КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
649 photos
460 videos
72 files
286 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Слово ученики я использую как стандартную фразу когда у тебя чему-то обучаются, однако точно наверное это не соответствует действительности потому как они сами обучаются всему. 🤷‍♂️

- я только лишь им отправляю ссылки на курс, а дальше это уже их самостоятельная работа.

Это результаты одного из учеников😎
Давайте просто сравним с предыдущей темой.

Все элементы которые делаем на курсе 👉 почти прошел, есть еще но пока покажу только эти. Осталось пару элементов сложных и большая часть работы уже будет сделана.

Дальше практика и мягкая мебель 🫠
😎2
Кстати это только начальный этап.😎👆
😎1
А второй ученик уже закончил лепнину и перешел на мягкую мебель👌

Честно я вообще ничего не подсказывал все это они делают сами 😎
😎2
PBR - текстуры / Что это?

Возможно вы слышали что такое PBR давайте разберемся.

PBR (Physically Based Rendering) — это метод шейдинга и рендеринга, который имитирует поведение света в реальном мире.

Проще говоря..

PBR текстуры — это набор карт (текстур), которые вместе создают реалистичный материал.

Чтобы сделать поверхность реалистичной, тебе нужно не просто картинка, а несколько картинок, каждая из которых отвечает за что-то своё. Это и есть PBR-текстуры.

Смотри, чтобы в 3D сделать, например, металл или дерево, мне нужно не одна текстура, а целый набор. Это называется PBR. Каждая текстура отвечает за свой параметр — цвет, блеск, рельеф и так далее. Вместе они создают реалистичный материал.

Я беру эти текстуры и вставляю их в материал в 3ds Max. Например, цвет — в слот diffuse , нормаль — в Normal Map, и так далее. И всё — объект начинает выглядеть, как в жизни: может блестеть, иметь шероховатости, царапины, грязь.


🔸 Одна текстура (Diffuse) — просто цвет.
🔸 Другая (Roughness) — показывает, где блестит, а где матово.
🔸 Третья (Normal map) — делает вид, что поверхность неровная, как будто с царапинами.
🔸 И другие карты, например Dirt, карты которые добавляют пыль, царапины например, или дисплейс карты которые дают большой рельеф материалу. Об этом позже.

Всё это вместе — и материал становится реалистичным.😎👌

КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
😎2
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
IMG_9413.JPG
Тут пример PBR 👆
😎1