#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
888 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
Топ-9 игр, которые сейчас продают члены клуба
#отчетыклуба
Ну что, утро воскресенья отлично подходит, чтобы поделиться впечатлениями о парочке новых опробованных коробках за последнее время. Поехали!

Гавр
Последняя игра Уве Розенберга из классического квартета, которую я еще не пробовал. Игра на мой взгляд сильно устарела, в отличии от остальной тройки. Я ничего не делал почти всю игру, а в итоге занял второе место, когда все потели, строили какие-то цепочки зданий. Я же просто растил коров, убивал коров, сдавал шкуры и так всю игру. 18 раундов! На двоих играться должно бодрее, но на четверых для такого однообразного геймплея было слишком долго. 5/10

🍺 Таверны Тифенталя
Часто игра игралась в клубе, Ане она понравилась, так что она была рада, когда игра появилась у нас. Аня ее сравнивает с Гранд Отелем Австрия и говорит, что они на одном уровне для нее, но для меня Таверны все-таки чутка похуже. Мне в Тавернах как будто бы чего-то не хватает - а чего, сложно сказать. Может, взаимодействия, может, механика подсчета очков мне не очень заходит в этой игре, непонятно. Играть еще точно будем, потому что она зашла Ане. Вообще на моей памяти, это первая игра, которая Ане зашла прям настолько больше, чем мне, обычно бывает наоборот) От меня же 7/10 пока что. Может еще раскроется. Еще к игре доп есть, но на русском его пока нет и с амбициозными планами лавки, может, и не будет

🔫Неустрашимые: Нормандия
Сыграл один сценарий на игротеке. Если честно очень долго откладывал эту игру, потому что она на тему второй мировой, я эту тематику не очень люблю. Но вот после финала лиги, слово за слово и вот я уже играю с Пашей-чемпионом. Игра оказалась забавным тактическим колодостроем с управляемым рандомом. Так что не смотря на тематику игра понравилась своей тактичностью, даже у новичков вполне могут быть шансы на победу, если немного подумать. Скоро кстати выходит Северная Африка, где к механикам Нормандии добавляют технику, здания, что должно сделать игру еще чуть глубже. 8/10 после первой партии, но себе брать не буду - Ане тематика точно не зайдет

🐈Остров Кошек
Аня взяла номинацию Котик года, поэтому это был отличный повод вручить ей Остров Кошек. Дополнительно докупил допчики. Сыграли разок в семейный режим, и разок в нормальный. В семейном режиме игра - достаточно простое полимино, где нужно закрывать негативные клеточки, собирать группы из одинаковых цветов и выполнять индивидуальные цели (это кстати забавная находка - вы не просто закидываете на корабль кошек, а еще и пытаетесь сделать это эффективно для своих личных целей). В обычном режиме игра гораздо глубже, центральным элементом становится колода карт, из которой мы будем драфтить руку каждый раунд. Чтобы схватить кошку на корабль, ее нужно будет приманить рыбкой, нужно иметь корзинку, чтобы ее унести - в общем, все серьезно. Выполнение скрытых индивидуальных целей никуда не делось, что добавляет игре майндгеймз - пытаешься не дать сопернику достигнуть его целей, которые ты дедуктивно вычислил. Оформление - супер, но полиминошки постоянно ездят туда-сюда по кораблю, что немного бесит. А так, для красивой семейки - вполне себе 8/10. Ане зашло - будем играть осенними вечерами

🦅Каскадия
Создатели котиков выпустили еще одну игру с составлением узоров из гексов. С учетом того, что сейчас на локализацию берут даже почти протухшее мясо, то и эту игру кто-нибудь возьмет - она ж красивая. На этот раз мы будем собирать ареал обитания животных, пытаясь расселить животных так, чтобы собрать как можно больше очков. Понравилась больше, чем котики, но есть вопросики по реиграбельности. 6/10

🔱Deus
Мини-цивилизация появилась на BGA, читал про игру раньше, поэтому с радостью ее опробовал. В игре мы собираем несколько карточных движков, рассортированных по цветам. Делаем мы это в привязке к построению зданий, на все это само собой должно хватать ресурсов. Игра чем-то напомнила Конкордию, но понравлась больше, хоть и выглядит слегка устаревше. Себе в коллекцию не захотел, но еще парочку раз точно сыграю. 7/10

На этом на сегодня все. Всем отличной недели!
Формула скорости 🏎

Формулу скорости мне подарили на Дне рождения клуба. Наконец-то до нее добрался и мы залпом отыграли 6 партий подряд с небольшим перерывом на прогулку.
А утром раскинули еще партейку и потом еще одну =) Игра достаточно непредсказуемая и азартная, хочется играть еще и еще.

