Причина вашей вялости заключается в чрезмерном потреблении искусственной пищи.
Голод обостряет разум и укрепляет тело.
По этой причине я принимаю пищу один раз в день.
Голод обостряет разум и укрепляет тело.
По этой причине я принимаю пищу один раз в день.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Над дизайном и внедрением этой кнопки в скрипт, потратил целых три дня :)
Чтобы приносить вам реальную пользу, мне нужна ваша поддержка.🤝✊
Проголосовать за группу можно здесь: https://t.me/boost/abzimovtutorial
Го🤝
Проголосовать за группу можно здесь: https://t.me/boost/abzimovtutorial
Го
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, давайте обсудим исправления и последнее обновление.
Вам наверняка было интересно, зачем нужна кнопка переключателя. Все знают, что lightmtl, будь то в Короне или в V-Ray, не отображает нанесенную на него текстуру, если не работать в режиме High Quality. Именно по этой причине эта кнопка и была создана.
При нажатии она автоматически присваивает обычный материал для нашей плоскости с диффузной текстурой фона. А при отключении снова переключает на lightmtl с его внутренними настройками.
Добавил её не просто так: чтобы, не запуская интерактивный рендер, можно было спокойно переключиться в режим VIEW и поставить фон так, как нужно.
Второе нововведение — это перемещение UVW текстуры по осям: вверх-вниз, вправо-влево. Бывают случаи, когда нужно наложить модификатор на плоскость и вручную передвинуть текстуру фона, и мы решили эту проблему. Всё настраивается очень просто.
Что касается исправлений:
1) Оптимизация: скрипт стал работать намного быстрее.
2) Превью картинок.
Постарался максимально приблизить превью картинок, а именно слайдеры освещения, размытие, насыщенность, яркость, туман — на один уровень с рендером. Теперь не дожидаясь просчета, всё можно так же быстро посмотреть и настроить.
В общем, теперь скрипт можно считать универсальным и очень удобным. С этим скриптом тусклый, некрасивый фон за окном, теперь останется в прошлом.
Вам наверняка было интересно, зачем нужна кнопка переключателя. Все знают, что lightmtl, будь то в Короне или в V-Ray, не отображает нанесенную на него текстуру, если не работать в режиме High Quality. Именно по этой причине эта кнопка и была создана.
При нажатии она автоматически присваивает обычный материал для нашей плоскости с диффузной текстурой фона. А при отключении снова переключает на lightmtl с его внутренними настройками.
Добавил её не просто так: чтобы, не запуская интерактивный рендер, можно было спокойно переключиться в режим VIEW и поставить фон так, как нужно.
Второе нововведение — это перемещение UVW текстуры по осям: вверх-вниз, вправо-влево. Бывают случаи, когда нужно наложить модификатор на плоскость и вручную передвинуть текстуру фона, и мы решили эту проблему. Всё настраивается очень просто.
Что касается исправлений:
1) Оптимизация: скрипт стал работать намного быстрее.
2) Превью картинок.
Постарался максимально приблизить превью картинок, а именно слайдеры освещения, размытие, насыщенность, яркость, туман — на один уровень с рендером. Теперь не дожидаясь просчета, всё можно так же быстро посмотреть и настроить.
В общем, теперь скрипт можно считать универсальным и очень удобным. С этим скриптом тусклый, некрасивый фон за окном, теперь останется в прошлом.
Не пытаться делать что-то не потому, что ты ленивый.
Потому что ты боишься проснуться от того, насколько обычным ты являешься.
Вот в чем дело.
Позволь мне сказать тебе, почему победители побеждают.
Потому что победители знают это.
И победители знают, что они потерпят неудачу.
И победители знают, что они проиграют.
Они поймут свои истинные возможности на этой планете посредством принятия действий.
И когда ты теряешь тысячу вещей, ты находишь одну вещь в которой ты хорош.
