#анонсыклуба
Официально: первый тур лиги пройдёт 8 августа. Правила первого тура напишу позже, а 8 августа сделаю текстовый онлайн
До 8 числа также запулю на канал минимум 1 лонгрид и пару обзоров на свежесыгранное
Всем отличной недели!
Официально: первый тур лиги пройдёт 8 августа. Правила первого тура напишу позже, а 8 августа сделаю текстовый онлайн
До 8 числа также запулю на канал минимум 1 лонгрид и пару обзоров на свежесыгранное
Всем отличной недели!
#Ностальгия #перваяигра
Не так давно @Sosnitskiy прислал список вопросов, чтобы представить участников лиги и один из них был про то, как началось увлечение настольными играми и я в очередной раз вспомнил про мою первую игру, которую играли мы с двоюродным братом в 90-х, лет нам было по 7-8, а может и того меньше.
В игре было поле, что-то вроде шахматной доски с нарисованной травой, фентезийный сеттинг, цитадели в виде пластиковых конструкций, фигурки воинов и даже пушки. С таким описанием я ее и искал.
К сожалению, эту игру мама брата кому-то отдала. Не знаю как у вас, но у нас так принято делать 🙂. И пришлось долго восстанавливать цепочку и в итоге я нашел ЕЕ. Вернее я не нашел конкретную коробку, но я вспомнил, что это было и успокоился)
Ей оказалась игра легендарного технолога, который в то время фигачил всё подряд. Солдатики, русский аналог Вахи и даже D&D у них было. И тут вам и римский меч, и витязи, и Битвы Fantasy и даже, вротмненоги, Мортал Комбат! Почти всё друг с другом замешивалось и игралось.
Что конкретно было у нас, это уже дело вторичное, но точно был Император и еще был какие-то орки, не знамо откуда. Плюс еще и карты магии подвезли.
Такое вот счастливое воспоминание.
Расскажите про свои раритеты и первые воспоминания.
Не так давно @Sosnitskiy прислал список вопросов, чтобы представить участников лиги и один из них был про то, как началось увлечение настольными играми и я в очередной раз вспомнил про мою первую игру, которую играли мы с двоюродным братом в 90-х, лет нам было по 7-8, а может и того меньше.
В игре было поле, что-то вроде шахматной доски с нарисованной травой, фентезийный сеттинг, цитадели в виде пластиковых конструкций, фигурки воинов и даже пушки. С таким описанием я ее и искал.
К сожалению, эту игру мама брата кому-то отдала. Не знаю как у вас, но у нас так принято делать 🙂. И пришлось долго восстанавливать цепочку и в итоге я нашел ЕЕ. Вернее я не нашел конкретную коробку, но я вспомнил, что это было и успокоился)
Ей оказалась игра легендарного технолога, который в то время фигачил всё подряд. Солдатики, русский аналог Вахи и даже D&D у них было. И тут вам и римский меч, и витязи, и Битвы Fantasy и даже, вротмненоги, Мортал Комбат! Почти всё друг с другом замешивалось и игралось.
Что конкретно было у нас, это уже дело вторичное, но точно был Император и еще был какие-то орки, не знамо откуда. Плюс еще и карты магии подвезли.
Такое вот счастливое воспоминание.
Расскажите про свои раритеты и первые воспоминания.
www.tehnolog.ru
TEHNOLOG.RU - Toys with stories - -
Toys with stories,
Сегодняшним постом хотел бы выразить мое почтение всем клубам настольных игр, а также всем причастным к движухе. Не важно, молодой или старый, маленький или большой, бесплатный или за денюжку.
Любой клуб настольных игр - это кайф.
Если вдруг, вы до сих пор избегали клубов - добро пожаловать под кат.
https://telegra.ph/10-prichin-shodit-poigrat-v-nastolnyj-klub-07-19
Да, и кстати. БНИ Беларуси решили собрать список всех клубов РБ вот тут. Рекомендую ознакомиться.
Любой клуб настольных игр - это кайф.
Если вдруг, вы до сих пор избегали клубов - добро пожаловать под кат.
https://telegra.ph/10-prichin-shodit-poigrat-v-nastolnyj-klub-07-19
Да, и кстати. БНИ Беларуси решили собрать список всех клубов РБ вот тут. Рекомендую ознакомиться.
Telegraph
10 причин сходить в клуб настольных игр
Итак, вы крепко подсели на настолки и только только вошли в хобби или уже давно в деле, но клубы обходите стороной. Вот вам 10 причин пойти играть в клуб настольных игр. 1. Всегда есть компания Если при игре с друзьями собрать людей иногда может стать проблемой…
Готовы вершить судьбы? Лига Aboardage не за горами, правила первого тура подъедут уже на следующей неделе. С фаворитами и темными лошадками определились. А сейчас время выбрать игру на вылет для первого тура. /Опрос до 27.07/
Final Results
18%
Замес!
