>
onsight
Исполнился год проекту OnSight — месту, где пересекается кофе, оутдор и много хороших людей. Проектом я начала заниматься в июле прошлого года. Как это обычно бывает залетела туда, чтобы сделать немного красоты и в итоге больше не уходила.
За время у нас собралась классная команда неравнодушных ребят. Для меня это очень ценно. Всегда приятно работать в ощущении драйва, быстрых решений, расслабленности и вовлеченности. Проектом я занимаюсь в свободное время и от этого больше трепета, потому что воспринимается как что-то личное.
Для меня этот проект стал визуальной отдушиной. И самое прикольное, что я сама занимаюсь спортом, хожу в походы и мне близок тот дизайн, что я делаю.
<
onsight
Исполнился год проекту OnSight — месту, где пересекается кофе, оутдор и много хороших людей. Проектом я начала заниматься в июле прошлого года. Как это обычно бывает залетела туда, чтобы сделать немного красоты и в итоге больше не уходила.
За время у нас собралась классная команда неравнодушных ребят. Для меня это очень ценно. Всегда приятно работать в ощущении драйва, быстрых решений, расслабленности и вовлеченности. Проектом я занимаюсь в свободное время и от этого больше трепета, потому что воспринимается как что-то личное.
Для меня этот проект стал визуальной отдушиной. И самое прикольное, что я сама занимаюсь спортом, хожу в походы и мне близок тот дизайн, что я делаю.
<
❤🔥8❤4👍3
>
ΜΎΘΟΣ
Давеча (какое же красивое слово) прочитала книгу «Образы мифов в классической античности». Хочу поделиться тем, что меня зацепило больше всего.
Так как я сама постоянно конструирую опыт людей, меня очень волнует то, как люди воспринимают информацию вокруг. Я всегда внимала искусство античности только с точки зрения красоты и не задумывалась, какие истории за всем этим скрыты.
Итак, художники в античности за основу сюжета чаще всего брали мифы. Почему так? Мифы были общим языком: эти истории знали все, поэтому образ, отсылающий к мифу, считывался любым зрителем. Текст нужно уметь прочитать, а узнаваемый сюжет понятен сразу. Поэтому художники обращались к мотивам, известным каждому.
Что больше всего запомнилось:
— Художники создавали шаблоны для мифов. То есть для разных историй мог использоваться один и тот же шаблон. Забавно, что с того времени ничего не поменялось, и мы все так же переиспользуем в работе похожие паттерны, чтобы людям было легче пользоваться интерфейсом. (1)
— Очень понравилась идея, что художник мог изображать миф в его исторической протяженности на одном полотне. То есть герой мог находиться сразу в нескольких состояниях. Некоторые художники умудрялись изобразить миф как бы в суперпозиции, то есть рассказать историю сразу во всех её состояниях в одном изображении. Забрала эту идею для вдохновения. (2)
— И самая большая трудность, которая из этого проистекает, это понимание того, что за история перед нами. Миф мог быть изображен до, во время или после кульминации. Художники могли заполнять пустое пространство персонажами, которых не должно было быть в истории. Смотря на эту амфору (3), не зная контекста, не поймешь, что у персонажа здесь трагичный финал. Без контекста изображение не имеет смысла.
Для меня это еще раз подкрепило следующее: проектируя любой опыт, очень важно оставлять пользователю как можно больше контекста. Даже общаясь друг с другом, мы часто живём в своих мифах, думая, что другие понимают нас точно так же. Но это не так.
На обложке я зашифровала свой миф, стараясь соблюдать все правила.Разгадавшему приз
<
ΜΎΘΟΣ
Давеча (какое же красивое слово) прочитала книгу «Образы мифов в классической античности». Хочу поделиться тем, что меня зацепило больше всего.
Так как я сама постоянно конструирую опыт людей, меня очень волнует то, как люди воспринимают информацию вокруг. Я всегда внимала искусство античности только с точки зрения красоты и не задумывалась, какие истории за всем этим скрыты.
Итак, художники в античности за основу сюжета чаще всего брали мифы. Почему так? Мифы были общим языком: эти истории знали все, поэтому образ, отсылающий к мифу, считывался любым зрителем. Текст нужно уметь прочитать, а узнаваемый сюжет понятен сразу. Поэтому художники обращались к мотивам, известным каждому.
Что больше всего запомнилось:
— Художники создавали шаблоны для мифов. То есть для разных историй мог использоваться один и тот же шаблон. Забавно, что с того времени ничего не поменялось, и мы все так же переиспользуем в работе похожие паттерны, чтобы людям было легче пользоваться интерфейсом. (1)
— Очень понравилась идея, что художник мог изображать миф в его исторической протяженности на одном полотне. То есть герой мог находиться сразу в нескольких состояниях. Некоторые художники умудрялись изобразить миф как бы в суперпозиции, то есть рассказать историю сразу во всех её состояниях в одном изображении. Забрала эту идею для вдохновения. (2)
— И самая большая трудность, которая из этого проистекает, это понимание того, что за история перед нами. Миф мог быть изображен до, во время или после кульминации. Художники могли заполнять пустое пространство персонажами, которых не должно было быть в истории. Смотря на эту амфору (3), не зная контекста, не поймешь, что у персонажа здесь трагичный финал. Без контекста изображение не имеет смысла.
Для меня это еще раз подкрепило следующее: проектируя любой опыт, очень важно оставлять пользователю как можно больше контекста. Даже общаясь друг с другом, мы часто живём в своих мифах, думая, что другие понимают нас точно так же. Но это не так.
На обложке я зашифровала свой миф, стараясь соблюдать все правила.
<
❤9🔥5
>
О кайференции от студии pragmatica
Изначально я шла с мыслями, что это очередная канфа, послушаем про ии и рост по грейдам и расход. Как же я рада, что это оказалось не так!
Я почувствовала себя частью дизайн сообщества, зарядилась энергией, появились новые идеи.
Мне понравился дизайн баттл продуктовых команд. Нужно было сделать концепцию нового поиска от Авито. Сами решения были довольно очевидными, но как же ребята оторвались на подаче. Круто что внутри продуктовых команд есть запрос и возможность на визуальное представление. Здесь во всей красе показали себя нейронки, так как у 3 из 5 команд был MVP прототип, который можно было потестить в моменте.
Спикеры и дизайнеры делились переживаниями по поводу кризиса в индустрии, что произвело на меня терапевтический эффект.
От лендоса до коммуникации спикеров – все пронизано единым стилем. То, что вызвало у меня восторг – это возможность закастомить свой бейджик. Молчу о переводных татуировках, мини-квестах, нетворке, экспресс—менторах и ещё куча всего. Площадка была небольшой и не нужно было бегать между сценами.
Чувствуется, что ребята получали огромное удовольствие в процессе. Короче ушла я довольной, проведя на конференции весь день (!)
<
О кайференции от студии pragmatica
Изначально я шла с мыслями, что это очередная канфа, послушаем про ии и рост по грейдам и расход. Как же я рада, что это оказалось не так!
Я почувствовала себя частью дизайн сообщества, зарядилась энергией, появились новые идеи.
Мне понравился дизайн баттл продуктовых команд. Нужно было сделать концепцию нового поиска от Авито. Сами решения были довольно очевидными, но как же ребята оторвались на подаче. Круто что внутри продуктовых команд есть запрос и возможность на визуальное представление. Здесь во всей красе показали себя нейронки, так как у 3 из 5 команд был MVP прототип, который можно было потестить в моменте.
Спикеры и дизайнеры делились переживаниями по поводу кризиса в индустрии, что произвело на меня терапевтический эффект.
