КРУТОЙ / 3DШНИК😎
В Катаре установлен один из самых больших в мире 3D‑принтеров для строительства зданий. Вот ключевые факты: • Проект реализуется компаниями UCC Holding и Ashghal (Public Works Authority). В рамках инициативы будет напечатано 14 государственных школ, две…
🏗️ Что это за принтер?
Это 3D-принтер модели BOD2 или BODXL от датской компании COBOD. Эти модели — модульные, и могут наращиваться по длине и высоте, что делает их гибкими для разных проектов. Именно в Катаре используется одна из самых больших конфигураций в мире:
• Размер:
~50 м в длину
~30 м в ширину
~15 м в высоту
• Рабочая зона печати: около 1 500–2 000 м² за один цикл
• Высота зданий: до 5 этажей
• Скорость печати: от 8 до 10 тонн материала в час
Принтер передвигается по рельсам, как огромный “портальный робот”, и печатает слой за слоем бетонную смесь.
⸻
🧱 Что используется в качестве “чернил”?
• Специальный бетон — это не обычная строительная смесь, а адаптированная под 3D-печать:
• Быстро застывает
• Удерживает форму (не “плывёт” при укладке)
• Устойчив к жаре — важно в климате Катара
• Может включать переработанные материалы
⸻
📚 Примеры того, что печатают в Катаре
• 14 государственных школ (две из них полностью методом 3D-печати)
• Площадь каждой — около 20 000 м²
• Это крупнейший в мире строительный проект, реализуемый в 3D-печати
Также по всему миру такие принтеры применяются для:
• Жилых домов (от вилл до многоквартирных)
• Офисов, кафе, складов
• Элементов инфраструктуры — туалеты, насосные станции, остановки
• Военных сооружений и убежищ
⸻
🌍 Почему это важно?
✅ Преимущества:
• Быстрее — строительство может занимать на 50–70% меньше времени
• Дешевле — меньше рабочей силы, меньше отходов
• Экологичнее — снижает выбросы CO₂
• Гибче — можно создавать сложные формы (например, закруглённые стены, необычные фасады)
• Безопаснее — меньше ручного труда, особенно в жарком климате
⸻
🤖 Интересный факт:
Эти технологии уже применяются не только на Земле, но и исследуются для строительства на Луне и Марсе — NASA, ESA и другие агентства изучают 3D-печать как способ возводить базы из местных материалов.
Это 3D-принтер модели BOD2 или BODXL от датской компании COBOD. Эти модели — модульные, и могут наращиваться по длине и высоте, что делает их гибкими для разных проектов. Именно в Катаре используется одна из самых больших конфигураций в мире:
• Размер:
~50 м в длину
~30 м в ширину
~15 м в высоту
• Рабочая зона печати: около 1 500–2 000 м² за один цикл
• Высота зданий: до 5 этажей
• Скорость печати: от 8 до 10 тонн материала в час
Принтер передвигается по рельсам, как огромный “портальный робот”, и печатает слой за слоем бетонную смесь.
⸻
🧱 Что используется в качестве “чернил”?
• Специальный бетон — это не обычная строительная смесь, а адаптированная под 3D-печать:
• Быстро застывает
• Удерживает форму (не “плывёт” при укладке)
• Устойчив к жаре — важно в климате Катара
• Может включать переработанные материалы
⸻
📚 Примеры того, что печатают в Катаре
• 14 государственных школ (две из них полностью методом 3D-печати)
• Площадь каждой — около 20 000 м²
• Это крупнейший в мире строительный проект, реализуемый в 3D-печати
Также по всему миру такие принтеры применяются для:
• Жилых домов (от вилл до многоквартирных)
• Офисов, кафе, складов
• Элементов инфраструктуры — туалеты, насосные станции, остановки
• Военных сооружений и убежищ
⸻
🌍 Почему это важно?
✅ Преимущества:
• Быстрее — строительство может занимать на 50–70% меньше времени
• Дешевле — меньше рабочей силы, меньше отходов
• Экологичнее — снижает выбросы CO₂
• Гибче — можно создавать сложные формы (например, закруглённые стены, необычные фасады)
• Безопаснее — меньше ручного труда, особенно в жарком климате
⸻
🤖 Интересный факт:
Эти технологии уже применяются не только на Земле, но и исследуются для строительства на Луне и Марсе — NASA, ESA и другие агентства изучают 3D-печать как способ возводить базы из местных материалов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как открыть дверь в максе?