продолжение в комментариях
#закреп
Говорят, в телеграм-каналах этих ваших неудобно - контент теряется, найти потом что-то нужное сложно. Поэтому я решил сделать пост-дайджест, который буду периодически обновлять. Обзоров на канале куча, много мелких, поэтому выделять их в отдельно не буду, а вот большие публикации собрал в список

Топы
Топ-50 Леши (начало 2021, все посты один за одним)
9 игр, которые никогда не локализуют, а надо (одну уже локализовывают, лол)
9 самых сложных игр, в которые я играл (на момент мая)
27 игр, которые я куплю (там три части, ссылка на первую, остальное рядом)
Топ недуэльных игр, отлично играющихся вдвоем (слишком субъективный)
20 хороших игр, которые я продал (там две части, ссылка на первую, вторая рядом)
9 настольных игр, которым не хватает дополнений
Топ-30 мастхэвных дополнений (топ на основании статистики!)
10 самых популярных игр в клубе за три года (топ на основании статистики)
Топ 10 игр-кампаний, которые я прошел (на момент сентября)
Топ 10 игр квестов и детективов
Подборка из 50 игр по мотивам видеоигр

Наполках
#наполках у Тараса (май)
#наполках у Леши (сентябрь)
#наполках у Даника (сын Тараса)

Лига настольных игр Aboardage
Знакомство с участниками (Тарас Юка Паша Пророк Ян Никита Валид)
Отчеты с туров лиги:
1тур - игры на семерых))
2тур - патигеймы
3тур - хайповые игры
4тур - ареаконтроли
5тур - еврятина
финал - дуэльки

Разное
Что такое клуб Aboardage и зачем он
Рассуждение на тему психотипов игроков
10 причин сходить в настольный клуб
Топ-10 квеструмов в Минске (согласен, внезапно)


Если есть какие-то еще публикации, которые должны быть в дайджесте - пишите. Всем отличного дня!
👍1
#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх pinned «#закреп Говорят, в телеграм-каналах этих ваших неудобно - контент теряется, найти потом что-то нужное сложно. Поэтому я решил сделать пост-дайджест, который буду периодически обновлять. Обзоров на канале куча, много мелких, поэтому выделять их в отдельно не…»
Давно не было новостей, а учитывая, что сейчас Хеллоуин, решил поделиться тематичными страшными новостями.
За весь тот период который я состою в клубе я регулярно играю с Пашей в Сумеречную Борьбу и кроме одного раза (Паша известен тем что всегда поддается новичкам, но только 1 раз), я не выиграл еще у него ни одной партии. И вот сегодня в раз наверное двацатый, я опять проиграл 😆.
Как и обещал - вот такие ужасные новости на Хеллоуин.
Все хорошего воскресенья.
#отчетыклуба
🇯🇵Путь Лепестка
Дуэльная игра, которая должна была стать той самой приятной дуэлькой, которой приятно скрашивать осенние вечера. В итоге игра разочаровала от слова совсем. Сколько бы вы не майндгеймили, все решает рандомный выход карт. Не вышли нужные карты - давай, до свидания. Именно рандом определил победителя во всех партиях, а такого быть не должно. В той же баталии все гораздо приятнее с точки зрения дуэльного просчета

🏣Этот Безумный мир
В игре мы без конца драфтим карты и пытаемся выстроить производственные цепочки, чтобы фармануть очков за то да се. Ничего сверхъестественного в игре я не увидел. Как по мне есть игры интереснее с похожими механиками

🤔Similo
Новинка от хобби геймз - очередной кооперативный пати гейм на ассоациации. Один игрок загадывает карту и дает подсказки, какие карты визуально на нее похожи, а какие нет. Другие пытаются убрать карты со стола, которые он не загадал, пока не ошибутся или не останется одна та самая карта. Для новичков и детей может быть и норм, хотя зачем выдумывать новые игры на ассоциации, если есть Диксит - не знаю.

🛌Это моя война
Играли в первый и сыграли сразу сценарий из допа. Тяжелая игра - тут тебя и рандом бьет и игра бьет и все тебя бьет. Как и предполагал, мне не зашла тема, уж она слишком приближенная к тому, что действительно может происходить, я в такое играть не люблю, потом кошмары снятся. А еще она прям сильно похожа на компьютерную версию, зачем играть в настольную, если есть компьютерная не совсем понятно. Ну и если компьютерная не зашла - то и настольная вряд ли зайдет. (сразу появились дополнительные вопросики к переносу даркест дэнжен и фростпанку в настольный формат и необходимости их покупок). Но что в игре реализовано хуже всего - это кооператив. Мы играли втроем и толку от того, что нас было трое по сути не было, хоть мы и принимали решения по очереди, вовлеченность в игровой процесс поддерживать было тяжело и по ощущениям геймплей разработан скорее под соло игру.

🎭Маскарад
Патигейм со скрытыми ролями от Файдутти. В такой жанр он умеет, те же цитадели - отличная игра для начинающих. В маскараде есть свои плюсы - масштабируемость на большее количество игроков, но и свои минусы - игра показалась не такой уж и веселой, а больше похожа на перетягивание каната, которое как и большинство патигеймов зависит от собравшейся компании.

**
На этом на сегодня все, следующую партию опробованных новинок запилю на следующей неделе. А на этой должен выйти неплохой топ-10. Как думаете, на какую тему?
#отчетыклуба
Очень оперативно собралась еще одна порция впечатлений. А еще я думаю, что сегодня-завтра добью лонгрид. Будет две части, всего в тематическую подборку попало 50 игр, многие из которых еще не вышли.

