#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
887 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#впечатления
#отчетыклуба

Что ж, почти целый март не делился впечатлениями. Март выдался непростым для игр - то болел, то работы было столько, что приходилось работать. Но все равно есть о чем рассказать. Новинок было немного, но они были. Грустно, что до сих пор так и не сыграли в Забытые моря. Но ничего. Что ж, поехали

Новые впечатления.
🕵️‍♂️Mr Jack. Опробовал на BGA эту дуэльную игру. Один игрок играет за Джека-потрошителя, пытается сбежать из города. Второй за детективов и пытается его найти. В игре задействованы всякие инспекторы Лестрейды, Шерлоки и так далее. При этом Джеком-потрошителем может вполне быть один из них. Каждый раунд игроки по очереди двигают персонажей, фонари, проверяют их и пытаются добиться своих целей. Забавно, но не такая дуэлька, которую прям хочется повторить, 5/10

🌈Цветные сражения. Ареаконтроль на фломастерах. Закрашиваете один за одним различные зоны самыми настоящими фломастерами. Каждая зона в конце игры принесет очки, считается все достаточно просто, как и играется. Думаю, что с детьми игрушка играется на ура. Я бы не стал повторять, но опыт с точки зрения геймдизайна интересный. 5/10

💦Лорды Ватердипа. Игра по вселенной Забытых королевств про один торговый городок, в котором местные династии отправляют приключенцев на задания и плетут интриги. Евро, миплплейсмент с некоторой долей рандома. Игроки выступают непосредственно в роли Лордов и пытаются набрать как можно больше очков влияния. Для этого нужно собирать необходимые сеты из различных приключенцев, еще можно возводить сооружения и устраивать друг другу мелкие бяки. Игралось достаточно легко, больше всего понравилась механика «принадлежности здания» - если ты его построил, то при посещении другими игроками ты каждый раз будешь получать бонус, на этой кормушке и сидел, как говорится. И даже почти победил. Собственно больше всего в игре приносят очков выполненные задания, а в особенности те, которые подходят по типу непосредственно твоему Лорду. И вот тут в довесок к интригам, на мой взгляд, и кроется самый основной нюанс. С картами заданий или с действиями от интриг соперников тебе может не повезти. И этот небольшой элемент случайности добавляет в игру чего-то такого неуловимо странного. В общем, сыграл бы еще разок точно. А пока 7/10

6️⃣Нейрошима 6. Короче, у вас есть стопка из 35 шестигранников. Это ваша армия. И у соперника такая же стопка. Это его армия. И есть поле из шестигранников, это поле битвы. И каждый ход там появляются новые ребята и пытаются уничтожить базу соперников. Все раунды кроме первого ты тянешь три жетона и играешь два из них - большинство это просто воины с разными свойствами, но некоторые - усиления для соседних гексов или же спецдействия - например, можно сбросить на всех врагов рядом бомбу или начать бой. Тут остановлюсь подробнее: игроки выкладывают на поле свои войска пока кто-то не начнет бой, тут все в порядке инициативы начинают друг друга атаковать. Москва очищается при Собянине, и после этого приходится все начинать по новой. Забавная игра с мелкими дилеммами и некоторым рандомом - все-таки жетонов берешь лишь три и с ними может сильно не везти. Так, в одной партии Тарас снес меня катком, а в другой мне так везло на жетоны, что у него почти не было шансов даже подступиться к моей базе. Конечно, важно сказать, что у игры есть еще и тематика - что-то такое стимпанковско-мутантское, что мне не суперзаходит. В общем, 7/10, но еще раз скорее не сыграл бы, чем сыграл, трех партий вполне хватило

На этом вроде бы все, но не совсем, сейчас еще напишу чуток про обновленные впечатления про игры, в которые уже играл раньше.
#впечатления
#отчетыклуба

За март удалось освежить в памяти сразу несколько игр, некоторые из них прям такие, монументальные, поэтому вкратце поделюсь обновленными ощущениями.

🏭Брасс. Короче. После первой партии с вау-эффектом и второй с жестким даунтаймом (после которой думал, что за игру больше никогда не сяду) сыграл еще две в комфортной почти семейной обстановке. И в третий раз посмотрел на игру с другой стороны. Во-первых, я дважды победил, это конечно же многое поменяло. Во-вторых мне удалось опробовать сразу две стратегии в нее - в первой играл через Текстиль+дороги, а во второй через угольжелезопиво+дороги. И после четвертой партии от Брасса для меня запахло Покорением марса. Что имею в виду: нет, не то что игры похожи, а то, что после пары партий приходит ложное/истинное чувство, что ты в игре уже попробовал все, что мог и глобально новых впечатлений она тебе не принесет. Да, радость от эффективных ходов никуда не уходит, но какая-то магия баланса и того, как в нее играть куда-то рассеялась. В такой момент, когда мне кажется, что я понял как играть в игру мне резко становится она не так интересна как раньше. Так произошло с Марсом после десятки партий. И с Серпом в свое время. Не ожидал, что такое ощущение у Брасса может появится так быстро. Попробую в него сыграть еще раз, но не быстрее, чем через месяц-другой. Ну и Брасс в итоге это крепкая 8/10

🐔Крылья. Помимо игротек у нас есть уже почти сложившаяся традиция собираться с ребятами семейными парами и играть раз в неделю во что-то этакое. Вот про наши партии в Брасс уже написал выше, а про Виноделие писал в прошлый раз. Кроме всего прочего мы проходили фанатскую кампанию из 5 сценариев в Крылья. В одном сценарии местные дворовые коты ловили и кушали маленьких незащищенных птичек. В другом развелись крысы и катастрофически не хватало зерна. В третьем нефть разлилась по болоту и водных птиц строить было очень сложно. В общем, в каждом сценарии были какие-то свои вводные, которые накладывали отпечаток на то, на каких птичек сделать ставку. В общем, за все время с лета я уже сыграл, наверное, партий 20 в Крылья и эта фанатская кампания стала этакой жирной точкой. Приятная, красивая игра с достаточно контролируемым рандомом (который от допа к допу все больше и больше фиксится). Но что-то мне подсказывает, что игра теперь будет крайне редко доставаться из шкафа - новых впечатлений мы от них уже не получаем, а играть ради красивых яиц - не та причина, по которой большинство из нас увлекается настолками. А вообще, судя по тому, что после Птиц Океании уже в работе новый доп и после сыгранной фанатской кампании, кажется, что Стейгмайер для нас готовит Крылья Легаси. (Как и для Виноделия кстати). Так что если вкратце - хотите новых впечатлений в Крылья, попробуйте эту фанатскую штуку. Америку не откроете, но фокус чуть-чуть поменяется. Оценка фанатской кампании и актуальная оценка Крыльям 7/10

