Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного об обновлении Vray 7.2😎
👉На этот раз поговорим о Exposure Layer
👉В V-Ray 7.2 обновили Exposure Layer — теперь можно отдельно регулировать светлые и тёмные участки.
👉Есть ещё подсветка, которая показывает, где изображение пересвечено или слишком тёмное. И всё это прямо в VFB, без фотошопа и пересчета.
👉На этот раз поговорим о Exposure Layer
👉В V-Ray 7.2 обновили Exposure Layer — теперь можно отдельно регулировать светлые и тёмные участки.
👉Есть ещё подсветка, которая показывает, где изображение пересвечено или слишком тёмное. И всё это прямо в VFB, без фотошопа и пересчета.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео рассказываю про плагин Poly Cloth для 3ds Max. Это инструмент с кистями, который помогает быстро создавать складки, морщины и другие детали ткани на 3D-моделях.
👉Плагин удобен тем, что позволяет легко сжимать, растягивать и сглаживать поверхность, а также использовать маски для точной работы.
👉Подходит для создания деталей на одежде, мебели и других тканевых объектах.😎👏
Купить тут: https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth
С не официальных версий ссылки не оставляю 😉
👉Плагин удобен тем, что позволяет легко сжимать, растягивать и сглаживать поверхность, а также использовать маски для точной работы.
👉Подходит для создания деталей на одежде, мебели и других тканевых объектах.😎👏
Купить тут: https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth
С не официальных версий ссылки не оставляю 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать работу в 3ds Max быстрее и удобнее, убрав лишние тени и включив стандартное двухламповое освещение (2 Default Lights).
После этого сцена станет светлее, а вьюпорт будет работать заметно быстрее. 😎
👉Почему FPS растёт:
Тени в 3ds Max во вьюпорте — это динамический просчёт для каждого кадра.
Если в сцене много источников света и объектов с деталями, то видеокарта тратит ресурсы на отрисовку каждой тени.
При переключении на 2 Default Lights и отключении теней Max использует простое равномерное освещение, которое почти не грузит GPU.
Когда прирост заметен:
На тяжёлых сценах с High-Poly моделями и кучей материалов → FPS может вырасти в 2–3 раза.
На простых сценах эффект почти не ощущается.
В других версиях:
Default Shading / Viewport preferences / Settings / Default Light / 2 Default Lights
После этого сцена станет светлее, а вьюпорт будет работать заметно быстрее. 😎
👉Почему FPS растёт:
Тени в 3ds Max во вьюпорте — это динамический просчёт для каждого кадра.
Если в сцене много источников света и объектов с деталями, то видеокарта тратит ресурсы на отрисовку каждой тени.
При переключении на 2 Default Lights и отключении теней Max использует простое равномерное освещение, которое почти не грузит GPU.
Когда прирост заметен:
На тяжёлых сценах с High-Poly моделями и кучей материалов → FPS может вырасти в 2–3 раза.
На простых сценах эффект почти не ощущается.
В других версиях:
Default Shading / Viewport preferences / Settings / Default Light / 2 Default Lights
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил задействовать эту программу. От себя сделаю отзыв 👉 Советую
Вам кажется что это мелочь, но эта мелочь, экономит во время работы над проектом, количество нервов и времени.
На поиск, открытие и закрытие нужных рефернсов 😎🤌
Вам кажется что это мелочь, но эта мелочь, экономит во время работы над проектом, количество нервов и времени.
На поиск, открытие и закрытие нужных рефернсов 😎🤌
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
PureRef-2.0.3_x64.exe
Для всех желающих, прикрепляю программу👆, скачал с официального сайта:
https://www.pureref.com/download.php
Бесплатная, весит какие-то мегабайты 😎👏
https://www.pureref.com/download.php
Бесплатная, весит какие-то мегабайты 😎👏
Pureref
Download | PureRef
PureRef, the simple reference image viewer.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Для всех желающих, прикрепляю программу👆, скачал с официального сайта: https://www.pureref.com/download.php Бесплатная, весит какие-то мегабайты 😎👏
И, кстати, самое приятное, что меня по-настоящему удивило — это то, как легко можно работать с референсами. Без лишней волокиты, без сохранения картинок, без поисков в папках: просто перетянул изображение в PureRef, и оно уже у тебя перед глазами.👀😎
Начинаем работу, все как обычно с размеров.
Чертеж на официальном сайте оказался в плохом качестве, но это не проблема, так как нам нужен простой целиндр, состоящий из сплайна.
Сама модель дивана простая. Главное что нужно извлечь из чертежа это расстояние круглых деревянных опор, а это посчитать уже можно с помощью плейна..
Чертеж на официальном сайте оказался в плохом качестве, но это не проблема, так как нам нужен простой целиндр, состоящий из сплайна.
Сама модель дивана простая. Главное что нужно извлечь из чертежа это расстояние круглых деревянных опор, а это посчитать уже можно с помощью плейна..
А вот и результат. Не проблема что у тебя плохое разрешение чертежа, когда можно включить голову.
Вы говорите, моделить это сложно? Никакой магии только ловкость рук.. )
Вы говорите, моделить это сложно? Никакой магии только ловкость рук.. )
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Photo
Потом ошибся не 35 мм а 47, знаете почему?
Обратите внимание на чертеж и откуда вы сравниваете расстояние. Чертеж он расположен с окна проекции Left.
Наш диван имеет округленную форму, а это означает, что место где я ориентируюсь на расстояние - кругловатое, соответственно не правильное…
Как будет правильно?
Замерить расстояние по центру чертежа, потому что это будет точка центра, точка максимальной ровности окна проекции Left. Сравните оба скрина и вы поймете )
Обратите внимание на чертеж и откуда вы сравниваете расстояние. Чертеж он расположен с окна проекции Left.
Наш диван имеет округленную форму, а это означает, что место где я ориентируюсь на расстояние - кругловатое, соответственно не правильное…
Как будет правильно?
Замерить расстояние по центру чертежа, потому что это будет точка центра, точка максимальной ровности окна проекции Left. Сравните оба скрина и вы поймете )
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Photo
Если бы мы ориентировались на расстояние 35мм расположение круглых опор было бы неправильным, что привело бы сначала к лишней работе , а потом неправильной модельки, если хочешь четкую модель, пусть даже такую простую, надо быть внимательнее уже вначале, иначе потом все исправлять, в общем как-то так 👀
На данной модели не так сильно принципиально, но лучше привыкать к внимательности, в дальнейшем это облегчит ваш моделинг 😎🤌
На данной модели не так сильно принципиально, но лучше привыкать к внимательности, в дальнейшем это облегчит ваш моделинг 😎🤌
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что там дальше по плану?
Все верно! Делаем сидение, с помощью обычного цилиндра )
Все верно! Делаем сидение, с помощью обычного цилиндра )