Хочу поделиться кое-каким наблюдением.
У обучающихся две крайности👇
💭 Крайность 1: «Курсы не нужны — всё есть в интернете»
Такая позиция исходит из идеи, что вся информация и так доступна бесплатно. Это правда — технически. Но проблема не в информации, а в структуре, системности и наставничестве. Человек может годами собирать знания по крупицам, но так и не дойти до результата, потому что нет вектора.
Знание ≠ результат. Результат — это знание, применённое правильно и в нужной последовательности.
⸻
💸 Крайность 2: «Бесплатное — значит некачественное»
Здесь работает стереотип: если не платишь — не ценишь. Или: раз дают бесплатно, значит, это «на отвали». Но на деле есть много действительно сильного бесплатного контента — просто у людей нет мотивации его изучать, потому что нет «боли потери» денег.
Ценность определяется не ценником, а пользой и вовлечённостью.
⸻
🧠 Истина где-то посередине:
1. Не все бесплатное — бесполезно. Есть авторы, которые вкладывают душу даже в бесплатные материалы.
2. Не все платное — волшебная таблетка. Цена — не всегда гарантия качества.
3. Настоящий прогресс — это не «сколько ты заплатил», а как ты применил то, что узнал.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
У обучающихся две крайности👇
💭 Крайность 1: «Курсы не нужны — всё есть в интернете»
Такая позиция исходит из идеи, что вся информация и так доступна бесплатно. Это правда — технически. Но проблема не в информации, а в структуре, системности и наставничестве. Человек может годами собирать знания по крупицам, но так и не дойти до результата, потому что нет вектора.
Знание ≠ результат. Результат — это знание, применённое правильно и в нужной последовательности.
⸻
💸 Крайность 2: «Бесплатное — значит некачественное»
Здесь работает стереотип: если не платишь — не ценишь. Или: раз дают бесплатно, значит, это «на отвали». Но на деле есть много действительно сильного бесплатного контента — просто у людей нет мотивации его изучать, потому что нет «боли потери» денег.
Ценность определяется не ценником, а пользой и вовлечённостью.
⸻
🧠 Истина где-то посередине:
1. Не все бесплатное — бесполезно. Есть авторы, которые вкладывают душу даже в бесплатные материалы.
2. Не все платное — волшебная таблетка. Цена — не всегда гарантия качества.
3. Настоящий прогресс — это не «сколько ты заплатил», а как ты применил то, что узнал.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
Кажется диван простой на вид, но на самом деле сложный, кстати размер дивана выбрал другой, чертежи позволяли.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ctrl + I → Delete
•не забудь проверить слои!
•не забудь проверить слои!
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Вышло обновление vray. Давайте разбираться по пунктам..😎👏
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Новая фича в V-Ray 7.2, которая экономит часы работы!
Просто загрузи фото — и AI сам создаст материал с нормалями, roughness, тайлингом и всем, что нужно.
Без Photoshop, без ручной обработки.
AI сам всё подгонит — просто добавляй в сцену и рендери.
⚡ Быстро. Умно. Красиво.
V-Ray теперь не просто рендерит — он думает за тебя.
Просто загрузи фото — и AI сам создаст материал с нормалями, roughness, тайлингом и всем, что нужно.
Без Photoshop, без ручной обработки.
AI сам всё подгонит — просто добавляй в сцену и рендери.
⚡ Быстро. Умно. Красиво.
V-Ray теперь не просто рендерит — он думает за тебя.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Думаю что vray реально стал умнее..
Scatter Clustering в V-Ray 7.2 для 3ds Max
Новое распределение объектов — теперь с умом.
Органичные кластеры вместо равномерного хаоса 🌿
Полный контроль: шум, цвет, ручная раскраска.
Максимум реализма — минимум усилий.
Расскажу еще о бомбических функциях которые вам точно понравятся ))
Scatter Clustering в V-Ray 7.2 для 3ds Max
Новое распределение объектов — теперь с умом.
Органичные кластеры вместо равномерного хаоса 🌿
Полный контроль: шум, цвет, ручная раскраска.
Максимум реализма — минимум усилий.
Расскажу еще о бомбических функциях которые вам точно понравятся ))
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
🚀 V-Ray прокачал GPU-рендер до нового уровня.
