КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
650 photos
461 videos
73 files
288 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Ма пожалуйста😎👇

Попросил сделать чат бесшовную текстуру для подушки и вот результат ) представляю сколько бы времени заняло если бы я ее в ручную делал, а тут бум и готово, теперь применяй ее к модели ) можно немного под редактировать, но все же..) экономия времени
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы вы понимали, делать видео это очень большой процесс. Который занимает у меня уйму времени.

Сейчас я кодирую свои Full видео, освобождая память на ПК.

Одно видео занимает плюс минус 50 гб 🙂
🏃‍➡️Как сбавить картизол
Некоторые советы👆
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного об обновлении Vray 7.2😎

👉На этот раз поговорим о Exposure Layer

👉В V-Ray 7.2 обновили Exposure Layer — теперь можно отдельно регулировать светлые и тёмные участки.

👉Есть ещё подсветка, которая показывает, где изображение пересвечено или слишком тёмное. И всё это прямо в VFB, без фотошопа и пересчета.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео рассказываю про плагин Poly Cloth для 3ds Max. Это инструмент с кистями, который помогает быстро создавать складки, морщины и другие детали ткани на 3D-моделях.

👉Плагин удобен тем, что позволяет легко сжимать, растягивать и сглаживать поверхность, а также использовать маски для точной работы.

👉Подходит для создания деталей на одежде, мебели и других тканевых объектах.😎👏

Купить тут: https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth

С не официальных версий ссылки не оставляю 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать работу в 3ds Max быстрее и удобнее, убрав лишние тени и включив стандартное двухламповое освещение (2 Default Lights).

После этого сцена станет светлее, а вьюпорт будет работать заметно быстрее. 😎

👉Почему FPS растёт:

Тени в 3ds Max во вьюпорте — это динамический просчёт для каждого кадра.

Если в сцене много источников света и объектов с деталями, то видеокарта тратит ресурсы на отрисовку каждой тени.

При переключении на 2 Default Lights и отключении теней Max использует простое равномерное освещение, которое почти не грузит GPU.

Когда прирост заметен:
На тяжёлых сценах с High-Poly моделями и кучей материалов → FPS может вырасти в 2–3 раза.

На простых сценах эффект почти не ощущается.

В других версиях:

Default Shading / Viewport preferences / Settings / Default Light / 2 Default Lights
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил задействовать эту программу. От себя сделаю отзыв 👉 Советую

Вам кажется что это мелочь, но эта мелочь, экономит во время работы над проектом, количество нервов и времени.

На поиск, открытие и закрытие нужных рефернсов 😎🤌
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
PureRef-2.0.3_x64.exe
Для всех желающих, прикрепляю программу👆, скачал с официального сайта:

https://www.pureref.com/download.php

Бесплатная, весит какие-то мегабайты 😎👏
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Для всех желающих, прикрепляю программу👆, скачал с официального сайта: https://www.pureref.com/download.php Бесплатная, весит какие-то мегабайты 😎👏
И, кстати, самое приятное, что меня по-настоящему удивило — это то, как легко можно работать с референсами. Без лишней волокиты, без сохранения картинок, без поисков в папках: просто перетянул изображение в PureRef, и оно уже у тебя перед глазами.👀😎
Ну вы поняли )