#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
888 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#впечатления
1/2

Новые впечатления не оставляют себя долго ждать. Сегодня снова буду лаконичен, но в ближайшем будущем осилю что-то более длинное. Так, собираю свои мысли по разным играм разных издательств для конкурса от ИвН. Думаю, сделать пару издательских подборок

🇪🇬Imhotep
Новинка на BGA. Каждый раунд вы с соперниками заполняете лодки кубиками и затем отправляете их строить всякие монументы. Каждый монумент - определенный способ зарабатывать победные очки. Какие-то дают очки сразу, какие-то в конце игры, какие-то в конце каждого раунда. В игре есть место и легкому просчету, есть место майндгеймз (даже в онлайне). У монументов в базе есть несколько сторон (читайте несколько вариантов подсчета очков). На самом деле достаточно внятная игра, играется лучше чем многое локализованное и хайпующее нынче. От этого автора я еще играл в Dungeon Raiders, Суши карты и Adventure Games - все игры звезд с неба не хватают, но вполне себе ровные, неплохие. Ставлю 7/10

🔪Опасные гости
Добрался благодаря Тарасу до новинки. Хотел ее попробовать по двум причинам - во-первых, тоже работаю над реиграбельным детективом, во-вторых, эта игра достаточно громко выстрелила, а такие всегда интересно попробовать. У всех карточки на руках и раунд за раундом по запросу каждого игрока вы будете ими обмениваться, в целях вычислить информацию о преступлении - кто убил, чем, какой был мотив. Дедукции в игре обнаружено не было, вычисление ответов вопросу происходит по методу исключения (карточки получаешь, информацию вычеркиваешь). Игровой процесс похож на Клуэдо здорового человека с большим количества контента. Рандом на игру, в целом, влияет - вам могут выпасть «дорогие» карты, вы их никому не отдадите и будете владеть уникальной информацией долгое время в игре. В полной мере реиграбельным детектив назвать сложно (на этом моменте я выдохнул) - по сути есть куча вариантов сетапов колоды расследование, которые прописаны в книге правил и дополнительно в приложении. (собирать их отдельное тягомотное дело). Нарративной составляющей в игре нет. Думаю, что в определенных компаниях она будет очень даже неплохо играться (тот же клуэдо играется ведь), а то, что игра поддерживает много игроков - дополнительный плюсик. Понравилось также, что можно учитывать социальный момент и вести небольшие переговоры (ты мне сейчас улики дай, а я тебе в следующий раз хорошие отдам!). Интересно как игра будет раскрывать себя на высоких уровнях сложности, но пока я бы сказал, что мои ожидания не оправдались (что хорошо), а также что пересечений с моим прототипом нет (что тоже очень хорошо). 7/10
#впечатления
2/2

⚔️Кондотьер
Старенькая карточная игра по захвату территорий. Есть большущая колода карт, из которых вы набираете себе руку и в течение раунда пытаетесь выиграть что-то вроде аукциона за разные территории. В игре есть место блефу и просчету, а еще есть место большому рандому. Мне сильно порой не везло на карты и играть было больно. Очень напоминала старую добрую Баталию. Баталия - топ, кондотьер - не распробовал, не понравилось. 3/10


🥚Прага. Сердце империи
Сыграл я несколько раз на Юкате, изучил вдоль и поперек правила, так что можно смело делиться впечатлениями. Конечно компоненты я не щупал, может это на что-то повлияло бы, а может быть это и к лучшему. Предыдущая игра автора (подводные города) нам с Аней понравилась, но не зашла тематически и подвело как раз качество компонентов, чтобы раскладывать ее чаще. Ну и чуть затянута была на наш вкус. В этой игре по компонентам должно быть все гладко - двойные планшеты, 3d стены, премиумные яйца (важный элемент экономики, между прочим, за них мосты строить надо, например). В игре очень много механик, продраться в онлайне мне через иконографику и правила было не очень просто, в офлайне должно быть с этим получше. Если в подводных все стало понятно очень быстро, то здесь пришлось разбираться подольше. И когда разобрался - передумал брать себе коробку. В игру завезли много разных механик, но все они работают как-то… обычно. То есть вроде как много всего - но какой-то цепляющей штуки я для себя не нашел (как, например, выбор действия по цвету и карточки по цвету в подводных городах). Думать вроде как есть над чем, но не так чтобы сильно. А потом по мере игры еще и очень затягиваются ходы игроков (даже в онлайне). Источников получения финальных очков довольно много, промежуточных очков тоже хватает, за пару партий не удалось понять, насколько игра балансна и есть ли в ней тот самый победный путь. Наверное, это хорошо. Тем не менее, кажется что в этой чаще из механик где-то рельсы все-таки есть, просто я их в онлайне не нашел. Визуально эта игра выглядит достаточно интересной, чтобы в ней разбираться, но количество возможностей и компонентов могут сыграть с ней излую шутку. Скорее всего подготовка к партии в реальной жизни - та еще боль. Вживую, если в клубе кто-нибудь возьмет, то попробую, но себе брать не будем. Далеко в ней не все так элегантно, как у Ласерды. 6/10

***
На этом на сегодня все, скоро обещаю вернуться с новыми текстами! Новостей настольных особо нет - на неделе возвращаемся к гавани и прохождению инициативы. Из последних предзаказов поддержал только Food Chain Magnate и доп к Острову Духов. Парочку новых для себя коробок еще должен опробовать до конца года - как минимум Анахронность, Пять племен, Мортум, буду держать в курсе
А пока - всем крепкого здоровья и приятных партий!
#мнение #впечатления
Кубитос, брать или не брать.