От лендоса до коммуникации спикеров – все пронизано единым стилем. То, что вызвало у меня восторг – это возможность закастомить свой бейджик. Молчу о переводных татуировках, мини-квестах, нетворке, экспресс—менторах и ещё куча всего. Площадка была небольшой и не нужно было бегать между сценами.
Чувствуется, что ребята получали огромное удовольствие в процессе. Короче ушла я довольной, проведя на конференции весь день (!)
<
❤11🔥7❤🔥3
>
RMMBR
Я воспринимаю свои достижения как данность, хотя другие люди для меня сотканы из разных историй, как плохих, так и хороших. Я ощущаю себя как точку в пространстве, забывая о том, что я тоже к чему-то стремилась, достигала, радовалась и ошибалась.
Мне хотелось иметь место, где я смогу записывать свои положительные факты. Для этого есть заметки на айфоне и куча разных дневников в App Store — да, но я никогда не возвращаюсь к положительным фактам. У меня есть бумажные тетрадки, заметки, Obsidian, телеграм, куда я записываю мысли, но чаще всего размышления о сложностях, а не о победах. И к тому же у меня есть список положительных фактов, но я туда не захожу.
Поэтому я решила сделать приложение, которое будет:
— хранить мои факты и отправлять их мне в разное время;
— быть красивым и полезным.
И я пошла в Claude. Из интересного – я опиралась на продуктовый подход, который использую сейчас в своей работе. Поделила Cowork на разные контекстные окна с агентами, которые исполняли роли продуктовой команды. Начала с MVP-версии без дизайна, и после того как она была готова, пошла уже накидывать красоты в Figma. Сейчас моя прила уже в TestFlight, и я пользуюсь ей.
В восторге ли я? Да! Избегаю ли я слово вайбкодинг? Определенно.
<
RMMBR
Я воспринимаю свои достижения как данность, хотя другие люди для меня сотканы из разных историй, как плохих, так и хороших. Я ощущаю себя как точку в пространстве, забывая о том, что я тоже к чему-то стремилась, достигала, радовалась и ошибалась.
Мне хотелось иметь место, где я смогу записывать свои положительные факты. Для этого есть заметки на айфоне и куча разных дневников в App Store — да, но я никогда не возвращаюсь к положительным фактам. У меня есть бумажные тетрадки, заметки, Obsidian, телеграм, куда я записываю мысли, но чаще всего размышления о сложностях, а не о победах. И к тому же у меня есть список положительных фактов, но я туда не захожу.
Поэтому я решила сделать приложение, которое будет:
— хранить мои факты и отправлять их мне в разное время;
— быть красивым и полезным.
И я пошла в Claude. Из интересного – я опиралась на продуктовый подход, который использую сейчас в своей работе. Поделила Cowork на разные контекстные окна с агентами, которые исполняли роли продуктовой команды. Начала с MVP-версии без дизайна, и после того как она была готова, пошла уже накидывать красоты в Figma. Сейчас моя прила уже в TestFlight, и я пользуюсь ей.
<
❤10❤🔥7
Кайф! Вижу, что много кто хочет попробовать, спасибо за интерес
Вернусь с новостями о том как потыкать приложение на следующей неделе
> coming soon, все дела <
Вернусь с новостями о том как потыкать приложение на следующей неделе
> coming soon, все дела <
❤6🥰1
Друзья, теперь вы можете стать тестером моего приложения! Пока что прила доступна только для IOS, простите андроеды
Что нужно сделать?
1. Установите TestFlight на IPhone
2. Установите мое приложение (инструкция будет по ссылке)
3. Пользуйтесь♥️
Если у вас случился положительный или отрицательный опыт в моем приложении, то вы можете использовать эту форму для обратной связи
Что нужно сделать?
1. Установите TestFlight на IPhone
2. Установите мое приложение (инструкция будет по ссылке)
3. Пользуйтесь
Если у вас случился положительный или отрицательный опыт в моем приложении, то вы можете использовать эту форму для обратной связи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰6🔥5❤🔥4