69%
Unmatched
13%
Посмотреть результат
#отчетыклуба
Imperial Struggle
Наконец, удалось мне сыграть в продолжение Сумеречной борьбы. В саму сумеречную я играл дважды и не могу сказать, что она вызвала дикий восторг. Механически игра очень ровная и кайфовая. Дуэль с перетягиванием каната играется достаточно приятно, но мне не очень доставляет удовольствия тематика холодной войны, потому при выборе «большой» игры на двоих я, пожалуй, отдам предпочтение ЗВ Восстанию.
Тем не менее, попробовать продолжение борьбы было очень интересно: во-первых, там нет дурацких бросков кубов, которые могут все сломать, во-вторых, временной период тематически мне более интересен.
Сразу скажу, что эта игра одна из тех, в которые очень сложно подготовиться к партии только по правилам и летсплеям, по крайней мере мне так показалось. Пока я вживую не увидел, как это все выглядит, мне было очень сложно понять, как все работает. Но стоило посмотреть вживую на огромную карту, планшеты, памятку минут 10-15 и все стало на свои места.
Немного о игре:
Значит, смотрите. Вы играете за Францию/Британию в эпоху колонизаций и пытаетесь стать самой крутой державой. Будете всячески оказывать свое политическое, экономическое и военное влияние на разные регионы (глобально их 4 - Европа, Карибы, Северная Америка и Индия).
В игре есть три больших системы на которые вы будете постоянно обращать внимание и перетягивать канат и заниматься всякими мажорити.
1. Доминирование в регионе. Тут все как в сумеречной - у кого больше жетончиков в регионе лежит, тот и получает бонус в виде очков (каждый раз их разное количество, вытягивается случайно от 0 до 3). На протяжении раунда вы будете несколько раз пересчитывать и прикидывать как бы перебить соперника в регионе по количеству своих стран (а может и не надо этого делать?). Если вдруг так произошло, что вы доминируете сразу в 4 регионах - поздавляю, у вас досрочная победа. Доминирование в регионах считается в конце каждого мирного раунда (их семь). Так что никаких «подсчетов очков» из рукава как в Сумеречной здесь нет. Факт, что в конце раунда точно будет подсчет - как по мне отлично влияет на процесс этой игры.
2. Доминирование в товарах мирового спроса. Всего есть шесть товаров, но каждый раунд случайно выбирается три. У кого в конце раунда больше территорий с таким товаром тот и победил. Товары также подсчитываются каждый мирный раунд.
3. Войны. Кроме большого поля с 4 регионами есть еще планшет войны с 3-4 полями сражений, куда вы будете сыпать свои жетончики с циферками. Также на каждое поле сражений кроме закрытых циферок учитывается что-то еще - это может быть влияние в конкретных странах или наличие вашего флота в конкретном регионе. Войны разыгрываются 4 раза, к ним всегда можно подготовиться. Если вдруг вам удастся выиграть все сражения с максимальным гэпом по очкам в рамках одной войны - тут у нас снова автопобеда.
Элементов, которыми вы будете реализовывать свои стратегические хотелки тоже хватает: карточки ваших фракций (выбираются 2 на эпоху, дают какой-нибудь постоянный бонус), карты событий (которые можно разыграть еще и с бонусным эффектом), бонусные жетончики (получаешь за контроль конкретных стран, имеют мощные бесплатные эффекты), ну и само собой тайлы действий, которых вы разыгрываете по 4 за 1 раунд, именно они обуславливают, что вы вообще будете/можете делать.
Рандома в игре очень мало, а математический просчет несложный. Зато пространства для стратегии и майндгеймз - уйма.
***
Собственно, по факту за вот этими тремя вещами - товары, регионы и войны приходится все время следить. Победить во всем - невозможно. Я, например, намеренно отдавал все товары сопернику, делая ставку на войну и жестко контролировал Европу всю игру. В итоге досрочных побед у нас не случилось, поэтому доигрывали до конца, я победил, потому как перевес по канату очков был в мою сторону.
Imperial Struggle
Наконец, удалось мне сыграть в продолжение Сумеречной борьбы. В саму сумеречную я играл дважды и не могу сказать, что она вызвала дикий восторг. Механически игра очень ровная и кайфовая. Дуэль с перетягиванием каната играется достаточно приятно, но мне не очень доставляет удовольствия тематика холодной войны, потому при выборе «большой» игры на двоих я, пожалуй, отдам предпочтение ЗВ Восстанию.
Тем не менее, попробовать продолжение борьбы было очень интересно: во-первых, там нет дурацких бросков кубов, которые могут все сломать, во-вторых, временной период тематически мне более интересен.
Сразу скажу, что эта игра одна из тех, в которые очень сложно подготовиться к партии только по правилам и летсплеям, по крайней мере мне так показалось. Пока я вживую не увидел, как это все выглядит, мне было очень сложно понять, как все работает. Но стоило посмотреть вживую на огромную карту, планшеты, памятку минут 10-15 и все стало на свои места.