Привет, амигос. На связи Тарас.
Конец 2021 богат на громкие проекты. Много игр, которые я планировал брать поставили на предзаказ в декабре и поэтому присматриваться к новинкам пришлось ещё пристальнее.

Добро пожаловать в комментарии за продолжением.
Бесполезные цифры существуют, что иногда ими меряться) Сколько игр из топ-100 бгг вам удалось опробовать?
Anonymous Poll
46%
до 20
27%
20-40
12%
40-60
3%
60-80
1%
больше 80
11%
Без понятия, о чем идет речь, но очень интересно
#лонгридыклуба
Большинство своих впечатлений я заливал на канал прям сразу напрямую, а телеграф-статьями оформлял всякие тематические подборки, топы, и прочее-прочее.

Так получилось, что у меня с одной стороны появилось парочка игр, которым захотелось уделить чуть больше внимания, а с другой стороны в паблике ИвН идет конкурс на лучший контент, так что я совместил приятное с полезным и сделал расширенные обзоры на некоторые игры.
- Балдурс Гейт
- Тираны Андердарка
- Лиссабон
- Остров Кошек
- Опасные гости

Как вам такой формат? На какие игры хотели бы увидеть такие расширенные обзоры? Как дела вообще?

https://telegra.ph/Solyanka-obzorov-dlya-konkursa-IvN-11-22
#планыклуба

Декабрь стучится в дверь, а это значит, что время традиционного поста о планах на месяц. Такие посты пишу с большего для себя, для структурирования информации, но и вам, думаю, почитать такое тоже интересно.

Во что предстоит сыграть:
- Проходим Забытые круги Мрачной Гавани. Думаю, до конца года добьем. После чего напишу отчет по дополнению
- Прошли вдвоем кампанию Инициативы. За декабрь думаю пройдем посткампанию, после чего напишу отчет
- Лежат и ждут неопробованные Анахронность, Основатели Мрачной гавани, доп к Во славу Одина. Анахронность сыграем на этой неделе, остально до конца года тоже попробуем
- Пока еще не распечатал все необходимое для прохождения D&D Legend of drizzt, вряд ли доберемся до нее в этом году. Как и до дополнительных кампаний в Странствиях Средиземья
- На игротеках хотел бы добраться до Канбана, Владык Эллады, Ланкашира, Космического контакта и дать второй шанс Немезиде. Надеюсь, хоть что-то из списка до конца года вычеркну. Может и еще что-то неигранное удастся опробовать
- До конца года ждем Мортум, а товарищи по клубу ждут Пять племен, Пакс Памир и Столкновение Цивилизаций. Как знать, может что-то из этого до конца года еще удастся потрогать
- Запланированные прохождения Венского Связного и Detective: City of Angels тоже пока не начались, но может в декабре получится собраться
- Может в декабре, а может уже в следующем году планирую вернуться к гм-ству, собрать пати и пройти пару кампаний в d&d

Покупки и прочие предзаказы:
- Не помню, писал или нет - после ДР клуба в коллекции появились Основатели гавани, Таверны Тифенталя и Остров Кошек с допами
- Удалось раздобыть Unlock по звездным войнам, и прикупили английскую версию еще нелокализованного Exit. И еще два локализованных не игранных лежат. Квесты зимними вечерами отлично заходят, так что за зиму все перещелкаем
- Из последних предзаказов вписался только в Food Chain Magnate и доп к Острову Духов.
- Из предыдущих предзаказов все еще ожидаем Мортум, Лиссабон, Конец Вечности и допы к Граалю
- От декабрьского плана покупок и предзаказов кошелек плачет: Рюрик, Челюсти Льва, Предназначение, Империи (от Niza Gams), Спящие боги, Приключения Робин Гуда
- Может быть, наконец, сделаю себе новогодний подарок и закажу из-за границы 7й континент или труднодоставаемые Mechs vs Minions
- Внутренне принял решение насчет descent 3, darkest dungeon, frostpunk, too many bones и еще парочки игр, так как они вряд ли выйдут до конца года - то я либо напишу отдельную публикацию на эту тему, либо включу эти размышления в лонгрид по итогам года

Новости клуба
- до конца года осталось всего пара игротек, в зимнее время на игротеках собирается поменьше человек, зато все больше проходится всяких игр-кампаний
- стартанули регистрацию на клубного тайного санту, обожаю этот формат взаимных поздравлений)
- продолжаются (и скорее всего доиграются только к весне) дуэльные турниры по ЗВ Восстанию, Войне Кольца, Сумеречной борьбе

Что по контенту для канала
- Думаю, что до конца года допишу еще минимум одну большую подборку игр, но пока не определился с финальной тематикой
- Продолжу потихонечку пилить обзоры и впечатления по мере наличия времени и вдохновения
- В конце года опубликую свой обновленный топ-50, в котором куча изменений
- Подведу итоги года, поделюсь впечатлениями о купленных за год играх, расскажу что больше всего понравилось и поделюсь вишлистом и планами на 2022

***
Собственно на этом по новостям все. Если у кого-то есть что-то сказать или спросить - не держите в себе. Обратная связь - ценная штука)
На связи!
#впечатления
1/3
На этой неделе подготовлю парочку обзоров для этого вашего конкурса обзоров, а пока поделюсь свежими впечатлениями.

