Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tweak in 3ds Max is a tool for editing UV mapping without altering the geometry. ✨
👉 It allows you to carefully move the UV coordinates of vertices while keeping the model’s edges and polygons in place.
👉 It’s used for quick UV adjustments after collapsing modifiers. 😎🤝
👉 It allows you to carefully move the UV coordinates of vertices while keeping the model’s edges and polygons in place.
👉 It’s used for quick UV adjustments after collapsing modifiers. 😎🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если ты ищешь спокойствия ты делаешь все наоброт:
«Стресс не исходит от усердной работы.
Усердная работа избавляет от стресса.
Стресс возникает из-за того, что ты не работаешь достаточно усердно, и теперь ты НАХОДИШЬСЯ В ЗАДОЛЖНОСТИ.»
«Стресс не исходит от усердной работы.
Усердная работа избавляет от стресса.
Стресс возникает из-за того, что ты не работаешь достаточно усердно, и теперь ты НАХОДИШЬСЯ В ЗАДОЛЖНОСТИ.»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Делать лепнину.
Это так просто.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/potolochnaia-rozetka-72
https://3dsky.org/3dmodels/show/potolochnaia-rozetka-72
Это так просто.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/potolochnaia-rozetka-72
https://3dsky.org/3dmodels/show/potolochnaia-rozetka-72
3ddd
Потолочная розетка 72 - Лепнина - 3D модель
Доступна для скачивания, Платформа: 3dsMax 2014 + obj, Рендер: Vray+Corona, Форма: Круг, Стиль: Этнический, Материалы: Гипс, Цвета: Белый. розетка, лепнина, декор, молдинг, потолок, Потолочная розетка 72, Потолочная розетка 72
« Хорошие люди делают сложные вещи.
Сложные вещи требуют сложных людей.
Сложность сбивает с толку массы и оставляет огромное пространство для нюансов и интерпретаций.
Поэтому -
Если вы не злодей в историях многих людей.
Вы не добиваетесь ничего ценного и не являетесь хорошим человеком.
Хорошие люди - это плохие парни. »
Как тут не согласится.
Тонкое понимание.
Сложные вещи требуют сложных людей.
Сложность сбивает с толку массы и оставляет огромное пространство для нюансов и интерпретаций.
Поэтому -
Если вы не злодей в историях многих людей.
Вы не добиваетесь ничего ценного и не являетесь хорошим человеком.
Хорошие люди - это плохие парни. »
Как тут не согласится.
Тонкое понимание.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
« Хорошие люди делают сложные вещи. Сложные вещи требуют сложных людей. Сложность сбивает с толку массы и оставляет огромное пространство для нюансов и интерпретаций. Поэтому - Если вы не злодей в историях многих людей. Вы не добиваетесь ничего ценного…
Я занимаюсь сложным делом - моделированием.
Моделирование сложная вещь, которая требует сложного человека, то есть меня.
Получается что моделирование сбивает с толку массы людей оставляя пространство для нюансов. Тоже верно.
Поэтому если я не простой человек в историях людей, значит не имею ценности и соответственно автоматически не являюсь хорошим человеком.
А если я плохой человек - значит я хороший человек.
Вердикт таков. Моделирование делает вас хорошим человеком 🙂
Моделирование сложная вещь, которая требует сложного человека, то есть меня.
Получается что моделирование сбивает с толку массы людей оставляя пространство для нюансов. Тоже верно.
Поэтому если я не простой человек в историях людей, значит не имею ценности и соответственно автоматически не являюсь хорошим человеком.
А если я плохой человек - значит я хороший человек.
Вердикт таков. Моделирование делает вас хорошим человеком 🙂
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На этот раз захотелось сделать что-то простое.
Диван от minotti.
Диван от minotti.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rendering a region, but the sharp frame is harsh on the eyes and makes it hard to judge the scene? Let’s fix that 😎👌
The Feather in Corona softly blends the edge of the region, making the image feel seamless. It’s easier to work with lighting and materials. It doesn’t affect the final render — just more comfort for your eyes 😏
The Feather in Corona softly blends the edge of the region, making the image feel seamless. It’s easier to work with lighting and materials. It doesn’t affect the final render — just more comfort for your eyes 😏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 14 версии макса, при выделении объекта с выключенной сеткой (Edged Faces) видны ребра, а в других версиях такого нет.
Понимаю в новых версиях это сделано для оптимизации вьюпорта, но при моделировании это бывает крайне неудобно, иногда нужно прятать сетку иногда ее показывать, и приходится постоянно бегать между f4 и f3.
🔥 - 17 версия макса
🔥 - 14 версия макса.
+1 в копилку 14-й версии макса.
Понимаю в новых версиях это сделано для оптимизации вьюпорта, но при моделировании это бывает крайне неудобно, иногда нужно прятать сетку иногда ее показывать, и приходится постоянно бегать между f4 и f3.
+1 в копилку 14-й версии макса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть такое ощущение что в 14 версии макса инструмент Cut работает лучше, чем с 17 версии.
Постоянно это замечал, видео снял, чтобы это показать.
В 14 версии инструмент работает более жестче и надежнее, с 17-й версии жидкий.
🔥 - 17 версия макса
🔥 - 14 версия макса.
+2 в копилку 14 версии макса.
Постоянно это замечал, видео снял, чтобы это показать.
В 14 версии инструмент работает более жестче и надежнее, с 17-й версии жидкий.
+2 в копилку 14 версии макса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Open Image Denoise (OIDN) — это инструмент для удаления шума из изображений после рендера. Он не является рендер-движком и не рассчитывает свет или материалы, а очищает уже готовую картинку, делая её более чёткой и аккуратной.
Intel анонсировала OIDN 3, следующую версию библиотеки, ключевым обновлением которой станет поддержка временного денойзинга. Это позволит корректно обрабатывать анимацию, снижая мерцание между кадрами за счёт анализа соседних кадров, а не только отдельных изображений, как в текущей версии.
Новое решение будет применимо как в реальном времени, так и для финального рендера. OIDN 3 планируется к интеграции с популярными рендер-движками и DCC-пакетами, включая Blender, Arnold, Redshift и V-Ray, что делает обновление важным для современных визуальных пайплайнов.
OIDN остаётся бесплатным и open-source инструментом, не привязанным к конкретному производителю видеокарт. Релиз OIDN 3 ожидается во второй половине 2026 года.
https://www.youtube.com/live/SPWDLMc-9h4?si=5C2Clw2bCd_KZTOs
Intel анонсировала OIDN 3, следующую версию библиотеки, ключевым обновлением которой станет поддержка временного денойзинга. Это позволит корректно обрабатывать анимацию, снижая мерцание между кадрами за счёт анализа соседних кадров, а не только отдельных изображений, как в текущей версии.
Новое решение будет применимо как в реальном времени, так и для финального рендера. OIDN 3 планируется к интеграции с популярными рендер-движками и DCC-пакетами, включая Blender, Arnold, Redshift и V-Ray, что делает обновление важным для современных визуальных пайплайнов.
OIDN остаётся бесплатным и open-source инструментом, не привязанным к конкретному производителю видеокарт. Релиз OIDN 3 ожидается во второй половине 2026 года.
https://www.youtube.com/live/SPWDLMc-9h4?si=5C2Clw2bCd_KZTOs
YouTube
HPG 2025: Day 1 - June 23rd
Full program: https://www.highperformancegraphics.org/2025/program/