3D тренды / тогда и сейчас😎
👉Тогда:
Фотореализм как главная цель
Раньше основной задачей визуализаторов было добиться максимально фотореалистичного изображения. Люди стремились «обмануть глаз», чтобы картинка выглядела как фото. Это было сложно — долгие рендеры, много ручной работы, особое внимание к свету, текстурам и материалам.
👉Сейчас:
Реализм остаётся, но добавилась стилизация.
Сейчас визуализация не всегда стремится быть «как фото». Часто используется стилизованный подход — подчёркнутая графика, акценты, минимализм.
👉Тогда:
Статичные изображения
Большинство визуализаций были в формате картинок: один или несколько ракурсов, без движения. Анимация была дорогой и редкой.
👉Сейчас:
Интерактивность и real-time визуализация
Большой сдвиг в сторону реального времени — благодаря движкам вроде Unreal Engine и Unity D5 render, Lumion, можно «гулять» по сценам, использовать VR и AR. Это особенно важно в геймдеве, архитектуре и образовании.
👉Тогда:
Архитектурная визуализация — доминирующее направление
3D в основном использовали для представления интерьеров, экстерьеров и объектов недвижимости. Были популярны студии, создающие красивые рендеры домов, квартир, офисов.
👉Сейчас:
Генеративный дизайн и AI
ИИ активно входит в 3D: автоматическая генерация текстур, окружения.
Например, нейросети могут делать текстуры или подсказывать дизайн интерьеров.
👉Тогда:
Ограниченные ресурсы и инструменты
3D-артисты работали в основном с 3ds Max, V-Ray и Cinema 4D. Компьютеры были слабее, и рендеринг занимал часы или даже дни.
👉Сейчас:
3D стал доступнее
Много бесплатных или недорогих инструментов (Blender, бесплатные ассеты, облачные рендеры).
Всё больше людей могут заниматься 3D-визуализацией.
Видео, анимация, симуляции
Анимация, физика, симуляции (огонь, жидкость, ткани) стали проще и популярнее. Видео стало неотъемлемой частью 3D-контента.
Метавселенная, Web3 и цифровые аватары
Визуализация используется для создания цифровых миров, NFT, скинов, персонажей. Растёт рынок цифровых товаров.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
👉Тогда:
Фотореализм как главная цель
Раньше основной задачей визуализаторов было добиться максимально фотореалистичного изображения. Люди стремились «обмануть глаз», чтобы картинка выглядела как фото. Это было сложно — долгие рендеры, много ручной работы, особое внимание к свету, текстурам и материалам.
👉Сейчас:
Реализм остаётся, но добавилась стилизация.
Сейчас визуализация не всегда стремится быть «как фото». Часто используется стилизованный подход — подчёркнутая графика, акценты, минимализм.
👉Тогда:
Статичные изображения
Большинство визуализаций были в формате картинок: один или несколько ракурсов, без движения. Анимация была дорогой и редкой.
👉Сейчас:
Интерактивность и real-time визуализация
Большой сдвиг в сторону реального времени — благодаря движкам вроде Unreal Engine и Unity D5 render, Lumion, можно «гулять» по сценам, использовать VR и AR. Это особенно важно в геймдеве, архитектуре и образовании.
👉Тогда:
Архитектурная визуализация — доминирующее направление
3D в основном использовали для представления интерьеров, экстерьеров и объектов недвижимости. Были популярны студии, создающие красивые рендеры домов, квартир, офисов.
👉Сейчас:
Генеративный дизайн и AI
ИИ активно входит в 3D: автоматическая генерация текстур, окружения.
Например, нейросети могут делать текстуры или подсказывать дизайн интерьеров.
👉Тогда:
Ограниченные ресурсы и инструменты
3D-артисты работали в основном с 3ds Max, V-Ray и Cinema 4D. Компьютеры были слабее, и рендеринг занимал часы или даже дни.
👉Сейчас:
3D стал доступнее
Много бесплатных или недорогих инструментов (Blender, бесплатные ассеты, облачные рендеры).
Всё больше людей могут заниматься 3D-визуализацией.
Видео, анимация, симуляции
Анимация, физика, симуляции (огонь, жидкость, ткани) стали проще и популярнее. Видео стало неотъемлемой частью 3D-контента.
Метавселенная, Web3 и цифровые аватары
Визуализация используется для создания цифровых миров, NFT, скинов, персонажей. Растёт рынок цифровых товаров.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
👉 Одна из моих моделей которая по статистике продаж занимает второе 🥈 место является диван из фирмы, B&B Italia. Можно посмотреть тут:👇 https://3dsky.org/3dmodels/show/borea_b_b_italia
Нашел свою 3д модель на других 3д стоках. (все выставлять не стану)
Представьте вы делаете модель, у вас покупают за 111 рублей, загружают на другие 3д стоки и зарабатывают себе денюжку.
Чтобы вы были в курсе, я только на 3ddd свои модели выставляю )
Ниже прикрепляю ссылки👇:
https://3dsblue.org/borea-bb-italia
https://bendtrade.com/3dmodels/sofas-borea-b-b-italia-80924
https://cgbandit.com/3dmodels/divany-borea-b-b-italia-66647
Как вы считаете, правильно ли они делают и присваивают ли они себе таким образом, чужой труд?😎
Представьте вы делаете модель, у вас покупают за 111 рублей, загружают на другие 3д стоки и зарабатывают себе денюжку.
