Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
POV: Всю жизнь прожить, так и не поняв этого..
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь ты понимаешь почему не стоит развлекаться? И впустую тратить свое драгоценное время.
Почему это ведет к хараму?
Ты должен стать лидером, который так же нанимает сотрудников к себе на работу. Но при этом создает им хорошие условия для жизни.
А не таким боссом, который извлекает только для себя выгоду.
Это реальность, в который ты должен преуспеть.
Немного 🤏 мотивационной речи, от крутого 3Dшника 😎
Почему это ведет к хараму?
Ты должен стать лидером, который так же нанимает сотрудников к себе на работу. Но при этом создает им хорошие условия для жизни.
А не таким боссом, который извлекает только для себя выгоду.
Это реальность, в который ты должен преуспеть.
Немного 🤏 мотивационной речи, от крутого 3Dшника 😎
2020 год - моделирование это фигня
2021 год - моделирование это фигня
2022 год - моделирование это фигня
2023 год - моделирование это фигня
2024 год - моделирование это фигня
2025 год - моделирование это фигня
2026 год - почему я не изучал моделирование?
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
2021 год - моделирование это фигня
2022 год - моделирование это фигня
2023 год - моделирование это фигня
2024 год - моделирование это фигня
2025 год - моделирование это фигня
2026 год - почему я не изучал моделирование?
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
Еще один модульный диван минотти уже на 3ddd 👋
https://www.behance.net/gallery/232233913/divan-Minotti-Riley
https://www.behance.net/gallery/232233913/divan-Minotti-Riley
Behance
Диван Minotti Riley - Abzimov Kazim
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного об обновлении Vray 7.2😎
👉На этот раз поговорим о Exposure Layer
👉В V-Ray 7.2 обновили Exposure Layer — теперь можно отдельно регулировать светлые и тёмные участки.
👉Есть ещё подсветка, которая показывает, где изображение пересвечено или слишком тёмное. И всё это прямо в VFB, без фотошопа и пересчета.
👉На этот раз поговорим о Exposure Layer
👉В V-Ray 7.2 обновили Exposure Layer — теперь можно отдельно регулировать светлые и тёмные участки.
👉Есть ещё подсветка, которая показывает, где изображение пересвечено или слишком тёмное. И всё это прямо в VFB, без фотошопа и пересчета.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео рассказываю про плагин Poly Cloth для 3ds Max. Это инструмент с кистями, который помогает быстро создавать складки, морщины и другие детали ткани на 3D-моделях.
👉Плагин удобен тем, что позволяет легко сжимать, растягивать и сглаживать поверхность, а также использовать маски для точной работы.
👉Подходит для создания деталей на одежде, мебели и других тканевых объектах.😎👏
Купить тут: https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth
С не официальных версий ссылки не оставляю 😉
👉Плагин удобен тем, что позволяет легко сжимать, растягивать и сглаживать поверхность, а также использовать маски для точной работы.
👉Подходит для создания деталей на одежде, мебели и других тканевых объектах.😎👏
Купить тут: https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth
С не официальных версий ссылки не оставляю 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать работу в 3ds Max быстрее и удобнее, убрав лишние тени и включив стандартное двухламповое освещение (2 Default Lights).
После этого сцена станет светлее, а вьюпорт будет работать заметно быстрее. 😎
👉Почему FPS растёт:
Тени в 3ds Max во вьюпорте — это динамический просчёт для каждого кадра.
Если в сцене много источников света и объектов с деталями, то видеокарта тратит ресурсы на отрисовку каждой тени.
При переключении на 2 Default Lights и отключении теней Max использует простое равномерное освещение, которое почти не грузит GPU.
Когда прирост заметен:
На тяжёлых сценах с High-Poly моделями и кучей материалов → FPS может вырасти в 2–3 раза.
На простых сценах эффект почти не ощущается.
В других версиях:
Default Shading / Viewport preferences / Settings / Default Light / 2 Default Lights
После этого сцена станет светлее, а вьюпорт будет работать заметно быстрее. 😎
👉Почему FPS растёт:
Тени в 3ds Max во вьюпорте — это динамический просчёт для каждого кадра.
Если в сцене много источников света и объектов с деталями, то видеокарта тратит ресурсы на отрисовку каждой тени.
При переключении на 2 Default Lights и отключении теней Max использует простое равномерное освещение, которое почти не грузит GPU.
Когда прирост заметен:
На тяжёлых сценах с High-Poly моделями и кучей материалов → FPS может вырасти в 2–3 раза.
На простых сценах эффект почти не ощущается.
В других версиях:
Default Shading / Viewport preferences / Settings / Default Light / 2 Default Lights
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил задействовать эту программу. От себя сделаю отзыв 👉 Советую
Вам кажется что это мелочь, но эта мелочь, экономит во время работы над проектом, количество нервов и времени.
На поиск, открытие и закрытие нужных рефернсов 😎🤌
Вам кажется что это мелочь, но эта мелочь, экономит во время работы над проектом, количество нервов и времени.
На поиск, открытие и закрытие нужных рефернсов 😎🤌