#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
888 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#естьвопрос

Собственно, как и писал выше, в настольных играх меня увлекает не только процесс игры, но и нравится что-то разрабатывать самостоятельно.

Я люблю детективные игры и квесты, из настольных детективов я играл почти во все, что только было можно. Какие-то нравились больше, какие-то меньше. Поэтому не удивительно, что несколько сырых прототипов лежат именно в этом жанре. Я ценю в играх уникальность и у меня назрел один вопрос. Если вы играли в детективные игры, буду очень признателен если вы на него ответите.

Внимание, вопрос: что вас бесит/раздражает в настольных детективах? (можно привести примеры с конкретными коробками, а можно излить душу про жанр в целом).
Текстовый онлайн второго тура лиги будет здесь, в комментариях.
Никита покидает лигу. В третьем туре будем играть виноделие и войны ктулху

А сейчас в опросике ещё выберем игру на вылет
Игра на вылет для третьего тура?
Final Results
63%
Азул
37%
Саграда
#лигаboardage

Второй тур прошел молниеносно. Также молниеносно написал о нем отчет.

🧑‍💻Декодер
Игра командная. В игре нужно подбирать ассоциации к словам. Подбирать их нужно так, чтобы твоя команда отгадала, а команда соперников - нет.
В лиге большинство ребят играли в декодер впервые. И.. все пошло не по плану. Никита в первом же раунде загадал такие ассоциации, что его команда не отгадала. А вот команда соперников ткнула пальцем в небо и угадала. Паша не совсем меня понял и перевернул свой шифр раньше времени, тем самым сравняв счет. Уже после первого раунда у команд было по 1 белому и одному черному жетону.
Во втором раунде шифр Ян из команды Паши загадал такие мудреные ассоциации, что его команда его не поняла и все кончилось.
Никита, Паша и Ян получили дополнительные минус очки за то, что на их ходах были получены черные жетоны и на этом декодер подошел к концу. Выиграли в итоге от такой быстрой партии Юка и Пророк, они не успели насовершать ошибок, еще и выиграли.

🐕Цербер
В партии Цербер чувствовался большой накал и как минимум 2 тайных сговора. Ян уже на первом ходу отдался Церберу и стал играть за зло, уже на следующем ходу скушав Юку. Пару раундов ребята перетягивали канат из персонажей: герои бежали вперед, церберы возвращали их назад. Никита и Пророк явно действовали заодно помогая друг другу. А Паша очень хотел стать Цербером еще с первого раунда, но ему все никак не удавалось это сделать.
В итоге Пророк успел добежать до лодки, которая вмещала трех героев, но Тараса съели и на этом игра закончилась.
Игроки нивелировали минуса, полученные в декодере и мы снова играли тайбрейкер, и даже два.

🤴Волшебные королевства
Играли мы этот филлер с хитрой системой драфта, которая сделала партию более стратегичной. В таких играх как эта новичкам редко везет, поэтому не удивительно, что те, кто играли впервые набрали прям сильно меньше очков. Это занесло Никиту в игру на вылет, а Пашу с Тарасом сравняло по очкам. Равенство очков мы разрешили быстрой партией в Тайное послание, рандомность которого на двоих может прям бесить (так и было, Паша играл впервые и вынес Тараса в одну калитку).

⚔️Сундук войны
Ну а тут случилось то, что случилось. До партии на вылет в эту коробку докатились Тарас, который не любит эту игру и Никита, который так и не добрался изучить ее правила. В итоге уже после тестовой партии Никита перестал верить в себя и сдался, тем самым оставив Тараса в лиге. Жаль, но у всех участников было почти две недели, чтобы подготовиться, а сундук и вообще, онлайн играть можно. Так что все достаточно честно.

***
Таким образом, второй тур подряд у нас первые три места занимают Ян, Юка и Пророк. А это уже пахнет интригой. Смогут ли Паша с Тарасом выбить кого-то из этой тройки или в следующем туре именно они вдвоем будут играть в Азул/Саграду на вылет? Узнаем уже скоро!
#впечатления

С последней подборки сыграл всего в три новые для себя игры, о них сегодня и расскажу.

