Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tweak in 3ds Max is a tool for editing UV mapping without altering the geometry. ✨
👉 It allows you to carefully move the UV coordinates of vertices while keeping the model’s edges and polygons in place.
👉 It’s used for quick UV adjustments after collapsing modifiers. 😎🤝
👉 It allows you to carefully move the UV coordinates of vertices while keeping the model’s edges and polygons in place.
👉 It’s used for quick UV adjustments after collapsing modifiers. 😎🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если ты ищешь спокойствия ты делаешь все наоброт:
«Стресс не исходит от усердной работы.
Усердная работа избавляет от стресса.
Стресс возникает из-за того, что ты не работаешь достаточно усердно, и теперь ты НАХОДИШЬСЯ В ЗАДОЛЖНОСТИ.»
«Стресс не исходит от усердной работы.
Усердная работа избавляет от стресса.
Стресс возникает из-за того, что ты не работаешь достаточно усердно, и теперь ты НАХОДИШЬСЯ В ЗАДОЛЖНОСТИ.»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Делать лепнину.
Это так просто.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/potolochnaia-rozetka-72
https://3dsky.org/3dmodels/show/potolochnaia-rozetka-72
Это так просто.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/potolochnaia-rozetka-72
https://3dsky.org/3dmodels/show/potolochnaia-rozetka-72
3ddd
Потолочная розетка 72 - Лепнина - 3D модель
Доступна для скачивания, Платформа: 3dsMax 2014 + obj, Рендер: Vray+Corona, Форма: Круг, Стиль: Этнический, Материалы: Гипс, Цвета: Белый. розетка, лепнина, декор, молдинг, потолок, Потолочная розетка 72, Потолочная розетка 72
« Хорошие люди делают сложные вещи.
Сложные вещи требуют сложных людей.
Сложность сбивает с толку массы и оставляет огромное пространство для нюансов и интерпретаций.
Поэтому -
Если вы не злодей в историях многих людей.
Вы не добиваетесь ничего ценного и не являетесь хорошим человеком.
Хорошие люди - это плохие парни. »
Как тут не согласится.
Тонкое понимание.
Сложные вещи требуют сложных людей.
Сложность сбивает с толку массы и оставляет огромное пространство для нюансов и интерпретаций.
Поэтому -
Если вы не злодей в историях многих людей.
Вы не добиваетесь ничего ценного и не являетесь хорошим человеком.
Хорошие люди - это плохие парни. »
Как тут не согласится.
Тонкое понимание.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
« Хорошие люди делают сложные вещи. Сложные вещи требуют сложных людей. Сложность сбивает с толку массы и оставляет огромное пространство для нюансов и интерпретаций. Поэтому - Если вы не злодей в историях многих людей. Вы не добиваетесь ничего ценного…
Я занимаюсь сложным делом - моделированием.
Моделирование сложная вещь, которая требует сложного человека, то есть меня.
Получается что моделирование сбивает с толку массы людей оставляя пространство для нюансов. Тоже верно.
Поэтому если я не простой человек в историях людей, значит не имею ценности и соответственно автоматически не являюсь хорошим человеком.
А если я плохой человек - значит я хороший человек.
Вердикт таков. Моделирование делает вас хорошим человеком 🙂
Моделирование сложная вещь, которая требует сложного человека, то есть меня.
Получается что моделирование сбивает с толку массы людей оставляя пространство для нюансов. Тоже верно.
Поэтому если я не простой человек в историях людей, значит не имею ценности и соответственно автоматически не являюсь хорошим человеком.
А если я плохой человек - значит я хороший человек.
Вердикт таков. Моделирование делает вас хорошим человеком 🙂
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На этот раз захотелось сделать что-то простое.
Диван от minotti.
Диван от minotti.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rendering a region, but the sharp frame is harsh on the eyes and makes it hard to judge the scene? Let’s fix that 😎👌
The Feather in Corona softly blends the edge of the region, making the image feel seamless. It’s easier to work with lighting and materials. It doesn’t affect the final render — just more comfort for your eyes 😏
The Feather in Corona softly blends the edge of the region, making the image feel seamless. It’s easier to work with lighting and materials. It doesn’t affect the final render — just more comfort for your eyes 😏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 14 версии макса, при выделении объекта с выключенной сеткой (Edged Faces) видны ребра, а в других версиях такого нет.
Понимаю в новых версиях это сделано для оптимизации вьюпорта, но при моделировании это бывает крайне неудобно, иногда нужно прятать сетку иногда ее показывать, и приходится постоянно бегать между f4 и f3.
🔥 - 17 версия макса
🔥 - 14 версия макса.
+1 в копилку 14-й версии макса.
Понимаю в новых версиях это сделано для оптимизации вьюпорта, но при моделировании это бывает крайне неудобно, иногда нужно прятать сетку иногда ее показывать, и приходится постоянно бегать между f4 и f3.
+1 в копилку 14-й версии макса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть такое ощущение что в 14 версии макса инструмент Cut работает лучше, чем с 17 версии.
Постоянно это замечал, видео снял, чтобы это показать.
В 14 версии инструмент работает более жестче и надежнее, с 17-й версии жидкий.
🔥 - 17 версия макса
🔥 - 14 версия макса.
+2 в копилку 14 версии макса.
Постоянно это замечал, видео снял, чтобы это показать.
В 14 версии инструмент работает более жестче и надежнее, с 17-й версии жидкий.
+2 в копилку 14 версии макса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Open Image Denoise (OIDN) — это инструмент для удаления шума из изображений после рендера. Он не является рендер-движком и не рассчитывает свет или материалы, а очищает уже готовую картинку, делая её более чёткой и аккуратной.
Intel анонсировала OIDN 3, следующую версию библиотеки, ключевым обновлением которой станет поддержка временного денойзинга. Это позволит корректно обрабатывать анимацию, снижая мерцание между кадрами за счёт анализа соседних кадров, а не только отдельных изображений, как в текущей версии.
Новое решение будет применимо как в реальном времени, так и для финального рендера. OIDN 3 планируется к интеграции с популярными рендер-движками и DCC-пакетами, включая Blender, Arnold, Redshift и V-Ray, что делает обновление важным для современных визуальных пайплайнов.
OIDN остаётся бесплатным и open-source инструментом, не привязанным к конкретному производителю видеокарт. Релиз OIDN 3 ожидается во второй половине 2026 года.
https://www.youtube.com/live/SPWDLMc-9h4?si=5C2Clw2bCd_KZTOs
Intel анонсировала OIDN 3, следующую версию библиотеки, ключевым обновлением которой станет поддержка временного денойзинга. Это позволит корректно обрабатывать анимацию, снижая мерцание между кадрами за счёт анализа соседних кадров, а не только отдельных изображений, как в текущей версии.
Новое решение будет применимо как в реальном времени, так и для финального рендера. OIDN 3 планируется к интеграции с популярными рендер-движками и DCC-пакетами, включая Blender, Arnold, Redshift и V-Ray, что делает обновление важным для современных визуальных пайплайнов.
OIDN остаётся бесплатным и open-source инструментом, не привязанным к конкретному производителю видеокарт. Релиз OIDN 3 ожидается во второй половине 2026 года.
https://www.youtube.com/live/SPWDLMc-9h4?si=5C2Clw2bCd_KZTOs
YouTube
HPG 2025: Day 1 - June 23rd
Full program: https://www.highperformancegraphics.org/2025/program/
У меня появилась новая работа.
Делать порядок на своем рабочем столе компьютера.
Делать порядок на своем рабочем столе компьютера.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
You can use it not only as a wave strike 👊
Experiment 😎👌
Experiment 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM