Проблема в том, что в 3D максе огромное количество объектов сильно тормозит сцену.
У нас есть сложный скрипт, который напрямую зависит от числа объектов, в данном случае — кирпичей.
Моя цель: сделать скрипт максимально легким и понятным для пользователей. При этом он должен быть идеально оптимизирован для любых задач, даже самых сложных, работать на слабых ПК и практически не зависать.
Чтобы реализовать всё это сразу, нужно хорошенько подумать.
Я долго думал, потратил много времени, накинул, внедрил разные варианты под общую задачу, но всё равно не то.
Мне это не нравится.
Затем в голову пришла идея: а что если создать временный Xref файл?
Как это будет работать?
Когда мы создаем кучу кирпичей, в папке temp создается отдельный xref файл.
Туда попадают все настройки кирпича, материалы, значения слайдеров. Всё будет работать, а xref файлы будут обновляться после отпускания слайдеров.
Мы создаем кладку — формируется один xref файл в формате max, содержащий до сотни тысяч кирпичей.
Настраиваем всё как положено. Далее нажимаем аттач, xref файл автоматически удаляется, и в итоге у нас остается один mesh объект кирпичей.
Он почти никак не будет влиять на нагрузку в сцене.
Полагаю, на данный момент это лучший вариант, который решает все наши задачи.
У нас есть сложный скрипт, который напрямую зависит от числа объектов, в данном случае — кирпичей.
Моя цель: сделать скрипт максимально легким и понятным для пользователей. При этом он должен быть идеально оптимизирован для любых задач, даже самых сложных, работать на слабых ПК и практически не зависать.
Чтобы реализовать всё это сразу, нужно хорошенько подумать.
Я долго думал, потратил много времени, накинул, внедрил разные варианты под общую задачу, но всё равно не то.
Мне это не нравится.
Затем в голову пришла идея: а что если создать временный Xref файл?
Как это будет работать?
Когда мы создаем кучу кирпичей, в папке temp создается отдельный xref файл.
Туда попадают все настройки кирпича, материалы, значения слайдеров. Всё будет работать, а xref файлы будут обновляться после отпускания слайдеров.
Мы создаем кладку — формируется один xref файл в формате max, содержащий до сотни тысяч кирпичей.
Настраиваем всё как положено. Далее нажимаем аттач, xref файл автоматически удаляется, и в итоге у нас остается один mesh объект кирпичей.
Он почти никак не будет влиять на нагрузку в сцене.
Полагаю, на данный момент это лучший вариант, который решает все наши задачи.
Пока остановлюсь на этом решении.
💯2 2
Вышел Claude Opus 5.5
По бенчмаркам лучше Fable 5.1 и GPT-6 Astra. И при этом на 20% дешевле предыдущей версии🦀
По бенчмаркам лучше Fable 5.1 и GPT-6 Astra. И при этом на 20% дешевле предыдущей версии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯1
Глазу все равно.
«Глаз стремится увидеть то, чего он никогда раньше не видел, остановиться и насладиться зрелищем чего-то нового.
Вы будете пристально смотреть на автомобильную аварию или на человека, у которого отрубили голову.
Вы будете смотреть на кровь, внутренности, смерть, разрушение и на все ужасы мира.
Подумайте о красоте цветка. Представьте, что вы видите его впервые в жизни, не имея никакого представления о том, что это такое.
Цветок в солнечный день, покрытый утренней росой.
Но вы не будете смотреть на красоту мира. Цветы вам не интересны.
Вы уже видели это раньше.
Глазу все равно.»
«Глаз стремится увидеть то, чего он никогда раньше не видел, остановиться и насладиться зрелищем чего-то нового.
Вы будете пристально смотреть на автомобильную аварию или на человека, у которого отрубили голову.
Вы будете смотреть на кровь, внутренности, смерть, разрушение и на все ужасы мира.
Подумайте о красоте цветка. Представьте, что вы видите его впервые в жизни, не имея никакого представления о том, что это такое.
Цветок в солнечный день, покрытый утренней росой.
Но вы не будете смотреть на красоту мира. Цветы вам не интересны.
Вы уже видели это раньше.
Глазу все равно.»
Нейроархитектура выходит из экспериментов — и заходит в реальные городские проекты.
В Беларуси проходит международный конкурс на концепцию развития почти 25 гектаров в центре Гомеля.
Но внимание здесь привлекает не очередной архитектурный конкурс.
В официальных критериях оценки жюри отдельно появилась нейроархитектура — участники должны учитывать поведение человека и сценарии использования пространства.
То есть теперь недостаточно просто сделать красиво.
Нужно думать о том, как человек будет воспринимать пространство, где задержится, куда пойдёт, что почувствует и как будет взаимодействовать с окружающей средой.
И вот здесь начинается самое интересное.
Организаторы заявляют, что лучшие концепции могут стать основой для дальнейшего развития жилой и многофункциональной застройки Гомеля.
При этом важная поправка: нейроархитектура — это не синоним ИИ. В условиях конкурса нет требования проектировать район с помощью нейросетей.
Но сам тренд показателен.