🔳Эпохи
До Эпох Стегмайера я не думал добираться, но она появилась на BoardGameArena и там как-то слово за слово и я сыграл уже несколько полных партий. Само собой, все проиграл. Про что игра, думаю вы знаете - это пародия на цивилизацию - берете уникальную нацию с каким-то свойством и двигаетесь пока есть ресурсы по 4 трекам (война-наука-исследования мира-технологии). За исследование карту исследуете и получаете очки за тайлы. За войну эту карту завоевыаете, за науку дополнительно двигаетесь по случайным трекам, за исследования получаете карточки технологий приносящие всякие плюшки. Как ресурсы закончились - разыгрываете карту эпохи, получаете ресурсы и все по новой. Параллельно с этим процессов вы еще выставляете разные здания себе на планшет, заполняя квадратики 9х9, за что получаете дополнительные очки и ресурсы.

Играете вы пять эпох, как закончили пятую - ждете как у всех закончится пятая эпоха. Да, партия для всех может закончиться в разное время. Один раз я конца партии в онлайне ждал 40 минут. Представляете, сколько это время длилось бы вживую?
Механизмы в игре вроде как скроены ладно, но цивилизацией пахнет не сильно, больше ощущение что в какой-то абстракт играешь. Карточки эпох и технологий - жуткий рандом, за счет них можно очень сильно бустануться или наоборот. Свойства фракций тоже не сильно сбалансированные, Джейми уже несколько раз их правил, вроде как еще будет править - есть даже специальная табличка у него на сайте, которую после партий можно заполнять, чтобы Джейми понимал, что все ок с балансом это, кстати, здорово, что автор следит за состоянием баланса уже после выпуска игры, но очевидно, что вышла в релиз игра сыроватой, раз столько правок).

Мне понравились некоторые задумки из игры, но играть в нее, особенно на BGA, больно. Я не набирал пока больше 200 очков, когда у соперников стабильно 350+. Ненавижу, когда в играх без прямого взаимодействия вот такой огромный отрыв между участниками, а если учесть, что таким лузерам как я потом приходится еще ждать конца партии 40 минут, то к игре остаются большие вопросики. Тем не менее попробовать рекомендую, покупать - пожалуй, нет. Не смотря на странные штуки с балансом - 7/10

Офтоп - у кого какая любимая игра от Стегмайера?
#впечатления
2/3
🕝Анахронность
Продолжаю дегустировать игры из топ-100 BGG и рассуждать, почему они вообще там. Анахронность меня отпугивал от дегустации своей тематикой, но дошла очередь и до нее.
Игра с очень интересным лором - постапокалипсис, вы путешествуете во времени, чтобы добыть ресурсы и успеть спастись с этой планеты пока не наступит конец света (а он наступает после определенного раунда, что меняет игру и запускает элегантный счетчик на конец партии). Играли мы вдвоем, с допами Экзокостюмы и Судный день.

Базовый скелет в игре простой - в игре мы нанимаем рабочих, отправляем их на различные локации, получаем ресурсы, а за эти ресурсы строим здания. Но на скелет накручено много нюансов - рабочие после рабочего дня идут спать, чтобы снова они работали их надо заставить или замотивировать. Рабочие и ресурсы разных типов - использовать их везде не получается. Чтобы выйти за пределы базы рабочих надо одевать в экзокостюмы, а их надо заряжать, а энергию добыть непросто. А еще мы можем проводить специальные эксперименты и строить суперпроекты, к которым еще нужно получить доступ - установить связь с определенной временной вехой - тут каждый раунд происходит своеобразный аукцион - каждый игрок может получить ресурсы из другого временного отрезка, и кто больше получает, тот потом будет иметь шанс что-то во времени сломать и получить негативную плашку, которая занимает место здания и требует от нее избавиться. Да и ресурсы во времени нам тоже нужно до конца партии вернуть, иначе получим минус очки.

В общем нюансов в игре много, все они, в целом, слеплены между собой очень логично и элегантно. Тем не менее не могу назвать игру простой для понимания. Разобраться в ней лично мне было очень непросто, отчасти из-за не самой интуитивно понятной тематики, отчасти из-за обилия возможностей в игре - в игру можно играть и так, и так, и вот тебе доп, а вот тебе еще доп, а вот такой еще модуль есть - в общем, контента куча. И этой кайф! Но сложилось ощущение, что мне нужно потратить кучу времени, чтобы подстроить Анахронность под себя и играть как мне нравится. Я все же люблю, когда такие массивные игры имеют не миллиард опций того, как можно в нее играть, а какой-то один резонный вариант. И когда допы прикручивают новые механики - это круто, конечно, но почему тогда этих механик нет в базе? В какую игру я должен играть, чтобы получать удовольствие, автор? Почему ты не мог решить за меня?

Анахронность с точки зрения геймдизайна одна из лучших игр, которые я трогал, но вряд ли в нее удастся сыграть еще. Нам понравилось, Аня победила, но из-за сложной и неинтересной для нас тематики, а также овермодульности в игре копаться больше не захотелось. Если вам заходит такая тематика - то скорее всего в Анахронности вы найдете hidden gem, ведь в ней разбираться и разбираться, контента и возможных вариантов организации партии не меньше чем в Покорение Марса, да и еще все в одной коробке, а ведь еще big box есть! Я же ставлю ей 8/10, благодарю автора и иду дальше.
#впечатления
3/3

⚜️Pax Renaissance
Cразу скажу, что играл пока только один раз, что хочу поиграть еще и что распишу про игру более подробно на недельке в рамках обзора (в идеале после еще партейки).

Пакс Ренесанс встретил меня странным визуальным стилем - тут у нас шахматные фигуры, которые представляют всяких рыцарей, знать, епископов, наше влияние. Всеми этими шахматами мы управляем с помощью карт, которые покупаем на рынке, чтобы делить влияние в мире времен эпохи Возрождения.