🍇Ла Гранха.
Если кто-то еще не играл в это евро - то это добротный шикарно сбалансированный микс из механик. Раньше мы играли в нее только вдвоем, но на четверых игра дополнительно раскрылась - чуть больше взаимодействия - это как раз то, чего на двоих не хватало. Крепкая 8/10 и ярая рекомендация попробовать всем любителям евро. Настраивайтесь на игру средней по весу сложности и грузите с радостью тележки на рынок)

👨‍🚀ЗВ Восстание
Сыграл свою пятую партию и первую не против Ани. И наконец победил. Вообще объяснить правила другу и затем выиграть его - это дело чести, я считаю. Приятно, что даже не смотря на то, что Фил играл в первый раз, у нас была настоящая дуэль, он смог найти мою базу и если бы на поле было чуть шире раскинуты его войска перебазироваться мне было бы особо некуда. Пока не понял для себя, почему случайность в одних играх раздражает, а в других кажется приятной. В ЗВ тебе может повезти/не повезти на карточки заданий, на броски кубов, но даже если тебе не везет всю партию у тебя всегда остается шанс на победу до самого конца. Пожалуй, это лучшая дуэлька из всех, в которые я играл на данный момент. 10/10
#впечатления
#отчетыклуба
🧙‍♂️Рыцарь-маг
Шутки шутками, а эта махина одна из любимых игр Ани. В этот раз мы играли в сценарий, в котором вокруг деревень и монастырей была куча подземелий, которые нужно было зачищать и такой фокус внимания мне понравился даже чуть больше, чем долгая подготовка к финальному захвату города или битве с боссом. В игре много математики, но элегантный декбилдинг одна из причин, которая заставляет к ней возвращаться и возвращаться. По-прежнему считаю, что больше чем вдвоем играть в нее нет смысла. И по-прежнему считаю, что вот как раз этой игре очень не хватает режима-кампании. Еще мы распечатали фанатский доп с квестами в деревнях, что добавляет еще одну клевую механику в игру. Всем советуем. Оценка все та же, хоть я и победил в ней по-моему всего 1 раз, 10/10

🤴Дилемма короля
Позади 8 партий, и закрыта лишь одна из шести сюжетных линий. Кампания закончится только тогда, когда будут закрыты все шесть и сколько нам на все это понадобится времени пока совсем непонятно. Клевая игра, хоть сюжет и кажется чутка рваным из-за того, что одновременно нам рассказывают по сути не одну а сразу шесть историй. Пока в игре было не так много моральных дилемм, когда как Геральту из Ривии приходилось выбирать наименьшее зло, но такие моменты хотя бы один за партию да случаются. В игре не так много переговоров, как я ожидал, но есть в ней что-то такое, о чем я еще поразмыслю и расскажу подробнее, когда мы закончим кампанию. Пока что 8/10

🀄Мрачная гавань
Два года назад мы прошли базовую коробку почти взахлеб. Играли по 3-4 раза в неделю и это был суперкрутой экспириенс. Когда приехал доп с Забытыми кругами я решил перед его прохождением перепройти базу. Собрали новую пати и уже не семимильно, а поступательно двигаемся дальше. Не могу сказать, что получаю миллиард новых ощущений, но игру хочется обсуждать после партий, как будто посмотрел только что серию неплохого сериала. Интересно наблюдать как опытные игроки в евроигры (Ян, Тарас) играют в гавань, Ян даже здесь пытается нафармить как можно больше золота). После первых четырех сценариев окончательно решил, что Челюсти Льва и Фростхейвен точно попадет в коллекцию. А вот основатели глумхейвена, на которых сейчас идет предзаказ скорее всего не куплю, хотя горстка дополнительных городских событий и кажется очень заманчивой. 10/10

Что ж, на этом список новых и обновленных впечатлений пока что подошел к концу. Надеюсь, в следующей подборке смогу рассказать про кое-какие новые для себя игры, но все зависит не только от меня. И это прекрасно
#neuroshimahex
Игра висит в моем вишлисте достаточно давно, забрал ее у кого-то в топах. Кстати, обожаю топы и формат #наполках. Интересно узнать, что на полках у вас и посмотреть как выглядит коллекция.

В играх клуба увидел, что игра есть у Яна, а он нагло и целенаправленно скрывал это от всех, 15 суток негодяю.

Это скирмиш про противостояние кланов во вселенной Neuroshima RPG. Игра ассиметрична, у каждого клана свои плюшки. Задача: уничтожить базу противника. 4-х минутный ролик от Мосигры стартануть на изи.

Не часто встретишь игру на 20 минут, где сосредоточен такой игровой опыт и взаимодействие. Не готов играть в нее много, но я бы предпочел неирошиму #warchest. Warchest хорошая игра, но мне не заходит: не получается в нее выиграть.

Лучшая иконографика, которую я встречал, понятный движок и хорошая реиграбильность. Но тем кто недолюбливает прямые конфликты играть в нее не стоит.

Если вы в клубе и не играли в эту игру, а вы не играли в нее, если вы не Ян или Гертруда, а еще Леша или я: попробуйте.
#Анонсыклуба
Всем доброго вечера воскресенья. Доброго, насколько это возможно. Что ж, март подходит к концу, а я задолжал как минимум пять анонсов. Давайте же разберемся с долгами. Полетели.

