#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
889 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#отчетыклуба

На выходных попробовал четыре новые для себя игры, свежими впечатлениями о которых спешу поделиться.

Инициатива
Начали проходить с Аней долгожданную новинку от Кори Конечки. Игра про то, как четверо подростков нашли игру и играют в игру, а мы в игре играем ими. Сюжет представлен в виде комикса, а геймплей представляет собой череду шифров, которые нужно расшифровывать как во время партий, так и между. Базовые механики не очень сложные и как кооператив она играется отлично (но и имейте в виду что это не головоломка уровня острова духов какого-нибудь). Мы с Аней как мне кажется взяли оптимальных персонажей, поэтому достаточно легко прошли первые три сценария. Шифры тоже не очень сложные, по крайней мере пока, но я уверен, что у них есть двойное дно. Радует, как игра ломает четвертую стену, хотя для любителей легаси и экзитов все это уже где-то было. Как минимум два сюжетных поворота мы предсказали - один уже случился, а второй сто процентов случится, потому что мы те еще шерлоки. А вообще коробка приятная, вежливая, с ней даже поздороваться можно. Как по мне - прекрасное времяпрепровождение на двоих, если говорить по итогам первых трех партий. Но думаю что это чудо зайдет далеко не всем, а вот для нас - в самый раз. На три партии с правилами, кстати, у нас на двоих ушло меньше 2-х часов. То есть минут 30 одна партия в среднем, что очень клево с точки зрения динамики, геймплей не затянут и хочется щелкать шифры как семечки

🌤Восходящее солнце
В свое время я наиграл партий 15-20 в Кровь и Ярость, но вот до Солнца все никак не мог добраться, но вот свершилось. Играли впятером, все кроме хозяина коробки в первый раз, но с большим опытом в другие ареаконтроли. До этого в клубе Солнце много кому не зашло и даже было претедентом на разочарование года в клубе. Я толком не мог услышать ответ, что с игрой не так, поэтому решил разобраться лично. И мне после первой партии прям понравилось. В игре очень клевый набор механик: в ней есть место дипломатии, есть место майндгеймз во время аукциона в битвах, есть разные способы набора очков в процессе партии. Я играл за клан Лотоса и для моего стиля игры он подходит идеально - можно было красиво заблокировать ненужное действие и сыграть нужное тебе здесь и сейчас, при этом всегда был козырь во время переговоров. Еще мне не показалось, что этот ареаконтроль злой, в отличие от многих - из любой ситуации ты можешь камбекнуть, если это не третья пора года конечно. Я почти всю игру просидел с нулем очков, а в итоге занял второе место. Не знаю, работает ли так каждый раз, но по механикам показалось, что такие камбеки частое явление, если у тебя есть план и ты его придерживаешься. Свойства монстров показались интереснее, чем в бладрейдже во многом из-за трэка чести. Механика выбора действий в раунде тоже порадовала - не очередное списывание энергии со счетчика, а что-то поинтереснее. Бои за территории через аукцион тоже скорее понравились, но садиться за стол с любителями просчитать все вероятности не стоит, ну или нужно ограничивать их таймером. В целом, если в партии поддерживать хороший темп и подгонять долгодумающих, то играется прям приятно. По крайней мере у нас так было сегодня. На неделе должен сыграть в Анх, третью игру Лэнга из серии, посмотрим как оно. А пока солнце - однозначный претендент на мой любимый ареоконтроль наряду с Кикладами и Войнами Ктулху. В конце года буду решать, что понравилось больше, когда буду топ обновлять.
#отчетыклуба

🖼Modern Art
В перерыве между большими коробками сыграли в этакий часовой филлерок с механикой аукцион, возведенной в абсолют. Игроки выставляют на аукцион картины, покупают их и потом продают, все это с четырьмя разными видами аукционов. Побеждает тот, кто в конце игры накопил больше всего денег, то есть больше всего заработал на аукционе. В игре можно как удариться в жесткий просчет и подходить к ней прагматично, так и аукционить чисто по фану. Хотя, очевидно, что победит тот, кто лучше считает. Аукционы я люблю, но в этом не понравилось два момента - во-первых, чтобы победить, считать циферки прям нужно, как свои так и чужие, во-вторых делать это не очень удобно - все монетки представлены мини-купюрами, которых у тебя лежит за ширмой маленькая тележка и иногда я даже не понимал, какую ставку могу сделать, так как не знал, сколько точно у меня сейчас денег. Как филлер и опыт - прикольно, фанатам жанра зайдет, но я не фанат.

XIA
Наконец-то я добрался и до этой космической песочницы. У всех игроков кораблики, на которых они бороздят космос, в поиске приключений и славы. Каждый игрок волен делать что хочет - заниматься торговлей, охотиться на злодеев, выполнять разного рода работу. Кажется, что звучит похоже на ЗВ Внешнее кольцо? По описанию да, но по механикам играется совсем иначе. По атмосфере мне игра понравилась. Слышал, что в игре большой даунтайм, но этого не почуствовал: за ходами других игроков следить было интересно, длились они не прям чтобы долго. О чем думать долгодумающим игрокам мне тоже не очень понятно - хоть возможных действий и куча, в большинстве случаев у тебя есть цель на ближайших раунда два на протяжении всей игры. Рандом в игре есть, так как проверки в ней на кубиках, но конкретно в этой игре он меня не расстроил - в большинстве случаев ты сам решаешь идти на риск или нет. Немного не понял насчет баланса - мне каким-то образом удалось в партии вырваться вперед очков на 8, и в итоге я победил с отрывом в 6 очков (играли до 15, у ближайшего игрока было 9 на момент конца партии). То ли мне везло, то ли я просто все так эффективно делал, этого я не понял. Надо сыграть еще пару раз, чтобы разобраться с тем, как тут баланс настроен, это прям для меня покзалось интересным. Из того что понравилось - полимино из содержимого в трюме корабля, прокачка своих кубов благодаря оборудованию, разообразие квестов. Ну и из очевидных фактов - в игре мастхэвны допы, так что ждем скорейшей локализации дополнений от Лавки. Кто не помнит - доп к этой игре занял первое место в самом объективном рейтинге мастхэвных дополнений и сегодня я убедился почему - часто выходили какие-то карточки, которые полноценно не могли работать из-за отсутствия элементов из дополнений. Что ж, если солнце для меня претедент на самый высокорейтинговый ареаконтроль, то ксия претедент на самую высокую песочницу в топе. И это я еще космическую тематику не люблю. Надеюсь, что Arydia от этих авторов кто-нибудь тоже в локаль возьмет, мне понравилось на примере Ксии как они работают с геймдизайном