Игра представляет собой очень нестандартное перетягивание многоканатья - есть 4 способа победить, но все они недоступны со старта, нужно дождаться карты кометы в колоде рынка, с помощью нее разблокировать условие и только потом победить, если его выполняешь. Кто к какому условию стремиться плюс-минус понятно по игровым действиям и карточкам, которые покупаются на рынке.

Карты - сердце игры, потому как одна из ключевых механик это своеобразный таблобилдинг - разыгранные карточки позволяют нам хоть каждый раунд выполнять с них всякие действия - религиозные, экономические, политические и военные. Всего разных действий с карт я насчитал 16, но, возможно, что-то не посчитал. Добавьте к этому, что у карт еще бывают уникальные свойства. Детальнее еще распишу - но пока знайте, что в игре очень много возможных вариаций того, что можно делать, правда, все это ограничено теми картами, что вы купили и разыграли.

Тут мы подходим к очень важной и тонкой истории - всего в игре 168 карт, из которых на партию замешивается максимум 60 (на троих 52, на двоих 44) - так что вы вполне можете получить колоду, которая делает жизнь для кого-то очень сложной, а какой-то тип карт может вообще не выйти. Например, в нашей партии половина стартового стола была связана с разными операциями во Франции, что сильно сузило стартовый фокус возможностей.

Кроме этого, в игре действительно большое количество нюансов (если вы еще не поняли по абзацам выше) - держать в голове правила подсчета сил при той или иной операции сложно, без памятки первые партий 10, вероятно, никуда. Да и все равно все в голове удержать и предусмотреть невозможно. Например, я должен был победить по количеству королей под моим влиянием, но у меня королева моего сюзерена из Венгрии оказалась протестантка, а один из вассалов - Папа Римский - был католиком - соперник за ход до моей победы рызыграл карточку, которая заставила сбросить карты с символами разных религий, а при сбросе королевы я должен был сбросить и короля и всех его вассалов - то есть по факту вообще все карты, которые у меня были на тот момент. Это был клевый камбек со стороны соперника, после которого шансов на камбек (и мотивации играть дальше) у меня особо не было. Не знаю, как много в игре еще есть возможностей потерять вообще все, но то что на некоторые карточки нельзя никак отреагировать - это больно. С другой стороны - нужно быть умнее и к ним нужно просто быть готовым, в следующей партии я постараюсь не брать карты с разным вероисповеданием, а то с поликонфесиональностью как-то тяжеловато жить оказалось.

Кстати ближе к середине партии в оформлении и этих шахматах я нашел и логику и определенный шарм, в какой-то момент (пока я побеждал) сидел, улыбался (под маской все равно не было видно) и получал настоящее игровое удовольствие.

В промежуточном итоге скажу, что игра точно понравится любителям Сумеречной борьбы, мне она чем-то очень напомнила Imperial struggle. Так что ее точно будет интересно еще исследовать дальше, а позже в декабре сравнить с Пакс Памиром, который приедет одному из членов клуба Анатолию. Пока крепкие 8/10, не смотря на то, что партию мы не доиграли

***
На неделе напишу более детальные обзоры на Ренесанс и еще пару игр. О чем хотелось бы почитать подробнее?
Абстрактная игра, где вы узнаете почему работать плиточником интересно.

На связи Тарас и сегодня поговорим про Азул.
Что за Азул и что в нем такого хорошего? хаха. конечно вы знаете что это 😆

Текст и обсуждение в комментариях
#лонгридыклуба
Расширенные обзоры серий EXIT и Элементарно. Вкратце высказался по поводу каждой коробки, которую проходил.

Третью солянку уже тоже готовлю.
Туда войдет Ла Гранха, Пакс Ренесанс (надо только второй раз в нее сыграть), Vast, и, может, еще что-нибудь. Если интересно почитать расширенный обзор на какую-то конкретную игру - пишите в комментариях)

https://telegra.ph/Solyanka-obzorov-dlya-konkursa-IvN-2-12-02
#впечатления
1/3

Не знаю как у вас, а у меня настольная неделька оказалась супер насыщенной. Я попробовал больше десяти новых игр. Вспомним старый добрый лаконичный формат, поехали!

🔳Основатели Мрачной Гавани. Интересная с точки зрения геймдизайна, но жутко неудобная. Уже через пару ходов визуально сложно отследить все соединения ресурсов по дорогам, а ближе к концу игры на это вообще приходится тратить кучу времени. Играется она странно, одну партию еще точно сыграем. Пока похоже на то, что она отлично игралась бы в онлайне, а вот вживую играть в нее больно. Еще и некоторые механики работают странно - например, у нас за партию никто не докупил ни одной карты в колоду, потому как они только к концу партии анлокнулись (мой косяк - я их затасовал). Сыграем до конца года еще и напишу про нее основательнее

🎲Хитрый ход! Рол-н-райт, который занимает 135 место в рейтинге BGG. Почему он так высоко? Вот и я думаю, почему это он, картографы, бумажные кварталы так высоко - это же все достаточно простые игры, не очень комплексные. Хитрый ход - достаточно простая кубометина, конечно, со своими нюансами. Кидаешь кубы, драфтишь их особым образом, вычеркиваешь всякое и получаешь бонусы. Если сильно захотеть, то можно придумать кучу подобных игр. Тем не менее авторы удалось сделать этот процесс сбалансированным и азартным. Даже удивительно как простое швыряние обычных шестигранников и вычеркивание всяких цифр превратилось во что-то элегантное. У игры есть как минимум три версии, их соло-режимы доступны онлайн. Не могу сказать, что я впечатлился, по-прежнему не понятно почему игра так высоко в рейтинге, но как рол-н-райт игра вполне неплоха, хоть и абсолютно нетематична

