Глазу все равно.
«Глаз стремится увидеть то, чего он никогда раньше не видел, остановиться и насладиться зрелищем чего-то нового.
Вы будете пристально смотреть на автомобильную аварию или на человека, у которого отрубили голову.
Вы будете смотреть на кровь, внутренности, смерть, разрушение и на все ужасы мира.
Подумайте о красоте цветка. Представьте, что вы видите его впервые в жизни, не имея никакого представления о том, что это такое.
Цветок в солнечный день, покрытый утренней росой.
Но вы не будете смотреть на красоту мира. Цветы вам не интересны.
Вы уже видели это раньше.
Глазу все равно.»
«Глаз стремится увидеть то, чего он никогда раньше не видел, остановиться и насладиться зрелищем чего-то нового.
Вы будете пристально смотреть на автомобильную аварию или на человека, у которого отрубили голову.
Вы будете смотреть на кровь, внутренности, смерть, разрушение и на все ужасы мира.
Подумайте о красоте цветка. Представьте, что вы видите его впервые в жизни, не имея никакого представления о том, что это такое.
Цветок в солнечный день, покрытый утренней росой.
Но вы не будете смотреть на красоту мира. Цветы вам не интересны.
Вы уже видели это раньше.
Глазу все равно.»
Нейроархитектура выходит из экспериментов — и заходит в реальные городские проекты.
В Беларуси проходит международный конкурс на концепцию развития почти 25 гектаров в центре Гомеля.
Но внимание здесь привлекает не очередной архитектурный конкурс.
В официальных критериях оценки жюри отдельно появилась нейроархитектура — участники должны учитывать поведение человека и сценарии использования пространства.
То есть теперь недостаточно просто сделать красиво.
Нужно думать о том, как человек будет воспринимать пространство, где задержится, куда пойдёт, что почувствует и как будет взаимодействовать с окружающей средой.
И вот здесь начинается самое интересное.
Организаторы заявляют, что лучшие концепции могут стать основой для дальнейшего развития жилой и многофункциональной застройки Гомеля.
При этом важная поправка: нейроархитектура — это не синоним ИИ. В условиях конкурса нет требования проектировать район с помощью нейросетей.
Но сам тренд показателен.
То, что ещё недавно звучало как экспериментальная смесь архитектуры, психологии и нейронаук, теперь становится формальным критерием оценки в международном градостроительном конкурсе.
Вопрос уже не только в том, каким будет город.
Вопрос в том, каким город сделает человека.
Ссылки:
👉https://archi.ru/news/102697/prodolzhaetsya-priem-zayavok-na-konkurs-po-razrabotke-koncepcii-effektivnoi-sredy-obschestvennogo-prostranstva-i-zhilogo-kvartala-v-gomele
👉https://forum-ee.com/konkurs
👉https://www.forma.spb.ru/Competitions_new/site822.html
В Беларуси проходит международный конкурс на концепцию развития почти 25 гектаров в центре Гомеля.
Но внимание здесь привлекает не очередной архитектурный конкурс.
В официальных критериях оценки жюри отдельно появилась нейроархитектура — участники должны учитывать поведение человека и сценарии использования пространства.
То есть теперь недостаточно просто сделать красиво.
Нужно думать о том, как человек будет воспринимать пространство, где задержится, куда пойдёт, что почувствует и как будет взаимодействовать с окружающей средой.
И вот здесь начинается самое интересное.
Организаторы заявляют, что лучшие концепции могут стать основой для дальнейшего развития жилой и многофункциональной застройки Гомеля.
При этом важная поправка: нейроархитектура — это не синоним ИИ. В условиях конкурса нет требования проектировать район с помощью нейросетей.
Но сам тренд показателен.
То, что ещё недавно звучало как экспериментальная смесь архитектуры, психологии и нейронаук, теперь становится формальным критерием оценки в международном градостроительном конкурсе.
Вопрос уже не только в том, каким будет город.
Вопрос в том, каким город сделает человека.
Ссылки:
👉https://archi.ru/news/102697/prodolzhaetsya-priem-zayavok-na-konkurs-po-razrabotke-koncepcii-effektivnoi-sredy-obschestvennogo-prostranstva-i-zhilogo-kvartala-v-gomele
👉https://forum-ee.com/konkurs
👉https://www.forma.spb.ru/Competitions_new/site822.html
Есть отличное упражнение, которое помогает быстрее излагать свои мысли.
Возьмите диктофон и запишите свой монолог на пару-тройку минут.
Берите любую тему и просто говорите.
Не пугайтесь пауз в записи. Главное — не замолкать.
Со временем эти паузы уйдут, а речь станет быстрее.
С учетом того, как ИИ сейчас все делает за нас, это упражнение, как никогда актуально.
Пора тренировать мозг.
Возьмите диктофон и запишите свой монолог на пару-тройку минут.
Берите любую тему и просто говорите.
Не пугайтесь пауз в записи. Главное — не замолкать.
Со временем эти паузы уйдут, а речь станет быстрее.
С учетом того, как ИИ сейчас все делает за нас, это упражнение, как никогда актуально.