👹Dungeon Petz
Игры Хваатила люблю. Сквозь Века и Рыцарь-маг высоко ценю. По этой причине давно хотел познакомиться с питомцами подземелий. Еще и арт милашный. Сыграли в клубе на двоих с Аней и как-то вот вообще мимо кассы.
Не понравилось, что де факто процентов 80 очков набираешь на выгодных продажах. Которые как бы во многом зависят от выхода карт, которые увеличивают мультипликаторы очков. Не вышли нужные карты - продавай монстра по дешевке и проигрывай игру.
Понравилось тайное планирование количества миплов и от этого зависящий порядок хода, арт тоже клевый. Второй раз может и сяду, если будет с допом, интересно, что доп завозит. Но себе решил не покупать. А раньше хотелось.
Обратил также внимание, что по сути после Рыцарь-мага автор ничего внятного-то и не издавал. Неужели теперь только Кодовыми именами будет всю жизнь заниматься? 6/10

🛸Сумерки империи
Больше года пытался найти выходной день на Сумерки. У нас в клубе есть ребята, которые играют в них почти каждую неделю. У меня была свободная суббота и я влетел в партию. С правилами мучился несколько дней, но в процессе игры все стало понятно уже примерно во втором раунде. По факту игра оказалась не самой сложной.
В Сумерках нужно набрать Х очков, чтобы победить. Так что все вытекающие из этого объединения против лидера, перетягивания каната сразу лежат в коробке. А если играть с конфликтными и душными людьми, то сумерки империи могут показаться вообще чем-то отвратительным.
В целом, игра почти 4Х, разве что исследовательского аспекта в ней почти нет, но его завозят в допе. А я такое люблю.
Играл я за XXCHA и шансов на победу почти не имел, так как уже в первых раундах был слегка унижен, да и место расположение у меня больше подходило для какой-нибудь более атакующей расы.
Все это сумеречное безобразие длилось порядка 8 часов на шестерых, трое играли в первый раз. Время пролетело на самом деле незаметно, даунтайм почти не чувствовался, что удивительно и прекрасно для такой долгой игры.
Понравилось как планирование действий, так и фаза политики. Не понравились кубы.
Опыт достаточно интересный, не смотря на то, что не люблю игры в космической тематике. Как-нибудь повторю, правда, из базы я себе только одну фракцию пока присмотрел, за какую интересно было бы сыграть. Остальные 15 как-то не заинтересовали, большинство из них слишком агрессивные для моего стиля игры. 8/10

🔥Пожар в городе Адлерштайн
Не могли пройти мимо этого детектива. Короче суть такая, что какого-то журналиста обвиняют в поджоге, он нарыл кучу документов и не успевает себя оправдать. Нам дают папку со всякими справками, фотографиями, отчетами и даже два вещдока в пакетике. Наша задача попытаться распутать клубок и определить, кто же совершил поджог жилого дома.
Само дело оказалось не очень сложным и к правильному ответу мы пришли примерно в середине расследования, а все остальное время просто подтверждали свои гипотезы. Не очень понравилось, что в дело такого плана вставили неуместные загадки типа шифра. С точки зрения разработки игры понятно, зачем он был нужен. И если бы это был условный экзит, я бы даже может похвалил эту загадку, но это типа игра на дедукцию. В общем, было пару в коробке моментов неуместных и слишком сильно указывавших на верное направление расследования. Но тем не менее мне в целом понравилось.
Понравилось и то как сделана концовка: в любой момент можно остановить расследование, перейти по кьюар коду и назвать преступника. И тут же вам игра скажет, правы вы или нет и при вашем желании сделает подробный разбор того, кто же во всем виноват и почему не виноваты остальные. Короче, прикольная задумка, но что-то разработчики не докрутили. 6,5/10
#мимопроходил

Всем доброго вечера. Что-то у меня немножко полыхнуло от премии Geek Media и их шорт-листов. И пока все обсуждают новость про локализацию Лисбоа, я поделюсь причинами полыхания)

Их две:
- в шортах во всех номинациях представлены разные издатели, аж 9 штук из 14, которые подавались. в рекламных фестивалях, в которых я часто участвовал - это обычная практика: дать награды как можно большему количеству агентств, чтобы у них было больше мотивации участвовать впредь. представьте, из пяти номинаций нет ни одной, в которой пересеклись хотя бы два одинаковых издательства в шортлисте. По теории вероятности такая картина ну очень маловероятна, а то что целых 9 издательств из 14, так сказать, поощрены тем более)
- внезапно для меня в номинации «игра для продвинутых» плотина, грааль прошли мимо шортлиста, хотя обе игры на голову выше, чем «на марсе» и «маракайбо» (субъективно). А в эстетической номинации в шортлисте снова нет условного Грааля, зато есть настольное легаси по игре Вампиры: маскарад) Уже погружаясь в вопрос глубже я узнал, что Вампиры появляются почти в каждом топе у ребят с канала, и что они причастны к выходу этой игры, как и к выходу Войн Ктулху на русском

Поделился я этими мыслями в комментариях на дружелюбной тесере. Там мне ответили, что, мол, это авторитетное мнение 10 человек и все объективно, все дела. Но нас тут с вами почти триста. И хоть я не Леонид, а вы не Спартанцы, мы с вами вполне можем и свою если не премию, то хотя бы что-то вроде того запилить. Как вам мысль?

