Основные функции слоёв в 3ds Max
1. Организация сцены
-Группировка объектов по смыслу:
архитектура, мебель, свет, декор, камеры, прокси и т.д.
-Упрощает навигацию в сложных сценах с сотнями и тысячами объектов.
2. Управление видимостью
-Включение / выключение отображения слоя в вьюпорте.
-Ускоряет работу во вьюпорте и снижает нагрузку.
-Не влияет напрямую на финальный рендер (если не указано иное).
3. Заморозка (Freeze)
-Замороженные объекты:
-не выделяются,
-защищены от случайного перемещения/редактирования,
-могут отображаться полупрозрачными.
-Часто используют для стен, пола, референсов.
4. Блокировка редактирования
-Слой можно заблокировать, чтобы:
-нельзя было менять геометрию,
-нельзя было случайно удалить объекты.
-Особенно полезно при командной работе.
5. Управление свойствами объектов
Через слой можно задать сразу для всех объектов:
-цвет отображения,
-режим отображения (Box / Wireframe и т.п.),
-видимость в вьюпорте.
6. Работа со светом и камерами
-Отдельные слои для:
-источников света,
-камер,
-вспомогательных объектов (Helpers).
-Можно быстро отключать/включать нужные элементы сцены.
7. Совместная работа
-Чёткая структура слоёв облегчает передачу сцены другому специалисту.
-Минимизирует ошибки и путаницу.
Пример типовой структуры
👉01_Walls
👉02_Floor
👉03_Furniture
👉04_Lights
👉05_Cameras
👉06_Decor
1. Организация сцены
-Группировка объектов по смыслу:
архитектура, мебель, свет, декор, камеры, прокси и т.д.
-Упрощает навигацию в сложных сценах с сотнями и тысячами объектов.
2. Управление видимостью
-Включение / выключение отображения слоя в вьюпорте.
-Ускоряет работу во вьюпорте и снижает нагрузку.
-Не влияет напрямую на финальный рендер (если не указано иное).
3. Заморозка (Freeze)
-Замороженные объекты:
-не выделяются,
-защищены от случайного перемещения/редактирования,
-могут отображаться полупрозрачными.
-Часто используют для стен, пола, референсов.
4. Блокировка редактирования
-Слой можно заблокировать, чтобы:
-нельзя было менять геометрию,
-нельзя было случайно удалить объекты.
-Особенно полезно при командной работе.
5. Управление свойствами объектов
Через слой можно задать сразу для всех объектов:
-цвет отображения,
-режим отображения (Box / Wireframe и т.п.),
-видимость в вьюпорте.
6. Работа со светом и камерами
-Отдельные слои для:
-источников света,
-камер,
-вспомогательных объектов (Helpers).
-Можно быстро отключать/включать нужные элементы сцены.
7. Совместная работа
-Чёткая структура слоёв облегчает передачу сцены другому специалисту.
-Минимизирует ошибки и путаницу.
Пример типовой структуры
👉01_Walls
👉02_Floor
👉03_Furniture
👉04_Lights
👉05_Cameras
👉06_Decor
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Основные функции слоёв в 3ds Max 1. Организация сцены -Группировка объектов по смыслу: архитектура, мебель, свет, декор, камеры, прокси и т.д. -Упрощает навигацию в сложных сценах с сотнями и тысячами объектов. 2. Управление видимостью -Включение / выключение…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Слои в 3ds Max используются для организации сцены и удобного управления группами объектов.
Не забудь в конце переключить слой👍
Не забудь в конце переключить слой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот о чём я думаю.
Если у человека есть знания — а вместе с ними авторитет, влияние и аудитория, — то именно к нему должно быть больше вопросов и больше требований, чем к тем, кто не знает.
И это не потому, что он «плохой». А потому что он выше по ответственности.
Почему так? Всё банально просто.
У тебя больше знаний. Во всём.
