КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
649 photos
459 videos
72 files
284 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tweak in 3ds Max is a tool for editing UV mapping without altering the geometry.

👉 It allows you to carefully move the UV coordinates of vertices while keeping the model’s edges and polygons in place.
👉 It’s used for quick UV adjustments after collapsing modifiers. 😎🤝
111
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстро редактируем текстуры из 3dsmax 😎 в Photoshop ✒️
от 2form_education

ссылка на инст.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
111
Если ты ищешь спокойствия ты делаешь все наоброт:

«Стресс не исходит от усердной работы.

Усердная работа избавляет от стресса.

Стресс возникает из-за того, что ты не работаешь достаточно усердно, и теперь ты НАХОДИШЬСЯ В ЗАДОЛЖНОСТИ.»
222
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
322
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работа, есть всегда.
433
« Хорошие люди делают сложные вещи.

Сложные вещи требуют сложных людей.

Сложность сбивает с толку массы и оставляет огромное пространство для нюансов и интерпретаций.

Поэтому -

Если вы не злодей в историях многих людей.

Вы не добиваетесь ничего ценного и не являетесь хорошим человеком.

Хорошие люди - это плохие парни. »

Как тут не согласится.
Тонкое понимание.
311
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
« Хорошие люди делают сложные вещи. Сложные вещи требуют сложных людей. Сложность сбивает с толку массы и оставляет огромное пространство для нюансов и интерпретаций. Поэтому - Если вы не злодей в историях многих людей. Вы не добиваетесь ничего ценного…
Я занимаюсь сложным делом - моделированием.

Моделирование сложная вещь, которая требует сложного человека, то есть меня.

Получается что моделирование сбивает с толку массы людей оставляя пространство для нюансов. Тоже верно.

Поэтому если я не простой человек в историях людей, значит не имею ценности и соответственно автоматически не являюсь хорошим человеком.

А если я плохой человек - значит я хороший человек.

Вердикт таков. Моделирование делает вас хорошим человеком 🙂
211
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На этот раз захотелось сделать что-то простое.

Диван от minotti.
111
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rendering a region, but the sharp frame is harsh on the eyes and makes it hard to judge the scene? Let’s fix that 😎👌

The Feather in Corona softly blends the edge of the region, making the image feel seamless. It’s easier to work with lighting and materials. It doesn’t affect the final render — just more comfort for your eyes 😏
211
Вы видите который час?

Это не важно.
Время делать уроки.🤓
111
Audio
Не устали говорить о депрессии?

Это так щепетильно.
111
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 14 версии макса, при выделении объекта с выключенной сеткой (Edged Faces) видны ребра, а в других версиях такого нет.

Понимаю в новых версиях это сделано для оптимизации вьюпорта, но при моделировании это бывает крайне неудобно, иногда нужно прятать сетку иногда ее показывать, и приходится постоянно бегать между f4 и f3.

🔥 - 17 версия макса
🔥- 14 версия макса.

+1 в копилку 14-й версии макса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть такое ощущение что в 14 версии макса инструмент Cut работает лучше, чем с 17 версии.

Постоянно это замечал, видео снял, чтобы это показать.

В 14 версии инструмент работает более жестче и надежнее, с 17-й версии жидкий.

🔥- 17 версия макса
🔥- 14 версия макса.

+2 в копилку 14 версии макса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
Open Image Denoise (OIDN) — это инструмент для удаления шума из изображений после рендера. Он не является рендер-движком и не рассчитывает свет или материалы, а очищает уже готовую картинку, делая её более чёткой и аккуратной.

Intel анонсировала OIDN 3, следующую версию библиотеки, ключевым обновлением которой станет поддержка временного денойзинга. Это позволит корректно обрабатывать анимацию, снижая мерцание между кадрами за счёт анализа соседних кадров, а не только отдельных изображений, как в текущей версии.

Новое решение будет применимо как в реальном времени, так и для финального рендера. OIDN 3 планируется к интеграции с популярными рендер-движками и DCC-пакетами, включая Blender, Arnold, Redshift и V-Ray, что делает обновление важным для современных визуальных пайплайнов.

OIDN остаётся бесплатным и open-source инструментом, не привязанным к конкретному производителю видеокарт. Релиз OIDN 3 ожидается во второй половине 2026 года.

https://www.youtube.com/live/SPWDLMc-9h4?si=5C2Clw2bCd_KZTOs
4