Немного о игре:
Значит, смотрите. Вы играете за Францию/Британию в эпоху колонизаций и пытаетесь стать самой крутой державой. Будете всячески оказывать свое политическое, экономическое и военное влияние на разные регионы (глобально их 4 - Европа, Карибы, Северная Америка и Индия).
В игре есть три больших системы на которые вы будете постоянно обращать внимание и перетягивать канат и заниматься всякими мажорити.
1. Доминирование в регионе. Тут все как в сумеречной - у кого больше жетончиков в регионе лежит, тот и получает бонус в виде очков (каждый раз их разное количество, вытягивается случайно от 0 до 3). На протяжении раунда вы будете несколько раз пересчитывать и прикидывать как бы перебить соперника в регионе по количеству своих стран (а может и не надо этого делать?). Если вдруг так произошло, что вы доминируете сразу в 4 регионах - поздавляю, у вас досрочная победа. Доминирование в регионах считается в конце каждого мирного раунда (их семь). Так что никаких «подсчетов очков» из рукава как в Сумеречной здесь нет. Факт, что в конце раунда точно будет подсчет - как по мне отлично влияет на процесс этой игры.
2. Доминирование в товарах мирового спроса. Всего есть шесть товаров, но каждый раунд случайно выбирается три. У кого в конце раунда больше территорий с таким товаром тот и победил. Товары также подсчитываются каждый мирный раунд.
3. Войны. Кроме большого поля с 4 регионами есть еще планшет войны с 3-4 полями сражений, куда вы будете сыпать свои жетончики с циферками. Также на каждое поле сражений кроме закрытых циферок учитывается что-то еще - это может быть влияние в конкретных странах или наличие вашего флота в конкретном регионе. Войны разыгрываются 4 раза, к ним всегда можно подготовиться. Если вдруг вам удастся выиграть все сражения с максимальным гэпом по очкам в рамках одной войны - тут у нас снова автопобеда.
Элементов, которыми вы будете реализовывать свои стратегические хотелки тоже хватает: карточки ваших фракций (выбираются 2 на эпоху, дают какой-нибудь постоянный бонус), карты событий (которые можно разыграть еще и с бонусным эффектом), бонусные жетончики (получаешь за контроль конкретных стран, имеют мощные бесплатные эффекты), ну и само собой тайлы действий, которых вы разыгрываете по 4 за 1 раунд, именно они обуславливают, что вы вообще будете/можете делать.
Рандома в игре очень мало, а математический просчет несложный. Зато пространства для стратегии и майндгеймз - уйма.
***
Собственно, по факту за вот этими тремя вещами - товары, регионы и войны приходится все время следить. Победить во всем - невозможно. Я, например, намеренно отдавал все товары сопернику, делая ставку на войну и жестко контролировал Европу всю игру. В итоге досрочных побед у нас не случилось, поэтому доигрывали до конца, я победил, потому как перевес по канату очков был в мою сторону.
Imperial Struggle
Впечатления:
Игра зашла гораздо больше, чем Сумеречная. Как по механикам, так и по тематике. Интересно сыграть в эту игру с Аней. Я думаю, что ей зайдет меньше, чем ЗВ Восстание, но скорее всего даже больше, чем Война Кольца.
Мне понравилось, что фокусов внимания, за что игроки борются каждый раунд аж три штуки и ты точно где-то да одержишь верх. Мне понравилось планировать раунды исходя из пришедших карт, пытаясь выжать из них максимум. Ну и мне очень понравилось готовиться к войнам, это было весело. В общем, многое понравилось, как вы поняли по частоте слова «понравилось» в этом абзаце.
Из минусов, меня смутило оформление - инфографика не идеальна, да и сама игра не выглядит с точки зрения продакшна на 2021 год. Время игры тоже можно отнести к минусам. Мы играли полную игру примерно 5 часов. Время пролетело не заметно, но не так часто ты можешь иметь свободные 4-5 часов, чтобы сыграть в такую игру.
В этом плане Imperial Struggle конкурирует сразу с несколькими играми из моего шкафа. Посмотрим, появится ли она в итоге там или останется просто приятным дуэльным воспоминанием, как та же Война Кольца.
Оценка после первой партии - 9/10
Впечатления:
Игра зашла гораздо больше, чем Сумеречная. Как по механикам, так и по тематике. Интересно сыграть в эту игру с Аней. Я думаю, что ей зайдет меньше, чем ЗВ Восстание, но скорее всего даже больше, чем Война Кольца.
Мне понравилось, что фокусов внимания, за что игроки борются каждый раунд аж три штуки и ты точно где-то да одержишь верх. Мне понравилось планировать раунды исходя из пришедших карт, пытаясь выжать из них максимум. Ну и мне очень понравилось готовиться к войнам, это было весело. В общем, многое понравилось, как вы поняли по частоте слова «понравилось» в этом абзаце.