👉 1. Разгрупировать, если дверь состоит в группе и выделить ее
👉 2. Поставить ось сначала по центру для удобства, а затем переместить ее на петлях двери
👉 3. Вращать инструментом вращения
Готово ✅
👉 1. Разгрупировать, если дверь состоит в группе и выделить ее
👉 2. Поставить ось сначала по центру для удобства, а затем переместить ее на петлях двери
👉 3. Вращать инструментом вращения
Готово ✅
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Photo
Кстати если вы покупаете 3D модели официально у настоящих авторов, а не скачиваете их бесплатно, по пиратским каналам, то знайте, вы спасаете мир, визуализаторов а так же 3D моделлеров😎💪
Настройки тумана в Lumion
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MW RoofGen - бесплатный 3ds Max скрипт, позволяющий генерировать плоскости крыши на основе ее периметра и угла наклона.
Скачать 👉 https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mw-roofgen
Подробно 👉 https://youtu.be/M86XPrgHBB0?si=B35Jbrw_m_MtoXhS
Скачать 👉 https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mw-roofgen
Подробно 👉 https://youtu.be/M86XPrgHBB0?si=B35Jbrw_m_MtoXhS
Пост для новичков😎
Поговорим о -IES- в 3D максе
Расскажу своими словами..
“IES — это такой специальный файл, который содержит реальные данные о том, как светит конкретный светильник.
В 3ds Max можно использовать IES, чтобы сделать освещение более реалистичным.
Это не просто обычная лампочка, а свет с точной формой, направлением и интенсивностью — как в жизни.
Просто добавляешь IES-файл к источнику света, и он начинает светить так же, как настоящий светильник в магазине или на улице, ну или в доме”
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
Поговорим о -IES- в 3D максе
Расскажу своими словами..
“IES — это такой специальный файл, который содержит реальные данные о том, как светит конкретный светильник.
В 3ds Max можно использовать IES, чтобы сделать освещение более реалистичным.
Это не просто обычная лампочка, а свет с точной формой, направлением и интенсивностью — как в жизни.
Просто добавляешь IES-файл к источнику света, и он начинает светить так же, как настоящий светильник в магазине или на улице, ну или в доме”
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
3D тренды / тогда и сейчас😎
👉Тогда:
Фотореализм как главная цель
Раньше основной задачей визуализаторов было добиться максимально фотореалистичного изображения. Люди стремились «обмануть глаз», чтобы картинка выглядела как фото. Это было сложно — долгие рендеры, много ручной работы, особое внимание к свету, текстурам и материалам.
👉Сейчас:
Реализм остаётся, но добавилась стилизация.
Сейчас визуализация не всегда стремится быть «как фото». Часто используется стилизованный подход — подчёркнутая графика, акценты, минимализм.
👉Тогда:
Статичные изображения
Большинство визуализаций были в формате картинок: один или несколько ракурсов, без движения. Анимация была дорогой и редкой.
👉Сейчас:
Интерактивность и real-time визуализация
Большой сдвиг в сторону реального времени — благодаря движкам вроде Unreal Engine и Unity D5 render, Lumion, можно «гулять» по сценам, использовать VR и AR. Это особенно важно в геймдеве, архитектуре и образовании.
👉Тогда:
Архитектурная визуализация — доминирующее направление
3D в основном использовали для представления интерьеров, экстерьеров и объектов недвижимости. Были популярны студии, создающие красивые рендеры домов, квартир, офисов.
👉Сейчас:
Генеративный дизайн и AI
ИИ активно входит в 3D: автоматическая генерация текстур, окружения.
Например, нейросети могут делать текстуры или подсказывать дизайн интерьеров.
👉Тогда:
Ограниченные ресурсы и инструменты
3D-артисты работали в основном с 3ds Max, V-Ray и Cinema 4D. Компьютеры были слабее, и рендеринг занимал часы или даже дни.
👉Сейчас:
3D стал доступнее
Много бесплатных или недорогих инструментов (Blender, бесплатные ассеты, облачные рендеры).
Всё больше людей могут заниматься 3D-визуализацией.
Видео, анимация, симуляции
Анимация, физика, симуляции (огонь, жидкость, ткани) стали проще и популярнее. Видео стало неотъемлемой частью 3D-контента.