🔫Братья по оружию. Забавный кооператив, в котором нам нужно не собирать сеты. Рисовка занятная, механики позволяют игре быть полноценным фановым кооперативом, хоть и на грустную тему. По процессу все просто - играем карты в центр стола и делаем все возможное, чтобы не собрался сет из трех одинаковых символов/фонов. Рандом выхода карт оказывает на игру достаточно сильное воздействие, простор для кооперативного принятия решения в игре показался не очень большим. Сам процесс очень сильно напомнил партии в Экипаж, который нам в свое время не зашел. Интересно попробовать братьев с допом, но по первым впечатлениям это слишком простой и слишком рандомный кооператив для меня, но с парочкой интересных находок и в потрясающе маленькой коробке (размер коробки удивил больше всего в процессе знакомства с игрой).

🏝Тобаго. Раз 10 пытался сыграть в нее на BGA, но все никак не находило сопартийцев. Довелось сыграть вживую и это было очень весело. В игре мы катаемся по острову и копаем сокровища. Где эти сокровища лежат - решают игроки, постепенно с помощью карточек сужая варианты поиска. Все это по механикам отдаленно похоже на Криптид, Опасные гости и Поиски планеты Х, Остров сокровищ но в данном случае ответ на то, где сокровище не запрограммирован, а постепенно определяется игроками самостоятельно с помощью доступных карт. Все эти пляски с поисками сокровищ в итоге сводится к тому, что у всех участников есть N попыток на пуш е лак с полуоткрытой информацией. В итоге игра оказалась очень приятной - тут и подумать есть где, и фан от рандома очень приятный. Тематика чувствуется, даунтайма нет. Теперь очень интересно ее опробовать с допом про вулкан.

🐑Остров скай. Еще одна игра-открытие. Значит, каждый игрок строит свою территорию как в каркасоне, тайлы покупаются у других игроков на аукционе, очки начисляются за игровые цели, которых в коробке миллиард, а в партии задействованы только четыре. Еще к игре есть допы, что еще больше повышает реиграбельность. Оформление в игре похоже на Кланы Каледонии (тот же художник), часть информации иногда прячем за ширмами и вот они постоянно падали, одни из самых неудобных ширм, что я встречал. Игровой процесс приятный, думаю, что в игре легко можно сыграть сразу пару партий. Я каркассон не очень люблю, но этот его микс с механиками аукциона играется, как по мне, в разы интереснее. Оформление бы чуть современнее и вообще красота была бы
#впечатления
2/3

👨‍🎓Средневековая академия. Значит, смотрите. У вас есть семь трэков, по этим трекам вы двигаетесь и получаете очки - за какие-то в конце каждого раунда, за какие-то в конце игры. За какие-то +очки, за какие-то -очки. Двигаетесь вы по ним с помощью карт, карты драфтите каждый раунд. Не смотря на драфт с картами может максимально не везти и все ваши потрясающие планы будут то и дело рушиться. Играется это все достаточно забавно, тематика минимально чувствуется, арт забавный, от рандома пригорает (по крайней мере у меня). По геймдизайну игра показалась по сути голыми механиками, сверху чуть-чуть прикрытыми темой, механики не сложные и при правильной компании могут вполне вызывать фан. Мне зашло средне, но как филлер я бы смело повторил, хоть игра и покзалась чуть затянутой для филлера

🐜Марш Муравьев. Совершенно внезапно сыграли в эту не самую известную игру. Каждый игрок играет за муравьиную династию, задачей которой является исследование и контроль муравейника и близлежащих земель. Перед нами полноценный настольный 4х со странной графикой и некоторыми необычными механиками. По игровому процессу это все сильно напоминало эклипс с более простой боевкой и отсутствием кубов. Не смотря на то, что партия получилась не очень агрессивной, один из игроков был выпилен под корень почти в самом начале и камбекнуть ему было очень сложно - механик камбека тут маловато (разве что с картами должно повести). Собственно, муравьиный трэш и содомию отвечает колода карт, в которой есть как супер сильные события, так и карточки муравьиной эволюции с помощью которых у вас может быть три спец свойства, а также карточки дополнительных целей по набору очков. Добавьте к этому, что у ваших муравьиных династий могут быть разные спецособенности и вы получаете вполне годную игру на странную тематику. В меру рандомную. Уверен, что если бы игра с классной графикой выходила бы в этом году, это мог бы быть вполне себе хайповый проект

🟦Азул 5211. Завершали мы игровой вечер новой версией Азула, который карточный и в котором от Азулов кроме оформления нет ничего. Так как игра новая опишу ее более детально в подборке расширенных обзоров, который закончу в конце недели после второй партии в Ренесанс. По впечатлениям - я был супер удивлен, насколько эта игра оказалась азартной и веселой. Мы сыграли залпом вчетвером три партии и могли бы продолжать еще, если бы не устали за день. Вдвоем игра судя по всему играется вдумчиво и на просчет, а вот в большем составе - это скорее веселый абстрактный филлер, при этом один из лучших, какие я пробовал. Даже подумываю себе взять. Позже распишу про игру подробнее