Из минусов, меня смутило оформление - инфографика не идеальна, да и сама игра не выглядит с точки зрения продакшна на 2021 год. Время игры тоже можно отнести к минусам. Мы играли полную игру примерно 5 часов. Время пролетело не заметно, но не так часто ты можешь иметь свободные 4-5 часов, чтобы сыграть в такую игру.
В этом плане Imperial Struggle конкурирует сразу с несколькими играми из моего шкафа. Посмотрим, появится ли она в итоге там или останется просто приятным дуэльным воспоминанием, как та же Война Кольца.
Оценка после первой партии - 9/10
#отчетыклуба #однойстрокой
1/2
Кратко о других играх, сыгранных за последнее время. Целая десятка скопилась!
Когда-то писал в кратком формате, где только впечатления и ничего больше. Время его вспомнить)
🏰Меж двух замков безумного короля Людвига. Очень нестандартная игра, в которой ты играешь сразу в двух парах с соседом слева и соседом справа. Чувство, когда один и тот же тайл остро необходим в оба замка сразу - прекрасно. Кроме того эта нормальная внятная игра на большое количество человек, таких немного. Уже жду партии в замки в лиге. Придумал кайфовый формат «рассадки» для участников:) 7/10
🏡Бумажные кварталы. Флип Райтович, в который я сыграл разок за последнее время, но хочу рассказать не о своей очередной победе. Аня уезжала в деревню, где тусила со старшей сестрой и мамой, брала с собой эту коробку «на случай, если будет скучно». Сестра и мама Ани вообще далеки от настолок, но сыграли за неделю примерно 20 партий, я им еще дополнительную коробку купил и они уже вдвоем без Ани половину листов оттуда исписали. Они в итоге даже наш с Аней рекорд побили. Это что получается, победитель в жанре лучшая семейка 2021? Кто не пробовал эту коробку в семейном формате - рекомендую. А я попробую достать какую-нибудь другую версию, про Луну, например.
🛖Iwari. Игру завезли на BGA. Первая "живая" партия с Тарасом меня заинтриговала и я захотел пощупать игру еще. В итоге могу сказать, что она супер приятная и элегантная. Подсчет очков, который может по началу показаться странным - сердце игры. Наиграв в нее десяток партий онлайн я даже решил поставить ее в тайбрекеры раунда ареоконтролей. Рекомендую играть без доп целей, с базовыми механиками подсчета, а вот с полями можно экспериментировать. 8/10
🐙Войны Ктулху. Спустя три года после далекой первой партии в нашем клубе появился Никита с Войнами Ктулху. Я успел сыграть (и победить за Хастура и Sleeper) в них дважды в живую и примерно раз 10 в онлайне. В итоге - это очень приятный ареоконтроль. Один из лучших, в которые я играл. Но есть нюансы - чтобы хорошо в него играть, нужно неплохо понимать как свои сильные стороны, так и возможности/цели всех фракций у соперников. Понимаются они гораздо лучше и быстрее, чем в каком-нибудь Root, поэтому въехать в игру новичкам также просто. По-прежнему считаю, что в базовой коробке миниатюры слишком большие либо поле слишком маленькое, в остальном игра отлична. Придется долго думать, что же ставить повыше в топ из ареа в конце года. 9/10
🚀Проект Гайя. Сыграл еще раз в эту игру, снова шел через научную стратегию, но с треском занял последнее место, потому как пол-игры рядом со мной никто не строился и я испытывал острую нехватку в бесплатной прокрутке. В игру играть все еще интересно, но с каждой партией она все больше приедается. Думаю, в следующий раз влечу в нее где-нибудь осенью. Интересно, что в нее добавят вместе с допом, анонс которого я уже встречал на нескольких форумах. Гайя стабильно 8,5/10
🔍Crimezoom. Ночной выстрел. Что-то казалось, что я уже писал про него, но, видимо нет. Мы с Аней любим детективы и квесты на двоих, играли во все большие коробки, прошли все Элементарно и Карманного детектива и даже всякие странные штуки типа Второй шанс пробовали. На фоне всего, что мы сыграли из карманных детективов все еще нет равных Элементарно. Crimezoom механически показался забавным, дело для кого-то может быть не самым простым, но мы его раскололи минут за 20. Подсчет очков в этой игре такой себе. Если у серии будет продолжение - покупать не будем, но это не самый поганый небольшой детектив, который мы играли. На уровне дела точно поинтереснее Карманных. 6/10
1/2
Кратко о других играх, сыгранных за последнее время. Целая десятка скопилась!