⚜️Mercado de Lisboa
Ласерду завезли на BGA, конечно же я сыграл пару партий. Эта игра - вырезанная центральная механика из Lisboa, даже в цифровом варианте играется по-приятному мозголомно. Даже в нашей коллеции игре нашлось бы местечко, но искать не буду, так как купил большое Lisboa. В игре мы строим разные здания, приглашаем гостей и пытаемся заработать на вроде бы нехитрых комбинациях как можно больше монет. Easy to learn, hard to master как говорится. Обязательно попробуйте 7/10

🎲Can’t Stop express
Еще одна новинка с BGA. И вы знаете - это один из лучших роланов райтов. Вроде как очень простой, но такой же азартный как базовая Can’t Stop или как какие-нибудь Бумажные кварталы. Его максимально легко запнпшить - понадобиться два листика в клеточку и 5 дайсов. Не просто глупый кубомет, а легкий подсчет вероятностей и всякого такого вполне себе уместен. 7/10

🏴‍☠️Квестмастер. Пиратский остров
Квестмастеры я не люблю, при прочих равных всегда предпочту почти любую другую игру. Но они как-то назойливо постоянно попадают ко мне в руки, не пропадать же добру - прошли. В этой коробке есть необычная особенность - она играется команда на команду. 2 команды решают схожие загадки на скорость, если решили быстрее верно - получаете монеты, если ошиблись - отдаете монеты сопернику. На тусовке детей такая игра зашла бы на ура, для нас же загадки показались не сложными. Кроме того элемент соперничества может добавить в игру не совсем нужных квесту эмоций типа обиды, досады и всякого такого. 5/10

⚔️Паладины западных королевств
Эту серию я игнорировал изо всех сил. Но время идет, игры серии держатся довольно высоко в топе bgg, допы выходят один за одним, анонсировали южную серию. Все это немножко бесит, то ли из-за зависти к плодовитости авторов, то ли из-за раздражения от того, что как будто в играх больше маркетинга, чем геймплея. Начать знакомство с серией я решил с самой высокорейтинговой коробки. Что ж, на мой субъективный взгляд я получил Орлеан на стероидах. Да, вместо бэгбилдинга тут у нас размещение сетов миплов на планшете, но механически игры показались похожими. Механики в игру вплетены вроде как очень неплохо - тут тебе и несколько кругов с ресурсами, нерандомный выбор спецсвойства паладина на раунд, несколько применений карт горожан и иноземцев. Ничего из механик в сторону не торчит, нелогичных вещей не обнаружено, все немного вторично, но собрано в неплохой микс. Из минусов игра показалась затянутой, 7 раундов с обилием действий на двоих тянулись долгие почти 4 часа. Да, мы играли в первый раз, но тем не менее - 7 раундов, в каждом раунде игроки выполняют 8-15 действий, добавьте время на подумать и спланировать цепочки действий, добавьте время на деплой после каждого раунда. Может она с опытом и ускоряется, но вряд ли прям в 2 раза. Я бы смело ее урезал до 5 раундов вместо семи, подкрутив баланс. Втроем-вчетвером скорее всего вообще играется больно и долго, хотя это может с нами что-то не так. Мы и во взрывных котят как-то вчетвером одну партию полтора часа играли, потому что сидели-считали. Тем не менее игра нам скорее понравилась, мы задумались как минимум если не о покупке, то о знакомстве с остальным играми серии. 8/10
#лонгридыклуба

Не буду откладывать чтиво в ящик. Дописал - держите. Увидел я предзаказ на Скайрим, вспомнил, что стал встречать игры по играм слишком часто и решил изучить этот вопрос, что вышло, чего ждать и всякое такое. В подборку попало 50 игр. Приятного чтения. Часть 1:
https://telegra.ph/50-nastolnyh-igr-po-motivam-videoigr-11-02
#отчетыклуба

На выходных попробовал четыре новые для себя игры, свежими впечатлениями о которых спешу поделиться.

Инициатива
Начали проходить с Аней долгожданную новинку от Кори Конечки. Игра про то, как четверо подростков нашли игру и играют в игру, а мы в игре играем ими. Сюжет представлен в виде комикса, а геймплей представляет собой череду шифров, которые нужно расшифровывать как во время партий, так и между. Базовые механики не очень сложные и как кооператив она играется отлично (но и имейте в виду что это не головоломка уровня острова духов какого-нибудь). Мы с Аней как мне кажется взяли оптимальных персонажей, поэтому достаточно легко прошли первые три сценария. Шифры тоже не очень сложные, по крайней мере пока, но я уверен, что у них есть двойное дно. Радует, как игра ломает четвертую стену, хотя для любителей легаси и экзитов все это уже где-то было. Как минимум два сюжетных поворота мы предсказали - один уже случился, а второй сто процентов случится, потому что мы те еще шерлоки. А вообще коробка приятная, вежливая, с ней даже поздороваться можно. Как по мне - прекрасное времяпрепровождение на двоих, если говорить по итогам первых трех партий. Но думаю что это чудо зайдет далеко не всем, а вот для нас - в самый раз. На три партии с правилами, кстати, у нас на двоих ушло меньше 2-х часов. То есть минут 30 одна партия в среднем, что очень клево с точки зрения динамики, геймплей не затянут и хочется щелкать шифры как семечки