Метавселенная, Web3 и цифровые аватары
Визуализация используется для создания цифровых миров, NFT, скинов, персонажей. Растёт рынок цифровых товаров.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
👉Тогда:
Фотореализм как главная цель
Раньше основной задачей визуализаторов было добиться максимально фотореалистичного изображения. Люди стремились «обмануть глаз», чтобы картинка выглядела как фото. Это было сложно — долгие рендеры, много ручной работы, особое внимание к свету, текстурам и материалам.
👉Сейчас:
Реализм остаётся, но добавилась стилизация.
Сейчас визуализация не всегда стремится быть «как фото». Часто используется стилизованный подход — подчёркнутая графика, акценты, минимализм.
👉Тогда:
Статичные изображения
Большинство визуализаций были в формате картинок: один или несколько ракурсов, без движения. Анимация была дорогой и редкой.
👉Сейчас:
Интерактивность и real-time визуализация
Большой сдвиг в сторону реального времени — благодаря движкам вроде Unreal Engine и Unity D5 render, Lumion, можно «гулять» по сценам, использовать VR и AR. Это особенно важно в геймдеве, архитектуре и образовании.
👉Тогда:
Архитектурная визуализация — доминирующее направление
3D в основном использовали для представления интерьеров, экстерьеров и объектов недвижимости. Были популярны студии, создающие красивые рендеры домов, квартир, офисов.
👉Сейчас:
Генеративный дизайн и AI
ИИ активно входит в 3D: автоматическая генерация текстур, окружения.
Например, нейросети могут делать текстуры или подсказывать дизайн интерьеров.
👉Тогда:
Ограниченные ресурсы и инструменты
3D-артисты работали в основном с 3ds Max, V-Ray и Cinema 4D. Компьютеры были слабее, и рендеринг занимал часы или даже дни.
👉Сейчас:
3D стал доступнее
Много бесплатных или недорогих инструментов (Blender, бесплатные ассеты, облачные рендеры).
Всё больше людей могут заниматься 3D-визуализацией.
Видео, анимация, симуляции
Анимация, физика, симуляции (огонь, жидкость, ткани) стали проще и популярнее. Видео стало неотъемлемой частью 3D-контента.
Метавселенная, Web3 и цифровые аватары
Визуализация используется для создания цифровых миров, NFT, скинов, персонажей. Растёт рынок цифровых товаров.
КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
👉 Одна из моих моделей которая по статистике продаж занимает второе 🥈 место является диван из фирмы, B&B Italia. Можно посмотреть тут:👇 https://3dsky.org/3dmodels/show/borea_b_b_italia
Нашел свою 3д модель на других 3д стоках. (все выставлять не стану)
Представьте вы делаете модель, у вас покупают за 111 рублей, загружают на другие 3д стоки и зарабатывают себе денюжку.
Чтобы вы были в курсе, я только на 3ddd свои модели выставляю )
Ниже прикрепляю ссылки👇:
https://3dsblue.org/borea-bb-italia
https://bendtrade.com/3dmodels/sofas-borea-b-b-italia-80924
https://cgbandit.com/3dmodels/divany-borea-b-b-italia-66647
Как вы считаете, правильно ли они делают и присваивают ли они себе таким образом, чужой труд?😎
Представьте вы делаете модель, у вас покупают за 111 рублей, загружают на другие 3д стоки и зарабатывают себе денюжку.
Чтобы вы были в курсе, я только на 3ddd свои модели выставляю )
Ниже прикрепляю ссылки👇:
https://3dsblue.org/borea-bb-italia
https://bendtrade.com/3dmodels/sofas-borea-b-b-italia-80924
https://cgbandit.com/3dmodels/divany-borea-b-b-italia-66647
Как вы считаете, правильно ли они делают и присваивают ли они себе таким образом, чужой труд?😎
3DS BLUE
Borea B&B Italia
Sofa Borea B&B Italia
Если я не ошибаюсь то на данной модели я заработал пока что 25000 рублей плюс минус.
Довольно таки не плохо, с учетом всего вышесказанного.
Но больше всего доставляет радость осознание того что ты автор этой модели.
Мелочь, но приятно 😎🫰
Довольно таки не плохо, с учетом всего вышесказанного.
Но больше всего доставляет радость осознание того что ты автор этой модели.
Мелочь, но приятно 😎🫰
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красиво. Композиция, рендеринг, анимация все на уровне 😎