🐎Пиродина (дополнение Норвежцы). В самих одинов мы уже играли, но с дополнением Норвежцы играли впервые, поэтому можно это отнести к новым впечатлениям. Саму игру дополнение не очень поменяло, но сделало более активным и вариативным использование карт профессий. Также добавились несколько новых действий - добавив новые типы животных через них стало играть проще, а маленький корабль стал не таким бесполезным, как раньше. В остальном - это та же игра. Выставляем рабочих, получаем ресурсы разных форм, выкладываем их к себе на планшет и играем в глобальный пэчворк. Кубометание в такой евроигре по-прежнему добавляет фана, оформление по-прежнему стремное. Думаю, что каждому кто увлекается настольными играми нужно сыграть хотя бы раз в это нечто, но это вряд ли та игра, которую вы будете играть супер часто. Думаю, в следующем году после еще пары партий мы ее продадим
👍1
#впечатления
3/3

🪨7 чудес: Архитекторы. А это еще одна новинка, сделанная по мотивам уже известной игры. О локализации этой версии уже объявили. А игра появилась в бете на BGA. Игра представляет собой чуть более простую версию обычной игры, хотя и обычная не сказать, что бы сложная. Каждый ход берем одну из трех доступных карт - две колоды открытые, одна закрытая в центре стола. Собираем сеты из ресурсов и получаем за это бонусы - строим чудо, получаем кругляшки за науку. Война реализована через обычное мажорити с таймером по картам - набрали нужное количество горнов, начинается война - сравниваем количество мечей - раздаем очки. Играется все это достаточно просто, выстроить стратегию получается с трудом - не смотря на две открытые стопки не всегда удается получить что-то полезное прямо сейчас. Как семейка и игра-семечка выглядит все это вполне себе, думаю, что десяток партий в нее точно наиграю, а может и более подробный обзор напишу, ну или нет.

🔍Инициатива. В инициативе мы прошли базовую кампанию. Первыми впечатлениями я о ней уже делился и думал, что после прохождения кампании можно будет смело ее более детально описать, но нет, ничего подобного. То есть как бы сказать есть что, но окончательный вывод делать все еще рано. По прохождения кампании могу сказать, сюжет очень слабый и зачем он вообще нужен, в целом, не совсем понятно. Сюжетные повороты слабые (и непонятно зачем вообще нужны), концовка сюжета странная. Если в посткампании не будет к сюжету отсылок (или объяснений или чего-то с этим связанного). В целом, больше похоже на то, что вся сюжетная часть это по сути просто очень долгий туториал по тому, как играть в эту не самую сложную игру и только после прохождения кампании в нее можно наконец играть полноценно со всеми механиками и компонентами. Скрытые вещи, открывавшиеся по ходу кампании были абсолютно предсказуемыми и игра не удивила пока ни разу. Кроме собственно наличия посткампании. О ней пока рассказывать не буду, так как мы не допрошли, но кажется, что именно с нее начинается полноценная игра, а зачем было нужно все остальное и к чему тут банальные подростковые проблемы - вообще не понятно. По крайней мере пока (но что-то мне подсказывает, что посткампания ничего не прояснит и играть мы будем просто в дешифраторов). На игре крест не ставлю и очень надеюсь, что она еще удивит и порадует.

Мрачная Гавань. Забытые круги. Решил черкануть еще пару слов про доп. Отыграли мы примерно половину, все сценарии доигрывать не будем, добьем сюжетку и закончим гаваньское путешествие. (В марте стартанули перепрохождение, прошли почти все сценарии базы, а теперь проходим впервые доп). Сценарии дополнения стали очень клевыми, играть стало в разы интереснее, да и нарратива с сюжетом стало гораздо больше. А решение с двумя книгами сценариев и порционной подачей информации добавило игре всего, чего ей не хватало. Обязательно в следующем году вернемся к допу и перепройдем его с другими персонажами и с теми сценариями, которые не пройдем сейчас. Проходим мы кстати игру как базовую, так и доп вшестером. У каждого свой персонаж, свои цели, состав каждый раз корректируется в зависимости от того, кто может придти в тот или иной день. Это добавляет не только гибкости, но и необходимости заново выстраивать синергию между героями каждый раз, что делает игру менее рутинной. По началу это мешало расти многим в уровнях, но мы уже достаточно давно на 9 уровне гавани, так что единственное на что это влияет - предметы, которых ограниченное количество. Первый раз мы тоже гавань проходили на пятерых, с тремя постоянными игроками и двумя меняющимися, так что такой формат вполне себе ок. Эх, какова все-тки гавань

***
Что же на этом у меня все, буду готовить подборку расширенных обзоров, где к запланированным Васт, Ла Гранхе, Ренесансу и Рыцарь-магу добавлю как минимум Парки (локализацию анонсировали, я играл в не раньше), а также Azul 5211. Может еще есть пожелания?

Всем отличной недели, крепкого здоровья и интересных игр!
#воспоминания

Скоро буду подводить итоги года, в начале года публиковал топ-50 за все время. А в конце прошлого, когда еще не было канала публиковал топ-10 сыгранного за год. Чтобы посмотреть на сравнения и вспомнить былое дублирую текст

ВНИМАНИЕ ЭТО ПРОШЛОГОДНИЙ ТЕКСТ С ПРОШЛОГОДНИМИ ВПЕЧАТЛЕНИЯМИ. ЗА ГОД ВСЕ МОГЛО ПОМЕНЯТЬСЯ.

Топ-10 впервыесыгранного в 2020

#НастольныйТоп2020
Не смотря на тяжелый год, удалось опробовать кучу новинок, из них и составил свою девятку.