***
На следующей неделе должен попробовать Анх, Канбан и еще пару игр, как соберу впечатлений - напишу новый отчет. Всем приятной недели и крепкого здоровья
👋 Привет, на связи Тарас

Горящихпуканов пост

Пока пишу лонгриды написал небольшой пост про 3 игры, которые вызвали всеобщий хайп, но лично мне они не зашли.
И сразу небольшой дисклеймер. Знаете, бывает такое чувство, когда-то кто-то ругает игру, которая тебе нравится и вот прям неприятно почему-то, хотя критикуют игру а не тебя и вкусы у всех разные. Уверен, многим оно знакомо, поэтому заранее прошу прощения, если у вас начнутся вибрации в задней области таза.

Итак, топ 3 разочарований популярными играми.


1️⃣ Unmatched
Не знаю как описать целевку этой игры, но мне кажется, что это те, кто любит комиксы. Для меня зачатки любви к комиксам безбожно убили Marvel со своими пустыми горами экранизаций. Да, да, в начале всё было отлично, но потом стал получаться мусор. Еще была надежда на DC, когда Крис Нолан сделал 2 шикарных экранизации Темного Рыцаря. Но потом кто-то во вселенной опять решил запустить в комиксы Бена Аффлека и он сделал из конфетки говно. Никогда не подпускайте Бена Аффлека к комиксам! Запомните! Никогда! Но речь не о кино.

Так вот игра. Я сыграл 1 партию и посмотрел 3-4 летсплея с разными героями, чтобы проникнуться механикой. Игра показалась такой же пустой как и экранизации Марвел.
Вот вам персонаж и помощники со своими свойствами, колода рандомных карт, которые выходят рандомно и 1 раз - играйте. Ладно, если вы такой большой фанат медузы или Шерлока Холмса и вы учите колоду, но карты все равно будут идти рандомно и вся ваша игра - это или ход или карта, которую противник тоже может попробовать заблокировать такими же рандомными картами.
Не мое.
Это даже хуже сундука войны, там хотя бы был намек на какую-то стратегию, но тут и этого нет - кинь-двинь с небольшим вывертом. Как экспонат для полки - возможно, но у меня и для игр места не так много, а для выставок так и совсем. А почему не зашел сундук? С тактикой там что-то у меня не идет и я там всегда проигрываю, хз. Партий 20 в онлайне и все в слив 🙂

В поддержку моей теории недавно на хайпе игру купил себе один мой знакомый блогер, который выбирал между двумя коробками Unmatched и Плотиной. Как я не уговаривал его взять Плотину - он всё равно купил Unmatched. И спустя пару недель описывает ту же ситуацию, которую я обозначил выше.

Сергей из клуба говорит, попробуй еще - тебе зайдет. Я обещаю честно еще несколько раз попробовать, даже ожидания максимально занижу, но пока коннекта нет.


2️⃣ Дюна Империя
Ещё одно невероятное разочарование. После двух партий я был сильно расстроен. Почему все нахваливают это кризисное душнилово?
Авторы намешали до кучи механик, завинтили всё это хайповой темой и вот пожалуйста.
Игра даёт вам крайне мало, 2 жалких действия (или 3 с доп. рабочим) и покупка карт, где один раунд занимает минут 15 даже с самыми резвыми игроками. Совершенно дикий декбилдинг, где вы набилдите хорошо если пару карт, которые могут и не выйти в нужной вам комбинации.
Наверное, игру должна тащить тематика и атмосфера, но я ее вообще не прочувствовал. Мы обсуждали проблемы игры с Иваном Гертрудой и он считает, что нужно просто вырезать декбилдинг. Я несколько раз об этом размышлял и представлял как бы работала игра вырежи из нее что-то: упоротый декбилдинг, мутные битвы на арене, очень медленный трек влияния. Думаю тут ничего не поможет. И это не я такой привереда, ведь после практически аналогичных Лордов Вотердипа я был в восторге, хотя её никто хвалёной дюной не попырскал и все как один в топы себе не закидывали.


3️⃣ 7 чудес дуэль
Завершает топ это легенда игростроя - 7 чудес дуэль.
С игрой всё хорошо, она отлично работает, перетягивание каната и все дела. Всё настроено, всё работает. Но всё это какое-то пустое. Мне не хватает эмоционального подкрепления, не знаю...Для меня эта игра - семечки.
При чем не те вкусные, которые ночью просыпаешься и вот бы семечек сейчас. А те которые, съел одну, другую, вроде не замечаешь как ешь, а потом а-а-а-а-а там еще целая пачка, заберите это кто-нибудь у меня. А вот хорошие семечки - это Звездные Империи, там и эмоциональная часть есть и одному можно покушать и с друзьями.
👍1
#мимопроходил

Всем привет! Меня зовут Леша, я создатель этого канала, а также основатель нашего небольшого настольного клуба.