Когда человек стремится стать известным, авторитетным, «знающим», правильным — он осознанно поднимается над другими. А значит, добровольно берёт на себя обязательства.
И вот здесь начинается главное.
Когда я вижу, как «знающие» люди ошибаются, рассуждают поверхностно или откровенно неправильно (по моим скромным соображениям), я думаю так:
ты не имеешь права на эту ошибку.
Фраза «все люди грешны» — это не универсальное оправдание.
Она не должна автоматически относиться к тебе.
Потому что ты выбрал роль.
Потому что за тобой идут люди — в буквальном смысле.
Они слушают, верят, повторяют.
Так скажи честно:
имеешь ли ты право на ошибку?
Если у человека есть знания — а вместе с ними авторитет, влияние и аудитория, — то именно к нему должно быть больше вопросов и больше требований, чем к тем, кто не знает.
И это не потому, что он «плохой». А потому что он выше по ответственности.
Почему так? Всё банально просто.
У тебя больше знаний. Во всём.
Когда человек стремится стать известным, авторитетным, «знающим», правильным — он осознанно поднимается над другими. А значит, добровольно берёт на себя обязательства.
И вот здесь начинается главное.
Когда я вижу, как «знающие» люди ошибаются, рассуждают поверхностно или откровенно неправильно (по моим скромным соображениям), я думаю так:
ты не имеешь права на эту ошибку.
Фраза «все люди грешны» — это не универсальное оправдание.
Она не должна автоматически относиться к тебе.
Потому что ты выбрал роль.
Потому что за тобой идут люди — в буквальном смысле.
Они слушают, верят, повторяют.
Так скажи честно:
имеешь ли ты право на ошибку?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Max Copier и психотерапия не нужна 🙂
Это скрипт для 3ds Max, предназначенный для быстрого копирования объектов между сценами без использования Merge. Он сохраняет трансформации, имена и основные параметры объектов, что делает его удобным при работе с тяжёлыми сценами.
👉Скрипт особенно полезен визуализаторам и 3D-артистам, которые часто переносят ассеты между проектами, в том числе в архвизе.
Файл оставлю ниже👇
Это скрипт для 3ds Max, предназначенный для быстрого копирования объектов между сценами без использования Merge. Он сохраняет трансформации, имена и основные параметры объектов, что делает его удобным при работе с тяжёлыми сценами.
👉Скрипт особенно полезен визуализаторам и 3D-артистам, которые часто переносят ассеты между проектами, в том числе в архвизе.
Файл оставлю ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Max Copier и психотерапия не нужна 🙂 Это скрипт для 3ds Max, предназначенный для быстрого копирования объектов между сценами без использования Merge. Он сохраняет трансформации, имена и основные параметры объектов, что делает его удобным при работе с тяжёлыми…
d95_max_copier.mcr
807 B
“Ты не можешь выбирать, испытывать стресс или нет.
Но ты можешь выбрать, заставит ли этот стресс тебя чувствовать себя мощным, живым и собранным — или же слабым, подавленным и грустным.
Стресс — это суперсила.“
Разве я мог без стресса получить такой результат? Но это еще не все.
Работаем👌
Но ты можешь выбрать, заставит ли этот стресс тебя чувствовать себя мощным, живым и собранным — или же слабым, подавленным и грустным.
Стресс — это суперсила.“
Разве я мог без стресса получить такой результат? Но это еще не все.
Работаем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так не пойдет.
Наблюдая за рынком 3D прихожу к такому выводу что 3Dшники очень обесценивают свою работу. Если соглашаются на такое.
Предлагаю всем 3Dшникам поднять цены как минимум в 10 раз, особенно визуализация, моделирование.
500 рублей за моделинг машины это даже не бесплатно.
Надеюсь цена была указана не точная.
Наблюдая за рынком 3D прихожу к такому выводу что 3Dшники очень обесценивают свою работу. Если соглашаются на такое.
