КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Audio
Вы, конечно, уже решили:
почему он не говорит от себя, а цитирует голосом миллиардера?
Потому что, разумеется, моё мнение без состояния на счёте
автоматически превращается в клоунаду.
Так что давайте так:
сначала миллиард на моем счету —
потом «говорю от себя».
почему он не говорит от себя, а цитирует голосом миллиардера?
Потому что, разумеется, моё мнение без состояния на счёте
автоматически превращается в клоунаду.
Так что давайте так:
сначала миллиард на моем счету —
потом «говорю от себя».
Нашел интересную статью
для тех кто работает в блендере.
Это будет полезно знать.
Зловред в 3D-модели
Как автоматизация превращает легитимные инструменты в канал доставки вредоносного ПО.👇
https://www.kaspersky.ru/blog/malicious-blender-model-files/41026/
для тех кто работает в блендере.
Это будет полезно знать.
Зловред в 3D-модели
Как автоматизация превращает легитимные инструменты в канал доставки вредоносного ПО.
https://www.kaspersky.ru/blog/malicious-blender-model-files/41026/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Блог Касперского
Стилер в 3D-моделях для Blender
Исследователи обнаружили кампанию, в которой бесплатные 3D-модели для Blender со встроенным Python-скриптом распространяют инфостилер StealC V2.
Что вас больше интересует?
Anonymous Poll
19%
Рассказывать только про 3D.
81%
Рассказывать о 3D и о жизни.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ведь никто так и не понял куда направился этот пингвин и почему он это сделал🐧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
А ведь никто так и не понял куда направился этот пингвин и почему он это сделал🐧
Вот посмотришь на этого пингвина — и сразу кажется, будто он идёт к горе за сочувствием или похвалой.
Будто ему важно, чтобы его заметили, поняли и одобрили.
Но на самом деле он не ищет одобрения и не ждёт награды.
Он просто идёт.
Потому что таков его путь.
Потому что он делает то, ради чего был создан.
Если идти вперёд, всё время оглядываясь в ожидании похвалы или сочувствия, силы уйдут быстрее, чем кажется.
Ожидание чужой жалости истощает не меньше, чем самый тяжёлый путь.
Тот, кто живёт ради одобрения, выгорает.
А тот, кто идёт своим путём — сохраняет себя.
Будто ему важно, чтобы его заметили, поняли и одобрили.
Но на самом деле он не ищет одобрения и не ждёт награды.
Он просто идёт.
Потому что таков его путь.
Потому что он делает то, ради чего был создан.
Если идти вперёд, всё время оглядываясь в ожидании похвалы или сочувствия, силы уйдут быстрее, чем кажется.
Ожидание чужой жалости истощает не меньше, чем самый тяжёлый путь.
Тот, кто живёт ради одобрения, выгорает.
А тот, кто идёт своим путём — сохраняет себя.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
EasyBip v1.0 — это скрипт для Autodesk 3ds Max, упрощающий работу с системой Biped.
Он предназначен для ускорения рутинных операций при анимации персонажей: копирования и зеркалирования поз, корректной работы с ключами анимации и быстрого редактирования трансформаций костей.
Скрипт снижает количество ручных действий, повышает стабильность работы с Biped и позволяет аниматору сосредоточиться на качестве анимации, а не на технических ограничениях стандартных инструментов.😎
Он предназначен для ускорения рутинных операций при анимации персонажей: копирования и зеркалирования поз, корректной работы с ключами анимации и быстрого редактирования трансформаций костей.
Скрипт снижает количество ручных действий, повышает стабильность работы с Biped и позволяет аниматору сосредоточиться на качестве анимации, а не на технических ограничениях стандартных инструментов.😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
EasyBip v1.0 — это скрипт для Autodesk 3ds Max, упрощающий работу с системой Biped. Он предназначен для ускорения рутинных операций при анимации персонажей: копирования и зеркалирования поз, корректной работы с ключами анимации и быстрого редактирования…
А теперь информация о скрипте👇
Скрипт является новым и не распространяется через классические каталоги 3ds Max.
Он доступен для скачивания на платформе Payhip, где есть бесплатная версия и полная версия с расширенным функционалом. Установка не требует сложной настройки и легко встраивается в стандартный пайплайн.
Точная совместимость с версиями 3ds Max официально не указана, однако скрипт ориентирован на современные версии и, как правило, корректно работает в 3ds Max 2023 и новее. Для проверки рекомендуется использовать бесплатную версию.
