Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Думаю что vray реально стал умнее..
Scatter Clustering в V-Ray 7.2 для 3ds Max
Новое распределение объектов — теперь с умом.
Органичные кластеры вместо равномерного хаоса 🌿
Полный контроль: шум, цвет, ручная раскраска.
Максимум реализма — минимум усилий.
Расскажу еще о бомбических функциях которые вам точно понравятся ))
Scatter Clustering в V-Ray 7.2 для 3ds Max
Новое распределение объектов — теперь с умом.
Органичные кластеры вместо равномерного хаоса 🌿
Полный контроль: шум, цвет, ручная раскраска.
Максимум реализма — минимум усилий.
Расскажу еще о бомбических функциях которые вам точно понравятся ))
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
🚀 V-Ray прокачал GPU-рендер до нового уровня.
Быстрый старт, чистые каустики с дисперсией, экономия видеопамяти и поддержка самых сложных источников света.
Новая технология Gaussian splats даёт сверхдетализированное освещение, а облачный рендер теперь в 3 раза быстрее и дешевле.
LightMix уверенно справляется с сотнями огней без просадок.
😎👉Gaussian splats: Это новая технология в V-Ray, которая помогает красиво и плавно показывать световые точки в сцене.
Когда свет отражается и разбивается на маленькие пятнышки, Gaussian splats делают эти пятна мягкими и естественными, а не резкими и пятнистыми.
Это значит, что освещение выглядит более реалистично и без лишнего шума.
И ещё — благодаря этой технологии рендер идёт быстрее, потому что V-Ray умнее обрабатывает эти световые пятна.
😎👉 Luminaire — это специальный тип света в V-Ray, который помогает быстро и точно рендерить сложные светильники, например, люстры или современные лампы с множеством маленьких источников света.
Вместо того чтобы рассчитывать свет каждого маленького диода или лампочки во время рендера, Luminaire использует заранее подготовленные данные — «запечённое» световое поле.
Это значит, что рендер идёт быстрее, а освещение получается более ровным, без лишнего шума.
Быстрый старт, чистые каустики с дисперсией, экономия видеопамяти и поддержка самых сложных источников света.
Новая технология Gaussian splats даёт сверхдетализированное освещение, а облачный рендер теперь в 3 раза быстрее и дешевле.
LightMix уверенно справляется с сотнями огней без просадок.
😎👉Gaussian splats: Это новая технология в V-Ray, которая помогает красиво и плавно показывать световые точки в сцене.
Когда свет отражается и разбивается на маленькие пятнышки, Gaussian splats делают эти пятна мягкими и естественными, а не резкими и пятнистыми.
Это значит, что освещение выглядит более реалистично и без лишнего шума.
И ещё — благодаря этой технологии рендер идёт быстрее, потому что V-Ray умнее обрабатывает эти световые пятна.
😎👉 Luminaire — это специальный тип света в V-Ray, который помогает быстро и точно рендерить сложные светильники, например, люстры или современные лампы с множеством маленьких источников света.
Вместо того чтобы рассчитывать свет каждого маленького диода или лампочки во время рендера, Luminaire использует заранее подготовленные данные — «запечённое» световое поле.
Это значит, что рендер идёт быстрее, а освещение получается более ровным, без лишнего шума.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
Night Sky в V-Ray 7.2 — обновления и особенности
😎👉 Улучшенная реалистичность ночного освещения
В версии 7.2 Night Sky стал ещё более физически точным — лунный свет теперь лучше передаёт холодные оттенки ночи и мягкость теней.
😎👉 Расширенные настройки атмосферы ночи
Добавлены новые параметры для регулировки яркости луны, насыщенности ночного неба и плотности звёздной атмосферы, чтобы создавать уникальные ночные сцены — от ясных звездных ночей до слегка затянутых облаками.
😎👉Более гибкая интеграция с V-Ray Sun и Sky
Night Sky теперь легко комбинировать с дневными настройками — например, для создания переходов от заката к ночи или рассвету.
😎👉Оптимизация и производительность
Обработка ночного неба стала быстрее и требует меньше ресурсов, что особенно важно при рендеринге сложных ночных сцен.
Крутяк просто )
😎👉 Улучшенная реалистичность ночного освещения
В версии 7.2 Night Sky стал ещё более физически точным — лунный свет теперь лучше передаёт холодные оттенки ночи и мягкость теней.
😎👉 Расширенные настройки атмосферы ночи
Добавлены новые параметры для регулировки яркости луны, насыщенности ночного неба и плотности звёздной атмосферы, чтобы создавать уникальные ночные сцены — от ясных звездных ночей до слегка затянутых облаками.
😎👉Более гибкая интеграция с V-Ray Sun и Sky
Night Sky теперь легко комбинировать с дневными настройками — например, для создания переходов от заката к ночи или рассвету.
😎👉Оптимизация и производительность
Обработка ночного неба стала быстрее и требует меньше ресурсов, что особенно важно при рендеринге сложных ночных сцен.
Крутяк просто )
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
POV: Всю жизнь прожить, так и не поняв этого..
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь ты понимаешь почему не стоит развлекаться? И впустую тратить свое драгоценное время.
Почему это ведет к хараму?
Ты должен стать лидером, который так же нанимает сотрудников к себе на работу. Но при этом создает им хорошие условия для жизни.
А не таким боссом, который извлекает только для себя выгоду.
Это реальность, в который ты должен преуспеть.
Немного 🤏 мотивационной речи, от крутого 3Dшника 😎
Почему это ведет к хараму?
Ты должен стать лидером, который так же нанимает сотрудников к себе на работу. Но при этом создает им хорошие условия для жизни.
А не таким боссом, который извлекает только для себя выгоду.
Это реальность, в который ты должен преуспеть.
Немного 🤏 мотивационной речи, от крутого 3Dшника 😎
2020 год - моделирование это фигня
2021 год - моделирование это фигня
2022 год - моделирование это фигня
2023 год - моделирование это фигня
2024 год - моделирование это фигня
2025 год - моделирование это фигня
2026 год - почему я не изучал моделирование?
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
2021 год - моделирование это фигня
2022 год - моделирование это фигня
2023 год - моделирование это фигня
2024 год - моделирование это фигня
2025 год - моделирование это фигня
2026 год - почему я не изучал моделирование?
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