#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
887 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#впечатления

С последней подборки сыграл всего в три новые для себя игры, о них сегодня и расскажу.

👹Dungeon Petz
Игры Хваатила люблю. Сквозь Века и Рыцарь-маг высоко ценю. По этой причине давно хотел познакомиться с питомцами подземелий. Еще и арт милашный. Сыграли в клубе на двоих с Аней и как-то вот вообще мимо кассы.
Не понравилось, что де факто процентов 80 очков набираешь на выгодных продажах. Которые как бы во многом зависят от выхода карт, которые увеличивают мультипликаторы очков. Не вышли нужные карты - продавай монстра по дешевке и проигрывай игру.
Понравилось тайное планирование количества миплов и от этого зависящий порядок хода, арт тоже клевый. Второй раз может и сяду, если будет с допом, интересно, что доп завозит. Но себе решил не покупать. А раньше хотелось.
Обратил также внимание, что по сути после Рыцарь-мага автор ничего внятного-то и не издавал. Неужели теперь только Кодовыми именами будет всю жизнь заниматься? 6/10

🛸Сумерки империи
Больше года пытался найти выходной день на Сумерки. У нас в клубе есть ребята, которые играют в них почти каждую неделю. У меня была свободная суббота и я влетел в партию. С правилами мучился несколько дней, но в процессе игры все стало понятно уже примерно во втором раунде. По факту игра оказалась не самой сложной.
В Сумерках нужно набрать Х очков, чтобы победить. Так что все вытекающие из этого объединения против лидера, перетягивания каната сразу лежат в коробке. А если играть с конфликтными и душными людьми, то сумерки империи могут показаться вообще чем-то отвратительным.
В целом, игра почти 4Х, разве что исследовательского аспекта в ней почти нет, но его завозят в допе. А я такое люблю.
Играл я за XXCHA и шансов на победу почти не имел, так как уже в первых раундах был слегка унижен, да и место расположение у меня больше подходило для какой-нибудь более атакующей расы.
Все это сумеречное безобразие длилось порядка 8 часов на шестерых, трое играли в первый раз. Время пролетело на самом деле незаметно, даунтайм почти не чувствовался, что удивительно и прекрасно для такой долгой игры.
Понравилось как планирование действий, так и фаза политики. Не понравились кубы.
Опыт достаточно интересный, не смотря на то, что не люблю игры в космической тематике. Как-нибудь повторю, правда, из базы я себе только одну фракцию пока присмотрел, за какую интересно было бы сыграть. Остальные 15 как-то не заинтересовали, большинство из них слишком агрессивные для моего стиля игры. 8/10

🔥Пожар в городе Адлерштайн
Не могли пройти мимо этого детектива. Короче суть такая, что какого-то журналиста обвиняют в поджоге, он нарыл кучу документов и не успевает себя оправдать. Нам дают папку со всякими справками, фотографиями, отчетами и даже два вещдока в пакетике. Наша задача попытаться распутать клубок и определить, кто же совершил поджог жилого дома.
Само дело оказалось не очень сложным и к правильному ответу мы пришли примерно в середине расследования, а все остальное время просто подтверждали свои гипотезы. Не очень понравилось, что в дело такого плана вставили неуместные загадки типа шифра. С точки зрения разработки игры понятно, зачем он был нужен. И если бы это был условный экзит, я бы даже может похвалил эту загадку, но это типа игра на дедукцию. В общем, было пару в коробке моментов неуместных и слишком сильно указывавших на верное направление расследования. Но тем не менее мне в целом понравилось.
Понравилось и то как сделана концовка: в любой момент можно остановить расследование, перейти по кьюар коду и назвать преступника. И тут же вам игра скажет, правы вы или нет и при вашем желании сделает подробный разбор того, кто же во всем виноват и почему не виноваты остальные. Короче, прикольная задумка, но что-то разработчики не докрутили. 6,5/10
#мимопроходил

Всем доброго вечера. Что-то у меня немножко полыхнуло от премии Geek Media и их шорт-листов. И пока все обсуждают новость про локализацию Лисбоа, я поделюсь причинами полыхания)

Их две:
- в шортах во всех номинациях представлены разные издатели, аж 9 штук из 14, которые подавались. в рекламных фестивалях, в которых я часто участвовал - это обычная практика: дать награды как можно большему количеству агентств, чтобы у них было больше мотивации участвовать впредь. представьте, из пяти номинаций нет ни одной, в которой пересеклись хотя бы два одинаковых издательства в шортлисте. По теории вероятности такая картина ну очень маловероятна, а то что целых 9 издательств из 14, так сказать, поощрены тем более)
- внезапно для меня в номинации «игра для продвинутых» плотина, грааль прошли мимо шортлиста, хотя обе игры на голову выше, чем «на марсе» и «маракайбо» (субъективно). А в эстетической номинации в шортлисте снова нет условного Грааля, зато есть настольное легаси по игре Вампиры: маскарад) Уже погружаясь в вопрос глубже я узнал, что Вампиры появляются почти в каждом топе у ребят с канала, и что они причастны к выходу этой игры, как и к выходу Войн Ктулху на русском