🚀Открытие сезона
Когда? 10 или 11 апреля (в зависимости от того, в какой день сможет больше человек)
Когда будет точно определена дата? До конца марта (то есть до среды включительно) - опросом в чатике
Контент: ролевой квест, приключение D&D масштабируемое на всех желающих, анонс всех деталей про систему Абов, мини-игротека (разрешено заявлять кооперативы, амери, вот это вот все; с учетом объема контента вряд ли каждый успеет сыграть больше чем 1-2 игру)
Предварительный тайминг: 11 00 - 21 00
Локация: Пока еще определяется, будет понятно точно до конца марта.
Формат: free donations (тк не будет соревнований, призовой фонд не делаем, так что оплата по желанию)
Как записаться?
Написать мне в личку/написать в чате/записаться самому в гугл-табличке. Запись откроется вечером понедельника.

🚀Абордаж250
Тут все просто. Особо внимательные члены клуба уже нашли в нашей табличке этот челендж. Мы отобрали 250 настольных игр, сделали список. Каждый желающий вплоть до дня рождения клуба (октябрь) может помечать в какие игры он (или она) играли в этом году или раньше. Все нюансы заполнения (их немного) описаны в самой табличке. Перед днем рождения клуба этот челендж даст всем участникам следующие возможности:
- количество опробованных игр округлится в большую сторону и конвертируется в АБы один к одному (то есть если играли всего в 15 игр, то получите 20 АБов)
- на день рождения клуба получат символические подарочки те, кто играл больше других, те кто опробовал именно в 2021 году больше коробок, чем другие, а также еще кто-нибудь, которого определит рандомайзер.
Так что смело помечайте, во что играете и пробуйте новье - будем сыпать вам АБы, чтобы вы продолжали развивать свой настольный вкус.
(PS - пока не решил, учитывать ли самого себя в этом челендже)

🚀Турниры 2021
На турниры пока записалось не так много человек. Все-таки Ковид и другие важные моменты нашей с вами повестки дня не благоволят всему вот этому вот.
Поэтому было принято два решения: 1 - урезать список игровых дисциплин в этом году до десяти вместо двадцати, 2 - перенести старт непосредственно турнирной части этого года ближе к лету.
По каким коробкам будем определять чемпионов в 2021?
- Плотина
- Баталия
- Брасс Бирмингем
- Сумеречная борьба
- Крылья
- Каркассон
- Переворот
- Кровь и Ярость
- Игра престолов
- Кемет
Как определяли дисциплины для 2021 года?
По наибольшему количеству записавшихся человек, также старались взять что-то дуэльное, что-то доступное всем, что-то евровое, что-то амери. Не обошлось без новых дисциплин, но и старые традиционные для клуба Баталия, Переворот и Игра престолов никуда не делись. Получился отличный список!
Что дальше?
Пока ждем. По каждой дисциплине еще будет отдельная информация для всех ближе к лету!

🚀Тематичные игротеки!
С ними все красиво. На следующей неделе определяемся вместе с записавшимися участниками в очередности и будем их проводить по субботам или воскресеньям. Будем чередовать с классическими игротеками. Будем разбираться с тематическими игротеками поступательно, поэтому для удобства разделили их на блоки.

Для начала проведем вот эти, с которыми все более менее понятно:
-Властелин колец
-Ареаконтроли
-Кооперативы и полукооперативы

Потом проведем вот эти, по которым надо еще что-то думать:
-Сумеречная борьба
-Звездные войны
-Вархаммер

Игру престолов решили просто как-нибудь принести на игротеку и не выделять в отдельную тематическую. На Лавкрафта записалось маловато участников, поэтому эти коробки мы скорее всего увидим на день кооперативов. А евро у нас и так достаточно часто появляется нас столах игротек, поэтому отдельную тематическую решили пока не делать, чтобы получилось два красивых блока по три игры.
Вооооот.
#Анонсыклуба

Ну и отдельно про ближайшую игротеку!

🚀Игротека 4 апреля (да, не в субботу, а в воскресенье)

Тут анонс простой - по просьбам желающих, да и по личным обстоятельствам решили попробовать провести несколько игротек не по субботам, а по воскресеньям. Посмотрим как это отразится на количестве участников.

Первую такую проведем уже 4 апреля.
Тайминг - с 12 00 до 18 00 (+-), в этот тайминг вполне успеваем сделать два блока.

В меню добавил Остров духов, могу заявить Крылья (если соберется компания) или Забытые моря.
Запись уже открыта, записывайтесь и заявляйте коробочки!

***
На этом у меня все, к вопросам и предложениям открыт. Отличного всем вечера получается
🧙
#впечатления
Lords of Waterdeep / Лорды Вотердипа

Классическая игра на выставление рабочих с дизайном просто с ходу бьющим в мое сердечко. Поэтому всё описанное далее - чистый субъективизм.
• деревянные компоненты. И не какие-нибудь там миплы каркассоновские, а самобытные герои, похожие на заглавную букву А
• монеты. Просто вот каким дотошным нужно быть человеком, чтобы сделать такие деньги. Вместо того, чтобы просто прилепить на кружок цифру и сэкономить на дизайне, потом еще и на производстве, сделав монеты одного размера, но разного цвета. Нет, нас балуют шикарными квадратными деньгами с прекрасной дыркой в центре и еще одним творением в форме луны. Так еще там и разрисовано всё. Пожалуйста, давайте в Беларуси введем такие монеты, где можно за это проголосовать?
• огненный арт поля и карты квестов
• интриги, которые могут принести тебе массу богатств
• куча локаций для выставления героев

Позитивный знак, когда в игре глаза разбегаются, сколько всего можно делать.
Что касается остального процесса, отлично прокачанная классика на выставление рабочих, куда сперва один раз завезли гору конфликта и страданий, а потом еще довезли вместе с дополнением вторую часть.
Просто подумайте о том, что вам нужно 6 белых кубов и вы почувствуете те самые ощущения? Шутка для тех кто играл в игру. С белыми кубами все нормально.