Отдельно хочу также упомянуть игры, с которыми мы провели не один приятный настольный вечер: пандемия сезон 1, seafall, крылья, бумажные кварталы, азулы, ла гранха, элементарно и многое другое. По разным причинам они не дотянули до топа. А те что дотянули сложно проранжировать.

Окей, топ-10 без ранжирования.

ЗВ Восстание. Влетела в топ в последние недели года. Прекрасная дуэлька, отличный майндгеймс.
🧙‍♀️Рыцарь-маг. Скрасила весенний карантин и порадовала отличными механиками.
🌃Проект Гайа. Долго не решался опробовать ее из-за тематики, но опробовал на нашей игротеки и кайфанул. Прекрасное евро.
🌊Плотина. Десяток партий пролетели незаметно. Несмотря на то, что некоторые здания и свойства лидеров все еще кажутся имбалансными, игра прекрасна.
🔍Детектив от Тшевичека. Во время карантина мы много играли вдвоем и всякие детективы были в этом отличным подспорьем. Этот детектив зашел больше, чем другие. Сейчас проходим LA, на очереди копай глубже, а вот первый сезон решили не брать. Подождем дел потяжелее. Ну и впереди еще Джек-потрошитель
🏭Брасс. Еще одно евро, которое долго проходило мимо. В этом году удалось попробовать и игра достойна упоминания в топ-9. Из тех игр, в которые хочется "наиграться", чтобы понять как там все устроено.
🎲Descent: тень нерекхолла. В прошлом году прошли базу. И мрачную гавань. В этом году из краулеров на столе был только дессент, поэтому попадание в топ для него - это удачное стечение обстоятельств. Но в этой игре удача играет не последнее место, поэтому все справедливо.
🚪Серия. Exit. Опять же благодаря карантину прошли все русскоязычные коробки. Какие-то понравились больше, какие-то меньше. Но пока это лучшие квесты в коробках, в которые мы играли. В следующем году удастся опробовать unlock, но пока exit и регулярные загадки ломающие третью стену - однозначно в топе.
🍹Грааль. Прошли взапой кампанию. Ждем допов. Думали скрасить ожидание Странствиями в средиземье, но они как-то пока туго идут. Может стоит попробовать в них играть не вдвоем.
💍Война Кольца. Эпичная стратегия, которая прекрасно передает атмосферу кинотрилогии. Играется непросто, но интересно.

Такой вот выдался топ. Такой вот выдался год.
Всех с наступающим. Прекрасных игр и пускай всегда будут рядом те, кто разделяют ваше хобби.
👍1
#лонгридыклуба
Последняя на этой неделе солянка обзоров. В нее вошла Ла-Гранха, Пакс Ренесанс, Войны Ктулху и Игра престолов

Рыцарь-маг в солянку не влез, поэтому включу его в следующую, как решу, про какие игры стоит написать еще. Всем приятной пятницы и отличных выходных!

https://telegra.ph/Solyanka-obzorov-dlya-IVN-4-12-09
#Новостиклуба

Иногда нужно не забывать, что это канал не только про настольные игры, но и про клуб. Поэтому решил чуть-чуть обновить статусы в этот вечер воскресенья)

1️⃣На следующей неделе проведем последнюю игротеку года и уходим на каникулы где-то до февраля. После нее расскажу вам про:
- клубные итоги года
- поделюсь форматами игротек и мероприятий, которые пробовали в этом году - может повторите в своих городах что-то подобное

2️⃣До конца года все-таки не успеваю сыграть во все, во что планировал - но львиную долю запланировнного за год удалось вычеркнуть из списка «хочу поиграть». Даже инициативу с венским связным пройти успели. После последней игротеки:
- обновлю свой топ-50,
- поделюсь топ-10 впервые сыгранного за год,
- поделюсь в каком-нибудь формате играми, до которых хочу добраться и поиграть в 2022

3️⃣В декабре издательства расскажут про свои планы на 2022 год, дождусь окончательного списка анонсов и напишу про:
- итоги плана покупок на год: что удалось купить из того, что хотел, что не удалось, как вообще поменялась коллекция за год
- вкратце расскажу про то какие игры продал, почему и какие из игр в текущей коллекции собираюсь продавать
- и, само собой, поделюсь своими планами на покупки в 2022 году, но тут нужно окончательно дождаться всех анонсов

4️⃣Так как нас ждет еще одна игротека и еще пара новинок должно доехать, то до конца года возможно запилю пару отчетов, если будет время и наберется игр. Итоговые впечатления про связного и инициативу точно напишу до конца года. Еще один лонгрид пишу потихоньку - про топ-10 игр, которые заслуживают локализации, но его думаю добивать уже после всех анонсов

5️⃣15 января будет год как существует этот канал, пока не знаю своих окончательных планов на январь, так что подведу итоги существования блога в конце декабря и поделюсь планами на этот канал и блог, ну и может чуть больше расскажу про свои настольные разработки, а может и нет, посмотрим

На этом на сегодня все, не пропадаю, но вернусь с текстами вероятнее всего уже после последней игротеки года. Хотя может и успею дописать свой текст про десять игр, которые заслуживают локализации и тогда залью его раньше, а вот все остальное уже скорее всего в 20х числах)

Всем отличной недели!
#Итогиклуба
Уникальная возможность поучаствовать в подведении итогов года!

Какие игры лично для вас победили в следующих номинациях? Учту каждый голос и в дополнение к своим итогам сделаю небольшой блок с итогами от комьюнити канала!
Мы уже подводили промежуточные итоги внутри нашего клуба, теперь, когда готовлю финальную статью расскажу еще раз про них, про свое мнение по номинациям и решил также рассказать про мнение комьюнити.

