КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.86K subscribers
757 photos
506 videos
77 files
314 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Будь с теми, с кем можешь расти.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Глазу все равно.

«Глаз стремится увидеть то, чего он никогда раньше не видел, остановиться и насладиться зрелищем чего-то нового.

Вы будете пристально смотреть на автомобильную аварию или на человека, у которого отрубили голову.

Вы будете смотреть на кровь, внутренности, смерть, разрушение и на все ужасы мира.

Подумайте о красоте цветка. Представьте, что вы видите его впервые в жизни, не имея никакого представления о том, что это такое.

Цветок в солнечный день, покрытый утренней росой.

Но вы не будете смотреть на красоту мира. Цветы вам не интересны.

Вы уже видели это раньше.

Глазу все равно.»
Новое видео уже в ленте:

👉 Измерить любой угол в 3ds max.
Нейроархитектура выходит из экспериментов — и заходит в реальные городские проекты.

В Беларуси проходит международный конкурс на концепцию развития почти 25 гектаров в центре Гомеля.

Но внимание здесь привлекает не очередной архитектурный конкурс.

В официальных критериях оценки жюри отдельно появилась нейроархитектура — участники должны учитывать поведение человека и сценарии использования пространства.

То есть теперь недостаточно просто сделать красиво.

Нужно думать о том, как человек будет воспринимать пространство, где задержится, куда пойдёт, что почувствует и как будет взаимодействовать с окружающей средой.

И вот здесь начинается самое интересное.

Организаторы заявляют, что лучшие концепции могут стать основой для дальнейшего развития жилой и многофункциональной застройки Гомеля.

При этом важная поправка: нейроархитектура — это не синоним ИИ. В условиях конкурса нет требования проектировать район с помощью нейросетей.

Но сам тренд показателен.

То, что ещё недавно звучало как экспериментальная смесь архитектуры, психологии и нейронаук, теперь становится формальным критерием оценки в международном градостроительном конкурсе.

Вопрос уже не только в том, каким будет город.

Вопрос в том, каким город сделает человека.

Ссылки:

👉https://archi.ru/news/102697/prodolzhaetsya-priem-zayavok-na-konkurs-po-razrabotke-koncepcii-effektivnoi-sredy-obschestvennogo-prostranstva-i-zhilogo-kvartala-v-gomele

👉https://forum-ee.com/konkurs

👉https://www.forma.spb.ru/Competitions_new/site822.html
Есть отличное упражнение, которое помогает быстрее излагать свои мысли.

Возьмите диктофон и запишите свой монолог на пару-тройку минут.

Берите любую тему и просто говорите.

Не пугайтесь пауз в записи. Главное — не замолкать.

Со временем эти паузы уйдут, а речь станет быстрее.

С учетом того, как ИИ сейчас все делает за нас, это упражнение, как никогда актуально.

Пора тренировать мозг.
💯1🤝1
Новое видео уже в ленте:

👉 Edge Align выравнивание.
Edge Align - быстрый и простой инструмент выравнивания рёбер для 3ds Max. Выберите ребро, выберите целевое ребро и выровняйте объекты одним кликом.

Выравнивание по краям преобразует объект; оно не соединяет края и не изменяет топологию модели.

Совместимость : 3ds Max 2024-2027, 64-разрядная версия Windows.

Установка: Скопируйте EdgeAlign.bundle в %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins\, перезапустите 3ds Max, затем найдите Edge Align в категории LOD в разделе Настройка пользовательского интерфейса, чтобы назначить кнопку на панели инструментов или горячую клавишу.

Customize / Customize User Interface / toolbar / LOD и назначьте кнопку
Версия 1.0

Ссылка: Выравнивание краёв для 3ds Max

Compatibility: 3ds Max 2024 - 2027, Windows 64-bit.
Edge Align transforms the object; it does not weld edges or modify the model’s topology. If the two edges have different lengths, their midpoints and directions align, but their endpoints will not all coincide.
Installation: Copy EdgeAlign.bundle to %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins\, restart 3ds Max, then find Edge Align under the LOD category in Customize User Interface to assign a toolbar button or hotkey.

Update:
Version 1.0.0
Site: Edge Align for 3ds Max
❤1
Ожидание поддержки - это проигрыш без начала.

Путь к нетерпению.

Жизнь в ожидании успеха.

Но все кто тебя поддержит это твои друзья и соратники.

Важна дорога которую ты проходишь, а не сама цель.

Так я себе твердо сказал вначале.

Я не жду никаких сокровищ.

Потому что всегда знал что их нет.

Мне важен сам путь.

Путь трудностей и преодолений.

Нет света - без тьмы.

«Никаких сокровищ не ждет вас в пункте назначения.

Единственная причина, по которой пункт назначения существует, – это мотивировать вас отправиться в путь.

Сам путь – это и есть сокровище.»
🫠

Люди делятся на два типа:

1 - «Наконец-то кто-то додумался.»

2 - “Можно же нажать ctrl+alt+delete”
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Получилось.

Теперь кирпичи грузятся через xref.

Обновление слайдеров, будет занимать чуть-чуть дольше времени, но так безопаснее всего (пока не протестил) и это еще не все.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь кладка возводится не только на стене, но и прямо на полу — с учётом наших режимов плиток это было логичным шагом.

Она строится не только на ровном асфальте, но и на объектах самых разных форм. В том числе и на изогнутых это придаст больше гибкости скрипту.

- Добавил удобное окно, показывающее время построения кладки.

Плюс есть безопасная отмена через ESC, чтобы вы могли прервать процесс создания кладки в любой момент.

Пауза после изменения слайдеров это нормальное явление учитывая временное использования и обновление xref файла. Это сделано для оптимизации на всякий случай, может уберу ее оставлю единый mesh объект с кирпичами, будет известно после тестов.

Если честно вариант с xref мне не особо нравится. Но да ладно, пока тестим стоит попробовать разные варианты.

Пока что остановимся на этом этапе.