Когда-то писал в кратком формате, где только впечатления и ничего больше. Время его вспомнить)
🏰Меж двух замков безумного короля Людвига. Очень нестандартная игра, в которой ты играешь сразу в двух парах с соседом слева и соседом справа. Чувство, когда один и тот же тайл остро необходим в оба замка сразу - прекрасно. Кроме того эта нормальная внятная игра на большое количество человек, таких немного. Уже жду партии в замки в лиге. Придумал кайфовый формат «рассадки» для участников:) 7/10
🏡Бумажные кварталы. Флип Райтович, в который я сыграл разок за последнее время, но хочу рассказать не о своей очередной победе. Аня уезжала в деревню, где тусила со старшей сестрой и мамой, брала с собой эту коробку «на случай, если будет скучно». Сестра и мама Ани вообще далеки от настолок, но сыграли за неделю примерно 20 партий, я им еще дополнительную коробку купил и они уже вдвоем без Ани половину листов оттуда исписали. Они в итоге даже наш с Аней рекорд побили. Это что получается, победитель в жанре лучшая семейка 2021? Кто не пробовал эту коробку в семейном формате - рекомендую. А я попробую достать какую-нибудь другую версию, про Луну, например.
🛖Iwari. Игру завезли на BGA. Первая "живая" партия с Тарасом меня заинтриговала и я захотел пощупать игру еще. В итоге могу сказать, что она супер приятная и элегантная. Подсчет очков, который может по началу показаться странным - сердце игры. Наиграв в нее десяток партий онлайн я даже решил поставить ее в тайбрекеры раунда ареоконтролей. Рекомендую играть без доп целей, с базовыми механиками подсчета, а вот с полями можно экспериментировать. 8/10
🐙Войны Ктулху. Спустя три года после далекой первой партии в нашем клубе появился Никита с Войнами Ктулху. Я успел сыграть (и победить за Хастура и Sleeper) в них дважды в живую и примерно раз 10 в онлайне. В итоге - это очень приятный ареоконтроль. Один из лучших, в которые я играл. Но есть нюансы - чтобы хорошо в него играть, нужно неплохо понимать как свои сильные стороны, так и возможности/цели всех фракций у соперников. Понимаются они гораздо лучше и быстрее, чем в каком-нибудь Root, поэтому въехать в игру новичкам также просто. По-прежнему считаю, что в базовой коробке миниатюры слишком большие либо поле слишком маленькое, в остальном игра отлична. Придется долго думать, что же ставить повыше в топ из ареа в конце года. 9/10
🚀Проект Гайя. Сыграл еще раз в эту игру, снова шел через научную стратегию, но с треском занял последнее место, потому как пол-игры рядом со мной никто не строился и я испытывал острую нехватку в бесплатной прокрутке. В игру играть все еще интересно, но с каждой партией она все больше приедается. Думаю, в следующий раз влечу в нее где-нибудь осенью. Интересно, что в нее добавят вместе с допом, анонс которого я уже встречал на нескольких форумах. Гайя стабильно 8,5/10
🔍Crimezoom. Ночной выстрел. Что-то казалось, что я уже писал про него, но, видимо нет. Мы с Аней любим детективы и квесты на двоих, играли во все большие коробки, прошли все Элементарно и Карманного детектива и даже всякие странные штуки типа Второй шанс пробовали. На фоне всего, что мы сыграли из карманных детективов все еще нет равных Элементарно. Crimezoom механически показался забавным, дело для кого-то может быть не самым простым, но мы его раскололи минут за 20. Подсчет очков в этой игре такой себе. Если у серии будет продолжение - покупать не будем, но это не самый поганый небольшой детектив, который мы играли. На уровне дела точно поинтереснее Карманных. 6/10
#отчетыклуба #однойстрокой
2/2
🟦Азул. Сыграл в Азул с товарищем, который далек от настольных игр. Несмотря на то, что он играет в шахматы на уровне разрядников, в Азул он был повержен наголову. Все-таки получается, что в этой игре очень важен опыт. А для меня эта победа была дополнительно приятна - потому что мой дуэльный счет с Аней в двух Азулах суммарно 30 - 1, не в мою пользу.
💅Орифламма. После того как эта игра появилась в Лиге настольных игр у Низы мне захотелось дать ей второй шанс. После первого она не зашла от слова совсем. Сыграл в нее пару раз на BGA и могу сказать, что она вполне себе могла бы занять нишу цитаделей или переворота у кого-нибудь в компании. Правда, как побеждать в партиях, когда у тебя все атакующие персонажи в лице яда, воина и лучника сразу в сбросе я пока не придумал. А так вполне себе 6,5 из 10
💶 Продано! Раз уж я вспомнил про BGA, то должен лишний раз упомянуть супер старую игру, которую легко можно запнпшить. Смело рекомендую этот приятный филерочек на ставки. Играю в неё периодически, когда нужно отвлечься. 7/10
🐐Каверна. Закрыл гештальт и сыграл в три ключевые игры Уве. Каверна понравилась в итоге меньше Одина и Агриколы. Вся эта движуха с тайликами забавная, но не очень подходит мне как игроку. Все партии тайлы одинаковые, что для меня жирный минус. Да, можно экспериментировать со стратегиями и пробовать каждую партию новые тайлы, но я нетипичный евроигрок и мне такое не очень интересно. Если бы каждую партию был новый набор жетонов каверн, то пришлось бы каждую партию решать новую головоломку - что же придумать с ними на этот раз (как условно с картами в Агриколе). Тут же головоломка по факту всегда одна и та же, где переменными являются только стратегии соперников и то, какие действия выйдут раньше, а какие позже. Для меня этого недостаточно, чтобы я садился играть в еврятину снова и снова. Игралось ровно, я даже занял второе место, но это 7/10 с низкой вероятностью на второй шанс
***
Что же, на этом все. На следующей неделе допишу большую статью про мастхэвные дополнения, при подготовке к которой я проанализировал более 2000 упоминаний разных допов в разных топах, рейтингах и различных форумах. Так что вас ждет не просто статья, а самая объективная подборка в мире.