Ты теряешь и теряешь, и теряешь и теряешь, но в конце концов, ты побеждаешь в чем-то.
Все смеются над тобой.
Тебе пришлось проснуться от того, что ты не такой, каким ты хотел стать.
Иллюзия разрушена.
Тебе дали по заднице.
Ты беден, разорен.
Но затем ты пытаешься еще раз, потому что ты не из тех кто сдается.
И ты говоришь себе:
«Вау я довольно хорош в этом.»
Затем ты удваиваешь ставку.
Затем утроишь ставку.
Вот так ты побеждаешь.
-Тейт
Потому что ты боишься проснуться от того, насколько обычным ты являешься.
Вот в чем дело.
Позволь мне сказать тебе, почему победители побеждают.
Потому что победители знают это.
И победители знают, что они потерпят неудачу.
И победители знают, что они проиграют.
Они поймут свои истинные возможности на этой планете посредством принятия действий.
И когда ты теряешь тысячу вещей, ты находишь одну вещь в которой ты хорош.
Ты теряешь и теряешь, и теряешь и теряешь, но в конце концов, ты побеждаешь в чем-то.
Все смеются над тобой.
Тебе пришлось проснуться от того, что ты не такой, каким ты хотел стать.
Иллюзия разрушена.
Тебе дали по заднице.
Ты беден, разорен.
Но затем ты пытаешься еще раз, потому что ты не из тех кто сдается.
И ты говоришь себе:
«Вау я довольно хорош в этом.»
Затем ты удваиваешь ставку.
Затем утроишь ставку.
Вот так ты побеждаешь.
-Тейт
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Audio
Плач представляет собой проявление отчаяния, свидетельствует о поражении и означает отказ от дальнейших усилий.
Есть разница когда мужчина плачет, и когда у него просто текут слезы.
Есть разница когда мужчина плачет, и когда у него просто текут слезы.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Новое видео уже в ленте: 👉RenderFlow
Инструмент для управления рендер-фермой. Это, пожалуй, самое распространённое значение в индустрии 3D-графики. RenderFlow — это платформа (разработка компании Pulze), которая выступает «операционной системой» для рендер-фермы. Она не просто ставит задания в очередь: она распределяет их по сети машин, в реальном времени следит за загрузкой оборудования и ПО на каждом узле, помогает контролировать версии 3D-программ и плагинов в студии, позволяет централизованно развёртывать обновления, а ещё собирает статистику по использованию ресурсов и производительности. С её помощью удобно координировать работу большого количества художников и технических директоров. Программа поддерживает множество приложений (3ds Max, Blender, Arnold, Houdini, Maya, Unreal Engine и другие) и работает на Windows, Linux и macOS.
Чтобы у знать о всех возможностях, рекомендую ознакомиться полностью.
pulze.io
Чтобы у знать о всех возможностях, рекомендую ознакомиться полностью.
pulze.io
www.pulze.io
RenderFlow - The Operating System for Your Render Farm
Submit jobs, monitor nodes, track software, and preview frames live. The modern render farm manager and Deadline alternative for studios of any size.
Мир посылает тебе сигналы каждый день.
Ты читаешь их, или просто пролистываешь мимо них?
-Cobratate
Ты читаешь их, или просто пролистываешь мимо них?
-Cobratate
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Инструмент для управления рендер-фермой. Это, пожалуй, самое распространённое значение в индустрии 3D-графики. RenderFlow — это платформа (разработка компании Pulze), которая выступает «операционной системой» для рендер-фермы. Она не просто ставит задания…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Побеждать никогда не было так легко.
Ваши конкуренты, весь день проводят время, пролистывая свой телефон.
Все, что вам нужно сделать, это положить свой телефон и начать работать.
-Cobratate.
Ваши конкуренты, весь день проводят время, пролистывая свой телефон.
Все, что вам нужно сделать, это положить свой телефон и начать работать.
-Cobratate.