Поделился я этими мыслями в комментариях на дружелюбной тесере. Там мне ответили, что, мол, это авторитетное мнение 10 человек и все объективно, все дела. Но нас тут с вами почти триста. И хоть я не Леонид, а вы не Спартанцы, мы с вами вполне можем и свою если не премию, то хотя бы что-то вроде того запилить. Как вам мысль?

Если найду среди вас поддержку - на изи придумаю методологию подсчета и сделаю статистически верную премию (что я, что ли, зря статистику 2 года учил в университете). А если не найду - тогда вы как минимум прочитали два абзаца моего скепсиса о первой русскоязычной настольной премии. Надеюсь, что я как автор получу ее, когда мои игры выйдут в свет! Хоть бы, хоть бы:)
#мнение #впечатления

Эклипс / Eclipse second dawn for the galaxy 🚀

данный текст уже частично публиковался внутри клуба, так что для кого-то он может быть не так свеж. Но я его немного допилил после последней партии
#мнение #впечатления

Эклипс / Eclipse second dawn for the galaxy 🚀

Огромная коробень, куча компонентов и они просто шик-а-арные. Даже не просто шикарные - пушка, бомба, вертушка, смотря что для вас верх шикарности. За те деньги, за которые ее продавали, не знаю можно ли сделать лучше. Тому же Марсу нужно брать пример как делать компоненты. Картонные планшеты без накладки это самая бессмысленная экономия. Слышишь, Марс (который покорение)?

Добротная и приятная игра. Для меня это эталон того, как должны выглядеть игры на космическую тематику.

Боевка. Все на месте, все красиво, много разноцветных кубов, модификаторы: хочешь - уменьшай рандом, хочешь - наращивая силу.
Органайзер. Такой порядочек в коробке я жду теперь от всех игр.
Компоненты. Индивидуальные миниатюры кораблей великолепны. Мне очень нравится, что они все настолько разные. Фигурки сделаны из приятного пластика, разноцветные кубасики, маркеры втыкающиеся в один одного. Сделано с любовью.
Асимметрия. У каждой расы свои фишки и своя стратегия.
Дипломатия. Мне нравятся игры с взаимодействием, где твой голос что-то решает. Да, дипломатия не самая мощная, но здесь она есть.
Закупы и построение движка. Понял, что тащусь от игр, где есть огромный «магазин» и можно постоянно покупать разные плюшки для себя. Витрина огромная. Покупай что хочешь. Особенно важно: можно строить и строить, развиваясь до конца игры. Тут не будет облома, как в Марсе: е-е-е, вроде мой движок начинает работать - спасибо, вы всё терраформировали.
Четкий конец игры. Приключение на 8 раундов, туда и обратно. Никаких сюрпризов. Удовольствие закончится ровно когда положено.

В игре достаточно много рандома: кубы, лут, выход карт исследования. Могут быть и экстремально неприятные партии. Будьте готовы к тому, что пара неудачных исследований в купе с агрессией со стороны сильного соседа к концу игры полностью выпилят вас из партии и вот вы уже украшаете космос своей пылью...

Тема с исследованием космоса куда угодно с возможностью практически отделиться от противников меня смущает. Я бы хотел, чтобы было как в Кемет, где перемещение +2 дает вам доступ к заднице любого вашего противника. Минус у тактики изолирования тоже есть. Вы можете сами себя загнать в угол и прозебать в этом углу в нищете, пока за вами не придут.

Итого: шикарная игра про космос на 3-5 часов, туда и обратно. Залетайте.
Всем привет, год медленно движется к концу и у многих издателей уже известны планы по проектам.
Что планируете обязательно брать себе до конца года или уже заказали на предзаказе?

Ждем ваши списочки в комментариях к этому посту.
#лигаboardage
Уже завтра состоится третий тур нашей лиги. Никаких коза ностр и каркассонов, только хардкор (ну почти).

Начинаем с партии в Виноделие с гостями Рейна и полем Тосканы. Продолжаем Войнами Ктулху. Если два претендента на вылет не ясны, играем в Лоскутное королевство. Ну а дальше партия на вылет в Азул (первый).