Если найду среди вас поддержку - на изи придумаю методологию подсчета и сделаю статистически верную премию (что я, что ли, зря статистику 2 года учил в университете). А если не найду - тогда вы как минимум прочитали два абзаца моего скепсиса о первой русскоязычной настольной премии. Надеюсь, что я как автор получу ее, когда мои игры выйдут в свет! Хоть бы, хоть бы:)
#мнение #впечатления

Эклипс / Eclipse second dawn for the galaxy 🚀

данный текст уже частично публиковался внутри клуба, так что для кого-то он может быть не так свеж. Но я его немного допилил после последней партии
#мнение #впечатления

Эклипс / Eclipse second dawn for the galaxy 🚀

Огромная коробень, куча компонентов и они просто шик-а-арные. Даже не просто шикарные - пушка, бомба, вертушка, смотря что для вас верх шикарности. За те деньги, за которые ее продавали, не знаю можно ли сделать лучше. Тому же Марсу нужно брать пример как делать компоненты. Картонные планшеты без накладки это самая бессмысленная экономия. Слышишь, Марс (который покорение)?

Добротная и приятная игра. Для меня это эталон того, как должны выглядеть игры на космическую тематику.

Боевка. Все на месте, все красиво, много разноцветных кубов, модификаторы: хочешь - уменьшай рандом, хочешь - наращивая силу.
Органайзер. Такой порядочек в коробке я жду теперь от всех игр.
Компоненты. Индивидуальные миниатюры кораблей великолепны. Мне очень нравится, что они все настолько разные. Фигурки сделаны из приятного пластика, разноцветные кубасики, маркеры втыкающиеся в один одного. Сделано с любовью.
Асимметрия. У каждой расы свои фишки и своя стратегия.
Дипломатия. Мне нравятся игры с взаимодействием, где твой голос что-то решает. Да, дипломатия не самая мощная, но здесь она есть.
Закупы и построение движка. Понял, что тащусь от игр, где есть огромный «магазин» и можно постоянно покупать разные плюшки для себя. Витрина огромная. Покупай что хочешь. Особенно важно: можно строить и строить, развиваясь до конца игры. Тут не будет облома, как в Марсе: е-е-е, вроде мой движок начинает работать - спасибо, вы всё терраформировали.
Четкий конец игры. Приключение на 8 раундов, туда и обратно. Никаких сюрпризов. Удовольствие закончится ровно когда положено.

В игре достаточно много рандома: кубы, лут, выход карт исследования. Могут быть и экстремально неприятные партии. Будьте готовы к тому, что пара неудачных исследований в купе с агрессией со стороны сильного соседа к концу игры полностью выпилят вас из партии и вот вы уже украшаете космос своей пылью...

Тема с исследованием космоса куда угодно с возможностью практически отделиться от противников меня смущает. Я бы хотел, чтобы было как в Кемет, где перемещение +2 дает вам доступ к заднице любого вашего противника. Минус у тактики изолирования тоже есть. Вы можете сами себя загнать в угол и прозебать в этом углу в нищете, пока за вами не придут.

Итого: шикарная игра про космос на 3-5 часов, туда и обратно. Залетайте.
Всем привет, год медленно движется к концу и у многих издателей уже известны планы по проектам.
Что планируете обязательно брать себе до конца года или уже заказали на предзаказе?

Ждем ваши списочки в комментариях к этому посту.
#лигаboardage
Уже завтра состоится третий тур нашей лиги. Никаких коза ностр и каркассонов, только хардкор (ну почти).

Начинаем с партии в Виноделие с гостями Рейна и полем Тосканы. Продолжаем Войнами Ктулху. Если два претендента на вылет не ясны, играем в Лоскутное королевство. Ну а дальше партия на вылет в Азул (первый).

В лиге осталось пять бойцов: Юка, Ян и Пророк еще ни разу не доходили до партий на вылет и номинально являются фаворитами. Паша и Тарас уже бывали в шаге от вылета. У игроков сейчас большая мотивация - следующий раунд ареаконтроли, многие их ждут с нетерпением. Что же, кто покинет лигу? Узнаем уже завтра. Текстовый онлайн снова в силе.