#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
888 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#лонгридыклуба

Ну и самое горяченькое: топ-10 самых мастхэвных дополнений лежит прям вот тут по ссылке ниже.

А вообще кайф, это самое большое мое исследование по настольным играм, надеюсь, хотя бы для кого-то кроме меня это окажется интересным)

Все, теперь точно приятных выходных, вернусь на канал ближе к первому туру лиги

https://telegra.ph/Samyj-obektivnyj-top-30-masthehvnyh-dopolnenij-chast-3-07-30
#лигаboardage

Новости по лиге, одной строкой.

💫Участников становится семь, как дней недели, как гномов, как звезд на паленом коньяке.
💫Туров тоже станет на один больше. Соответственно пришлось чуть-чуть подвигать игры между турами
💫В первом туре играем Забытые моря, между двух замков. Тайбрекер - цитадели (вместо переворота). Дуэль на вылет - Unmatched
💫Во втором туре играем пати геймы, филлеры, семейки. Из восьми участники задрафтят два. Тайбрейкер - волшебные королевства. Дуэль на вылет Сундук Войны / Neuroshima hex.
💫Список игр для драфта на второй тур: Цербер, Диксит, Повелитель Токио, Предельное погружение, Селестия, Бумажные кварталы, Декодер, Переворот
💫Третий тур теперь про игры, которые хайпили какое-то время. Из семи игроки сыграют в две. Тайбрейкером будут Лоскутные королевства (не все же хайповать!). На вылет, как и было изначально Саграда/Азул
💫Список игр для драфта на третий тур (мощь!): Крылья, Серп, Виноделие, Эклипс, Войны Ктулху, Немезида, Покорение Марса
💫В четвертом туре ареоконтролей добавился Маленький мир и Восходящее солнце, ушли Войны Ктулху и Война Кольца 2х2, тайбрейкер по-прежнему Ивари, дуэль на вылет по-прежнему Баталия/Звездные империи
💫В пятом туре евро добавилась Конкордия, Замки Бургундии и Гранд отель Австрия, ушли Крылья, Покорение марса и Сквозь Века, тайбрейкер по-прежнему Ла гранха, дуэль на вылет по-прежнему 7 чудес дуэль/Пэчворк

Уже в это воскресенье отыграем первый тур и узнаем, кто же нас покинет.

В день первого тура сделаю отдельный пост типа «онлайн-трансляция первого тура», где в комментариях буду писать, что у нас происходит. Чтобы не захламлять канал кучей постов, а вас не заставлять выключать уведомления. Так что как говорится, stay tuned.

Ну и интрига интрижная, сейчас вас познакомлю еще с седьмым претендентом на титул.
#лигаboardage

Семь - прекрасное число. Поэтому участников в лиге стало на 1 больше.
Новичок клуба Валид ворвался в турнир и сломал все схемы всем участникам.

Валид - мощь. В его топе Игра престолов, Кемет и Киклады, а значит, что он готов к раунду ареаконтролей. Дуэльки Звездные Империи, Сундук войны и 7 чудес дуэль позволяют ему быть уверенным, что даже если он дойдет до игр на вылет, у него есть большие шансы выйти победителем. И даже нашлось место в топе для Покорения марса, которое вполне вероятно может появиться в лиге в туре номер 3.
А Древний Ужас наводит дополнительный ужас на всех участников.

Что же, теперь наш состав окончательно сформирован и кто-то из вас уж точно будет болеть за Валида. Посмотрим, как далеко он сможет зайти, вскочив в последний вагон нашего поезда?
#отчетыклуба

1/2

Коротко о сыгранном за последнее время.