Что тут может быть не так: в отличие игр, где вы друг на друга нападаете в процессе войны, т.е. вам нужно нападать чтобы победить и это воспринимаете +/- спокойно, здесь нет таких целей. Вы вроде что-то там строите, куда-то там ходите, квесты выполняете. Но по факту вы регулярно и целенаправленно гадите друг другу и это может быть неприятно. Гореть будет хорошо и с дымком. Так что подумайте надо ли оно вам.

Вердикт такой - очень добротная, красивая игра. Не разрыватель топов, но вещь право имеющая.
Такой вот обзор
#впечатления
#Santorini / #Санторини

Милая семейная игра про застройку греческого острова Санторини.
Отыграл около 10 партий, для своего класса очень хорошо.
Вас ждёт ~15 минут в гонке "кто быстрее построит 3 этажа и залезет на них".
Игра играется до 4 игроков, но лучший опыт - это дуэльные партии. Хотя иного у меня и нет, просто в интернетах так говорят.

В игре есть 30 карточек персонажей, которые вводят в игру асимметрию и могут изменить условия победы для одного или обоих игроков.
С ними реиграбельность и возможный игровой опыт становятся еще выше.

Почему нужно поиграть:
во-первых, это красиво
простые правила: меньше страницы, остальное памятка по персонажам
развивайте мелкую моторику при постройке города
быстро, можно разложить за чашечкой кофе

Что может вас расстроить:
вы вряд ли будете играть в нее без остановки больше часа
для опытных геймеров игрового опыта маловато
покупать придется за бугром, потому что локализовывать никто не хочет, или пока просто хочет, но не локализует.
Давно в рагу не было раги.
Думаю, нужно это исправить, пока площадка доступна. Как насчет следующей недели?)

#впечатления
#BloodRage / Кровь и Ярость

Ареакотроль в сеттинге викингов и одна из моих любимых игр в этом жанре.
Американское мясо с легкими нотками евро.
Ваша задача стать максимально прославенным воином, а славу здесь можно получить за многое: сражения, грабеж, коварство и конечно же смерть в бою. Одна из первых игр, где я прочувствовал и погрузился в сеттинг.

Когда я рассказываю про эту игру, я говорю примерно следующее: первое мое знакомство с игрой был просто wow, я рассматривал фигурки с диким восторгом, каждая карта при драфте казалась нереальной. Ты берешь новый драфт - и хочется взять всё. И спустя десятки партий для меня игра остается такой же свежей и все чувства к ней сохраняются.

Если вы не играли в Blood Rage или не знакомы с жанром ареаконтролей - это лучший кандидат.
Но тем не менее, это не мой top1.

На фото ваш любимый синий великан, я его так и не докрасил)
#Новостиклуба

1️⃣11 апреля все по плану - у нас будет открытие сезона. В меню планируется:
•Ролевой квест
•Презентация механики Абов
•Мертвый сезон
•Фолаут
•Забытые моря
•Предательство в Балудрс Гейте
•Немезида
•Тираны Андердарка
•Вальгалла
Есть также шанс, что на столах появится Сумеречная борьба, Остров духов или что-то в таком духе)

2️⃣Игротеки 17-18 в привычном офисе не будет (по крайней мере в нашем привычном пространстве, офис будет занят). Попробуем с этим что-то придумать, но пока так

3️⃣Появился слот в наше пати по прохождению мрачной гавани. Мы пока прошли всего ничего сценариев, так что еще не поздно влететь:)

4️⃣После открытия сезона самыми важными активностями до лета станут тематические игротеки, на пять из которых продолжается запись.

Это все новости к этому часу, всем приятной пятницы.
#Анонсыклуба

Итак, как вы знаете завтра у нас ролевой квест по вселенной D&D. И мне тут подбросили письмецо в волшебный почтовый ящик. Попросили передать всем участникам завтрашнего мероприятия! Далее текст письма.

С первым лучом солнца у врат Воронова Утеса соберется самая настоящая толпа. Со всех Забытых Королевств лучшие колдуны и волшебники, друиды и монахи соберутся для того, чтобы определить сильнейшего в турнире Забвения. Купцы, азартные любители ставок и простые зрители, воры, куртизанки, барды и даже вы… Каждые сто лет этот турнир собирает как будто половину Забытых Королевств. И соберет в этот раз.
Воронов Утес - купеческий город, идеально созданный для таких событий. Инфраструктура, прекрасные организаторы, потрясающий приз. Шутка ли, победитель турнира будет править городом ближайшие сто лет.
Именно поэтому всем так интересно, кто же в этот раз займет второе место. Уже шесть турниров подряд в них побеждает старый волшебник Бо-Вэй. Возможно, потому что он лучший. Возможно, потому что именно он устанавливает правила турнира.
Что ж, если вы получили это письмо, то считайте это приглашением. Судьба нашего города в ваших руках!

Ждем вас!

Главный организатор турнира, Мистер Б
#отчетыклуба
Итак, сегодня состоялось открытие сезона. Не могу сказать, что все мои ожидания на сто процентов оправдались, но это жизнь, как говорится.

Отчитаюсь про то, что было сегодня, заодно вкратце расскажу про последние игры, в которые играл.

🧙Ролевой квест по D&D.
Кто-то из вас уже играл в мои ролевые квесты. Я много над чем экспериментировал и сегодня замахнулся попробовать совместить классический ролевой квест и некоторые механики из Подземелий и Драконов. Со стороны показалось, что, в целом, баланс соблюсти удалось - те, кто любит социалку нашли в квесте социалку. Те, кто любит швырять кубы и махач нашли в нем это. Неконтролируемый рандом, светящиеся лиловым цветом орки, летающие туда и обратно файерболы - все это было. Пригодились как механики ускоряющие квест, так и механики компенсирующие лютость рандома. Что касается итога - Бо-Вэй остался править городом на седьмой век Кряду, а из всех учатников турнира в живых остался только персонаж Жени. Буду ждать впечатлений от участников и окончательно решил, что пора с клубом сыграть субъективно мой лучший квест про первобытную общину. Кстати надо будет как-нибудь отдельным сообщением рассказать вам про все, что я писал. Даже про покорение марса есть.
Еще сегодня многие впервые увидели меня в роли ГМа. Весной-летом собираюсь перезапустить нашу кампанию в днд на 3-5 игроков. Но это так, небольшие спойлеры.