Пора тренировать мозг.
💯1🤝1
Edge Align - быстрый и простой инструмент выравнивания рёбер для 3ds Max. Выберите ребро, выберите целевое ребро и выровняйте объекты одним кликом.
Выравнивание по краям преобразует объект; оно не соединяет края и не изменяет топологию модели.
Совместимость : 3ds Max 2024-2027, 64-разрядная версия Windows.
Установка: Скопируйте EdgeAlign.bundle в %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins\, перезапустите 3ds Max, затем найдите Edge Align в категории LOD в разделе Настройка пользовательского интерфейса, чтобы назначить кнопку на панели инструментов или горячую клавишу.
Customize / Customize User Interface / toolbar / LOD и назначьте кнопку
Версия 1.0
Ссылка: Выравнивание краёв для 3ds Max
Compatibility: 3ds Max 2024 - 2027, Windows 64-bit.
Edge Align transforms the object; it does not weld edges or modify the model’s topology. If the two edges have different lengths, their midpoints and directions align, but their endpoints will not all coincide.
Installation: Copy
Update:
Version 1.0.0
Site: Edge Align for 3ds Max
Выравнивание по краям преобразует объект; оно не соединяет края и не изменяет топологию модели.
Совместимость : 3ds Max 2024-2027, 64-разрядная версия Windows.
Установка: Скопируйте EdgeAlign.bundle в %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins\, перезапустите 3ds Max, затем найдите Edge Align в категории LOD в разделе Настройка пользовательского интерфейса, чтобы назначить кнопку на панели инструментов или горячую клавишу.
Customize / Customize User Interface / toolbar / LOD и назначьте кнопку
Версия 1.0
Ссылка: Выравнивание краёв для 3ds Max
Compatibility: 3ds Max 2024 - 2027, Windows 64-bit.
Edge Align transforms the object; it does not weld edges or modify the model’s topology. If the two edges have different lengths, their midpoints and directions align, but their endpoints will not all coincide.
Installation: Copy
EdgeAlign.bundle to %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins\, restart 3ds Max, then find Edge Align under the LOD category in Customize User Interface to assign a toolbar button or hotkey.Update:
Version 1.0.0
Site: Edge Align for 3ds Max
❤1
Ожидание поддержки - это проигрыш без начала.
Путь к нетерпению.
Жизнь в ожидании успеха.
Но все кто тебя поддержит это твои друзья и соратники.
Важна дорога которую ты проходишь, а не сама цель.
Так я себе твердо сказал вначале.
Я не жду никаких сокровищ.
Потому что всегда знал что их нет.
Мне важен сам путь.
Путь трудностей и преодолений.
Нет света - без тьмы.
Путь к нетерпению.
Жизнь в ожидании успеха.
Но все кто тебя поддержит это твои друзья и соратники.
Важна дорога которую ты проходишь, а не сама цель.
Так я себе твердо сказал вначале.
Я не жду никаких сокровищ.
Потому что всегда знал что их нет.
Мне важен сам путь.
Путь трудностей и преодолений.
Нет света - без тьмы.
«Никаких сокровищ не ждет вас в пункте назначения.
Единственная причина, по которой пункт назначения существует, – это мотивировать вас отправиться в путь.
Сам путь – это и есть сокровище.»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Получилось.
Теперь кирпичи грузятся через xref.
Обновление слайдеров, будет занимать чуть-чуть дольше времени, но так безопаснее всего (пока не протестил) и это еще не все.
Теперь кирпичи грузятся через xref.
Обновление слайдеров, будет занимать чуть-чуть дольше времени, но так безопаснее всего (пока не протестил) и это еще не все.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь кладка возводится не только на стене, но и прямо на полу — с учётом наших режимов плиток это было логичным шагом.
Она строится не только на ровном асфальте, но и на объектах самых разных форм. В том числе и на изогнутых это придаст больше гибкости скрипту.
- Добавил удобное окно, показывающее время построения кладки.
Плюс есть безопасная отмена через ESC, чтобы вы могли прервать процесс создания кладки в любой момент.
Пауза после изменения слайдеров это нормальное явление учитывая временное использования и обновление xref файла. Это сделано для оптимизации на всякий случай, может уберу ее оставлю единый mesh объект с кирпичами, будет известно после тестов.
Если честно вариант с xref мне не особо нравится. Но да ладно, пока тестим стоит попробовать разные варианты.
Пока что остановимся на этом этапе.
Она строится не только на ровном асфальте, но и на объектах самых разных форм. В том числе и на изогнутых это придаст больше гибкости скрипту.
- Добавил удобное окно, показывающее время построения кладки.
Плюс есть безопасная отмена через ESC, чтобы вы могли прервать процесс создания кладки в любой момент.
Пауза после изменения слайдеров это нормальное явление учитывая временное использования и обновление xref файла. Это сделано для оптимизации на всякий случай, может уберу ее оставлю единый mesh объект с кирпичами, будет известно после тестов.
Если честно вариант с xref мне не особо нравится. Но да ладно, пока тестим стоит попробовать разные варианты.
Пока что остановимся на этом этапе.