Если хотите поиграть в предикты - то можете попробовать угадать игру, которая заняла первое место в подборке мастхэвных допов (при том с большим отрывом). Если кто-то угадает, то я придумаю что-нибудь в награду:)
Всем отличной недели и крепкого здоровья
2/2
🟦Азул. Сыграл в Азул с товарищем, который далек от настольных игр. Несмотря на то, что он играет в шахматы на уровне разрядников, в Азул он был повержен наголову. Все-таки получается, что в этой игре очень важен опыт. А для меня эта победа была дополнительно приятна - потому что мой дуэльный счет с Аней в двух Азулах суммарно 30 - 1, не в мою пользу.
💅Орифламма. После того как эта игра появилась в Лиге настольных игр у Низы мне захотелось дать ей второй шанс. После первого она не зашла от слова совсем. Сыграл в нее пару раз на BGA и могу сказать, что она вполне себе могла бы занять нишу цитаделей или переворота у кого-нибудь в компании. Правда, как побеждать в партиях, когда у тебя все атакующие персонажи в лице яда, воина и лучника сразу в сбросе я пока не придумал. А так вполне себе 6,5 из 10
💶 Продано! Раз уж я вспомнил про BGA, то должен лишний раз упомянуть супер старую игру, которую легко можно запнпшить. Смело рекомендую этот приятный филерочек на ставки. Играю в неё периодически, когда нужно отвлечься. 7/10
🐐Каверна. Закрыл гештальт и сыграл в три ключевые игры Уве. Каверна понравилась в итоге меньше Одина и Агриколы. Вся эта движуха с тайликами забавная, но не очень подходит мне как игроку. Все партии тайлы одинаковые, что для меня жирный минус. Да, можно экспериментировать со стратегиями и пробовать каждую партию новые тайлы, но я нетипичный евроигрок и мне такое не очень интересно. Если бы каждую партию был новый набор жетонов каверн, то пришлось бы каждую партию решать новую головоломку - что же придумать с ними на этот раз (как условно с картами в Агриколе). Тут же головоломка по факту всегда одна и та же, где переменными являются только стратегии соперников и то, какие действия выйдут раньше, а какие позже. Для меня этого недостаточно, чтобы я садился играть в еврятину снова и снова. Игралось ровно, я даже занял второе место, но это 7/10 с низкой вероятностью на второй шанс
***
Что же, на этом все. На следующей неделе допишу большую статью про мастхэвные дополнения, при подготовке к которой я проанализировал более 2000 упоминаний разных допов в разных топах, рейтингах и различных форумах. Так что вас ждет не просто статья, а самая объективная подборка в мире.
Если хотите поиграть в предикты - то можете попробовать угадать игру, которая заняла первое место в подборке мастхэвных допов (при том с большим отрывом). Если кто-то угадает, то я придумаю что-нибудь в награду:)
Всем отличной недели и крепкого здоровья
#лигаboardage
Уже 8 августа мы сыграем первый тур нашей лиги настольных игр. В борьбе сойдутся шесть мощных ребят. Обойдемся без имен и как это модно в 21 веке, дадим всем ярлыки.
Кеметчик, Сумеречный борец, Мастер Серпа, Шахматист, Пророк и Воин Ктулху. Кто из шестерых пройдет дальше? Узнаем совсем скоро.
А пока держите регламент первого тура.
Тур 1.
Игра 1. Забытые моря.
-играем один из локализованных сценариев, какой именно, участники узнают только в день игры
-стартовую очередность хода выставляем не взакрытую, а согласно голосам в опросике от меньшего количества голосов к большему в следующем порядке: Юка-Никита-Пророк-Тарас-Паша-Ян
-обязанности на корабле разбираем в этом же порядке
-листы персонажей раздаем случайно
Подсчет баллов за игру:
Игроки получат баллы в соответствии с количеством набранных звезд в конце игры (вне зависимости от успеха или провала сценария).