Быстрый старт, чистые каустики с дисперсией, экономия видеопамяти и поддержка самых сложных источников света.
Новая технология Gaussian splats даёт сверхдетализированное освещение, а облачный рендер теперь в 3 раза быстрее и дешевле.
LightMix уверенно справляется с сотнями огней без просадок.
😎👉Gaussian splats: Это новая технология в V-Ray, которая помогает красиво и плавно показывать световые точки в сцене.
Когда свет отражается и разбивается на маленькие пятнышки, Gaussian splats делают эти пятна мягкими и естественными, а не резкими и пятнистыми.
Это значит, что освещение выглядит более реалистично и без лишнего шума.
И ещё — благодаря этой технологии рендер идёт быстрее, потому что V-Ray умнее обрабатывает эти световые пятна.
😎👉 Luminaire — это специальный тип света в V-Ray, который помогает быстро и точно рендерить сложные светильники, например, люстры или современные лампы с множеством маленьких источников света.
Вместо того чтобы рассчитывать свет каждого маленького диода или лампочки во время рендера, Luminaire использует заранее подготовленные данные — «запечённое» световое поле.
Это значит, что рендер идёт быстрее, а освещение получается более ровным, без лишнего шума.
Быстрый старт, чистые каустики с дисперсией, экономия видеопамяти и поддержка самых сложных источников света.
Новая технология Gaussian splats даёт сверхдетализированное освещение, а облачный рендер теперь в 3 раза быстрее и дешевле.
LightMix уверенно справляется с сотнями огней без просадок.
😎👉Gaussian splats: Это новая технология в V-Ray, которая помогает красиво и плавно показывать световые точки в сцене.
Когда свет отражается и разбивается на маленькие пятнышки, Gaussian splats делают эти пятна мягкими и естественными, а не резкими и пятнистыми.
Это значит, что освещение выглядит более реалистично и без лишнего шума.
И ещё — благодаря этой технологии рендер идёт быстрее, потому что V-Ray умнее обрабатывает эти световые пятна.
😎👉 Luminaire — это специальный тип света в V-Ray, который помогает быстро и точно рендерить сложные светильники, например, люстры или современные лампы с множеством маленьких источников света.
Вместо того чтобы рассчитывать свет каждого маленького диода или лампочки во время рендера, Luminaire использует заранее подготовленные данные — «запечённое» световое поле.
Это значит, что рендер идёт быстрее, а освещение получается более ровным, без лишнего шума.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Video
Night Sky в V-Ray 7.2 — обновления и особенности
😎👉 Улучшенная реалистичность ночного освещения
В версии 7.2 Night Sky стал ещё более физически точным — лунный свет теперь лучше передаёт холодные оттенки ночи и мягкость теней.
😎👉 Расширенные настройки атмосферы ночи
Добавлены новые параметры для регулировки яркости луны, насыщенности ночного неба и плотности звёздной атмосферы, чтобы создавать уникальные ночные сцены — от ясных звездных ночей до слегка затянутых облаками.
😎👉Более гибкая интеграция с V-Ray Sun и Sky
Night Sky теперь легко комбинировать с дневными настройками — например, для создания переходов от заката к ночи или рассвету.
😎👉Оптимизация и производительность
Обработка ночного неба стала быстрее и требует меньше ресурсов, что особенно важно при рендеринге сложных ночных сцен.
Крутяк просто )
😎👉 Улучшенная реалистичность ночного освещения
В версии 7.2 Night Sky стал ещё более физически точным — лунный свет теперь лучше передаёт холодные оттенки ночи и мягкость теней.
😎👉 Расширенные настройки атмосферы ночи
Добавлены новые параметры для регулировки яркости луны, насыщенности ночного неба и плотности звёздной атмосферы, чтобы создавать уникальные ночные сцены — от ясных звездных ночей до слегка затянутых облаками.
😎👉Более гибкая интеграция с V-Ray Sun и Sky
Night Sky теперь легко комбинировать с дневными настройками — например, для создания переходов от заката к ночи или рассвету.
😎👉Оптимизация и производительность
Обработка ночного неба стала быстрее и требует меньше ресурсов, что особенно важно при рендеринге сложных ночных сцен.
Крутяк просто )