🌤Восходящее солнце
В свое время я наиграл партий 15-20 в Кровь и Ярость, но вот до Солнца все никак не мог добраться, но вот свершилось. Играли впятером, все кроме хозяина коробки в первый раз, но с большим опытом в другие ареаконтроли. До этого в клубе Солнце много кому не зашло и даже было претедентом на разочарование года в клубе. Я толком не мог услышать ответ, что с игрой не так, поэтому решил разобраться лично. И мне после первой партии прям понравилось. В игре очень клевый набор механик: в ней есть место дипломатии, есть место майндгеймз во время аукциона в битвах, есть разные способы набора очков в процессе партии. Я играл за клан Лотоса и для моего стиля игры он подходит идеально - можно было красиво заблокировать ненужное действие и сыграть нужное тебе здесь и сейчас, при этом всегда был козырь во время переговоров. Еще мне не показалось, что этот ареаконтроль злой, в отличие от многих - из любой ситуации ты можешь камбекнуть, если это не третья пора года конечно. Я почти всю игру просидел с нулем очков, а в итоге занял второе место. Не знаю, работает ли так каждый раз, но по механикам показалось, что такие камбеки частое явление, если у тебя есть план и ты его придерживаешься. Свойства монстров показались интереснее, чем в бладрейдже во многом из-за трэка чести. Механика выбора действий в раунде тоже порадовала - не очередное списывание энергии со счетчика, а что-то поинтереснее. Бои за территории через аукцион тоже скорее понравились, но садиться за стол с любителями просчитать все вероятности не стоит, ну или нужно ограничивать их таймером. В целом, если в партии поддерживать хороший темп и подгонять долгодумающих, то играется прям приятно. По крайней мере у нас так было сегодня. На неделе должен сыграть в Анх, третью игру Лэнга из серии, посмотрим как оно. А пока солнце - однозначный претендент на мой любимый ареоконтроль наряду с Кикладами и Войнами Ктулху. В конце года буду решать, что понравилось больше, когда буду топ обновлять.
#отчетыклуба

🖼Modern Art
В перерыве между большими коробками сыграли в этакий часовой филлерок с механикой аукцион, возведенной в абсолют. Игроки выставляют на аукцион картины, покупают их и потом продают, все это с четырьмя разными видами аукционов. Побеждает тот, кто в конце игры накопил больше всего денег, то есть больше всего заработал на аукционе. В игре можно как удариться в жесткий просчет и подходить к ней прагматично, так и аукционить чисто по фану. Хотя, очевидно, что победит тот, кто лучше считает. Аукционы я люблю, но в этом не понравилось два момента - во-первых, чтобы победить, считать циферки прям нужно, как свои так и чужие, во-вторых делать это не очень удобно - все монетки представлены мини-купюрами, которых у тебя лежит за ширмой маленькая тележка и иногда я даже не понимал, какую ставку могу сделать, так как не знал, сколько точно у меня сейчас денег. Как филлер и опыт - прикольно, фанатам жанра зайдет, но я не фанат.

XIA
Наконец-то я добрался и до этой космической песочницы. У всех игроков кораблики, на которых они бороздят космос, в поиске приключений и славы. Каждый игрок волен делать что хочет - заниматься торговлей, охотиться на злодеев, выполнять разного рода работу. Кажется, что звучит похоже на ЗВ Внешнее кольцо? По описанию да, но по механикам играется совсем иначе. По атмосфере мне игра понравилась. Слышал, что в игре большой даунтайм, но этого не почуствовал: за ходами других игроков следить было интересно, длились они не прям чтобы долго. О чем думать долгодумающим игрокам мне тоже не очень понятно - хоть возможных действий и куча, в большинстве случаев у тебя есть цель на ближайших раунда два на протяжении всей игры. Рандом в игре есть, так как проверки в ней на кубиках, но конкретно в этой игре он меня не расстроил - в большинстве случаев ты сам решаешь идти на риск или нет. Немного не понял насчет баланса - мне каким-то образом удалось в партии вырваться вперед очков на 8, и в итоге я победил с отрывом в 6 очков (играли до 15, у ближайшего игрока было 9 на момент конца партии). То ли мне везло, то ли я просто все так эффективно делал, этого я не понял. Надо сыграть еще пару раз, чтобы разобраться с тем, как тут баланс настроен, это прям для меня покзалось интересным. Из того что понравилось - полимино из содержимого в трюме корабля, прокачка своих кубов благодаря оборудованию, разообразие квестов. Ну и из очевидных фактов - в игре мастхэвны допы, так что ждем скорейшей локализации дополнений от Лавки. Кто не помнит - доп к этой игре занял первое место в самом объективном рейтинге мастхэвных дополнений и сегодня я убедился почему - часто выходили какие-то карточки, которые полноценно не могли работать из-за отсутствия элементов из дополнений. Что ж, если солнце для меня претедент на самый высокорейтинговый ареаконтроль, то ксия претедент на самую высокую песочницу в топе. И это я еще космическую тематику не люблю. Надеюсь, что Arydia от этих авторов кто-нибудь тоже в локаль возьмет, мне понравилось на примере Ксии как они работают с геймдизайном

***
На следующей неделе должен попробовать Анх, Канбан и еще пару игр, как соберу впечатлений - напишу новый отчет. Всем приятной недели и крепкого здоровья
👋 Привет, на связи Тарас

Горящихпуканов пост

Пока пишу лонгриды написал небольшой пост про 3 игры, которые вызвали всеобщий хайп, но лично мне они не зашли.
И сразу небольшой дисклеймер. Знаете, бывает такое чувство, когда-то кто-то ругает игру, которая тебе нравится и вот прям неприятно почему-то, хотя критикуют игру а не тебя и вкусы у всех разные. Уверен, многим оно знакомо, поэтому заранее прошу прощения, если у вас начнутся вибрации в задней области таза.