Чтобы вы были в курсе, я только на 3ddd свои модели выставляю )
Ниже прикрепляю ссылки👇:
https://3dsblue.org/borea-bb-italia
https://bendtrade.com/3dmodels/sofas-borea-b-b-italia-80924
https://cgbandit.com/3dmodels/divany-borea-b-b-italia-66647
Как вы считаете, правильно ли они делают и присваивают ли они себе таким образом, чужой труд?😎
3DS BLUE
Borea B&B Italia
Sofa Borea B&B Italia
Если я не ошибаюсь то на данной модели я заработал пока что 25000 рублей плюс минус.
Довольно таки не плохо, с учетом всего вышесказанного.
Но больше всего доставляет радость осознание того что ты автор этой модели.
Мелочь, но приятно 😎🫰
Довольно таки не плохо, с учетом всего вышесказанного.
Но больше всего доставляет радость осознание того что ты автор этой модели.
Мелочь, но приятно 😎🫰
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красиво. Композиция, рендеринг, анимация все на уровне 😎
Forwarded from 3ddd | Профессиональное сообщество
Вы когда-нибудь замечали знаки рядом с ником Автора, например, Янтарь
И чем выше Автор поднимается по шкале, тем больше его процент Авторских отчислений
Самым выдающимся достижением считается Черная звезда
Таких моделлеров на сайте единицы и это настоящие мастера своего дела.
Делитесь ссылками на аккаунты Авторов с Черной звездой, которых Вы смогли найти!
А мы чуть позже расскажем о наших героях подробнее
#3ddd #3ddd_новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D-моделирование — это несложно. Главное — правильный подход.
Обучиться можно за неделю. Серьёзно.
Проблема не в сложности, а в подаче: в обучениях слишком много лишнего, воды, повторений. Всё это тратит твоё время, но не даёт результатов.
Ты учишься одному стилю. Одним элементам. Одним методам.
Но это не развитие — это стагнация.
Я пошёл другим путём.
Я понял: чтобы моделить уверенно, необходимо освоить три вещи:
👉 Не забывать инструменты 3ds Max, даже если долго не работал с программой.
👉 Ультра-быстрое обучение — без теоретического мусора.
👉 Освоить универсальный подход, который охватывает более 90% задач — от мебели и фурнитуры до твёрдых и мягких объектов.
Такой путь работает. Проверено на себе.
И он сэкономит тебе месяцы, а то и годы.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
Обучиться можно за неделю. Серьёзно.
Проблема не в сложности, а в подаче: в обучениях слишком много лишнего, воды, повторений. Всё это тратит твоё время, но не даёт результатов.
Ты учишься одному стилю. Одним элементам. Одним методам.
Но это не развитие — это стагнация.
Я пошёл другим путём.
Я понял: чтобы моделить уверенно, необходимо освоить три вещи:
👉 Не забывать инструменты 3ds Max, даже если долго не работал с программой.
👉 Ультра-быстрое обучение — без теоретического мусора.
👉 Освоить универсальный подход, который охватывает более 90% задач — от мебели и фурнитуры до твёрдых и мягких объектов.
Такой путь работает. Проверено на себе.
И он сэкономит тебе месяцы, а то и годы.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
📌 Быть профи в 3D — не значит знать всё
В 3D-индустрии часто возникает иллюзия, что настоящий профессионал — это человек, который знает все программы, все техники, все нюансы. Но это не так.
Быть профи — это не про энциклопедическое знание всего подряд. Это про умение решать задачи, работать эффективно, понимать, где важно качество, а где — сроки. Настоящий специалист может чего-то не знать — но он точно знает, как быстро разобраться, где искать, кого спросить, и как не тратить время впустую.
Мир 3D огромен: моделинг, скульптинг, текстурирование, риггинг, анимация, симуляции, рендеринг, композитинг… Освоить всё досконально невозможно. Но и не нужно.Гораздо важнее понимать свою зону ответственности и работать в ней уверенно. Профи умеет делегировать, приоритизировать и учиться по мере необходимости, а не хаотично набивать голову всеми туториалами подряд.
Также профи понимает, что технологии меняются. Сегодня Blender, завтра Houdini, потом Unreal… Быть профессионалом — значит быть гибким, адаптивным и не бояться «не знать». Незнание — не слабость, если ты знаешь, как его преодолеть.
В 3D побеждают не те, кто знает всё, а те, кто умеют думать, анализировать, и доводить до результата. Это и отличает просто обученного человека от настоящего профи.😎👌
#крутой3dшник #3дмоделирование #3Dвизуализация
В 3D-индустрии часто возникает иллюзия, что настоящий профессионал — это человек, который знает все программы, все техники, все нюансы. Но это не так.
Быть профи — это не про энциклопедическое знание всего подряд. Это про умение решать задачи, работать эффективно, понимать, где важно качество, а где — сроки. Настоящий специалист может чего-то не знать — но он точно знает, как быстро разобраться, где искать, кого спросить, и как не тратить время впустую.
Мир 3D огромен: моделинг, скульптинг, текстурирование, риггинг, анимация, симуляции, рендеринг, композитинг… Освоить всё досконально невозможно. Но и не нужно.
Также профи понимает, что технологии меняются. Сегодня Blender, завтра Houdini, потом Unreal… Быть профессионалом — значит быть гибким, адаптивным и не бояться «не знать». Незнание — не слабость, если ты знаешь, как его преодолеть.
В 3D побеждают не те, кто знает всё, а те, кто умеют думать, анализировать, и доводить до результата. Это и отличает просто обученного человека от настоящего профи.😎👌
#крутой3dшник #3дмоделирование #3Dвизуализация