***
Новое опробованное

1️⃣Забытые моря
Наконец сыграл! Прошли с Пророком, Асмодэй и двумя Анями первый сценарий. Мы выступаем в роли пиратской команды, которая помогает капитану в каком-то деле. В первом сценарии мы помогали старенькому капитану заплыть за край земли, чтобы посмотреть что там. У каждого есть свой мини-сюжет, который раскрывается благодаря прокачиванию характеристик. С точки зрения механик игра достаточно простая: открыл новую локацию, за 40 секунд каждый выбрал себе действие - дальше прошли проверки, прочитали литературные вставки и выбрали варианты на развилках сюжета. Прикольно, что эффекты от развилок потом периодически всплывали в игре снова. Видимо, это и есть та самая механика перекрестков, которую я раньше не пробовал.
В целом, игра очень веселая и в нее неинтересно играть на серьезный щах, еще очень не рекомендую ее тем, кто не любит ролевые отыгрыши или играет в игры только ради победы. Это прекрасная игра про процесс и прекрасная игра потренироваться красивому чтению (потому что текста реально много!). Я в целом получил удовольствие, хотя осталось какое-то легкое чувство незавершенности. 8/10

2️⃣Unmatched: Робин гуд и Бигфут
Сегодня чуть-чуть поиграл за первого и сыграл полноценную партию за второго. Во-первых, unmatched по-прежнему прост и забавен - если хорошо знать колоды друг друга, то это одна игра - про майндгеймз и стратегию, а если не знать - то про азарт и веселое исследование возможностей. Мой Бигфут прятался по лесам и напрыгивал на Алису из страну чудес из кустов (видимо, давно не видел женщин), но все равно был уделан ею и котом Бормоглотом. Забавная альтернативу Замесу! (Который мы кстати продаем с кучей допов, рекомендую любителям битв на колодах карт!). Приятные 7/10

3️⃣Longhorn
Маленькая дуэлька про дикий запад от мистера Каталы. Как всегда все слаженно, выверено и математично. Есть локации, на локациях есть скот, вы собираете сеты из скота, а когда на локации не остается скота играете эффект локации. Интересно, что ты не сам решаешь, какую локацию будешь использовать, а соперник за тебя передвигает общий жетон игрока. На этих нюансах и строится вся игра. Играется минут за 15, правила простые и майндгеймс начинаются уже с третьего хода. Любителям дуэльной Баталии игра должна супер зайти, нам же показалось слишком математичной. Для меня 6/10
#Отчетыклуба

4️⃣Гарри Поттер: Битва за Хогвартс
Колодострой про защиту хогвартса от малфое-дементорских захватчиков. Ну вернее нейкая пародия на колодострой. Правила игры подаются порционно. В базе+допе этих порций аж 10 штук. Мы прошли ровно половину и, в целом, нам нравится. Чувствуется атмосфера поттерианы и играть карточки с любимыми персонажами весело. Если включать фантазию, то играть достаточно забавно. Вообще, я думаю, что если бы были альтернативные игры по Поттеру, более удачные, то мы бы просили уже после первой-второй, но за неимением таковых и с благословения хозяина коробки добьем оставшиеся пять сценариев. Относительное количество удовольствия точно получим. Да, это не лучший колодострой в моей жизни, и не лучшая игра-кампания, но для тех, кому нравится вселенная - сойдет. 7/10

5️⃣Тираны Андердарка
За две игротеки удалось сыграть в нее аж два раза, чему очень рад. Во-первых, я наконец смог оценить по достоинству жанр колодостроя. Во-вторых, мне очень импонирует сеттинг - после прочтения кучи книжек Сальваторе даже названия локаций Гаунтлгрим или Мензоберанзан для меня что-то значат, от этого играть даже веселее. В-третьих, в игре очень удачно объединена возможность эффективного построения (и чистки) своей колоды карт и контроля территорий, которые приносят весомую долю очков. Колоду игроки строят благодаря общему рынку, поэтому ситуации, когда суперкрутую для твоей колоды карту уводят из-под носа происходят почти каждый ход. Еще для игры очень важные самые первые покупки в магазине, они задают весь тон колоде и именно от них во многом зависит не только стратегия, но и даже исход игры. Еще интересно, что общая рыночная колода собирается из 2 из 6 (с допом) возможных фракций (всякие элементали, драконы, темные эльфы), из которых вы и будете составлять себе армию - что в итоге дает 15 разных игровых комбинаций. Реиграбельность как вы поняли прекрасная. После двух игр уверенное 9/10. Хотя что-то меня в игре смущает, но что понять пока не смог

6️⃣Дорожные сети
На прошлой игротеке опробовал этот рол-н-райт. Если честно, то кажется, что это одна из самых сложных игр, в которые я играл) То есть в нее реально сложно играть эффективно, как мне кажется, даже спустя 5-10 игр. Паралич анализа: вариантов как разместить выпавшие кубы прям зашкаливают - при том каждый из вариантов для тебя как правило не супер подходит и от этого приходится думать. Не то, чтобы думать это плохо, но думать над тем как нарисовать линию - налево или направо для меня не так интересно. Пожив с игрой еще неделю ставлю ей дерзкое 5/10 и решил для себя, что за нее точно больше не сяду. Но попробовать каждому хотя бы раз - рекомендую. После нее вы не будете прежними!
#Отчетыклуба

