Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, давайте обсудим исправления и последнее обновление.
Вам наверняка было интересно, зачем нужна кнопка переключателя. Все знают, что lightmtl, будь то в Короне или в V-Ray, не отображает нанесенную на него текстуру, если не работать в режиме High Quality. Именно по этой причине эта кнопка и была создана.
При нажатии она автоматически присваивает обычный материал для нашей плоскости с диффузной текстурой фона. А при отключении снова переключает на lightmtl с его внутренними настройками.
Добавил её не просто так: чтобы, не запуская интерактивный рендер, можно было спокойно переключиться в режим VIEW и поставить фон так, как нужно.
Второе нововведение — это перемещение UVW текстуры по осям: вверх-вниз, вправо-влево. Бывают случаи, когда нужно наложить модификатор на плоскость и вручную передвинуть текстуру фона, и мы решили эту проблему. Всё настраивается очень просто.
Что касается исправлений:
1) Оптимизация: скрипт стал работать намного быстрее.
2) Превью картинок.
Постарался максимально приблизить превью картинок, а именно слайдеры освещения, размытие, насыщенность, яркость, туман — на один уровень с рендером. Теперь не дожидаясь просчета, всё можно так же быстро посмотреть и настроить.
В общем, теперь скрипт можно считать универсальным и очень удобным. С этим скриптом тусклый, некрасивый фон за окном, теперь останется в прошлом.
Вам наверняка было интересно, зачем нужна кнопка переключателя. Все знают, что lightmtl, будь то в Короне или в V-Ray, не отображает нанесенную на него текстуру, если не работать в режиме High Quality. Именно по этой причине эта кнопка и была создана.
При нажатии она автоматически присваивает обычный материал для нашей плоскости с диффузной текстурой фона. А при отключении снова переключает на lightmtl с его внутренними настройками.
Добавил её не просто так: чтобы, не запуская интерактивный рендер, можно было спокойно переключиться в режим VIEW и поставить фон так, как нужно.
Второе нововведение — это перемещение UVW текстуры по осям: вверх-вниз, вправо-влево. Бывают случаи, когда нужно наложить модификатор на плоскость и вручную передвинуть текстуру фона, и мы решили эту проблему. Всё настраивается очень просто.
Что касается исправлений:
1) Оптимизация: скрипт стал работать намного быстрее.
2) Превью картинок.
Постарался максимально приблизить превью картинок, а именно слайдеры освещения, размытие, насыщенность, яркость, туман — на один уровень с рендером. Теперь не дожидаясь просчета, всё можно так же быстро посмотреть и настроить.
В общем, теперь скрипт можно считать универсальным и очень удобным. С этим скриптом тусклый, некрасивый фон за окном, теперь останется в прошлом.
Не пытаться делать что-то не потому, что ты ленивый.
Потому что ты боишься проснуться от того, насколько обычным ты являешься.
Вот в чем дело.
Позволь мне сказать тебе, почему победители побеждают.
Потому что победители знают это.
И победители знают, что они потерпят неудачу.
И победители знают, что они проиграют.
Они поймут свои истинные возможности на этой планете посредством принятия действий.
И когда ты теряешь тысячу вещей, ты находишь одну вещь в которой ты хорош.
Ты теряешь и теряешь, и теряешь и теряешь, но в конце концов, ты побеждаешь в чем-то.
Все смеются над тобой.
Тебе пришлось проснуться от того, что ты не такой, каким ты хотел стать.
Иллюзия разрушена.
Тебе дали по заднице.
Ты беден, разорен.
Но затем ты пытаешься еще раз, потому что ты не из тех кто сдается.
И ты говоришь себе:
«Вау я довольно хорош в этом.»
Затем ты удваиваешь ставку.
Затем утроишь ставку.
Вот так ты побеждаешь.
-Тейт
Потому что ты боишься проснуться от того, насколько обычным ты являешься.
Вот в чем дело.
Позволь мне сказать тебе, почему победители побеждают.
Потому что победители знают это.
И победители знают, что они потерпят неудачу.
И победители знают, что они проиграют.
Они поймут свои истинные возможности на этой планете посредством принятия действий.
И когда ты теряешь тысячу вещей, ты находишь одну вещь в которой ты хорош.
Ты теряешь и теряешь, и теряешь и теряешь, но в конце концов, ты побеждаешь в чем-то.
Все смеются над тобой.
Тебе пришлось проснуться от того, что ты не такой, каким ты хотел стать.
Иллюзия разрушена.
Тебе дали по заднице.
Ты беден, разорен.
Но затем ты пытаешься еще раз, потому что ты не из тех кто сдается.
И ты говоришь себе:
«Вау я довольно хорош в этом.»
Затем ты удваиваешь ставку.
Затем утроишь ставку.
Вот так ты побеждаешь.
-Тейт
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Audio
Плач представляет собой проявление отчаяния, свидетельствует о поражении и означает отказ от дальнейших усилий.
Есть разница когда мужчина плачет, и когда у него просто текут слезы.
