This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Библиотека текстур LotPixel - 1348 текстур, моделей в бесплатном доступе.
Материалы с полным набором: diffuse/albedo, metallic, roughness, specular, glossiness, ambient occlusion, normal и displacement в JPEG. Ссылка 😎👇
https://www.lotpixel.com/
Материалы с полным набором: diffuse/albedo, metallic, roughness, specular, glossiness, ambient occlusion, normal и displacement в JPEG. Ссылка 😎👇
https://www.lotpixel.com/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
О инструменте Switft Loop в 3DМаксе и почему я его не использую👇
Минусы Swift Loop в 3ds Max:
👉 Добавляет лишние полигоны
Swift Loop вставляет полный loop по всей геометрии, даже если тебе нужна поддержка только в одном месте. Это может утяжелить сетку без нужды.
👉 Не учитывает топологию
Иногда луп вставляется туда, где он может “сломать” логику сетки: пересекает ngon’ы или треугольники, и получается кривая топология, особенно на нечетких формах.
👉 Не всегда предсказуем при сложной геометрии
На сложных объектах или при наличии треугольников и ngon’ов Swift Loop может вести себя странно — например, не вставляться туда, куда хочешь.
👉 Нет гибкости после вставки
После того как ты вставил loop — всё, он уже часть геометрии. Нужно вручную переключаться в режим перемещения, чтобы подвинуть, или использовать дополнительные модификаторы.
👉 Может ломать UV
При работе на уже развернутом меше Swift Loop может портить UV-развертку, особенно если не использовать Preserve UVs.
👉 Не работает с Editable Poly в некоторых случаях
Если модификаторы не стектятся правильно, Swift Loop может быть недоступен или вести себя нестабильно. Лучше использовать на “чистом” Editable Poly.
👉 Добавляет лишние полигоны
Swift Loop вставляет полный loop по всей геометрии, даже если тебе нужна поддержка только в одном месте. Это может утяжелить сетку без нужды.
👉 Не учитывает топологию
Иногда луп вставляется туда, где он может “сломать” логику сетки: пересекает ngon’ы или треугольники, и получается кривая топология, особенно на нечетких формах.
👉 Не всегда предсказуем при сложной геометрии
На сложных объектах или при наличии треугольников и ngon’ов Swift Loop может вести себя странно — например, не вставляться туда, куда хочешь.
👉 Нет гибкости после вставки
После того как ты вставил loop — всё, он уже часть геометрии. Нужно вручную переключаться в режим перемещения, чтобы подвинуть, или использовать дополнительные модификаторы.
👉 Может ломать UV
При работе на уже развернутом меше Swift Loop может портить UV-развертку, особенно если не использовать Preserve UVs.
👉 Не работает с Editable Poly в некоторых случаях
Если модификаторы не стектятся правильно, Swift Loop может быть недоступен или вести себя нестабильно. Лучше использовать на “чистом” Editable Poly.
Почему так сложно с техническими заданиями?😎
Мне всегда было странно: почему большинство заказчиков сливают самое важное — техническое задание.
Возьмём мебель.
Вроде бы всё просто: ты нанимаешь чертёжника, задаёшь чёткие параметры — длина, ширина, высота. Добавляешь детали: материал, цвет, крепления. Чем больше информации — тем точнее результат.
Но в реальности я получаю что-то вроде:
«Вот тут шкаф… ну такой, чтобы удобно было… Ну я нарисовал от руки, глянь…»
Да, понимаю. Быстрее накидать схему на листке, сфоткать и отправить. Но кому это реально выгодно?
Вряд ли мне — я трачу время на расшифровку.
Вряд ли заказчику — потому что финал часто не совпадает с ожиданиями.
И уж точно не выгодно проекту, который потом надо переделывать.
Хорошее ТЗ — это не занудство. Это уважение. К себе, к исполнителю, к конечному результату.
Мне всегда было странно: почему большинство заказчиков сливают самое важное — техническое задание.
Возьмём мебель.
Вроде бы всё просто: ты нанимаешь чертёжника, задаёшь чёткие параметры — длина, ширина, высота. Добавляешь детали: материал, цвет, крепления. Чем больше информации — тем точнее результат.
Но в реальности я получаю что-то вроде:
«Вот тут шкаф… ну такой, чтобы удобно было… Ну я нарисовал от руки, глянь…»
Да, понимаю. Быстрее накидать схему на листке, сфоткать и отправить. Но кому это реально выгодно?
Вряд ли мне — я трачу время на расшифровку.
Вряд ли заказчику — потому что финал часто не совпадает с ожиданиями.
И уж точно не выгодно проекту, который потом надо переделывать.
Хорошее ТЗ — это не занудство. Это уважение. К себе, к исполнителю, к конечному результату.
Есть идеи сделать такое?
Объявление: 👉 https://3ddd.ru/work/task_show/11876
Объявление: 👉 https://3ddd.ru/work/task_show/11876
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Есть идеи сделать такое? Объявление: 👉 https://3ddd.ru/work/task_show/11876
Смело могу сказать:
Перфекционистам вход воспрещен ))
Перфекционистам вход воспрещен ))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Крутейшая работа в:
Midnight Cinema 4D + Octane Render + DaVinci Resolve
Ссылка на работу здесь:
https://www.artstation.com/artwork/n09GbO
Midnight Cinema 4D + Octane Render + DaVinci Resolve
Ссылка на работу здесь:
https://www.artstation.com/artwork/n09GbO
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Испортил 3Ds макс?
Сбились настройки?
Не растраивайся, есть решение и оно здесь.
Смотри😎👌
Сбились настройки?
Не растраивайся, есть решение и оно здесь.
Смотри😎👌
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Почему так сложно с техническими заданиями?😎 Мне всегда было странно: почему большинство заказчиков сливают самое важное — техническое задание. Возьмём мебель. Вроде бы всё просто: ты нанимаешь чертёжника, задаёшь чёткие параметры — длина, ширина, высота.…
Противоположность тому что описывал выше ⬆️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация сделанная в Максе.
Впечатляет
Впечатляет
Подходя к своим тортам и угощениям так, как если бы они были масштабными моделями зданий, Кондитер использует технологии 3D-моделирования для создания силиконовых форм для тортов.
Сначала она моделирует дизайн в 3DMAX, затем печатает мастер-модель на 3D-принтере, который она использует для отливки силиконовых форм.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
Сначала она моделирует дизайн в 3DMAX, затем печатает мастер-модель на 3D-принтере, который она использует для отливки силиконовых форм.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