Предлагаю всем 3Dшникам поднять цены как минимум в 10 раз, особенно визуализация, моделирование.
500 рублей за моделинг машины это даже не бесплатно.
Надеюсь цена была указана не точная.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
BRABUS.rar
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавим к 500 два нуля и я берусь за работу.
Вполне серьезно. Причем хочу заметить что это минимальная цена.
Не знаю как вы, но лично я так оцениваю свой труд:
-потраченное время
-терпение / нервы
-профессионализм.
-усидчивость и опыт
-топология модели
-точность формы
-адекватный набор инструментов
-чистое , ручное моделирование, без каких либо скриптов и плагинов.
-оптимизация
-UV-развёртка (если требуется)
-организация сцены
-соответствие задаче.
-самостоятельность и подход.
-чистота сцены
-и другое.
Вы можете сами посмотреть и оценить это. Тут была произведена колоссальная работа. Это искусство, целая наука, эстетика.
Не обязательно соглашаться с ценой.
Но нищебродом профессиональный 3D моделлер точно не должен оставаться.
Это редкий талант.💯 👌
Вполне серьезно. Причем хочу заметить что это минимальная цена.
Не знаю как вы, но лично я так оцениваю свой труд:
-потраченное время
-терпение / нервы
-профессионализм.
-усидчивость и опыт
-топология модели
-точность формы
-адекватный набор инструментов
-чистое , ручное моделирование, без каких либо скриптов и плагинов.
-оптимизация
-UV-развёртка (если требуется)
-организация сцены
-соответствие задаче.
-самостоятельность и подход.
-чистота сцены
-и другое.
Вы можете сами посмотреть и оценить это. Тут была произведена колоссальная работа. Это искусство, целая наука, эстетика.
Не обязательно соглашаться с ценой.
Но нищебродом профессиональный 3D моделлер точно не должен оставаться.
Это редкий талант.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Добавим к 500 два нуля и я берусь за работу. Вполне серьезно. Причем хочу заметить что это минимальная цена. Не знаю как вы, но лично я так оцениваю свой труд: -потраченное время -терпение / нервы -профессионализм. -усидчивость и опыт -топология модели…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плита ограды ПО-2»
Это железобетонная конструкция (с характерным рельефом «ромбики»), которая стала самым массовым вариантом промышленного ограждения в СССР.
Дизайн разработал архитектор Борис Лахман
Проект появился в 1970-е годы, когда Лахман работал главным архитектором в бюро «Мосгорстройматериалы».
За идею Лахман получил награду и премию
В 1974 году за дизайн забора он был отмечен бронзовой медалью ВДНХ и получил денежное вознаграждение в размере 50 рублей. Медаль вручали позже — уже после переезда Лахмана за границу.
Забор стал массово применяться по всему СССР и по СНГ
Секции ПО-2 действительно производились в огромных количествах и использовались для ограждения строительных объектов, промышленных территорий, военных объектов и др.
В статье в Википедии упоминается, что дизайн поверхности забора вдохновлял одну модель обуви Puma в 2018 году.
Лахман уехал из СССР/эмигрировал
Согласно биографическим данным, Лахман эмигрировал в США в 1981 году и продолжил карьеру архитектора там.
Это железобетонная конструкция (с характерным рельефом «ромбики»), которая стала самым массовым вариантом промышленного ограждения в СССР.
Дизайн разработал архитектор Борис Лахман
Проект появился в 1970-е годы, когда Лахман работал главным архитектором в бюро «Мосгорстройматериалы».
За идею Лахман получил награду и премию
В 1974 году за дизайн забора он был отмечен бронзовой медалью ВДНХ и получил денежное вознаграждение в размере 50 рублей. Медаль вручали позже — уже после переезда Лахмана за границу.
Забор стал массово применяться по всему СССР и по СНГ
Секции ПО-2 действительно производились в огромных количествах и использовались для ограждения строительных объектов, промышленных территорий, военных объектов и др.