🏘Особняки безумия.
Снял двухлетнее проклятие и сыграл в эту коробку. Вообще, особняки была одной из первых игр, которую я добавил в вишлист «поиграть», но все как-то не складывалось. Не могу сказать, что я фанат Лавкрафта, но 20 партий в ДУ и пройденные Тайны Аркхэма (которые на тот момент вызвали лютый атмосферный восторг) определенное отношение к атмосфере сформировали. Играли мы «Врата поместья Сильвервуд». Вышло несколько сумбурно и закончился сценарий достаточно быстро. В конце даже было непонятно, победили мы или нет. Походу серединка на половинку. Хозяин коробки сказал, что сценарий далеко не лучший, так что можно сказать, что потенциал не раскрыт. Хочу еще.
Особняки мне показались достаточно атмосферной игрой. Втроем играть понравилось, не знаю какой идеальный состав, но втроем было ок. Отдельно помог лучше прочувствовать игру телевизор - я транслировал приложение с ноута на телик и это было оч клево. Играть, когда кто-то один с телефона, или с планшета очень так себе скорее всего. Особняки понравились больше, чем их наследница по Властелину Колец, но, мы после этой приятной партии мы решили дать Властелину еще один шанс. Особнякам же смело ставлю 8/10. Возможно, другие сценарии повысят оценку.

🌊Подводные города
Играли втроем. После первой партии на двоих у меня были смешанные чувства, после партии на троих чувства смешались еще больше. Думать в этой игре было очень и очень приятно: все-таки механика комбинирования карты по цвету и действия по цвету занятная. Хочется выжать из каждого хода максимум, поэтому сидишь и прикидываешь варианты, а потом у тебя эти варианты уводят. После двух партий наметился тренд «мастхэвных ячеек действий». Куда если ходишь не первым - то не успеешь, а альтернатив особых им нет. Это как с ячейками сбора урожая в Виноделии. И этот момент мне не очень нравится: с точки зрения баланса все сделано верно, с точки зрения того, что ты можешь просидеть целый раунд, или вообще эпоху без важного для твоего развития действия - такое себе. Еще все еще смущает время партии: по времени она конкурирует и с Брассом, и с Плотиной и с детищами Уве Розенберга, но по игровому опыту для меня им проигрывает. Также неистово бесят в базе планшеты, на которых все разъезжается, да и в принципе качество картона. Поэтому ситуация двоякая: вроде как можно и доп купить, чтобы сделать игру более насыщенной, может минусов станет меньше. А с другой стороны, ее и продавать можно: есть куча других игр, которые приоритетнее на такое игровое время. 7/10 для меня после двух партий.

🔍Арнак
Я сыграл около 20 партий в онлайне и решил, что Ане Арнак зайдет, поэтому купил. И вот дождался нашей первой дульной офлайн-партии. Механически играется даже в 21 раз по-прежнему приятно, я по-прежнему не могу выработать какую-то вин-стратегию, и у меня все еще не возникло ощущение, что игра «пройдена». Напомню, что у меня такое происходит часто уже спустя 2-3 партии, а тут как бы сыграно гораздо больше. Каждый раз мне интересно комбинировать ресурсы так, чтобы продвинуться как можно дальше по треку исследований или найти какую-нибудь клевую комбинацию из карт.
Играя в Арнак вживую вскрылся один не очень клевый момент: даунтайм. Дело в том, что в Арнаке раунд играется до тех пор, пока все не спасуют. И в онлайне это происходит относительно незаметно: 5 минут и начинается новый раунд, то в офлайне в одном из раундов Аня ждала меня минут 15. Такое себе для семейного евро, да?
Но в остальном игра для меня прекрасна. Хочу продолжать в нее играть, и это я на обратной стороне поля всего раз сыграл.
Где-то читал сравнение игры с Крыльями, вообще ни разу не согласен. Крылья - красивое псевдоевро, которое «ломается» достаточно быстро, а вот глубина Арнака гораздо больше. Мое 9/10 этой коробке. Жду доп.
2/2