Итак, топ 3 разочарований популярными играми.


1️⃣ Unmatched
Не знаю как описать целевку этой игры, но мне кажется, что это те, кто любит комиксы. Для меня зачатки любви к комиксам безбожно убили Marvel со своими пустыми горами экранизаций. Да, да, в начале всё было отлично, но потом стал получаться мусор. Еще была надежда на DC, когда Крис Нолан сделал 2 шикарных экранизации Темного Рыцаря. Но потом кто-то во вселенной опять решил запустить в комиксы Бена Аффлека и он сделал из конфетки говно. Никогда не подпускайте Бена Аффлека к комиксам! Запомните! Никогда! Но речь не о кино.

Так вот игра. Я сыграл 1 партию и посмотрел 3-4 летсплея с разными героями, чтобы проникнуться механикой. Игра показалась такой же пустой как и экранизации Марвел.
Вот вам персонаж и помощники со своими свойствами, колода рандомных карт, которые выходят рандомно и 1 раз - играйте. Ладно, если вы такой большой фанат медузы или Шерлока Холмса и вы учите колоду, но карты все равно будут идти рандомно и вся ваша игра - это или ход или карта, которую противник тоже может попробовать заблокировать такими же рандомными картами.
Не мое.
Это даже хуже сундука войны, там хотя бы был намек на какую-то стратегию, но тут и этого нет - кинь-двинь с небольшим вывертом. Как экспонат для полки - возможно, но у меня и для игр места не так много, а для выставок так и совсем. А почему не зашел сундук? С тактикой там что-то у меня не идет и я там всегда проигрываю, хз. Партий 20 в онлайне и все в слив 🙂

В поддержку моей теории недавно на хайпе игру купил себе один мой знакомый блогер, который выбирал между двумя коробками Unmatched и Плотиной. Как я не уговаривал его взять Плотину - он всё равно купил Unmatched. И спустя пару недель описывает ту же ситуацию, которую я обозначил выше.

Сергей из клуба говорит, попробуй еще - тебе зайдет. Я обещаю честно еще несколько раз попробовать, даже ожидания максимально занижу, но пока коннекта нет.


2️⃣ Дюна Империя
Ещё одно невероятное разочарование. После двух партий я был сильно расстроен. Почему все нахваливают это кризисное душнилово?
Авторы намешали до кучи механик, завинтили всё это хайповой темой и вот пожалуйста.
Игра даёт вам крайне мало, 2 жалких действия (или 3 с доп. рабочим) и покупка карт, где один раунд занимает минут 15 даже с самыми резвыми игроками. Совершенно дикий декбилдинг, где вы набилдите хорошо если пару карт, которые могут и не выйти в нужной вам комбинации.
Наверное, игру должна тащить тематика и атмосфера, но я ее вообще не прочувствовал. Мы обсуждали проблемы игры с Иваном Гертрудой и он считает, что нужно просто вырезать декбилдинг. Я несколько раз об этом размышлял и представлял как бы работала игра вырежи из нее что-то: упоротый декбилдинг, мутные битвы на арене, очень медленный трек влияния. Думаю тут ничего не поможет. И это не я такой привереда, ведь после практически аналогичных Лордов Вотердипа я был в восторге, хотя её никто хвалёной дюной не попырскал и все как один в топы себе не закидывали.


3️⃣ 7 чудес дуэль
Завершает топ это легенда игростроя - 7 чудес дуэль.
С игрой всё хорошо, она отлично работает, перетягивание каната и все дела. Всё настроено, всё работает. Но всё это какое-то пустое. Мне не хватает эмоционального подкрепления, не знаю...Для меня эта игра - семечки.
При чем не те вкусные, которые ночью просыпаешься и вот бы семечек сейчас. А те которые, съел одну, другую, вроде не замечаешь как ешь, а потом а-а-а-а-а там еще целая пачка, заберите это кто-нибудь у меня. А вот хорошие семечки - это Звездные Империи, там и эмоциональная часть есть и одному можно покушать и с друзьями.
👍1
#мимопроходил

Всем привет! Меня зовут Леша, я создатель этого канала, а также основатель нашего небольшого настольного клуба.

Позавчера Тарас захейтил парочку известных игр и мне прилетело в личку, чего это я такой-сякой себе позволяю. Позже мы провели опрос и выяснилось, что не все из вас знают, что канал ведут два человека, поэтому этот пост - своевременное знакомство с нами)

Леша
- Мне 27, увлекаюсь настольными играми так чтобы плотно года четыре, до этого патигеймы правили балом. Спустя год в хобби испытал большую проблему «не с кем играть», поэтому долго не думая основал клуб
- На данный момент я опробовал примерно 450 разных настольных игр и планирую добить это число за ближайший год где-то до 600, делаю это я не только ради интереса, а так как это помогает в работе над своими прототипами настольных игр
- В настольных играх в целом всеяден, но больше всего мне заходят игры-кампании. Среди хардовых евро и эпичных амери у меня тоже есть свои фавориты.
- Чаще всего я играю вдвоем с женой Аней, а также на игротеках клуба
- О своей коллекции я рассказал вот здесь. С тех пор она пополнилась парочкой коробок, но об этом как-нибудь в другой раз)
- Большинство лонгридов и подборок впечатлений на канале пишу как раз я, поэтому еще раз приятно познакомиться!

Тарас
- Тарасу 31, увлекается настольными играми с 2012 в околофиллерном формате и года 2,5 как встал на рельсы серьезных коробок. Сыграл около 150 игр в общей сумме.
- Однозначно любимый жанр - это ареаконтрол, поэтому большинство игр в его топе (и коллекции) находятся как раз в этой плоскости
- у Тараса есть сын Даня (тоже юный настольщик!), у него даже есть своя коллекция
- Играет также либо дома с семьей и друзьями, либо у нас в клубе
- Ведет Инстаграм, где все могут увидеть его потрясающие фото настольных игр, там же он рассказывает про наш замечательный клуб и дублирует некоторые из своих материалов с этого канала

***
В будущем мы постараемся вас больше не запутывать. Так как большинство публикаций пишу я - то я продолжу делать как раньше, а чтобы вы не перепутали меня с Тарасом, Тарас будет дополнительно напоминать о себе)

В любом случае, спасибо всем за то, что вы с нами! А если у вас возникают к нам вопросы - смело задавайте в комментариях)

PS. уже вечером запулю на канал новую подборку своих впечатлений. Всем приятного вечера!
#впечатления
Что же, как и обещал, я опробовал на неделе несколько больших коробок, так что смело делюсь впечатлениями.

1/3
Лоренцо Великолепный
Брать или на брать Голем? В ответе на этот вопрос я решил обратиться к еще одной игре авторов. Плотина и Гранд Отель мне понравились, но позже я к ним чуть охладел. Марко Поло не зашло. Чаши весов были уравновешены, поэтому когда пояивилась возможность поиграть в Лоренцо, я решил, что эта игра и подскажет, нужен ли Голем.
Играли мы вчетвером, все в первый раз и длилось это безобразие долгих 4 часа. Игра с точки зрения механик и иконографики не сильно сложная - бросаются три куба, у вас есть три рабочих этих же цветов, ну и выставляете вы все по очереди этих рабочих на доступные места. Большинство действий позволяет приобрести карту (их 4 типа), некоторые места позволяют получить ресурсы. И так вы играете шесть раундов. Вдобавок ко всему у каждого со старта еще есть уникальное свойство фракции как в каких-нибудь кланах каледонии, от которого лучше пытаться строить свою стратегию.
В итоге это достаточно интересная игра, в которую ровным слоем сложили те же евро механики, которые есть и в других играх, но немного по-другому. И вроде как даунтайм не прям был большой и нашу затяжную партию можно списать на первый раз, но есть в этой игре одно большой и жирное НО, которое убило не одну сотню игр. Это нюансы в правилах. Тут тьма карт, и нюансы с иконографикой, которые в правилах совсем никак не пояснены, приходится додумывать, искать на форумах и всякое такое. В общем, еще раз респект Ла Гранхе, в которой есть справочник по всем карточкам и антиреспект Лоренцо.
Игра хорошая, но душная. Второй раз, пожалуй, я бы в нее все-таки сыграл, но первый игрался больно. И что я решил, брать ли Голем? Я решил не брать, ведь судя по всему мы получим еще одно евро, в которой все те же способы наборы очков будут упакованы чуть-чуть по-другому. Ну заменили кубы на шары и что теперь? Пока из всех игр авторов чуть сильнее отличается от остальных Плотина, однако и ее я после финала сезона в нашем клубе решил не брать. Вот так.

офтоп: а какое у вас любимое евро у итальянцев?
#впечатления
2/3

Дюна Империум
Эта игра очень долго висела у меня в листе ожидания. Я не смотрел фильм, я не играл в игры, я вообще не знаю Лор. Все втирают что-то там про Спайс, и я только недавно узнал, что тут речь не про наркотики. То тут, то там игру сравнивают с Арнаком и Лордами Ватердипа, а тем временем она продолжает расти в топ BGG. Что ж, видимо, пора было и мне с ней познакомиться. Что мы в итоге имеем? Очень специфичный колодострой. Карточками размещаем миплов, двигаемся по трекам влияния, незамысловато участвуем в войне за победные очки и другие блага, ну и все это не без интриг. Сыграли мы партию на четверых чуть меньше чем за 2 часа, это еще с объяснением правил.
Что могу сказать после первой партии? Персонажи не совсем равноценны, некоторые свойства явно сильнее. Отсутствие возможности стать на нужный тебе символ хотя бы за дополнительные ресурсы тоже сильно сковывает (Например я не мог три хода взять третьего рабочего тупо из-за отсутствия символа, что меня очень сильно, на мой взгляд, затормозило в развитии). Можно конечно не покупать карты или стараться покупать их максимально осознанно (или колоду чистить), но с чисткой колоды может и не везти (у нас за партию вышло всего 2 такие карты), а покупать стараясь держать все символы в равном количестве тоже не особо получалось (я реально считал символы когда покупал, но вот три хода не смог рабочего купить).
Добавьте ко всем этим балансам и дисбалансам карты интриг, которые могут быть как супер мега вау, переворачивающие игры, так и вообще бесполезные. Рандом, от которого может пригореть. В лордах ватердипа почему-то от карт интриг у меня пригорало не так. Окончательно добил меня кингмейкинг, когда в конце партии от того, будет ли участвовать в битве один из не претендующих на победу игроков зависело, кто же победит. Не люблю такое в играх, когда от твоих действий зависит чужая победа, когда у тебя нет шансов. Может в нее надо играть 2х2?
В общем, я, когда партия закончилась, долго думал, почему же эта игра так высоко. А потом я все понял. Я я играл в построение колоды, а надо было играть в приключение! Если воспринимать Дюну Империум как карточное приключение, то это очень даже неплохая игра, особенно, для фанатов вселенной. Обязательно почитаю, что там интересного в игру завозит уже анонсированный к локализации доп, себе брать не буду, и глубоко не уверен, сяду ли за партию второй раз.

А вы что выберите, Дюну, Арнак или Лордов Ватердипа?
#впечатления
3/3

Анх
Очень рад, что удалось сыграть в Анх. Потому как это третья игра из цикла автора, это хоть и не третий том Патрика Ротфусса, но тоже вполне себе долгожданное третье что-то для многих игроков. В Кровь и Ярость я играл раз двадцать, отличное было в свое время евро, в игру переиграл и к ней подостыл) В Восходящее солнце сыграл впервые неделю назад, удивился его элегантностью и уже завтра сыграю еще раз. Так что же там Анх?
Ох, Анх оставил очень смешанные чувства. Смотрите, основные победные очки мы получаем в битвах, если у нас на территории присутствуют войска и у нас мажорити по храмам (всего их три типа, если контролировать больше храмов всех трех типов - это целых три очка!), ну и если мы в битвах побеждаем (целое одно очко). То есть, с большего, основные очки раздаются за контроль центральных объектов, которые нужно вовремя успеть захватить. Захватываются объекты и начинаются войны далеко не по желанию игрока - в игре есть открытый счетчик, на который игроки влияют, но по факту самой игрой предопределено как скоро будет захват/битва - игрокам остается лишь чуть-чуть замедлять или ускорять приближение события, в идеале устроив все так, чтобы плюшку получил ты, а не соперник. Почти вся информация в игре открытая, так что мы вполне себе можем просчитать в игре почти все, а этого более чем достаточно для победы.
Персонажи у нас тут снова немного асимметричны, некоторые показались сильнее, некоторые чуть слабее, но, в целом, достаточно балансно.
Но это ладно: в середине партии произошла та самая дичь - два последних игрока объединились в одного и стали играть дуэтом. Вот это действительно странная и спорная механика. Игра до этого фактически никак не подталкивает к дипломатии, а тут внезапно у тебя два человека рядом начинают все время что-то обсуждать и планировать вслух. Становится некомфортно. И это при том, что например, в нашей партии был явный лидер и три игрока, которые шли близко друг к другу, я обогнал отстающих всего на два очка и они слились там позади меня, что их усилило, а я как был отстающим, так и остался.
Что ж, эту проблему я кое-как решил самым первым прокачав себе все шесть Анкхов, поднакопив денег, вписавшись во много битв и фармил по 2 очка за денежки. Тем не менее шансов на победу было уже очень мало - парочка не так поставленных верблюдов и неверно размещенные жетоны порядка битв принесли владельцу коробки победу почти на блюдечке.
Увы, но эта игра не прощает таких просчетов и ошибок. С опытом их должно стать поменьше.
Мне не понравился Анх. Мне не понравилось играть в ареаконтрольную математику, просчитывать как мне нужно походить, чтобы по итогу забрать плюшку себе, мне не понравились сражения, которые ни разу при розыгрыше карт не вызвали сильных эмоций.
Все время глядя на поле и карты мне казалось, что я играю не в египетский ареаконтрол, а в абстракт, в которой нужно собрать мажорити по треугольникам вон в том квадратике. И вариантов того как мне это сделать не очень-то и много - очень редко приходилось делать прям какой-то выбор-выбор, мне казалось, как будто бы сама игра мне все время говорит, что мне делать.
В итоге я опробовал все существующие большие ареаконтроли, кроме Владык Эллады. Как доберусь до них так можно и сварганить этакий топ-10. И Анх там точно не войдет в топ-5, прости меня, Лэнг. От этого жанра мне хочется немного других впечатлений. И тем не менее, каждому свое.

А какой у вас любимый контроль территорий?
#впечатления
1/2

Новые впечатления не оставляют себя долго ждать. Сегодня снова буду лаконичен, но в ближайшем будущем осилю что-то более длинное. Так, собираю свои мысли по разным играм разных издательств для конкурса от ИвН. Думаю, сделать пару издательских подборок

🇪🇬Imhotep
Новинка на BGA. Каждый раунд вы с соперниками заполняете лодки кубиками и затем отправляете их строить всякие монументы. Каждый монумент - определенный способ зарабатывать победные очки. Какие-то дают очки сразу, какие-то в конце игры, какие-то в конце каждого раунда. В игре есть место и легкому просчету, есть место майндгеймз (даже в онлайне). У монументов в базе есть несколько сторон (читайте несколько вариантов подсчета очков). На самом деле достаточно внятная игра, играется лучше чем многое локализованное и хайпующее нынче. От этого автора я еще играл в Dungeon Raiders, Суши карты и Adventure Games - все игры звезд с неба не хватают, но вполне себе ровные, неплохие. Ставлю 7/10

🔪Опасные гости
Добрался благодаря Тарасу до новинки. Хотел ее попробовать по двум причинам - во-первых, тоже работаю над реиграбельным детективом, во-вторых, эта игра достаточно громко выстрелила, а такие всегда интересно попробовать. У всех карточки на руках и раунд за раундом по запросу каждого игрока вы будете ими обмениваться, в целях вычислить информацию о преступлении - кто убил, чем, какой был мотив. Дедукции в игре обнаружено не было, вычисление ответов вопросу происходит по методу исключения (карточки получаешь, информацию вычеркиваешь). Игровой процесс похож на Клуэдо здорового человека с большим количества контента. Рандом на игру, в целом, влияет - вам могут выпасть «дорогие» карты, вы их никому не отдадите и будете владеть уникальной информацией долгое время в игре. В полной мере реиграбельным детектив назвать сложно (на этом моменте я выдохнул) - по сути есть куча вариантов сетапов колоды расследование, которые прописаны в книге правил и дополнительно в приложении. (собирать их отдельное тягомотное дело). Нарративной составляющей в игре нет. Думаю, что в определенных компаниях она будет очень даже неплохо играться (тот же клуэдо играется ведь), а то, что игра поддерживает много игроков - дополнительный плюсик. Понравилось также, что можно учитывать социальный момент и вести небольшие переговоры (ты мне сейчас улики дай, а я тебе в следующий раз хорошие отдам!). Интересно как игра будет раскрывать себя на высоких уровнях сложности, но пока я бы сказал, что мои ожидания не оправдались (что хорошо), а также что пересечений с моим прототипом нет (что тоже очень хорошо). 7/10
#впечатления
2/2

⚔️Кондотьер
Старенькая карточная игра по захвату территорий. Есть большущая колода карт, из которых вы набираете себе руку и в течение раунда пытаетесь выиграть что-то вроде аукциона за разные территории. В игре есть место блефу и просчету, а еще есть место большому рандому. Мне сильно порой не везло на карты и играть было больно. Очень напоминала старую добрую Баталию. Баталия - топ, кондотьер - не распробовал, не понравилось. 3/10


🥚Прага. Сердце империи
Сыграл я несколько раз на Юкате, изучил вдоль и поперек правила, так что можно смело делиться впечатлениями. Конечно компоненты я не щупал, может это на что-то повлияло бы, а может быть это и к лучшему. Предыдущая игра автора (подводные города) нам с Аней понравилась, но не зашла тематически и подвело как раз качество компонентов, чтобы раскладывать ее чаще. Ну и чуть затянута была на наш вкус. В этой игре по компонентам должно быть все гладко - двойные планшеты, 3d стены, премиумные яйца (важный элемент экономики, между прочим, за них мосты строить надо, например). В игре очень много механик, продраться в онлайне мне через иконографику и правила было не очень просто, в офлайне должно быть с этим получше. Если в подводных все стало понятно очень быстро, то здесь пришлось разбираться подольше. И когда разобрался - передумал брать себе коробку. В игру завезли много разных механик, но все они работают как-то… обычно. То есть вроде как много всего - но какой-то цепляющей штуки я для себя не нашел (как, например, выбор действия по цвету и карточки по цвету в подводных городах). Думать вроде как есть над чем, но не так чтобы сильно. А потом по мере игры еще и очень затягиваются ходы игроков (даже в онлайне). Источников получения финальных очков довольно много, промежуточных очков тоже хватает, за пару партий не удалось понять, насколько игра балансна и есть ли в ней тот самый победный путь. Наверное, это хорошо. Тем не менее, кажется что в этой чаще из механик где-то рельсы все-таки есть, просто я их в онлайне не нашел. Визуально эта игра выглядит достаточно интересной, чтобы в ней разбираться, но количество возможностей и компонентов могут сыграть с ней излую шутку. Скорее всего подготовка к партии в реальной жизни - та еще боль. Вживую, если в клубе кто-нибудь возьмет, то попробую, но себе брать не будем. Далеко в ней не все так элегантно, как у Ласерды. 6/10

***
На этом на сегодня все, скоро обещаю вернуться с новыми текстами! Новостей настольных особо нет - на неделе возвращаемся к гавани и прохождению инициативы. Из последних предзаказов поддержал только Food Chain Magnate и доп к Острову Духов. Парочку новых для себя коробок еще должен опробовать до конца года - как минимум Анахронность, Пять племен, Мортум, буду держать в курсе
А пока - всем крепкого здоровья и приятных партий!
#мнение #впечатления
Кубитос, брать или не брать.

Привет, амигос. На связи Тарас.
Конец 2021 богат на громкие проекты. Много игр, которые я планировал брать поставили на предзаказ в декабре и поэтому присматриваться к новинкам пришлось ещё пристальнее.

Добро пожаловать в комментарии за продолжением.