Позавчера Тарас захейтил парочку известных игр и мне прилетело в личку, чего это я такой-сякой себе позволяю. Позже мы провели опрос и выяснилось, что не все из вас знают, что канал ведут два человека, поэтому этот пост - своевременное знакомство с нами)

Леша
- Мне 27, увлекаюсь настольными играми так чтобы плотно года четыре, до этого патигеймы правили балом. Спустя год в хобби испытал большую проблему «не с кем играть», поэтому долго не думая основал клуб
- На данный момент я опробовал примерно 450 разных настольных игр и планирую добить это число за ближайший год где-то до 600, делаю это я не только ради интереса, а так как это помогает в работе над своими прототипами настольных игр
- В настольных играх в целом всеяден, но больше всего мне заходят игры-кампании. Среди хардовых евро и эпичных амери у меня тоже есть свои фавориты.
- Чаще всего я играю вдвоем с женой Аней, а также на игротеках клуба
- О своей коллекции я рассказал вот здесь. С тех пор она пополнилась парочкой коробок, но об этом как-нибудь в другой раз)
- Большинство лонгридов и подборок впечатлений на канале пишу как раз я, поэтому еще раз приятно познакомиться!

Тарас
- Тарасу 31, увлекается настольными играми с 2012 в околофиллерном формате и года 2,5 как встал на рельсы серьезных коробок. Сыграл около 150 игр в общей сумме.
- Однозначно любимый жанр - это ареаконтрол, поэтому большинство игр в его топе (и коллекции) находятся как раз в этой плоскости
- у Тараса есть сын Даня (тоже юный настольщик!), у него даже есть своя коллекция
- Играет также либо дома с семьей и друзьями, либо у нас в клубе
- Ведет Инстаграм, где все могут увидеть его потрясающие фото настольных игр, там же он рассказывает про наш замечательный клуб и дублирует некоторые из своих материалов с этого канала

***
В будущем мы постараемся вас больше не запутывать. Так как большинство публикаций пишу я - то я продолжу делать как раньше, а чтобы вы не перепутали меня с Тарасом, Тарас будет дополнительно напоминать о себе)

В любом случае, спасибо всем за то, что вы с нами! А если у вас возникают к нам вопросы - смело задавайте в комментариях)

PS. уже вечером запулю на канал новую подборку своих впечатлений. Всем приятного вечера!
#впечатления
Что же, как и обещал, я опробовал на неделе несколько больших коробок, так что смело делюсь впечатлениями.

1/3
Лоренцо Великолепный
Брать или на брать Голем? В ответе на этот вопрос я решил обратиться к еще одной игре авторов. Плотина и Гранд Отель мне понравились, но позже я к ним чуть охладел. Марко Поло не зашло. Чаши весов были уравновешены, поэтому когда пояивилась возможность поиграть в Лоренцо, я решил, что эта игра и подскажет, нужен ли Голем.
Играли мы вчетвером, все в первый раз и длилось это безобразие долгих 4 часа. Игра с точки зрения механик и иконографики не сильно сложная - бросаются три куба, у вас есть три рабочих этих же цветов, ну и выставляете вы все по очереди этих рабочих на доступные места. Большинство действий позволяет приобрести карту (их 4 типа), некоторые места позволяют получить ресурсы. И так вы играете шесть раундов. Вдобавок ко всему у каждого со старта еще есть уникальное свойство фракции как в каких-нибудь кланах каледонии, от которого лучше пытаться строить свою стратегию.
В итоге это достаточно интересная игра, в которую ровным слоем сложили те же евро механики, которые есть и в других играх, но немного по-другому. И вроде как даунтайм не прям был большой и нашу затяжную партию можно списать на первый раз, но есть в этой игре одно большой и жирное НО, которое убило не одну сотню игр. Это нюансы в правилах. Тут тьма карт, и нюансы с иконографикой, которые в правилах совсем никак не пояснены, приходится додумывать, искать на форумах и всякое такое. В общем, еще раз респект Ла Гранхе, в которой есть справочник по всем карточкам и антиреспект Лоренцо.
Игра хорошая, но душная. Второй раз, пожалуй, я бы в нее все-таки сыграл, но первый игрался больно. И что я решил, брать ли Голем? Я решил не брать, ведь судя по всему мы получим еще одно евро, в которой все те же способы наборы очков будут упакованы чуть-чуть по-другому. Ну заменили кубы на шары и что теперь? Пока из всех игр авторов чуть сильнее отличается от остальных Плотина, однако и ее я после финала сезона в нашем клубе решил не брать. Вот так.

офтоп: а какое у вас любимое евро у итальянцев?
#впечатления
2/3

Дюна Империум
Эта игра очень долго висела у меня в листе ожидания. Я не смотрел фильм, я не играл в игры, я вообще не знаю Лор. Все втирают что-то там про Спайс, и я только недавно узнал, что тут речь не про наркотики. То тут, то там игру сравнивают с Арнаком и Лордами Ватердипа, а тем временем она продолжает расти в топ BGG. Что ж, видимо, пора было и мне с ней познакомиться. Что мы в итоге имеем? Очень специфичный колодострой. Карточками размещаем миплов, двигаемся по трекам влияния, незамысловато участвуем в войне за победные очки и другие блага, ну и все это не без интриг. Сыграли мы партию на четверых чуть меньше чем за 2 часа, это еще с объяснением правил.
Что могу сказать после первой партии? Персонажи не совсем равноценны, некоторые свойства явно сильнее. Отсутствие возможности стать на нужный тебе символ хотя бы за дополнительные ресурсы тоже сильно сковывает (Например я не мог три хода взять третьего рабочего тупо из-за отсутствия символа, что меня очень сильно, на мой взгляд, затормозило в развитии). Можно конечно не покупать карты или стараться покупать их максимально осознанно (или колоду чистить), но с чисткой колоды может и не везти (у нас за партию вышло всего 2 такие карты), а покупать стараясь держать все символы в равном количестве тоже не особо получалось (я реально считал символы когда покупал, но вот три хода не смог рабочего купить).
Добавьте ко всем этим балансам и дисбалансам карты интриг, которые могут быть как супер мега вау, переворачивающие игры, так и вообще бесполезные. Рандом, от которого может пригореть. В лордах ватердипа почему-то от карт интриг у меня пригорало не так. Окончательно добил меня кингмейкинг, когда в конце партии от того, будет ли участвовать в битве один из не претендующих на победу игроков зависело, кто же победит. Не люблю такое в играх, когда от твоих действий зависит чужая победа, когда у тебя нет шансов. Может в нее надо играть 2х2?
В общем, я, когда партия закончилась, долго думал, почему же эта игра так высоко. А потом я все понял. Я я играл в построение колоды, а надо было играть в приключение! Если воспринимать Дюну Империум как карточное приключение, то это очень даже неплохая игра, особенно, для фанатов вселенной. Обязательно почитаю, что там интересного в игру завозит уже анонсированный к локализации доп, себе брать не буду, и глубоко не уверен, сяду ли за партию второй раз.

А вы что выберите, Дюну, Арнак или Лордов Ватердипа?
#впечатления
3/3

Анх
Очень рад, что удалось сыграть в Анх. Потому как это третья игра из цикла автора, это хоть и не третий том Патрика Ротфусса, но тоже вполне себе долгожданное третье что-то для многих игроков. В Кровь и Ярость я играл раз двадцать, отличное было в свое время евро, в игру переиграл и к ней подостыл) В Восходящее солнце сыграл впервые неделю назад, удивился его элегантностью и уже завтра сыграю еще раз. Так что же там Анх?
Ох, Анх оставил очень смешанные чувства. Смотрите, основные победные очки мы получаем в битвах, если у нас на территории присутствуют войска и у нас мажорити по храмам (всего их три типа, если контролировать больше храмов всех трех типов - это целых три очка!), ну и если мы в битвах побеждаем (целое одно очко). То есть, с большего, основные очки раздаются за контроль центральных объектов, которые нужно вовремя успеть захватить. Захватываются объекты и начинаются войны далеко не по желанию игрока - в игре есть открытый счетчик, на который игроки влияют, но по факту самой игрой предопределено как скоро будет захват/битва - игрокам остается лишь чуть-чуть замедлять или ускорять приближение события, в идеале устроив все так, чтобы плюшку получил ты, а не соперник. Почти вся информация в игре открытая, так что мы вполне себе можем просчитать в игре почти все, а этого более чем достаточно для победы.
Персонажи у нас тут снова немного асимметричны, некоторые показались сильнее, некоторые чуть слабее, но, в целом, достаточно балансно.
Но это ладно: в середине партии произошла та самая дичь - два последних игрока объединились в одного и стали играть дуэтом. Вот это действительно странная и спорная механика. Игра до этого фактически никак не подталкивает к дипломатии, а тут внезапно у тебя два человека рядом начинают все время что-то обсуждать и планировать вслух. Становится некомфортно. И это при том, что например, в нашей партии был явный лидер и три игрока, которые шли близко друг к другу, я обогнал отстающих всего на два очка и они слились там позади меня, что их усилило, а я как был отстающим, так и остался.
Что ж, эту проблему я кое-как решил самым первым прокачав себе все шесть Анкхов, поднакопив денег, вписавшись во много битв и фармил по 2 очка за денежки. Тем не менее шансов на победу было уже очень мало - парочка не так поставленных верблюдов и неверно размещенные жетоны порядка битв принесли владельцу коробки победу почти на блюдечке.
Увы, но эта игра не прощает таких просчетов и ошибок. С опытом их должно стать поменьше.
Мне не понравился Анх. Мне не понравилось играть в ареаконтрольную математику, просчитывать как мне нужно походить, чтобы по итогу забрать плюшку себе, мне не понравились сражения, которые ни разу при розыгрыше карт не вызвали сильных эмоций.
Все время глядя на поле и карты мне казалось, что я играю не в египетский ареаконтрол, а в абстракт, в которой нужно собрать мажорити по треугольникам вон в том квадратике. И вариантов того как мне это сделать не очень-то и много - очень редко приходилось делать прям какой-то выбор-выбор, мне казалось, как будто бы сама игра мне все время говорит, что мне делать.
В итоге я опробовал все существующие большие ареаконтроли, кроме Владык Эллады. Как доберусь до них так можно и сварганить этакий топ-10. И Анх там точно не войдет в топ-5, прости меня, Лэнг. От этого жанра мне хочется немного других впечатлений. И тем не менее, каждому свое.

А какой у вас любимый контроль территорий?
#впечатления
1/2

Новые впечатления не оставляют себя долго ждать. Сегодня снова буду лаконичен, но в ближайшем будущем осилю что-то более длинное. Так, собираю свои мысли по разным играм разных издательств для конкурса от ИвН. Думаю, сделать пару издательских подборок

🇪🇬Imhotep
Новинка на BGA. Каждый раунд вы с соперниками заполняете лодки кубиками и затем отправляете их строить всякие монументы. Каждый монумент - определенный способ зарабатывать победные очки. Какие-то дают очки сразу, какие-то в конце игры, какие-то в конце каждого раунда. В игре есть место и легкому просчету, есть место майндгеймз (даже в онлайне). У монументов в базе есть несколько сторон (читайте несколько вариантов подсчета очков). На самом деле достаточно внятная игра, играется лучше чем многое локализованное и хайпующее нынче. От этого автора я еще играл в Dungeon Raiders, Суши карты и Adventure Games - все игры звезд с неба не хватают, но вполне себе ровные, неплохие. Ставлю 7/10

🔪Опасные гости
Добрался благодаря Тарасу до новинки. Хотел ее попробовать по двум причинам - во-первых, тоже работаю над реиграбельным детективом, во-вторых, эта игра достаточно громко выстрелила, а такие всегда интересно попробовать. У всех карточки на руках и раунд за раундом по запросу каждого игрока вы будете ими обмениваться, в целях вычислить информацию о преступлении - кто убил, чем, какой был мотив. Дедукции в игре обнаружено не было, вычисление ответов вопросу происходит по методу исключения (карточки получаешь, информацию вычеркиваешь). Игровой процесс похож на Клуэдо здорового человека с большим количества контента. Рандом на игру, в целом, влияет - вам могут выпасть «дорогие» карты, вы их никому не отдадите и будете владеть уникальной информацией долгое время в игре. В полной мере реиграбельным детектив назвать сложно (на этом моменте я выдохнул) - по сути есть куча вариантов сетапов колоды расследование, которые прописаны в книге правил и дополнительно в приложении. (собирать их отдельное тягомотное дело). Нарративной составляющей в игре нет. Думаю, что в определенных компаниях она будет очень даже неплохо играться (тот же клуэдо играется ведь), а то, что игра поддерживает много игроков - дополнительный плюсик. Понравилось также, что можно учитывать социальный момент и вести небольшие переговоры (ты мне сейчас улики дай, а я тебе в следующий раз хорошие отдам!). Интересно как игра будет раскрывать себя на высоких уровнях сложности, но пока я бы сказал, что мои ожидания не оправдались (что хорошо), а также что пересечений с моим прототипом нет (что тоже очень хорошо). 7/10
#впечатления
2/2

⚔️Кондотьер
Старенькая карточная игра по захвату территорий. Есть большущая колода карт, из которых вы набираете себе руку и в течение раунда пытаетесь выиграть что-то вроде аукциона за разные территории. В игре есть место блефу и просчету, а еще есть место большому рандому. Мне сильно порой не везло на карты и играть было больно. Очень напоминала старую добрую Баталию. Баталия - топ, кондотьер - не распробовал, не понравилось. 3/10


🥚Прага. Сердце империи
Сыграл я несколько раз на Юкате, изучил вдоль и поперек правила, так что можно смело делиться впечатлениями. Конечно компоненты я не щупал, может это на что-то повлияло бы, а может быть это и к лучшему. Предыдущая игра автора (подводные города) нам с Аней понравилась, но не зашла тематически и подвело как раз качество компонентов, чтобы раскладывать ее чаще. Ну и чуть затянута была на наш вкус. В этой игре по компонентам должно быть все гладко - двойные планшеты, 3d стены, премиумные яйца (важный элемент экономики, между прочим, за них мосты строить надо, например). В игре очень много механик, продраться в онлайне мне через иконографику и правила было не очень просто, в офлайне должно быть с этим получше. Если в подводных все стало понятно очень быстро, то здесь пришлось разбираться подольше. И когда разобрался - передумал брать себе коробку. В игру завезли много разных механик, но все они работают как-то… обычно. То есть вроде как много всего - но какой-то цепляющей штуки я для себя не нашел (как, например, выбор действия по цвету и карточки по цвету в подводных городах). Думать вроде как есть над чем, но не так чтобы сильно. А потом по мере игры еще и очень затягиваются ходы игроков (даже в онлайне). Источников получения финальных очков довольно много, промежуточных очков тоже хватает, за пару партий не удалось понять, насколько игра балансна и есть ли в ней тот самый победный путь. Наверное, это хорошо. Тем не менее, кажется что в этой чаще из механик где-то рельсы все-таки есть, просто я их в онлайне не нашел. Визуально эта игра выглядит достаточно интересной, чтобы в ней разбираться, но количество возможностей и компонентов могут сыграть с ней излую шутку. Скорее всего подготовка к партии в реальной жизни - та еще боль. Вживую, если в клубе кто-нибудь возьмет, то попробую, но себе брать не будем. Далеко в ней не все так элегантно, как у Ласерды. 6/10

***
На этом на сегодня все, скоро обещаю вернуться с новыми текстами! Новостей настольных особо нет - на неделе возвращаемся к гавани и прохождению инициативы. Из последних предзаказов поддержал только Food Chain Magnate и доп к Острову Духов. Парочку новых для себя коробок еще должен опробовать до конца года - как минимум Анахронность, Пять племен, Мортум, буду держать в курсе
А пока - всем крепкого здоровья и приятных партий!
#мнение #впечатления
Кубитос, брать или не брать.

Привет, амигос. На связи Тарас.
Конец 2021 богат на громкие проекты. Много игр, которые я планировал брать поставили на предзаказ в декабре и поэтому присматриваться к новинкам пришлось ещё пристальнее.

Добро пожаловать в комментарии за продолжением.
Бесполезные цифры существуют, что иногда ими меряться) Сколько игр из топ-100 бгг вам удалось опробовать?
Anonymous Poll
46%
до 20
27%
20-40
12%
40-60
3%
60-80
1%
больше 80
11%
Без понятия, о чем идет речь, но очень интересно
#лонгридыклуба
Большинство своих впечатлений я заливал на канал прям сразу напрямую, а телеграф-статьями оформлял всякие тематические подборки, топы, и прочее-прочее.

Так получилось, что у меня с одной стороны появилось парочка игр, которым захотелось уделить чуть больше внимания, а с другой стороны в паблике ИвН идет конкурс на лучший контент, так что я совместил приятное с полезным и сделал расширенные обзоры на некоторые игры.
- Балдурс Гейт
- Тираны Андердарка
- Лиссабон
- Остров Кошек
- Опасные гости

Как вам такой формат? На какие игры хотели бы увидеть такие расширенные обзоры? Как дела вообще?

https://telegra.ph/Solyanka-obzorov-dlya-konkursa-IvN-11-22
#планыклуба

Декабрь стучится в дверь, а это значит, что время традиционного поста о планах на месяц. Такие посты пишу с большего для себя, для структурирования информации, но и вам, думаю, почитать такое тоже интересно.

Во что предстоит сыграть:
- Проходим Забытые круги Мрачной Гавани. Думаю, до конца года добьем. После чего напишу отчет по дополнению
- Прошли вдвоем кампанию Инициативы. За декабрь думаю пройдем посткампанию, после чего напишу отчет
- Лежат и ждут неопробованные Анахронность, Основатели Мрачной гавани, доп к Во славу Одина. Анахронность сыграем на этой неделе, остально до конца года тоже попробуем
- Пока еще не распечатал все необходимое для прохождения D&D Legend of drizzt, вряд ли доберемся до нее в этом году. Как и до дополнительных кампаний в Странствиях Средиземья
- На игротеках хотел бы добраться до Канбана, Владык Эллады, Ланкашира, Космического контакта и дать второй шанс Немезиде. Надеюсь, хоть что-то из списка до конца года вычеркну. Может и еще что-то неигранное удастся опробовать
- До конца года ждем Мортум, а товарищи по клубу ждут Пять племен, Пакс Памир и Столкновение Цивилизаций. Как знать, может что-то из этого до конца года еще удастся потрогать
- Запланированные прохождения Венского Связного и Detective: City of Angels тоже пока не начались, но может в декабре получится собраться
- Может в декабре, а может уже в следующем году планирую вернуться к гм-ству, собрать пати и пройти пару кампаний в d&d

Покупки и прочие предзаказы:
- Не помню, писал или нет - после ДР клуба в коллекции появились Основатели гавани, Таверны Тифенталя и Остров Кошек с допами
- Удалось раздобыть Unlock по звездным войнам, и прикупили английскую версию еще нелокализованного Exit. И еще два локализованных не игранных лежат. Квесты зимними вечерами отлично заходят, так что за зиму все перещелкаем
- Из последних предзаказов вписался только в Food Chain Magnate и доп к Острову Духов.
- Из предыдущих предзаказов все еще ожидаем Мортум, Лиссабон, Конец Вечности и допы к Граалю
- От декабрьского плана покупок и предзаказов кошелек плачет: Рюрик, Челюсти Льва, Предназначение, Империи (от Niza Gams), Спящие боги, Приключения Робин Гуда
- Может быть, наконец, сделаю себе новогодний подарок и закажу из-за границы 7й континент или труднодоставаемые Mechs vs Minions
- Внутренне принял решение насчет descent 3, darkest dungeon, frostpunk, too many bones и еще парочки игр, так как они вряд ли выйдут до конца года - то я либо напишу отдельную публикацию на эту тему, либо включу эти размышления в лонгрид по итогам года

Новости клуба
- до конца года осталось всего пара игротек, в зимнее время на игротеках собирается поменьше человек, зато все больше проходится всяких игр-кампаний
- стартанули регистрацию на клубного тайного санту, обожаю этот формат взаимных поздравлений)
- продолжаются (и скорее всего доиграются только к весне) дуэльные турниры по ЗВ Восстанию, Войне Кольца, Сумеречной борьбе

Что по контенту для канала
- Думаю, что до конца года допишу еще минимум одну большую подборку игр, но пока не определился с финальной тематикой
- Продолжу потихонечку пилить обзоры и впечатления по мере наличия времени и вдохновения
- В конце года опубликую свой обновленный топ-50, в котором куча изменений
- Подведу итоги года, поделюсь впечатлениями о купленных за год играх, расскажу что больше всего понравилось и поделюсь вишлистом и планами на 2022

***
Собственно на этом по новостям все. Если у кого-то есть что-то сказать или спросить - не держите в себе. Обратная связь - ценная штука)
На связи!
#впечатления
1/3
На этой неделе подготовлю парочку обзоров для этого вашего конкурса обзоров, а пока поделюсь свежими впечатлениями.

🔳Эпохи
До Эпох Стегмайера я не думал добираться, но она появилась на BoardGameArena и там как-то слово за слово и я сыграл уже несколько полных партий. Само собой, все проиграл. Про что игра, думаю вы знаете - это пародия на цивилизацию - берете уникальную нацию с каким-то свойством и двигаетесь пока есть ресурсы по 4 трекам (война-наука-исследования мира-технологии). За исследование карту исследуете и получаете очки за тайлы. За войну эту карту завоевыаете, за науку дополнительно двигаетесь по случайным трекам, за исследования получаете карточки технологий приносящие всякие плюшки. Как ресурсы закончились - разыгрываете карту эпохи, получаете ресурсы и все по новой. Параллельно с этим процессов вы еще выставляете разные здания себе на планшет, заполняя квадратики 9х9, за что получаете дополнительные очки и ресурсы.

Играете вы пять эпох, как закончили пятую - ждете как у всех закончится пятая эпоха. Да, партия для всех может закончиться в разное время. Один раз я конца партии в онлайне ждал 40 минут. Представляете, сколько это время длилось бы вживую?
Механизмы в игре вроде как скроены ладно, но цивилизацией пахнет не сильно, больше ощущение что в какой-то абстракт играешь. Карточки эпох и технологий - жуткий рандом, за счет них можно очень сильно бустануться или наоборот. Свойства фракций тоже не сильно сбалансированные, Джейми уже несколько раз их правил, вроде как еще будет править - есть даже специальная табличка у него на сайте, которую после партий можно заполнять, чтобы Джейми понимал, что все ок с балансом это, кстати, здорово, что автор следит за состоянием баланса уже после выпуска игры, но очевидно, что вышла в релиз игра сыроватой, раз столько правок).

Мне понравились некоторые задумки из игры, но играть в нее, особенно на BGA, больно. Я не набирал пока больше 200 очков, когда у соперников стабильно 350+. Ненавижу, когда в играх без прямого взаимодействия вот такой огромный отрыв между участниками, а если учесть, что таким лузерам как я потом приходится еще ждать конца партии 40 минут, то к игре остаются большие вопросики. Тем не менее попробовать рекомендую, покупать - пожалуй, нет. Не смотря на странные штуки с балансом - 7/10

Офтоп - у кого какая любимая игра от Стегмайера?
#впечатления
2/3
🕝Анахронность
Продолжаю дегустировать игры из топ-100 BGG и рассуждать, почему они вообще там. Анахронность меня отпугивал от дегустации своей тематикой, но дошла очередь и до нее.
Игра с очень интересным лором - постапокалипсис, вы путешествуете во времени, чтобы добыть ресурсы и успеть спастись с этой планеты пока не наступит конец света (а он наступает после определенного раунда, что меняет игру и запускает элегантный счетчик на конец партии). Играли мы вдвоем, с допами Экзокостюмы и Судный день.

Базовый скелет в игре простой - в игре мы нанимаем рабочих, отправляем их на различные локации, получаем ресурсы, а за эти ресурсы строим здания. Но на скелет накручено много нюансов - рабочие после рабочего дня идут спать, чтобы снова они работали их надо заставить или замотивировать. Рабочие и ресурсы разных типов - использовать их везде не получается. Чтобы выйти за пределы базы рабочих надо одевать в экзокостюмы, а их надо заряжать, а энергию добыть непросто. А еще мы можем проводить специальные эксперименты и строить суперпроекты, к которым еще нужно получить доступ - установить связь с определенной временной вехой - тут каждый раунд происходит своеобразный аукцион - каждый игрок может получить ресурсы из другого временного отрезка, и кто больше получает, тот потом будет иметь шанс что-то во времени сломать и получить негативную плашку, которая занимает место здания и требует от нее избавиться. Да и ресурсы во времени нам тоже нужно до конца партии вернуть, иначе получим минус очки.

В общем нюансов в игре много, все они, в целом, слеплены между собой очень логично и элегантно. Тем не менее не могу назвать игру простой для понимания. Разобраться в ней лично мне было очень непросто, отчасти из-за не самой интуитивно понятной тематики, отчасти из-за обилия возможностей в игре - в игру можно играть и так, и так, и вот тебе доп, а вот тебе еще доп, а вот такой еще модуль есть - в общем, контента куча. И этой кайф! Но сложилось ощущение, что мне нужно потратить кучу времени, чтобы подстроить Анахронность под себя и играть как мне нравится. Я все же люблю, когда такие массивные игры имеют не миллиард опций того, как можно в нее играть, а какой-то один резонный вариант. И когда допы прикручивают новые механики - это круто, конечно, но почему тогда этих механик нет в базе? В какую игру я должен играть, чтобы получать удовольствие, автор? Почему ты не мог решить за меня?

Анахронность с точки зрения геймдизайна одна из лучших игр, которые я трогал, но вряд ли в нее удастся сыграть еще. Нам понравилось, Аня победила, но из-за сложной и неинтересной для нас тематики, а также овермодульности в игре копаться больше не захотелось. Если вам заходит такая тематика - то скорее всего в Анахронности вы найдете hidden gem, ведь в ней разбираться и разбираться, контента и возможных вариантов организации партии не меньше чем в Покорение Марса, да и еще все в одной коробке, а ведь еще big box есть! Я же ставлю ей 8/10, благодарю автора и иду дальше.
#впечатления
3/3

⚜️Pax Renaissance
Cразу скажу, что играл пока только один раз, что хочу поиграть еще и что распишу про игру более подробно на недельке в рамках обзора (в идеале после еще партейки).

Пакс Ренесанс встретил меня странным визуальным стилем - тут у нас шахматные фигуры, которые представляют всяких рыцарей, знать, епископов, наше влияние. Всеми этими шахматами мы управляем с помощью карт, которые покупаем на рынке, чтобы делить влияние в мире времен эпохи Возрождения.

Игра представляет собой очень нестандартное перетягивание многоканатья - есть 4 способа победить, но все они недоступны со старта, нужно дождаться карты кометы в колоде рынка, с помощью нее разблокировать условие и только потом победить, если его выполняешь. Кто к какому условию стремиться плюс-минус понятно по игровым действиям и карточкам, которые покупаются на рынке.

Карты - сердце игры, потому как одна из ключевых механик это своеобразный таблобилдинг - разыгранные карточки позволяют нам хоть каждый раунд выполнять с них всякие действия - религиозные, экономические, политические и военные. Всего разных действий с карт я насчитал 16, но, возможно, что-то не посчитал. Добавьте к этому, что у карт еще бывают уникальные свойства. Детальнее еще распишу - но пока знайте, что в игре очень много возможных вариаций того, что можно делать, правда, все это ограничено теми картами, что вы купили и разыграли.

Тут мы подходим к очень важной и тонкой истории - всего в игре 168 карт, из которых на партию замешивается максимум 60 (на троих 52, на двоих 44) - так что вы вполне можете получить колоду, которая делает жизнь для кого-то очень сложной, а какой-то тип карт может вообще не выйти. Например, в нашей партии половина стартового стола была связана с разными операциями во Франции, что сильно сузило стартовый фокус возможностей.

Кроме этого, в игре действительно большое количество нюансов (если вы еще не поняли по абзацам выше) - держать в голове правила подсчета сил при той или иной операции сложно, без памятки первые партий 10, вероятно, никуда. Да и все равно все в голове удержать и предусмотреть невозможно. Например, я должен был победить по количеству королей под моим влиянием, но у меня королева моего сюзерена из Венгрии оказалась протестантка, а один из вассалов - Папа Римский - был католиком - соперник за ход до моей победы рызыграл карточку, которая заставила сбросить карты с символами разных религий, а при сбросе королевы я должен был сбросить и короля и всех его вассалов - то есть по факту вообще все карты, которые у меня были на тот момент. Это был клевый камбек со стороны соперника, после которого шансов на камбек (и мотивации играть дальше) у меня особо не было. Не знаю, как много в игре еще есть возможностей потерять вообще все, но то что на некоторые карточки нельзя никак отреагировать - это больно. С другой стороны - нужно быть умнее и к ним нужно просто быть готовым, в следующей партии я постараюсь не брать карты с разным вероисповеданием, а то с поликонфесиональностью как-то тяжеловато жить оказалось.