7️⃣Поселенцы: Северные империи + Римские знамена + Японские острова
В базу мы разок играли еще летом, но вот спустя полгода удалось плотно в нее поиграть, включая допы, поэтому отнесу игру к новой. Всего мы опробовали за неделю 9 фракций из 10 доступных, некоторые даже по два раза. Большинство партий сыграли вдвоем, но одну даже удалось сыграть на четверых. Если вкратце про игру - то это этакая мини-цивилизация, но с кучей «но». Вы выбираете 1 народец, у этого народца выбираете конкретную колоду и пытаетесь играть этой колодой быстрее и эффективнее, чем соперники - строите здания, производите-меняете ресурсы пока кто-то не наберет рубежное количество очков. Все фракции разделены на уровни сложности. Чем сложнее, тем более необычные механики появляются в колодах. Могут даже появится отдельные фазы действий для вас.
В игре масса плюсов: прекрасный арт, который хочется разглядывать; реиграбельность за счет кучи разных колод; приятная мозговая деятельность и относительно быстрый темп (на двоих играется минут за 40 с деплоем). И после первых партий мы даже решили взять в коллекцию игру на замену Замесу!
Но минусы перевесили: во-первых куча нюансов в печати - тут в карте ошибка, тут название должно быть другое, тут символ пропустили - в итоге играешь и постоянно держишь перед глазами faq. Во-вторых после того как сыграл колодой играть ей второй раз не очень хочется - даже если проиграл - основные моменты колоды понял и все. А для меня когда в игре теряется элемент новизны, какого-то исследования механик, у меня к ней сразу падает интерес.
В качестве резюме крепкое 7,5/10 и рекомендация сыграть каждому хотя бы за 3-4 разных северных народца!


***
Что ж, по новинкам вроде как все. Из старинок мы особо ни во что не играли. Писать в четвертый раз про гавань или третий про Балдурс не буду.
Из ближайших длиннотекстов - у нас осталась последняя партия в Дилемму Короля, про нее напишу отдельно, она заслуживает. Ну и взяли на поиграть Кланы Каледонии, я в предвкушении, как она играется вживую, тк играл только в онлайне и то не супер там со всем разобрался.

На этом отчет все, но лонгриды на сегодня не все:)
#Подборкаклуба

Пока все ждут моего поста про систему АБов я решил опубликовать нечто другое. Как вы в курсе (или не в курсе) в свободное время я периодически пописываю ролевые квесты. Что ж, делюсь с вами актуальным списком разработанных живых ролевых историй. В какой хотелось бы сыграть?

1️⃣Первобытная община
Для племени настали тяжелые времена: вождь погиб на охоте, племя должно выбрать нового вождя. Задача вроде бы не сложная, но есть одна проблема. Погибший вождь не успел закончить переговоры с соседним племенем по объединению племен. Только от вас зависит как все разрешится.

2️⃣ Школа магии в мире без магии
Каждый из вас - новичок в школе магии, в мире из которого давно ушло волшебство. Только от вас зависит пройдете ли вы экзамен, переводящий на следующий уровень магии и откроете ли в себе способности. А что с остальными учениками? Вы видите их в первый раз и не каждому из них хочется доверять

3️⃣ Потеря
В маленьком городе был похищен профессор из университа. Но вам до этого нет дела. Вам ни до чего нет дела - вы даже не помните кто вы. Как и еще куча людей, оказавшихся с вами в одном месте, ничего не помня о себе. Рядом есть погибшие. Что же произошло?

4️⃣ Сокровище пирата Джесси
Среди моряков ходят легенды. Где-то в море есть таинственный остров, на который без карты не попасть. На этом острове когда-то пират Джесси спрятал все награбленное за долгие годы. Говорят, только его дети смогут отыскать клад. Но разве это повод не попытаться?

5️⃣ Пропавшая брошь
Старые добрые 20-е. Война уже кончилась, мир постепенно возвращается к нормальной жизни. Богатые мира сего также возвращаются к нормальной жизни. Например, местная графиня, наконец, устраивают грандиозный аукцион. Кульминацией вечера должна была стать продажа очень дорогой фамильной драгоценности. Вот только в разгар вечера брошь исчезает. Кто из гостей ее похитил?

6️⃣ Проект “Венера”
Недалекое будущее. 4 самых крупных земельных федерации колонизируют Венеру. Каждую федерацию представляют лучшие ученые, эксперты в своих областях. Смельчакам придется провести целый год вместе на незаселенной планете и именно они определят не только вектор развития всей колонии, но и в конце концов сменят нейтральный флаг на флаг одного из 4 оставшихся на земле государств.

7️⃣Турнир “Забвение” (квест использует элементы из Dungeon&Dragons 5 ed.)
Воронов Утес - купеческий город, идеально созданный для настоящего турнира волшебников. Инфраструктура, прекрасные организаторы, потрясающий приз. Шутка ли, победитель турнира будет править городом ближайшие сто лет. Именно поэтому всем так интересно, кто же в этот раз займет второе место. Уже шесть турниров подряд в них побеждает старый волшебник Бо-Вэй. Возможно, потому что он лучший. Возможно, потому что именно он устанавливает правила турнира. Удастся ли вам одержать победу в турнире или вы будете лишь пешкой в руках Бо-Вэя?

***
В разработке находятся следующие интригующие истории:
- Так наступил апокалипсис
- Белая комната
- Советники молодого короля

Что-то из нового или старого обязательно сыграем с клубом.
#Nemezis / Немезида
#впечатления