Ценовые варианты, указанные на странице скачивания:
• EasyBip – Free — бесплатная версия с ограниченными режимами и функциями.
• EasyBip – Full — полная версия со всеми функциями: приблизительно $15, обычно сниженная с $60 (акция на несколько дней).
• EasyBip – Full Version Unlimited — возможно расширенный или безлимитный вариант (цена указана выше акционной версии).
Обратите внимание, что автор временно уменьшил цену полной версии до около $15, чтобы сделать её доступнее для студентов и фрилансеров.
Скачать бесплатно / купить : https://payhip.com/b/uB8nr
Скрипт является новым и не распространяется через классические каталоги 3ds Max.
Он доступен для скачивания на платформе Payhip, где есть бесплатная версия и полная версия с расширенным функционалом. Установка не требует сложной настройки и легко встраивается в стандартный пайплайн.
Точная совместимость с версиями 3ds Max официально не указана, однако скрипт ориентирован на современные версии и, как правило, корректно работает в 3ds Max 2023 и новее. Для проверки рекомендуется использовать бесплатную версию.
Ценовые варианты, указанные на странице скачивания:
• EasyBip – Free — бесплатная версия с ограниченными режимами и функциями.
• EasyBip – Full — полная версия со всеми функциями: приблизительно $15, обычно сниженная с $60 (акция на несколько дней).
• EasyBip – Full Version Unlimited — возможно расширенный или безлимитный вариант (цена указана выше акционной версии).
Обратите внимание, что автор временно уменьшил цену полной версии до около $15, чтобы сделать её доступнее для студентов и фрилансеров.
Скачать бесплатно / купить : https://payhip.com/b/uB8nr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Payhip
EasyBip v1.0
After receiving messages from Students and Freelancers asking to make it more affordable, I’m dropping the price to $15 for 6 days to give every artist the chance to benefit from the Full Version of EasyBip.This includes all Modes and Functions Unloc...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Attach за раз. 🤩
Сохрани и не забудь - 👉🔥
Сохрани и не забудь - 👉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 27 дней с начала нового года.
Ты помнишь как давал себе обещание изменить этот год в лучшую для себя сторону?
Или ты уже сдался?
Ты помнишь как давал себе обещание изменить этот год в лучшую для себя сторону?
Или ты уже сдался?
Основные функции слоёв в 3ds Max
1. Организация сцены
-Группировка объектов по смыслу:
архитектура, мебель, свет, декор, камеры, прокси и т.д.
-Упрощает навигацию в сложных сценах с сотнями и тысячами объектов.
2. Управление видимостью
-Включение / выключение отображения слоя в вьюпорте.
-Ускоряет работу во вьюпорте и снижает нагрузку.
-Не влияет напрямую на финальный рендер (если не указано иное).
3. Заморозка (Freeze)
-Замороженные объекты:
-не выделяются,
-защищены от случайного перемещения/редактирования,
-могут отображаться полупрозрачными.
-Часто используют для стен, пола, референсов.
4. Блокировка редактирования
-Слой можно заблокировать, чтобы:
-нельзя было менять геометрию,
-нельзя было случайно удалить объекты.
-Особенно полезно при командной работе.
5. Управление свойствами объектов
Через слой можно задать сразу для всех объектов:
-цвет отображения,
-режим отображения (Box / Wireframe и т.п.),
-видимость в вьюпорте.
6. Работа со светом и камерами
-Отдельные слои для:
-источников света,
-камер,
-вспомогательных объектов (Helpers).
-Можно быстро отключать/включать нужные элементы сцены.
7. Совместная работа
-Чёткая структура слоёв облегчает передачу сцены другому специалисту.
-Минимизирует ошибки и путаницу.
Пример типовой структуры
👉01_Walls
👉02_Floor
👉03_Furniture
👉04_Lights
👉05_Cameras
👉06_Decor
1. Организация сцены
-Группировка объектов по смыслу:
архитектура, мебель, свет, декор, камеры, прокси и т.д.
-Упрощает навигацию в сложных сценах с сотнями и тысячами объектов.
2. Управление видимостью
-Включение / выключение отображения слоя в вьюпорте.
-Ускоряет работу во вьюпорте и снижает нагрузку.
-Не влияет напрямую на финальный рендер (если не указано иное).
3. Заморозка (Freeze)
-Замороженные объекты:
-не выделяются,
-защищены от случайного перемещения/редактирования,
-могут отображаться полупрозрачными.
-Часто используют для стен, пола, референсов.