В статье в Википедии упоминается, что дизайн поверхности забора вдохновлял одну модель обуви Puma в 2018 году.
Лахман уехал из СССР/эмигрировал
Согласно биографическим данным, Лахман эмигрировал в США в 1981 году и продолжил карьеру архитектора там.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чистота рождает уважение, разруха — безразличие.
Мы бережём то, что имеет ценность,
и перестаём жалеть то, что давно брошено.
Так среда формирует общество,
а общество — свою среду.🌀
Мы бережём то, что имеет ценность,
и перестаём жалеть то, что давно брошено.
Так среда формирует общество,
а общество — свою среду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, кого там в угол надо поставить?🤓
Чтобы в школе всегда хорошо учились!
Не балуйтесь там.
Дядя крутой 3Dшник проследит за порядком😎
Чтобы в школе всегда хорошо учились!
Не балуйтесь там.
Дядя крутой 3Dшник проследит за порядком
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вначале всегда сложно
В конце тоже будет сложно.
Так и работаем🙂
(В конце уже легче)
В конце тоже будет сложно.
Так и работаем🙂
(В конце уже легче)
Продуктивные обои для айфона, на фон телефона.
Календарь 90 лет жизни в одной неделе.
Календарь года
И календарь месяца.
👉 Сайт: https://thelifecalendar.com/
👉 Инструкция: https://youtube.com/shorts/sG_NCrCzG6I?si=sEH5uN0gtEEUU5g2
Календарь 90 лет жизни в одной неделе.
Календарь года
И календарь месяца.
👉 Сайт: https://thelifecalendar.com/
👉 Инструкция: https://youtube.com/shorts/sG_NCrCzG6I?si=sEH5uN0gtEEUU5g2
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Продуктивные обои для айфона, на фон телефона. Календарь 90 лет жизни в одной неделе. Календарь года И календарь месяца. 👉 Сайт: https://thelifecalendar.com/ 👉 Инструкция: https://youtube.com/shorts/sG_NCrCzG6I?si=sEH5uN0gtEEUU5g2
Инструкция ✔️
👉Заходим на сайт и выбираем нужный календарь: я выбрал месяц: Year Calendar и указала на первом пункте: Mounth / выбор своего телефона.
👉Идем низ и копируем URL
👉 переходим в комменты, у кого нет можно скачать через App Store.
👉 Выбираем автоматизацию / сутки / 5 часов утра / повтор по дням / немедленный запуск.
👉 Выбираем создать быструю команду / в поиске пишем: получить содержимое URL. / вставляем скопированную ссылку с сайта. (из пункта 2) и Окей / галочку.
👉 Открываем снова автоматизацию и в поиске пишем: Получить содержимое URL и в поиске пишем: Установить как обои / отрываем (>) и убираем две галочки / Показать окно просмотра / Обрезать до темы.
👉 Заново открываем нашу автоматизацию / Получить содержимое URL и нажимаем на play “>” запустить и все ок ✊😎
👉Заходим на сайт и выбираем нужный календарь: я выбрал месяц: Year Calendar и указала на первом пункте: Mounth / выбор своего телефона.
👉Идем низ и копируем URL
👉 переходим в комменты, у кого нет можно скачать через App Store.
👉 Выбираем автоматизацию / сутки / 5 часов утра / повтор по дням / немедленный запуск.
👉 Выбираем создать быструю команду / в поиске пишем: получить содержимое URL. / вставляем скопированную ссылку с сайта. (из пункта 2) и Окей / галочку.
👉 Открываем снова автоматизацию и в поиске пишем: Получить содержимое URL и в поиске пишем: Установить как обои / отрываем (>) и убираем две галочки / Показать окно просмотра / Обрезать до темы.
👉 Заново открываем нашу автоматизацию / Получить содержимое URL и нажимаем на play “>” запустить и все ок ✊😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM