это будет точка центра, точка максимальной ровности окна проекции Left. Сравните оба скрина и вы поймете )
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Photo
Если бы мы ориентировались на расстояние 35мм расположение круглых опор было бы неправильным, что привело бы сначала к лишней работе , а потом неправильной модельки, если хочешь четкую модель, пусть даже такую простую, надо быть внимательнее уже вначале, иначе потом все исправлять, в общем как-то так 👀

На данной модели не так сильно принципиально, но лучше привыкать к внимательности, в дальнейшем это облегчит ваш моделинг 😎🤌
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что там дальше по плану?

Все верно! Делаем сидение, с помощью обычного цилиндра )
Смотрю референс, сидуха без складок, все понял 🫡 двигаемся дальше к следующему этапу.
5 сек чего уж там😎

Экспортировал в обж аватар для марвела и сразу сделал подушки, как на рефернсе, одну правда забыл 🫢