4. Блокировка редактирования
-Слой можно заблокировать, чтобы:
-нельзя было менять геометрию,
-нельзя было случайно удалить объекты.
-Особенно полезно при командной работе.
5. Управление свойствами объектов
Через слой можно задать сразу для всех объектов:
-цвет отображения,
-режим отображения (Box / Wireframe и т.п.),
-видимость в вьюпорте.
6. Работа со светом и камерами
-Отдельные слои для:
-источников света,
-камер,
-вспомогательных объектов (Helpers).
-Можно быстро отключать/включать нужные элементы сцены.
7. Совместная работа
-Чёткая структура слоёв облегчает передачу сцены другому специалисту.
-Минимизирует ошибки и путаницу.
Пример типовой структуры
👉01_Walls
👉02_Floor
👉03_Furniture
👉04_Lights
👉05_Cameras
👉06_Decor
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Основные функции слоёв в 3ds Max 1. Организация сцены -Группировка объектов по смыслу: архитектура, мебель, свет, декор, камеры, прокси и т.д. -Упрощает навигацию в сложных сценах с сотнями и тысячами объектов. 2. Управление видимостью -Включение / выключение…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Слои в 3ds Max используются для организации сцены и удобного управления группами объектов.
Не забудь в конце переключить слой👍
Не забудь в конце переключить слой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот о чём я думаю.
Если у человека есть знания — а вместе с ними авторитет, влияние и аудитория, — то именно к нему должно быть больше вопросов и больше требований, чем к тем, кто не знает.
И это не потому, что он «плохой». А потому что он выше по ответственности.
Почему так? Всё банально просто.
У тебя больше знаний. Во всём.
Когда человек стремится стать известным, авторитетным, «знающим», правильным — он осознанно поднимается над другими. А значит, добровольно берёт на себя обязательства.
И вот здесь начинается главное.
Когда я вижу, как «знающие» люди ошибаются, рассуждают поверхностно или откровенно неправильно (по моим скромным соображениям), я думаю так:
ты не имеешь права на эту ошибку.
Фраза «все люди грешны» — это не универсальное оправдание.
Она не должна автоматически относиться к тебе.
Потому что ты выбрал роль.
Потому что за тобой идут люди — в буквальном смысле.
Они слушают, верят, повторяют.
Так скажи честно:
имеешь ли ты право на ошибку?
Если у человека есть знания — а вместе с ними авторитет, влияние и аудитория, — то именно к нему должно быть больше вопросов и больше требований, чем к тем, кто не знает.
И это не потому, что он «плохой». А потому что он выше по ответственности.
Почему так? Всё банально просто.
У тебя больше знаний. Во всём.
Когда человек стремится стать известным, авторитетным, «знающим», правильным — он осознанно поднимается над другими. А значит, добровольно берёт на себя обязательства.
И вот здесь начинается главное.
Когда я вижу, как «знающие» люди ошибаются, рассуждают поверхностно или откровенно неправильно (по моим скромным соображениям), я думаю так:
ты не имеешь права на эту ошибку.
Фраза «все люди грешны» — это не универсальное оправдание.
Она не должна автоматически относиться к тебе.
Потому что ты выбрал роль.
Потому что за тобой идут люди — в буквальном смысле.
Они слушают, верят, повторяют.
Так скажи честно:
имеешь ли ты право на ошибку?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Max Copier и психотерапия не нужна 🙂
Это скрипт для 3ds Max, предназначенный для быстрого копирования объектов между сценами без использования Merge. Он сохраняет трансформации, имена и основные параметры объектов, что делает его удобным при работе с тяжёлыми сценами.
👉Скрипт особенно полезен визуализаторам и 3D-артистам, которые часто переносят ассеты между проектами, в том числе в архвизе.
Файл оставлю ниже👇
Это скрипт для 3ds Max, предназначенный для быстрого копирования объектов между сценами без использования Merge. Он сохраняет трансформации, имена и основные параметры объектов, что делает его удобным при работе с тяжёлыми сценами.
👉Скрипт особенно полезен визуализаторам и 3D-артистам, которые часто переносят ассеты между проектами, в том числе в архвизе.
Файл оставлю ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Max Copier и психотерапия не нужна 🙂 Это скрипт для 3ds Max, предназначенный для быстрого копирования объектов между сценами без использования Merge. Он сохраняет трансформации, имена и основные параметры объектов, что делает его удобным при работе с тяжёлыми…
d95_max_copier.mcr
807 B