Есть разница когда мужчина плачет, и когда у него просто текут слезы.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Новое видео уже в ленте: 👉RenderFlow
Инструмент для управления рендер-фермой. Это, пожалуй, самое распространённое значение в индустрии 3D-графики. RenderFlow — это платформа (разработка компании Pulze), которая выступает «операционной системой» для рендер-фермы. Она не просто ставит задания в очередь: она распределяет их по сети машин, в реальном времени следит за загрузкой оборудования и ПО на каждом узле, помогает контролировать версии 3D-программ и плагинов в студии, позволяет централизованно развёртывать обновления, а ещё собирает статистику по использованию ресурсов и производительности. С её помощью удобно координировать работу большого количества художников и технических директоров. Программа поддерживает множество приложений (3ds Max, Blender, Arnold, Houdini, Maya, Unreal Engine и другие) и работает на Windows, Linux и macOS.
Чтобы у знать о всех возможностях, рекомендую ознакомиться полностью.
pulze.io
Чтобы у знать о всех возможностях, рекомендую ознакомиться полностью.
pulze.io
www.pulze.io
RenderFlow - The Operating System for Your Render Farm
Submit jobs, monitor nodes, track software, and preview frames live. The modern render farm manager and Deadline alternative for studios of any size.
Мир посылает тебе сигналы каждый день.
Ты читаешь их, или просто пролистываешь мимо них?
-Cobratate
Ты читаешь их, или просто пролистываешь мимо них?
-Cobratate
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Инструмент для управления рендер-фермой. Это, пожалуй, самое распространённое значение в индустрии 3D-графики. RenderFlow — это платформа (разработка компании Pulze), которая выступает «операционной системой» для рендер-фермы. Она не просто ставит задания…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Побеждать никогда не было так легко.
Ваши конкуренты, весь день проводят время, пролистывая свой телефон.
Все, что вам нужно сделать, это положить свой телефон и начать работать.
-Cobratate.
Ваши конкуренты, весь день проводят время, пролистывая свой телефон.
Все, что вам нужно сделать, это положить свой телефон и начать работать.
-Cobratate.
Прогноз развития индустрии 3D-визуализации на ближайшие три–пять лет.
Профессиональное сообщество 3D-дизайнеров, вероятно, разделится на три группы.
Первую группу составят специалисты, активно интегрирующие искусственный интеллект в свои рабочие процессы. Это высший эшелон визуализаторов, отличающийся наиболее быстрым освоением новых компетенций и высокой производительностью. С дальнейшим развитием технологий ИИ данный сегмент будет реализовывать наибольшее количество проектов и, соответственно, получать максимальный доход.
Вторую группу представляют умеренные пользователи 3D-технологий, применяющие скрипты и плагины. Благодаря использованию специализированных инструментов для оптимизации рабочих процессов они также повышают скорость выполнения задач. Ключевым преимуществом данного подхода является отсутствие абонентской платы за генерацию контента; финансовые затраты ограничиваются единоразовой покупкой лицензий.
Третью группу составляют специалисты, не использующие ни скрипты, ни плагины. Их работа характеризуется длительными сроками и низкой скоростью. При темпе реализации одного проекта в месяц и зависимости от его принятия заказчиком, а также с учетом усилении конкуренции и трансформации рынка, доходность данной категории специалистов будет минимальной.
По мере дальнейшего совершенствования искусственного интеллекта ключевым фактором заработка станет скорость работы. Рынок 3D-дизайна претерпит существенные изменения, что приведет к поляризации доходов: наиболее успешные специалисты будут увеличивать свое благосостояние, тогда как менее адаптивные — снижать его.
Наибольшие выгоды, по предварительной оценке, получит группа умеренных пользователей 3D-технологий.
Это лишь, мое субъективное мнение :)
Профессиональное сообщество 3D-дизайнеров, вероятно, разделится на три группы.
Первую группу составят специалисты, активно интегрирующие искусственный интеллект в свои рабочие процессы. Это высший эшелон визуализаторов, отличающийся наиболее быстрым освоением новых компетенций и высокой производительностью. С дальнейшим развитием технологий ИИ данный сегмент будет реализовывать наибольшее количество проектов и, соответственно, получать максимальный доход.
Вторую группу представляют умеренные пользователи 3D-технологий, применяющие скрипты и плагины. Благодаря использованию специализированных инструментов для оптимизации рабочих процессов они также повышают скорость выполнения задач. Ключевым преимуществом данного подхода является отсутствие абонентской платы за генерацию контента; финансовые затраты ограничиваются единоразовой покупкой лицензий.
Третью группу составляют специалисты, не использующие ни скрипты, ни плагины. Их работа характеризуется длительными сроками и низкой скоростью. При темпе реализации одного проекта в месяц и зависимости от его принятия заказчиком, а также с учетом усилении конкуренции и трансформации рынка, доходность данной категории специалистов будет минимальной.
По мере дальнейшего совершенствования искусственного интеллекта ключевым фактором заработка станет скорость работы. Рынок 3D-дизайна претерпит существенные изменения, что приведет к поляризации доходов: наиболее успешные специалисты будут увеличивать свое благосостояние, тогда как менее адаптивные — снижать его.
Наибольшие выгоды, по предварительной оценке, получит группа умеренных пользователей 3D-технологий.
Это лишь, мое субъективное мнение :)
КРУТОЙ / 3DШНИК😎 pinned «Прогноз развития индустрии 3D-визуализации на ближайшие три–пять лет. Профессиональное сообщество 3D-дизайнеров, вероятно, разделится на три группы. Первую группу составят специалисты, активно интегрирующие искусственный интеллект в свои рабочие процессы.…»