В лиге осталось пять бойцов: Юка, Ян и Пророк еще ни разу не доходили до партий на вылет и номинально являются фаворитами. Паша и Тарас уже бывали в шаге от вылета. У игроков сейчас большая мотивация - следующий раунд ареаконтроли, многие их ждут с нетерпением. Что же, кто покинет лигу? Узнаем уже завтра. Текстовый онлайн снова в силе.
#мимопроходил
Кстати, если вы живете в Минске и хотите завтра краем глаза посмотреть за нашей лигой, а еще параллельно во что-нибудь поиграть с другими членами клуба, то завтрашний день - отличная возможность. Для этого напишите мне в личку: @sosnitskiy
Текстовый онлайн третьего тура лиги будет здесь, в комментариях
Сегодня у нас было жарко. Ян победил в виноделие, за что был наказан в войнах ктулху. Это привело его в матч на вылет. В него также попал Юка, который проиграл обе игры. И в матче на вылет Юка камбэкнул, а Ян покинул лигу.

В следующем туре нас ждёт хаос старого мира и иниш.
#лигаboardage

Третий тур - это максимальная эмоциональная драма. Если снимали кино про то, как камбэкали советские баскетболисты, то можно и про нашу лигу фильм снять. Давайте расскажу про третий тур по свежим следам.

🍷Виноделие
Экономическая игра на выставление рабочих, в которую нужно производить вино и выполнять заказы на вино, но можно набирать очки и без этого. Медленно партия начиналась, все игроки растили лозу и искали заказы пожирнее, чтобы потом их навыполнять, многие даже скатывались в минус очки ради денег. Пророк единственный шел по пути сбора очков без заказов, что в итоге привело его на вторую строчку. А Ян навыполнял супер сочных заказов и победил с хорошим отрывом. Все остальные получили кусочки победных очков и мы перешли к главному блюду дня. Оно же стало самой основной драмой.

🐙Войны Ктулху
Драма началась на этапе драфта. Ян как победитель виноделия брал себе первым. Выбор пал на Желтый знак, как стабильно приносящий хорошее количество очков почти при любых раскладах. Тарас брал предпоследним и взял Sleeeper, единственную фракцию, на которой он уже играл. На первом же ходу Ян вместо сейфового старта влетел в Юку и отжал у него врата, по факту Яну почти ничего не угрожала и раскладов при которых он падал бы на матч на вылет почти не было, поэтому даже такую агрессию от Желтого знака вполне можно было бы не заметить. Но Юка решил этого не прощать и пол-игры прессовал Яна, даже не двигаясь в сторону выполнения целей на гримуарах. Ян дал отпор, оставив Юку почти без ресурсов на всю игру и спокойно пошел гадить на карту, получая Знак древних за Знаком. Тем временем в другом конце карты Тарас на Sleeper развивался максимально спокойно. Вообще никто ему не мешал, что в итоге привело к убедительно победе Тараса. Пророк и Паша сыграли ровно, набрав шесть гримуров и получив победные очки в лиге.
В последнем раунде у Яна было 15 энергии, более чем достаточных, чтобы получить недостающий гримуар (Яну не хватало одного символа). Но все пошло не по плану. В итоге, Яну не хватило буквально одной энергии, чтобы закончить начатое. По очкам он занимал второе место и если бы не этот гримуар, то он получал бы свои 4-5 очков в лиге и мы бы играли тайбрейкер. Но… По правилам Войн Ктулху не собраший шесть гримуаров не участвует в определении победителя, вот и мы решили не давать очков тем игрокам, которые не выполнят это условие. В итоге это привело к тому, что Ян с победой в Виноделии попал в матч на вылет к Юке, где произошло то, что произошло.
До сих пор мне кажется, что я что-то не учел и где-то баланс очков в туре слепил неправильно, что у нас победитель в одной из двух игр в итоге играл на вылет, но с другой стороны такой мув точно добавил больше драмы.

🟦Azul
В Азул оба игрока играли впервые, но это не помешало партии быть максимально насыщенной. После 4 туров Ян выигрывал с незначительным преимуществом, но в 5 туре все сложилось не в его пользу. В мешке оставались цвета не очень нужные Яну, но нужные Юке, а дальше уже осталось всего-ничего, Юка почти при любом раскладе закрывал столбец, который давал ему +7, Ян при любых не закрывал. В итоге Ян проиграл в майндгеймз. По сути после победы и последующего сурового поражения, где не хватило совсем чуть-чуть, очевидно, что Ян был не в лучшем эмоциональном состоянии, что в итоге привело не только к поражению в Азул, но и к вылету из лиги. Жестко. Сурово. Драматично.

***
В следующем туре у нас ареаконтроли. После драфта остался Иниш и Хаос старого мира, в качестве тайбрейкера я выбрал Ивари. А в матче на вылет у нас Звездные империи или Баталия, опрос о чем я сейчас и запулю. Всем отличной недели и берегите себя.