КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
650 photos
461 videos
72 files
288 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Ies.zip
96.2 KB
Самые популярные IES да да это бесплатно 😎
3D тренды / тогда и сейчас😎

👉Тогда:

Фотореализм как главная цель
Раньше основной задачей визуализаторов было добиться максимально фотореалистичного изображения. Люди стремились «обмануть глаз», чтобы картинка выглядела как фото. Это было сложно — долгие рендеры, много ручной работы, особое внимание к свету, текстурам и материалам.

👉Сейчас:

Реализм остаётся, но добавилась стилизация.
Сейчас визуализация не всегда стремится быть «как фото». Часто используется стилизованный подход — подчёркнутая графика, акценты, минимализм.

👉Тогда:

Статичные изображения
Большинство визуализаций были в формате картинок: один или несколько ракурсов, без движения. Анимация была дорогой и редкой.

👉Сейчас:

Интерактивность и real-time визуализация
Большой сдвиг в сторону реального времени — благодаря движкам вроде Unreal Engine и Unity D5 render, Lumion, можно «гулять» по сценам, использовать VR и AR. Это особенно важно в геймдеве, архитектуре и образовании.

👉Тогда:

Архитектурная визуализация — доминирующее направление
3D в основном использовали для представления интерьеров, экстерьеров и объектов недвижимости. Были популярны студии, создающие красивые рендеры домов, квартир, офисов.

👉Сейчас:

Генеративный дизайн и AI
ИИ активно входит в 3D: автоматическая генерация текстур, окружения.

Например, нейросети могут делать текстуры или подсказывать дизайн интерьеров.

👉Тогда:

Ограниченные ресурсы и инструменты
3D-артисты работали в основном с 3ds Max, V-Ray и Cinema 4D. Компьютеры были слабее, и рендеринг занимал часы или даже дни.

👉Сейчас:

3D стал доступнее
Много бесплатных или недорогих инструментов (Blender, бесплатные ассеты, облачные рендеры).

Всё больше людей могут заниматься 3D-визуализацией.

Видео, анимация, симуляции
Анимация, физика, симуляции (огонь, жидкость, ткани) стали проще и популярнее. Видео стало неотъемлемой частью 3D-контента.

Метавселенная, Web3 и цифровые аватары
Визуализация используется для создания цифровых миров, NFT, скинов, персонажей. Растёт рынок цифровых товаров.

КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
👉 Одна из моих моделей которая по статистике продаж занимает второе 🥈 место является диван из фирмы, B&B Italia. Можно посмотреть тут:👇 https://3dsky.org/3dmodels/show/borea_b_b_italia
Нашел свою 3д модель на других 3д стоках. (все выставлять не стану)

Представьте вы делаете модель, у вас покупают за 111 рублей, загружают на другие 3д стоки и зарабатывают себе денюжку.

Чтобы вы были в курсе, я только на 3ddd свои модели выставляю )
Ниже прикрепляю ссылки👇:

https://3dsblue.org/borea-bb-italia

https://bendtrade.com/3dmodels/sofas-borea-b-b-italia-80924

https://cgbandit.com/3dmodels/divany-borea-b-b-italia-66647

Как вы считаете, правильно ли они делают и присваивают ли они себе таким образом, чужой труд?😎
Если я не ошибаюсь то на данной модели я заработал пока что 25000 рублей плюс минус.

Довольно таки не плохо, с учетом всего вышесказанного.

Но больше всего доставляет радость осознание того что ты автор этой модели.

Мелочь, но приятно 😎🫰
Перепутал не 25 а 22 )
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красиво. Композиция, рендеринг, анимация все на уровне 😎
🖤 Черная звезда на 3ddd.ru

Вы когда-нибудь замечали знаки рядом с ником Автора, например, Янтарь 🔶, Рубин ♦️ или Золото 💛? Эти и другие "камни" присваиваются моделлеру в соответствии с общим количеством продаж моделей в профиле на нашем маркетплейсе.
Полный список Вы найдете в Шкале рейтинга продаж
И чем выше Автор поднимается по шкале, тем больше его процент Авторских отчислений


Самым выдающимся достижением считается Черная звезда 🖤 Она присуждается тем Авторам, чьи 3D-модели были проданы более 100 000 раз

Таких моделлеров на сайте единицы и это настоящие мастера своего дела.

Пишите в комментариях сколько, по вашему мнению, таких авторов на сайте?
Делитесь ссылками на аккаунты Авторов с Черной звездой, которых Вы смогли найти!
А мы чуть позже расскажем о наших героях подробнее🤍

#3ddd #3ddd_новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое практикум на моем курсе?

Сначала ты делаешь это👆 а потом это👇
3D-моделирование — это несложно. Главное — правильный подход.

Обучиться можно за неделю. Серьёзно.
Проблема не в сложности, а в подаче: в обучениях слишком много лишнего, воды, повторений. Всё это тратит твоё время, но не даёт результатов.

Ты учишься одному стилю. Одним элементам. Одним методам.
Но это не развитие — это стагнация.

Я пошёл другим путём.
Я понял: чтобы моделить уверенно, необходимо освоить три вещи:

👉 Не забывать инструменты 3ds Max, даже если долго не работал с программой.
👉 Ультра-быстрое обучение — без теоретического мусора.
👉 Освоить универсальный подход, который охватывает более 90% задач — от мебели и фурнитуры до твёрдых и мягких объектов.

Такой путь работает. Проверено на себе.
И он сэкономит тебе месяцы, а то и годы.

КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Настраиваем материал золота и хрома😎
📌 Быть профи в 3D — не значит знать всё

В 3D-индустрии часто возникает иллюзия, что настоящий профессионал — это человек, который знает все программы, все техники, все нюансы. Но это не так.

Быть профи — это не про энциклопедическое знание всего подряд. Это про умение решать задачи, работать эффективно, понимать, где важно качество, а где — сроки. Настоящий специалист может чего-то не знать — но он точно знает, как быстро разобраться, где искать, кого спросить, и как не тратить время впустую.

Мир 3D огромен: моделинг, скульптинг, текстурирование, риггинг, анимация, симуляции, рендеринг, композитинг… Освоить всё досконально невозможно. Но и не нужно. Гораздо важнее понимать свою зону ответственности и работать в ней уверенно. Профи умеет делегировать, приоритизировать и учиться по мере необходимости, а не хаотично набивать голову всеми туториалами подряд.

Также профи понимает, что технологии меняются. Сегодня Blender, завтра Houdini, потом Unreal… Быть профессионалом — значит быть гибким, адаптивным и не бояться «не знать». Незнание — не слабость, если ты знаешь, как его преодолеть.

В 3D побеждают не те, кто знает всё, а те, кто умеют думать, анализировать, и доводить до результата. Это и отличает просто обученного человека от настоящего профи.😎👌

#крутой3dшник #3дмоделирование #3Dвизуализация
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Weld Edges Advanced - небольшой но очень полезный скрипт для соединения пересекающихся ребер в 3dsmax 😎
цена: 7$

ссылка

Для моделинга нет, но для быстрого построения коробки интерьера например, пойдет )

#plugins #3dsmax
Библиотека текстур LotPixel - 1348 текстур, моделей в бесплатном доступе.

Материалы с полным набором: diffuse/albedo, metallic, roughness, specular, glossiness, ambient occlusion, normal и displacement в JPEG. Ссылка 😎👇

https://www.lotpixel.com/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
О инструменте Switft Loop в 3DМаксе и почему я его не использую👇