КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
650 photos
461 videos
73 files
288 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Weld Edges Advanced - небольшой но очень полезный скрипт для соединения пересекающихся ребер в 3dsmax 😎
цена: 7$

ссылка

Для моделинга нет, но для быстрого построения коробки интерьера например, пойдет )

#plugins #3dsmax
Библиотека текстур LotPixel - 1348 текстур, моделей в бесплатном доступе.

Материалы с полным набором: diffuse/albedo, metallic, roughness, specular, glossiness, ambient occlusion, normal и displacement в JPEG. Ссылка 😎👇

https://www.lotpixel.com/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
О инструменте Switft Loop в 3DМаксе и почему я его не использую👇
Минусы Swift Loop в 3ds Max:

👉 Добавляет лишние полигоны
Swift Loop вставляет полный loop по всей геометрии, даже если тебе нужна поддержка только в одном месте. Это может утяжелить сетку без нужды.

👉 Не учитывает топологию
Иногда луп вставляется туда, где он может “сломать” логику сетки: пересекает ngon’ы или треугольники, и получается кривая топология, особенно на нечетких формах.

👉 Не всегда предсказуем при сложной геометрии
На сложных объектах или при наличии треугольников и ngon’ов Swift Loop может вести себя странно — например, не вставляться туда, куда хочешь.

👉 Нет гибкости после вставки
После того как ты вставил loop — всё, он уже часть геометрии. Нужно вручную переключаться в режим перемещения, чтобы подвинуть, или использовать дополнительные модификаторы.

👉 Может ломать UV
При работе на уже развернутом меше Swift Loop может портить UV-развертку, особенно если не использовать Preserve UVs.

👉 Не работает с Editable Poly в некоторых случаях
Если модификаторы не стектятся правильно, Swift Loop может быть недоступен или вести себя нестабильно. Лучше использовать на “чистом” Editable Poly.
Почему так сложно с техническими заданиями?😎

Мне всегда было странно: почему большинство заказчиков сливают самое важное — техническое задание.

Возьмём мебель.
Вроде бы всё просто: ты нанимаешь чертёжника, задаёшь чёткие параметры — длина, ширина, высота. Добавляешь детали: материал, цвет, крепления. Чем больше информации — тем точнее результат.

Но в реальности я получаю что-то вроде:
«Вот тут шкаф… ну такой, чтобы удобно было… Ну я нарисовал от руки, глянь…»

Да, понимаю. Быстрее накидать схему на листке, сфоткать и отправить. Но кому это реально выгодно?

Вряд ли мне — я трачу время на расшифровку.
Вряд ли заказчику — потому что финал часто не совпадает с ожиданиями.
И уж точно не выгодно проекту, который потом надо переделывать.

Хорошее ТЗ — это не занудство. Это уважение. К себе, к исполнителю, к конечному результату.
🧢
Есть идеи сделать такое?
Объявление: 👉 https://3ddd.ru/work/task_show/11876
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Есть идеи сделать такое? Объявление: 👉 https://3ddd.ru/work/task_show/11876
Смело могу сказать:
Перфекционистам вход воспрещен ))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Крутейшая работа в:

Midnight Cinema 4D + Octane Render + DaVinci Resolve

Ссылка на работу здесь:
https://www.artstation.com/artwork/n09GbO
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Испортил 3Ds макс?
Сбились настройки?

Не растраивайся, есть решение и оно здесь.

Смотри😎👌
Это я понимаю правильный подход👇

https://3ddd.ru/work/task_show/11879

ТЗ есть ТЗ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация сделанная в Максе.

Впечатляет
Подходя к своим тортам и угощениям так, как если бы они были масштабными моделями зданий, Кондитер использует технологии 3D-моделирования для создания силиконовых форм для тортов.

Сначала она моделирует дизайн в 3DMAX, затем печатает мастер-модель на 3D-принтере, который она использует для отливки силиконовых форм.

КРУТОЙ / 3DШНИК 😎