Вчера мы летели на космическом корабле на землю и тут неожиданно всех выбросило из анабиоза.
Удовольствие такое себе, мало того, что вас тошнит, так еще и окружают хитрые лица @YanYurkevich Eugene и Павел
Все знали, что на корабле творится какая-то дичь, но все равно мило улыбались, а иногда судорожно смеялись. После все дружно сделали озадаченные лица и побежали на палубу "проверять курс". Настороженно тихими перебежками двигаясь по отсекам корабля изучали местность и собирали лут.
Через пару ходов у меня не было вопросов по поводу погружения в атмосферу. Арт и компоненты проработаны достаточно качественно. По крайней мере, у меня отторжения не вызывали. Хотя требования к космической тематике у меня завышены, и что-то в духе "космобазы" мне воспринимать очень сложно.
А вся вот эта корабельная дипломатия: смотрите капитан совсем псих, сейчас пойдет и сменит курс. Я прям люблю такое. Старт игры у нас шел достаточно тихо и бодро, не считая моей встречи с королевой, но благодаря команде мы закупорили ее и выслали в космос, а я отправился доставать личинку в медпункт.
Мы тушили пожары, чинили корабль и не понимали, а чего так мало чужих, вылезет 1-2 личинки ты им из дробовика раз - и все, семечки. Ян хитрый красавчик побежал чинить (на самом деле ломать) двигатели, потушил пожары и хотел уже залезть в капсулу, но отхватил одно заражение на подходе к капсулам и, внимание, пошел проверять хрен пойми куда, а не заразился ли он.
И тут в дело вступает движок игры. Если вам везло в начале, значит вам очень не повезет в конце и к 7 раунду дела у нас пошли по наклонной. Твари вылазят со всех щелей, патроны заканчиваются, я только отлечился после встречи с королевой - по пути к капсулам отхватил 7 карт заражения.
Женя метался и пытался всех спасать, но, когда откинулся Ян, понял, что мы безнадежны и полез назад в анабиоз. Я до этого отсека уже не добрался. Паша пытался выбраться на спасательной капсуле, потому что весь корабль уже был в чужих, но не добежал. Включение двигателя не удалось, потому что хитро**й Ян всех поимел и вырубил все двигатели, правда его самого сожрали чудовища.

Мне понравилось. Годный америтреш, в который я не стану играть чаще раза в месяц.
Из минусов цена и, порой, затянутое время партии.
#отчетыклуба
У нас не осталось выбора. Потому что все выборы мы уже сделали в Дилемме Короля.

Вчера закончили проходить коробку. Играли впятером, всего у нас ушло на коробку 15 партий.
Осторожно, в тексте почти нет спойлеров, но микроспойлеры есть!

Что за игра вообще такая?
Вы играете за советников короля. В начале партии выбираете себе один из двенадцати местных знатных домов, у каждого свои тайные цели. Каждую партию вы будете еще получать тайную роль на одну игру, которая завязана на определенном положении ресурсов королевства на трекерах. Глобально вам, например, важно, чтобы страна двигалась в сторону научного развития, но в конкретной партии для вас может быть выгодно, чтобы все ресурсы были чем меньше, тем лучше. Вернемся к игровому процессу.
Партия состоит из раундов-дилемм - каждый раунд вы вытягиваете доступную карточку, происходит какое-то событие и совет короля должен решить какое решение принять. Решение влияет на ресурсы в королевстве, еще может двинуть дальше сюжет или событие настолько глобальное, что придется наклеить наклейку вехи - символ того, что об этом событии будут помнить еще долго. Каждое изменение положения ресурсов на шкале также двигает и трекер стабильности в государстве
Тут кстати интересно, игрок, который поставил больше всего влияния на решение принимает на себя все ответственность за последствия - подписывает вехи, карточки сюжета и получает за это бонусы или штрафы.

Собственно кроме жетонов влияния у игроков есть еще монеты, которые глобально никак не используются: да, вы можете заключать в любой момент сделки, выкупать голоса друг друга, подкупать и всякое такое, но прям глобальных причин делать это было не очень много.

В общем, дилеммы разыгрываются пока трекер стабильности не достигнет одного из полюсов (тогда в стране происходит переворот) либо пока король не умирает естественной смертью. После этого подсчитываются очки, раздаются бонусы и начинается новая партия, где в совете уже состоит якобы наш потомок.

Так, с этим понятно, а на что похож игровой процесс?
Ну, вообще, когда я покупал коробку, я думал, что это игра на переговоры. На деле оказалось, что у каждого есть свои скрытые и открытые цели и убедить друг друга проголосовать как выгодно именно тебе получается крайне редко. Я пробовал раздавать монеты направо и налево за выгодные для меня решения, но в итоге оставался и без победных очков и без монет)
В итоге получается, что в совете короля каждый у себя на уме. Да, каждый раунд из пяти игроков кто-то стабильно пасовал, а трое-четверо остальных бились своим влиянием за выгодное им решение. В отзывах писалось, что союзник в одной дилемме может быть для тебя врагом в другой, у нас же с большего получалось, что кооперирование во время голосование было плюс-минус по одной и той же схеме, поэтому эту часть игры не прочувствовал. Игра вроде как стимулировала на обсуждение последствий дилемм, на социальный отыгрыш, но не все в партии хотели «играть вслух», что не добавляло удовольствия.
Если говорить про схожести - то игровой процесс чем-то похож на Нью-Анджелос. Только управлять нужно средневековым королевством)

Так а что с сюжетом?
Тут есть интересный момент. Сюжет глобальный, но разделен на шесть подсюжетов, из которых складывается целостная картинка. По началу кажется, что происходят в королевстве какие-то случайные события, на которые ты влияешь, но позже оказывается, что все хитро переплетено и взаимосвязано.
Внутри шести сюжетных веток спрятаны 12 личных целей фракций. И понять, какая из веток ведет к закрытию конкретно твоей цели сложно. Хотя и награда за выполнение и чисто символическая, я, например, очень был рад, когда понял, какая сюжетная ветка - моя и когда победил в последнем голосовании, где определялась судьба важной для меня цели.
Если быть честным, то сюжет местами диковат с не самыми комфортными историями, свойственным средневековью, но сама глобальная мысль мне очень понравилась. Круто, что все оказалось взаимосвязанным.
Еще в игре была интересная механика сюжетных событий, длящихся несколько игр, но подробнее уже спойлеры)
#отчетыклуба
А как понять, кто победил?
Тут тоже интересно, все партии мы получали за победы короны, которые делились на белые и черные, но про то как они будут учитываться в конце в правилах написано не было. Было написано, что об этом будет сказано позднее. И наклеив шестую наклейку, завершающую сюжетные ветки в игре авторы нам рассказали о том, что происходит дальше. В детали входить не буду, но финал компании представил собой еще по сути отдельную мини-партию по другим механикам. В рамках нее было относительно легко победить лидеров или даже выбыть из игры навсегда. Например, из-за очень странного моего решения мой дом не дожил до финального подсчета очков. И ребята считались на четверых.