Кстати ближе к середине партии в оформлении и этих шахматах я нашел и логику и определенный шарм, в какой-то момент (пока я побеждал) сидел, улыбался (под маской все равно не было видно) и получал настоящее игровое удовольствие.

В промежуточном итоге скажу, что игра точно понравится любителям Сумеречной борьбы, мне она чем-то очень напомнила Imperial struggle. Так что ее точно будет интересно еще исследовать дальше, а позже в декабре сравнить с Пакс Памиром, который приедет одному из членов клуба Анатолию. Пока крепкие 8/10, не смотря на то, что партию мы не доиграли

***
На неделе напишу более детальные обзоры на Ренесанс и еще пару игр. О чем хотелось бы почитать подробнее?
Абстрактная игра, где вы узнаете почему работать плиточником интересно.

На связи Тарас и сегодня поговорим про Азул.
Что за Азул и что в нем такого хорошего? хаха. конечно вы знаете что это 😆

Текст и обсуждение в комментариях
#лонгридыклуба
Расширенные обзоры серий EXIT и Элементарно. Вкратце высказался по поводу каждой коробки, которую проходил.

Третью солянку уже тоже готовлю.
Туда войдет Ла Гранха, Пакс Ренесанс (надо только второй раз в нее сыграть), Vast, и, может, еще что-нибудь. Если интересно почитать расширенный обзор на какую-то конкретную игру - пишите в комментариях)

https://telegra.ph/Solyanka-obzorov-dlya-konkursa-IvN-2-12-02
#впечатления
1/3

Не знаю как у вас, а у меня настольная неделька оказалась супер насыщенной. Я попробовал больше десяти новых игр. Вспомним старый добрый лаконичный формат, поехали!

🔳Основатели Мрачной Гавани. Интересная с точки зрения геймдизайна, но жутко неудобная. Уже через пару ходов визуально сложно отследить все соединения ресурсов по дорогам, а ближе к концу игры на это вообще приходится тратить кучу времени. Играется она странно, одну партию еще точно сыграем. Пока похоже на то, что она отлично игралась бы в онлайне, а вот вживую играть в нее больно. Еще и некоторые механики работают странно - например, у нас за партию никто не докупил ни одной карты в колоду, потому как они только к концу партии анлокнулись (мой косяк - я их затасовал). Сыграем до конца года еще и напишу про нее основательнее

🎲Хитрый ход! Рол-н-райт, который занимает 135 место в рейтинге BGG. Почему он так высоко? Вот и я думаю, почему это он, картографы, бумажные кварталы так высоко - это же все достаточно простые игры, не очень комплексные. Хитрый ход - достаточно простая кубометина, конечно, со своими нюансами. Кидаешь кубы, драфтишь их особым образом, вычеркиваешь всякое и получаешь бонусы. Если сильно захотеть, то можно придумать кучу подобных игр. Тем не менее авторы удалось сделать этот процесс сбалансированным и азартным. Даже удивительно как простое швыряние обычных шестигранников и вычеркивание всяких цифр превратилось во что-то элегантное. У игры есть как минимум три версии, их соло-режимы доступны онлайн. Не могу сказать, что я впечатлился, по-прежнему не понятно почему игра так высоко в рейтинге, но как рол-н-райт игра вполне неплоха, хоть и абсолютно нетематична

🔫Братья по оружию. Забавный кооператив, в котором нам нужно не собирать сеты. Рисовка занятная, механики позволяют игре быть полноценным фановым кооперативом, хоть и на грустную тему. По процессу все просто - играем карты в центр стола и делаем все возможное, чтобы не собрался сет из трех одинаковых символов/фонов. Рандом выхода карт оказывает на игру достаточно сильное воздействие, простор для кооперативного принятия решения в игре показался не очень большим. Сам процесс очень сильно напомнил партии в Экипаж, который нам в свое время не зашел. Интересно попробовать братьев с допом, но по первым впечатлениям это слишком простой и слишком рандомный кооператив для меня, но с парочкой интересных находок и в потрясающе маленькой коробке (размер коробки удивил больше всего в процессе знакомства с игрой).

🏝Тобаго. Раз 10 пытался сыграть в нее на BGA, но все никак не находило сопартийцев. Довелось сыграть вживую и это было очень весело. В игре мы катаемся по острову и копаем сокровища. Где эти сокровища лежат - решают игроки, постепенно с помощью карточек сужая варианты поиска. Все это по механикам отдаленно похоже на Криптид, Опасные гости и Поиски планеты Х, Остров сокровищ но в данном случае ответ на то, где сокровище не запрограммирован, а постепенно определяется игроками самостоятельно с помощью доступных карт. Все эти пляски с поисками сокровищ в итоге сводится к тому, что у всех участников есть N попыток на пуш е лак с полуоткрытой информацией. В итоге игра оказалась очень приятной - тут и подумать есть где, и фан от рандома очень приятный. Тематика чувствуется, даунтайма нет. Теперь очень интересно ее опробовать с допом про вулкан.

🐑Остров скай. Еще одна игра-открытие. Значит, каждый игрок строит свою территорию как в каркасоне, тайлы покупаются у других игроков на аукционе, очки начисляются за игровые цели, которых в коробке миллиард, а в партии задействованы только четыре. Еще к игре есть допы, что еще больше повышает реиграбельность. Оформление в игре похоже на Кланы Каледонии (тот же художник), часть информации иногда прячем за ширмами и вот они постоянно падали, одни из самых неудобных ширм, что я встречал. Игровой процесс приятный, думаю, что в игре легко можно сыграть сразу пару партий. Я каркассон не очень люблю, но этот его микс с механиками аукциона играется, как по мне, в разы интереснее. Оформление бы чуть современнее и вообще красота была бы