То, что ещё недавно звучало как экспериментальная смесь архитектуры, психологии и нейронаук, теперь становится формальным критерием оценки в международном градостроительном конкурсе.
Вопрос уже не только в том, каким будет город.
Вопрос в том, каким город сделает человека.
Ссылки:
👉https://archi.ru/news/102697/prodolzhaetsya-priem-zayavok-na-konkurs-po-razrabotke-koncepcii-effektivnoi-sredy-obschestvennogo-prostranstva-i-zhilogo-kvartala-v-gomele
👉https://forum-ee.com/konkurs
👉https://www.forma.spb.ru/Competitions_new/site822.html
В Беларуси проходит международный конкурс на концепцию развития почти 25 гектаров в центре Гомеля.
Но внимание здесь привлекает не очередной архитектурный конкурс.
В официальных критериях оценки жюри отдельно появилась нейроархитектура — участники должны учитывать поведение человека и сценарии использования пространства.
То есть теперь недостаточно просто сделать красиво.
Нужно думать о том, как человек будет воспринимать пространство, где задержится, куда пойдёт, что почувствует и как будет взаимодействовать с окружающей средой.
И вот здесь начинается самое интересное.
Организаторы заявляют, что лучшие концепции могут стать основой для дальнейшего развития жилой и многофункциональной застройки Гомеля.
При этом важная поправка: нейроархитектура — это не синоним ИИ. В условиях конкурса нет требования проектировать район с помощью нейросетей.
Но сам тренд показателен.
То, что ещё недавно звучало как экспериментальная смесь архитектуры, психологии и нейронаук, теперь становится формальным критерием оценки в международном градостроительном конкурсе.
Вопрос уже не только в том, каким будет город.
Вопрос в том, каким город сделает человека.
Ссылки:
👉https://archi.ru/news/102697/prodolzhaetsya-priem-zayavok-na-konkurs-po-razrabotke-koncepcii-effektivnoi-sredy-obschestvennogo-prostranstva-i-zhilogo-kvartala-v-gomele
👉https://forum-ee.com/konkurs
👉https://www.forma.spb.ru/Competitions_new/site822.html
Есть отличное упражнение, которое помогает быстрее излагать свои мысли.
Возьмите диктофон и запишите свой монолог на пару-тройку минут.
Берите любую тему и просто говорите.
Не пугайтесь пауз в записи. Главное — не замолкать.
Со временем эти паузы уйдут, а речь станет быстрее.
С учетом того, как ИИ сейчас все делает за нас, это упражнение, как никогда актуально.
Пора тренировать мозг.
Возьмите диктофон и запишите свой монолог на пару-тройку минут.
Берите любую тему и просто говорите.
Не пугайтесь пауз в записи. Главное — не замолкать.
Со временем эти паузы уйдут, а речь станет быстрее.
С учетом того, как ИИ сейчас все делает за нас, это упражнение, как никогда актуально.
Пора тренировать мозг.
💯1🤝1
Edge Align - быстрый и простой инструмент выравнивания рёбер для 3ds Max. Выберите ребро, выберите целевое ребро и выровняйте объекты одним кликом.
Выравнивание по краям преобразует объект; оно не соединяет края и не изменяет топологию модели.
Совместимость : 3ds Max 2024-2027, 64-разрядная версия Windows.
Установка: Скопируйте EdgeAlign.bundle в %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins\, перезапустите 3ds Max, затем найдите Edge Align в категории LOD в разделе Настройка пользовательского интерфейса, чтобы назначить кнопку на панели инструментов или горячую клавишу.
Customize / Customize User Interface / toolbar / LOD и назначьте кнопку
Версия 1.0
Ссылка: Выравнивание краёв для 3ds Max
Compatibility: 3ds Max 2024 - 2027, Windows 64-bit.
Edge Align transforms the object; it does not weld edges or modify the model’s topology. If the two edges have different lengths, their midpoints and directions align, but their endpoints will not all coincide.
Installation: Copy
Update:
Version 1.0.0
Site: Edge Align for 3ds Max
Выравнивание по краям преобразует объект; оно не соединяет края и не изменяет топологию модели.
Совместимость : 3ds Max 2024-2027, 64-разрядная версия Windows.
Установка: Скопируйте EdgeAlign.bundle в %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins\, перезапустите 3ds Max, затем найдите Edge Align в категории LOD в разделе Настройка пользовательского интерфейса, чтобы назначить кнопку на панели инструментов или горячую клавишу.
Customize / Customize User Interface / toolbar / LOD и назначьте кнопку
Версия 1.0
Ссылка: Выравнивание краёв для 3ds Max
Compatibility: 3ds Max 2024 - 2027, Windows 64-bit.
Edge Align transforms the object; it does not weld edges or modify the model’s topology. If the two edges have different lengths, their midpoints and directions align, but their endpoints will not all coincide.
Installation: Copy
EdgeAlign.bundle to %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins\, restart 3ds Max, then find Edge Align under the LOD category in Customize User Interface to assign a toolbar button or hotkey.Update:
Version 1.0.0
Site: Edge Align for 3ds Max