🏴‍☠️Маракайбо
Коробка пролежала у нас почти два месяца неигранной. Я уже думал ставить на ней крест. К тому же ВЗП от этого же автора мне прям скорее не зашел, чем зашел. Я чувствовал, будто я работаю на нелюбимой рутинной работе, на которой постоянный день сурка. А Маракайбо еще и выглядит с точки зрения дизайна прям очень несовременно и плохо.
С настороженностью, но все-таки мы дали шанс Маракайбо, и сразу на четверых, и сразу в режиме «кампании». Я был приятно удивлен: за так себе дизайном скрывалось атмосферное евро с неплохими механиками и большей вариативностью стратегий, чем в ВЗП. Да, политика и сражения в Маракайбо имеют большой вес, но показалось после первой партии, что вес этого трека не такой огромный, как стратегия «коров» в ВЗП. Также на игру положительно повлияло, что мы начали играть ее в режиме кампании. Круг, по которому мы плаваем благодаря режиму кампании менялся каждый раунд и приходилось придумывать какие-то новые решения и останавливаться в новых для себя местах, а не бегать по одним и тем же, как мы делали в ВЗП.
Лично мне бы хотелось, чтобы режим кампании в Маракайбо был еще чуть-чуть лучше проработан: условно был бы блокнотик какого-нибудь подсчета очков в партиях и итоговый победитель по сумме или по другим критериям. Ну и чтобы игроки какие-нибудь плюшки получали на новые партии в кампании: хоть +1 монетку или +1 стартовый доход. Погуглю, может кто-то испытывал похожие сложности и их как-то решал. А коробке ставлю 8/10. В разы больше зашло, чем ВЗП.

🦆Крылья
Давали базу и европейский доп Аниной подруге, чтобы она поиграла с парнем, но у них сделать это так и не вышло. Пришлось спасать: позвали в гости, показали, что такое Крылья.
Крылья по-прежнему странный феномен: красивая игра, которым многим кажется очень приятной и интересной, мне же в ней не хватает какой-то глубины. Хотя я помню, как мы с горящими глазами после покупки сыграли примерно 10 партий подряд. Играли каждый вечер и это было супер-азартно, почти как пасьянс раскладывать. А такое бывает далеко не со всеми новинками.
Но если подходить к этой игре, как к евро, то вся магия исчезает: в конце концов победитель определяется по очкам. В среднем победитель набирает 90-100, остальные меньше. Всего у вас 26 действий, соответственно каждое действие, чтобы победить нужно набирать примерно 3,5-4 победных очка. Ну а там уже дело техники. Океанию все еще не хочу покупать в знак протеста против ребаланса игр после их выхода. А саму базу с допом все еще подумываю продать, но Аня пока все еще против.

🇹🇭Project L
Тетрис я любил не очень. Настольную игру, в которой половина текста на вьетнамском я тоже не полюбил. Игралось быстро и не очень интересно. Думать приходилось прям минимально. Как и в обычном тетрисе, некоторые фигуры сильно универсальнее других. Повторять не планирую, кто есть аудитория этой игры представляю, но это точно не я. Есть много абстрактов сильно лучше, есть много тетрисоподобных игр сильно лучше. 4/10.

***
На этом на сегодня все, как накопится следующая партия впечатлений - обязательно поделюсь.
А уже в воскресенье у нас состоится первый тур Лиги, который лично я жду с нетерпением.

Всем отличной пятницы и приятных выходных. Играйте в то, что вам приносит удовольствие)
Текстовый онлайн 1 тура лиги будет тут в комментариях.
Лигу покидает Валид, влетевший в неё в последний момент. Первый тур прошёл достаточно насыщенно. Текстовый онлайн в посту выше

Меню второго тура:
-декодер
-Цербер
Тайбрейкер: волшебные королевства

Игра на вылет: нейрошима хекс/ сундук войны
Игра на вылет во втором туре?
Final Results
71%
Сундук войны
29%
Нейрошима хекс
Чтобы вам было проще прочувствовать атмосферу наших встреч, несколько фото с сегодняшнего этапа лиги.
Передать голоса Лёши, которыми он озвучивал персонажей, к сожалению не смогу, но это белорусский Кураж-Бомбей.
#лигаboardage
А вот и более подробный отчет о вчерашнем первом туре лиги, по горячим следам