А что, игра прям одноразовая?
Да, одноразовая. Даже если разобрать заново все карточки по конвертам, все равно на многих остались пометки, на поле нанесена куча наклеек. Да, где-то треть конвертов за игру мы не вскрыли, потому что выбирали другие сюжетные ветки, но игра все равно сложилась в целостную одноразовую историю. Так что дальше место коробочке в макулатуре)

Резюме:
Опыт очень прикольный. Очень сильно зависит от того, с кем играете, какие стратегии обычно используют игроки в настольных играх. Короче, удовольствие от процесса в этой игре как ни в одной другой зависит от атмосферы за столом и от других игроков. У нас было несколько прям конфликтов и поэтому играть комфортно было не всегда. Не все детально прописано в правилах, поэтому какие-то вещи мы дополнительно гуглили на форуме. Да и такая тематика, что за столом само собой иногда появляется напряжение - цели то у всех разные. Поэтому в этой игре очень важно уметь держать себя в руках и уважать других игроков за столом, ведь игра провоцирует на столкновения, не ведитесь на них как велись мы.

Всего в игре было как минимум три момента, которые вызвали у меня большой восторг и я прям испытал этакий вау-эффект. Если игра смогла удивить, это же прекрасно?

В итоге игра получает у меня оценку 8/10. Предполагаю, если бы не какие-то конфликтные ситуации, то оценка могла бы быть и повыше. Хотя не факт, некоторые вещи механически показались простоваты, поэтому, возможно, дополнительные какие-то моменты в игре могли и не раскрыться. Как знать. Еще в игре были суперстранные дилеммы, которые иногда заставляли фейспалмить, но таких было немного, поэтому на нарратив особо не поругаешься, разве что чуть-чуть.

Вот такой получился не совсем структурный обзор Дилеммы Короля. Если остались вопросики - пишите в комментах!

PS
А победил у нас Фил! С чем его и поздравляем:)
#отчетыклуба
С разрешения победителя Дилеммы Короля делимся его обратной связью. Дальше весь текст от имени его величества Филиппа Райенна.
⚠️Осторожно, спойлеры средней тяжести!

***
Мне игра очень понравилась. Давайте я сразу скажу, что дальнейший мой рассказ будет об игре в целом и не только и не столько потому, что удалось в ней победить.) Да, это было приятно, но и сам процесс понравился не меньше.)

Что понравилось:
1️⃣Дилеммы. Сами карточки и что в них было написано. Мне понравилось и вполне хватило разнообразия, которое хоть и было про "да" и "нет", но все равно каждый почти раз как-то интересно обыгрывалось. Интересно, что были и нестандартные карты, как с теми же исследованиями
2️⃣Дилеммы. Настоящие дилеммы. Где ты думаешь, проголосовать за то, что тебе важно, или пасануть чтобы набрать ресурсов. Думаешь, выбрать вариант для выигрыша по ресурсам или освободить рабов, ну потому что какое нафиг рабство. Настаивать на своем до конца или уступить и побороться за возможно что-то более стоящее.
3️⃣Сюжет. Он достаточно средневековый и бытовой, в меру разбавлен магией и мистиков. Мне он понравился. Удобно, что на карточках вех пишут произошедшее и можно вспомнить что произошло ранее
4️⃣Механики. Игра достаточно проста в освоении и можно быстро втянуться и понять как играть и к чему стремиться

Что не понравилось:
1️⃣Деньги. Зачем они нужны - непонятно. Долго время у тебя вообще никаких возможностей для их использования и это просто накопительный ресурс. Такое чувство что вводили в последний момент для якобы удобства торговли
2️⃣Дилеммы. Пожалуй, самый неприятный момент игры, что со временем начинаешь уже просто придумывать оправдание своим выборам, которые нужны ради победы по ресурсам и дилеммы не такие и дилеммы. Ищешь их в другом
3️⃣Баланс. Ну, тут очевидно. Во-первых, мятженик совсем не баланстнутый. Уж слишком много очков получает почти с ничего. По сути просто противник центриста, выгодно все. Я поэтому несколько игр за него играл сверх необходимого, чтобы просто укрепить свое преимущество (кстати, именно в этих играх часто и не добирал очков). Центриста казалось имело смысл брать на короткие игры, экстремисту могло дико не повезти, когда двигался только один ресурс.
4️⃣Механики. Некоторые механики мне не понравились. Например, война и банк. Про деньги уже писал, так что банк был по сути прост доп.риском, где можно было не вложиться и надеяться что карта банка не выйдет и ты будешь на первом месте просто потому, что все вложились. С войной вообще на мой взгляд все плохо. Да, интересно что ты косишься себя по щиткам, но цель не оправдывает средства. Одна коронка за обычную победу и просто +наклейка за последнюю победу и ради этого ты порой сидишь всю игру с половиной, а то и вообще без щитков. Легче наклейку урвать на дилеммах.
5️⃣Цели планшета. Получается, что сколько не принимай решения по сюжету, решит все в итоге все равно последняя дилемма. Ну такое, ведь можно подойти без щитков и по сути потерять вообще хоть какой-то вес в очень важном для тебя моменте. Да, такое может быть с любой дилеммой, но все же

Минусов получилось больше, но, наверное, плюсы я уже высказал вживую.

В целом резюме:
победа в первой партии подстегнула хотеть победить в конце и рад, что получилось. Финал мне понравился, но сложно было что сразу так много правил и непонятно. Возможно было бы проще если бы подобные действия уже встречались по одному в течение игры и сейчас просто сложились в одну большую войну. Обидно было бы, если бы был другой расклад (не 3 против 2) и побеждая всю игру по коронам, например, просто умереть в конце. Хотя, это тоже интересный риск и добавляет азарта тем, кто отставал, мне так кажется.
Что касается общения - лично мне хватило. Да, было бы интереснее если бы мы больше обсуждали дилеммы и спорили, но с учетом открытой информации о ресурсах мне показалось со старта, что рано или поздно к этому придет, так и случилось.
Не думал, кстати, что рассадка может влиять на игру, но спасибо что открыли на это глаза.) В будущем нужно будет учитывать в таких играх.