5 звезд - 3 балла
4 звезды - 2 балла
3 звезды - 1 балл
Меньше - 0 баллов
В случае провального результата сценария, игрок на чьем ходу сценарий провален, получает дополнительно минус 3 балла
В случае победного результата сценария, игрок на чьем ходу сценарий пройден, получает дополнительно 2 балла
Игра 2. Меж двух замков безумного короля Людвига
-играем по стандартным правилам
-рассадка за столом происходит следующим образом: Ян (как победитель опроса) выбирает своего соседа справа, выбранный сосед выбирает своего соседа справа и так далее, пока круг не замкнется
Подсчет баллов за игру:
Игроки получают баллы за занятое место в партии
1 место - 4 балла
2 место - 3 балла
3 место - 2 балла
4 место - 1 балл
5 место - 0 баллов
В случае равенства набранных очков, игроки получают наибольшее количество баллов из возможных.
Игра-тайбрекер. Переворот
В случае, если больше 2 игроков претедендуют на вылет из лиги и имеют равное наименьшее количество баллов после двух игр, играем в Переворот столько партий, сколько потребуется для определения двух кандидатов на вылет.
-играем со следующими ролями: Убийца, Губернатор, Княжна, Полицейский, Следователь
-в каждой партии принимают участие все шесть участников лиги
За победу игрок получает 1 балл. Партии продолжаются до тех пор, пока не будут определены 2 игрока, которые поучаствуют в партии на вылет.
Игра на вылет. Unmatched
-используем базовую коробку + Робин Гуд vs Big Foot
-игрок, набравший меньше всего баллов в туре 1 определяет первого игрока. В случае равенства баллов первый игрок определяется случайным образом
-первый игрок имеет право выбора - первым получить право Пика или Бана персонажей
-второй игрок имеет право выбора - выбор карты для сражений или ходить первым во всех битвах
-играем до двух побед
-проигравший игрок покидает лигу
Система пиков и банов:
Бан А
Бан Б
Пик Б
Пик А
Пик Б
Пик А
Пример:
Игрок А забанил Медузу, игрок Б забанил Алису. Игрок Б выбрал Синдбада, Игрок А выбрал Бигфута, Игрок Б выбрал Робин Гуда, Игроку А достался Артур.
Как происходит дуэль:
1 сражение - игроки одновременно выбирают любого из двух выбранных ими ранее персонажей
2 сражение - игроки берут двух оставшихся персонажей
3 сражение - если после первых двух сражений счет 1-1, играем третье, для него игроки выбирают персонажей за которых им удалось победить в предыдущих сражениях
После первого тура
-все набранные участниками баллы в первом туре сгорают
-набранное количество баллов в первом туре влияет на порядок «банов» игр для второго тура
***
Как думаете, кто у нас вылетит после первого тура?
Уже 8 августа мы сыграем первый тур нашей лиги настольных игр. В борьбе сойдутся шесть мощных ребят. Обойдемся без имен и как это модно в 21 веке, дадим всем ярлыки.
Кеметчик, Сумеречный борец, Мастер Серпа, Шахматист, Пророк и Воин Ктулху. Кто из шестерых пройдет дальше? Узнаем совсем скоро.
А пока держите регламент первого тура.
Тур 1.
Игра 1. Забытые моря.
-играем один из локализованных сценариев, какой именно, участники узнают только в день игры
-стартовую очередность хода выставляем не взакрытую, а согласно голосам в опросике от меньшего количества голосов к большему в следующем порядке: Юка-Никита-Пророк-Тарас-Паша-Ян
-обязанности на корабле разбираем в этом же порядке
-листы персонажей раздаем случайно
Подсчет баллов за игру:
Игроки получат баллы в соответствии с количеством набранных звезд в конце игры (вне зависимости от успеха или провала сценария).
5 звезд - 3 балла
4 звезды - 2 балла
3 звезды - 1 балл
Меньше - 0 баллов
В случае провального результата сценария, игрок на чьем ходу сценарий провален, получает дополнительно минус 3 балла
В случае победного результата сценария, игрок на чьем ходу сценарий пройден, получает дополнительно 2 балла
Игра 2. Меж двух замков безумного короля Людвига
-играем по стандартным правилам
-рассадка за столом происходит следующим образом: Ян (как победитель опроса) выбирает своего соседа справа, выбранный сосед выбирает своего соседа справа и так далее, пока круг не замкнется
Подсчет баллов за игру:
Игроки получают баллы за занятое место в партии
1 место - 4 балла
2 место - 3 балла
3 место - 2 балла
4 место - 1 балл
5 место - 0 баллов
В случае равенства набранных очков, игроки получают наибольшее количество баллов из возможных.
Игра-тайбрекер. Переворот
В случае, если больше 2 игроков претедендуют на вылет из лиги и имеют равное наименьшее количество баллов после двух игр, играем в Переворот столько партий, сколько потребуется для определения двух кандидатов на вылет.