☠️Забытые моря
Игра кооперативно-сюжетная, но с возможностью вредничать, забирать карты друг у друга и тянуть одеяло на свою сторону. Пираты же. Когда мы играли на прохождение сценария, то чаще всего решали простые кооперативные задачки достаточно быстро и прям кризисных ситуаций на корабле было немного.
В Лиге же игра раскрылась как настоящая пиратская история: чтобы набирать очки, ребята вели себя достаточно эгоистично, выбирали решения, которые больше важны для них, чем для корабля и в итоге все это привело к бунту на корабле. И все это произошло очень рано, только Ян успел нахапать себе три восклицательных знака в созвездии, что принесло ему одно очко.
Хотя по факту игра могла продлиться дольше и все могли получить очков побольше. Подкосил ребят не эффективная битва с чудовищем: она длилась аж 4 раунда, и вымыла все ресурсы, что только были на корабле. Она могла бы закончиться и быстрее, если бы ребята… перезаряжали пушки и просто больше стреляли по монстру.
В итоге сюжет прошли на процентов 20, а Пророк отхватил -3 очка, потому что именно на его ходу из-за неудачного броска кубика на корабле поднялся бунт.

🏰Между двух замков безумного короля Людвига
Необычная игра, в которой мы строим два замка с соседом слева и справа. Я постарался сбалансировать стопки тайлов и как оказалось сделал это отлично. Худший замок был на 60 очков, а лучший на 66. Мощный состав лиги!
Со стороны наблюдая за партией могу сказать, что она супер круто масштабируется на количество игроков, играется быстро и вовлеченность в процесс прям высокая. Еще могу отметить, что играется она чуть лучше четным количеством игроков. Ребят было 7 и одному постоянно было не с кем совещаться.
Что касается партии, то лучше всего сыграл Пророк, он прям красиво камбэкнул после морей и собрал два замка на 65 и 66 очков, что вынесло его из зоны игры на вылет в безопасную серединку.
На удивление не повезло в партии Яну, и если бы не то самое набранное очко в Морях, то Ян бы попал на партию Анматчед, но равное количество баллов заставило всех потратить 40 минут на Цитадели, чтобы окончательно выяснить, кто же будет сражаться в партии на вылет.

🤴Цитадели
Старая игрушка, в которой как оказалось опыт решает. Играли мы базовыми ролями с небольшим дополнительным количеством отобранных фиолетовых карточек.
Купцы постоянно погибали, Королей постоянно грабили. Никиту убивали.
Тарас же объяснял всем, какие роли нужно убивать и в какой момент, чувствовался большой опыт (который к слову и привел к победе в игре)
Ян тоже мощно тащил, если бы Тарас не читал Яна как открытую книгу, то Ян бы скорее всего победил на ход раньше.
В итоге Ян красиво вырвался из зоны вылета, оставив в ней Валида и… Пашу.
Тут произошел интересный момент, что Паша не проиграв ни в одной партии за день в итоге набрал столько же очков, как и Никита, партия в Цитадели у которого прям не задалась. Но она не задалась ровно на 14 очков, как и у Валида и эта ничья оставила Никиту в игре, а Пашу отправила в матч на вылет. Судьба-злодейка

⚔️Unmatched
К партии Паша подходил во всеоружии: он тренировался больше недели и был реально готов к матчу на вылет. Валид же играл впервые.
В первой партии за Артура Валид реально мог победить Алису. Он быстро убил кота и гонял Алису по всему полю. Паша слишком долго оставался в большом размере Алисы и пропустил несколько ненужных ударов. Если бы Валид лишний раз подложил карточку Артуру во время атаки и не подставился пару раз под удары, когда можно было не подставляться, то был бы достаточно легкий 1 0. Паше видимо сильно не везло на карты, но в конце концов Артур пал.
Во второй партии Синдбаду пришлось тяжело. Он долго не мог добить кроленя и пропустил сразу несколько этих неприятных прыжков. Валид пытался бить Бигфута, но его было прям сложно пробить. В итоге, Бигфут попрятался по лесам-полям, получил нужные карты, а потом прибежал и просто добил за два удара мистера морехода. Так и закончилось участие Валида в лиге.