На ваш суд выношу семь номинаций!

Номинации:
🎲Открытие года - лучшая игра, в которую впервые сыграли в 2021 (выйти могла и раньше)
🎲Предзаказ года - самая долгожданная игра лично для вас, которая выйдет на русском в 2022
🎲Разочарование года - игра, которая не оправдала ваши ожидания. Вы сыграли в нее впервые в 2021 году
🎲История года - лучшая игра с режимом кампания / игра с механиками легаси (наследие), которую вы прошли в 2021 году. Под номинацию подходят также детективы, квесты и, с натяжкой, сценарные игры типа Особняков безумия.
🎲Издатель года - издательство, которое радовало вас больше других на протяжении 2021 года
🎲Игра всех времен - лучшая игра на данный момент лично для вас среди всех, что вы играли
🎲Скатерть года - игра, в которую вы сыграли больше всего партий в 2021 году

Номинаций могло быть и больше, но хватит для первого раза. Если соберем сотню ответов - будет красиво, а если внезапно соберем 1000, то это будет еще и статистически значимо.

Дедлайн - понедельник, 20 декабря.

Результаты войдут в одну из публикаций по итогам года, которые начнут появляться на канале после 20 декабря.

Свое мнение можно оставлять в комментариях / слать мне в личку / оставить в гугл-анкете
#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх pinned «#Итогиклуба Уникальная возможность поучаствовать в подведении итогов года! Какие игры лично для вас победили в следующих номинациях? Учту каждый голос и в дополнение к своим итогам сделаю небольшой блок с итогами от комьюнити канала! Мы уже подводили промежуточные…»
#отчетыклуба
Ну что, финалится сбор данных по опросу «Итоги года». Не выдержал и закинул ссылку еще в пару мест, так что даже около 200 ответов суммарно набирается. А это уже даже что-то плюс-минус статистически значимое получилось получить. Это приятно. А пока поделюсь с вами впечатлениями о впервые сыгранном на прошлой неделе. До конца года потрогаем как минимум еще Столкновение Цивилизаций и Пакс Памир, так что этот мини-отчет не последний, а предпоследний.

🐸Выше и Ниже
Добрались до этой игры уже после того как вписались в комболот Спящих богов. Ну что могу сказать, игра прям совсем слабая. Проверки на кубах - это прошлый век. Идея совместить что-то вроде евро с нарративом мне понравилась, но нарратив в базе очень слабый. В допе чуть поинтереснее, но все равно слабый. В семье с детьми скорее всего такое играется неплохо, но лично я игру второй раз не разложу. 3/10

👑Oath
В игре тот же автор, что у Root и Пакс Памира. Ну и тот же художник, что у Root, Vast и вот этого всего. Каждый играет за какой-то народец и пытается отжать себе королевство, ну или выиграть по другим условиям, которые потихонечку выходят из колоды (такую механику в Root можно встретить). Правила не сильно сложные, но игровых нюансов хватает. По первой партии игра показалась перетягиванием каната в интересном сеттинге, по механикам отдаленно напомнила Пакс Ренесанс, но облегченным и с меньшим количеством фокусов внимания. Боевка на кубиках, что не есть здорово, но реиграбельность в игре большая. Сыграю еще (но уже в 2022), напишу чуть подробнее, как будет что сказать. По первой партии понравился больше Root, но я просто не люблю Root. Пока без оценки

🍲Шарлатаны из Кведлинбурга
Наконец добрался до этой игры. Она ведь в топ-100 бгг и мне всегда интересно, почему. Сыграли. Ну азартная штука, согласен. Пуш е лак на пуш е лаке и пуш е лаком погоняет. Лично мой котел взорвался в 4 раундах из 9, потому что я прям иду на риск до последнего. От этого и заслуженно последнее место. Понравилось, что один и тот же жетон может в разных партиях разные свойства иметь, но по типажу игра не совсем моя - я рисковый и буду всегда в нее проигрывать. В коллекцию брать не будем, но в качестве забавного филлера можно как-нибудь и проиграть. Тем не менее не очевидно, почему она в топ-100. 7/10

🇪🇬Цари Скарабеев
Странное дуэльное перетягивание каната в сеттинге древнего Египта. Игре больше 20 лет и хозяин коробки грозился, что она круче баталии с похожими механиками - играешь карты и захватываешь территории. Тем не менее все карты в игре с текстовыми свойствами, у соперников две разные колоды и чтобы грамотно в нее играть нужно хорошо знать и свою колоду и колоду соперника. Оформление устарело, а из интересных моментов в игре - то, что после покупки выдавливать нужно было не только жетоны, но и сами карты! Может с новой редакцией игра бы и взлетела, а так 3/10

🛹Fort
Снова тот же художник, что у Root, Vast, Oath и всего прочего. Из всех игр этого автора его графика тут мне больше всего понравилась. Очень клевая детсткая тематика и логично-уместные механики. На троих сыграли за час с объяснением правил, играется бодро и после конца партии мне захотелось повторить. Игра представляет собой по сути очередную версию колодостроя на набор ПО, но с приятными элементами взаимодействия. Не знаю, будем ли брать себе коробку, но игра достойна того, чтобы я написал про нее подробнее. Так что включу ее в какую-то из последних подборок расширенных обзоров этого года. Пока 8/10

***
Вот так вот прошла для меня последняя игротека года в нашем клубе. На этой неделе на канале появятся первые части итогов года и другие публикации. А пока - всем приятного дня. И если еще не заполнили анкету - черканите там эти пару слов, добьем уже до 200 и пойду анализировать.