-играем со следующими ролями: Убийца, Губернатор, Княжна, Полицейский, Следователь
-в каждой партии принимают участие все шесть участников лиги
За победу игрок получает 1 балл. Партии продолжаются до тех пор, пока не будут определены 2 игрока, которые поучаствуют в партии на вылет.
Игра на вылет. Unmatched
-используем базовую коробку + Робин Гуд vs Big Foot
-игрок, набравший меньше всего баллов в туре 1 определяет первого игрока. В случае равенства баллов первый игрок определяется случайным образом
-первый игрок имеет право выбора - первым получить право Пика или Бана персонажей
-второй игрок имеет право выбора - выбор карты для сражений или ходить первым во всех битвах
-играем до двух побед
-проигравший игрок покидает лигу
Система пиков и банов:
Бан А
Бан Б
Пик Б
Пик А
Пик Б
Пик А
Пример:
Игрок А забанил Медузу, игрок Б забанил Алису. Игрок Б выбрал Синдбада, Игрок А выбрал Бигфута, Игрок Б выбрал Робин Гуда, Игроку А достался Артур.
Как происходит дуэль:
1 сражение - игроки одновременно выбирают любого из двух выбранных ими ранее персонажей
2 сражение - игроки берут двух оставшихся персонажей
3 сражение - если после первых двух сражений счет 1-1, играем третье, для него игроки выбирают персонажей за которых им удалось победить в предыдущих сражениях
После первого тура
-все набранные участниками баллы в первом туре сгорают
-набранное количество баллов в первом туре влияет на порядок «банов» игр для второго тура
***
Как думаете, кто у нас вылетит после первого тура?
#Никогдавклубе
Это стоит отметить: на канале 250 подписчиков! Шок! Не думал, что когда-нибудь здесь будет столько народу.
По этому поводу напомню, что если когда-нибудь нас станет тысяча - разыграем какую-нибудь настольную махину по цене что-нибудь в районе мрачной гавани. Когда на канале было всего 30 человек дал такое обещание и будет неправильным от него отказываться)
Ну а пока - я почти зафиналил большой лонгрид про мастхэвные дополнения. Может, даже сегодня появится на канале.
Также напомню, что 8 числа буду проводить первый тур лиги настольных игр, о том, что будет происходить на канале в этот день еще сообщу отдельно)
Это все новости к этому часу, этим мини-постом еще раз поздравляю нас и отмечаю момент круглой цифры! Красота же
Это стоит отметить: на канале 250 подписчиков! Шок! Не думал, что когда-нибудь здесь будет столько народу.
По этому поводу напомню, что если когда-нибудь нас станет тысяча - разыграем какую-нибудь настольную махину по цене что-нибудь в районе мрачной гавани. Когда на канале было всего 30 человек дал такое обещание и будет неправильным от него отказываться)
Ну а пока - я почти зафиналил большой лонгрид про мастхэвные дополнения. Может, даже сегодня появится на канале.
Также напомню, что 8 числа буду проводить первый тур лиги настольных игр, о том, что будет происходить на канале в этот день еще сообщу отдельно)
Это все новости к этому часу, этим мини-постом еще раз поздравляю нас и отмечаю момент круглой цифры! Красота же
#лонгридыклуба
Вы хотели узнать, какие дополнения мастхэв? Я готов вам рассказать. Писал все одним лонгридом, но, в один пост все не влезло. Держите первую часть.
https://telegra.ph/Samyj-obektivnyj-top-30-masthehvnyh-dopolnenij-chast-1-07-30
Вы хотели узнать, какие дополнения мастхэв? Я готов вам рассказать. Писал все одним лонгридом, но, в один пост все не влезло. Держите первую часть.
https://telegra.ph/Samyj-obektivnyj-top-30-masthehvnyh-dopolnenij-chast-1-07-30
Telegraph
Самый объективный топ-30 мастхэвных дополнений (часть 1)
Дополнения в настольных играх. Чего в них только нет. Некоторые правят баланс, некоторые добавляют в игру новые механики. Некоторые - добавляют недостающий кусок контента, который кто-то просто жадно вырезал. За собой заметил, что когда мне игра нравится…
#лонгридыклуба
Будем считать, что вы созрели и для второй части. Все еще сокрушаюсь, что не получилось все это запихнуть в один телеграф.
https://telegra.ph/Samyj-obektivnyj-top-30-masthehvnyh-dopolnenij-chast-2-07-30
Будем считать, что вы созрели и для второй части. Все еще сокрушаюсь, что не получилось все это запихнуть в один телеграф.
https://telegra.ph/Samyj-obektivnyj-top-30-masthehvnyh-dopolnenij-chast-2-07-30
Telegraph
Самый объективный топ-30 мастхэвных дополнений (часть 2)
Продолжение. Начало тут. Все расставлено не по моему субъективному мнению а по математической формуле, учитывающую частотность упоминания допа в рейтингах и комментариях, а также популярность самой игры. 20 место. Серп. Восхождение Фенриса / Захватчики из…