#Непронастолки
Одним из направлений моего профессионального интереса является геймдизайн. Я давно увлекался этим на уровне хобби, а сейчас это стало по сути работой. Но я тут не для того, чтобы рассказывать про себя, а для того, чтобы рассказать про вас.
В проектировании игр много внимания уделяется типологии игроков. Возможно, вы будете удивлены, но всех игроков можно разделить на психотипы, а создавая игру в большинстве случаев сразу учитывают не все психотипы, а лишь несколько, которые станут основными игроками. Игра, как и любой другой продукт креатива, не может и не должна нравиться всем.
Типологий игроков много, я расскажу вам про самую популярную. Согласно ей есть всего 4 основных типа игроков. Если вы не задумывались, почему вы играете в игры, то, возможно, этот текст поможет вам найти ответ)
В нем я описал как эти психотипы работают в настольных играх.
1️⃣ Киллеры, убиваторы 🔫
Играют в игры, чтобы побеждать других игроков. Кайфуют от своего чувства превосходства. С радостью играют с новичками, объясняя им правила и затем побеждая. С радостью участвуют и побеждают в турнирах. В одну настольную игру могут играть до тех пор пока не устанут в нее побеждать. Могут долго играть в одну и ту же игру, найдя вин-стратегии. Могут легко подсесть на Вархаммер или ККИ. В играх ценят возможность прямого взаимодействия на соперников, даже в мирных играх ищут способ вступить в прямое противостояние или настолько круто сыграть в евро, чтобы прям наголову разбить соперников.
Делится на два подтипа. Скорбящий - те, кто уничтожают других игроков, потому что так неосознанно вымещают свою боль/злость. И политики - те, кто уничтожают вас осознанно, получая от этого истинное удовольствие. Вот вторым, кстати, будет не интересно побеждать вас как новичка каждый раз. Они сделают это один раз, больно, покажут свою мощь, и после этого будут искать соперников посильнее.
2️⃣ Исследователи 🐕
Игроки, для которых игра важнее людей, с которыми они играют. Они исследуют мир игры, ее особенности и механики. Как только контент и основные механики изучены, игра перестает представлять интерес и ощущается «пройденной». Любят игры с большим количеством контента, скорее всего уже прошли все настольные детективы и Грааль. Парадокс, но в компьютерных играх исследователи чаще играют в одну игру, но долго, пока на заглянут в каждый уголок. Настольные же игры исследуются быстрее, поэтому тут они вероятнее пробуют новинки почаще. Любят экспериментировать со стратегиями и редко играют в одну и ту же игру с помощью одной и той же стратегии, даже если с ней удалось победить. Если на что-то жалуются в игре - то чаще всего на недостаток разнообразия.
Делятся на два подтипа. Ученые изучают игру найдя даже мелкие пасхалки, а хакеры пытаются игру взломать, найдя механики, которые можно абузить.
3️⃣ Социализаторы 🤼♂️
Игроки, которым не важно во что, а важно с кем. Для них игры - это способ проведения времени, и им важнее сам процесс общения и социального взаимодействия, чем победа. Скорее всего в их топах будут игры на социальное взаимодействие, игры с предателями, кооперативы.
Делятся на Нетворкеров и Друзей. Первые в каждой новой игре будут вступать в новые союзы пытаясь извлечь внутриигровую выгоду, а вторые если пообещали вам в раз в жизни никогда не предавать, то даже Игре Престолов не вставят нож в спину. Вторым гораздо комфортнее играть с постоянной компанией друзей, а первым - непринципиально
4️⃣ Достигаторы, карьеристы🏆
Ребята, которым нравится быть эффективными. Много производить, найти крутой и эффективный ход. Те, кто радуется большому количеству денег в игре или тому, что удалось собрать классный движок на сбор очков. Таким игрокам классно заходят игры с глобальными целями на партию (можно и тайными), или с целями на раунд.
Делятся на два подтипа: Планнеры - те, кто пытается продумать всю игру сразу наперед и Оппортунисты - те, кто действует по ситуации, пытаясь сделать максимально эффективный ход здесь и сейчас.
Одним из направлений моего профессионального интереса является геймдизайн. Я давно увлекался этим на уровне хобби, а сейчас это стало по сути работой. Но я тут не для того, чтобы рассказывать про себя, а для того, чтобы рассказать про вас.
В проектировании игр много внимания уделяется типологии игроков. Возможно, вы будете удивлены, но всех игроков можно разделить на психотипы, а создавая игру в большинстве случаев сразу учитывают не все психотипы, а лишь несколько, которые станут основными игроками. Игра, как и любой другой продукт креатива, не может и не должна нравиться всем.
Типологий игроков много, я расскажу вам про самую популярную. Согласно ей есть всего 4 основных типа игроков. Если вы не задумывались, почему вы играете в игры, то, возможно, этот текст поможет вам найти ответ)
В нем я описал как эти психотипы работают в настольных играх.
1️⃣ Киллеры, убиваторы 🔫
Играют в игры, чтобы побеждать других игроков. Кайфуют от своего чувства превосходства. С радостью играют с новичками, объясняя им правила и затем побеждая. С радостью участвуют и побеждают в турнирах. В одну настольную игру могут играть до тех пор пока не устанут в нее побеждать. Могут долго играть в одну и ту же игру, найдя вин-стратегии. Могут легко подсесть на Вархаммер или ККИ. В играх ценят возможность прямого взаимодействия на соперников, даже в мирных играх ищут способ вступить в прямое противостояние или настолько круто сыграть в евро, чтобы прям наголову разбить соперников.
Делится на два подтипа. Скорбящий - те, кто уничтожают других игроков, потому что так неосознанно вымещают свою боль/злость. И политики - те, кто уничтожают вас осознанно, получая от этого истинное удовольствие. Вот вторым, кстати, будет не интересно побеждать вас как новичка каждый раз. Они сделают это один раз, больно, покажут свою мощь, и после этого будут искать соперников посильнее.
2️⃣ Исследователи 🐕
Игроки, для которых игра важнее людей, с которыми они играют. Они исследуют мир игры, ее особенности и механики. Как только контент и основные механики изучены, игра перестает представлять интерес и ощущается «пройденной». Любят игры с большим количеством контента, скорее всего уже прошли все настольные детективы и Грааль. Парадокс, но в компьютерных играх исследователи чаще играют в одну игру, но долго, пока на заглянут в каждый уголок. Настольные же игры исследуются быстрее, поэтому тут они вероятнее пробуют новинки почаще. Любят экспериментировать со стратегиями и редко играют в одну и ту же игру с помощью одной и той же стратегии, даже если с ней удалось победить. Если на что-то жалуются в игре - то чаще всего на недостаток разнообразия.
Делятся на два подтипа. Ученые изучают игру найдя даже мелкие пасхалки, а хакеры пытаются игру взломать, найдя механики, которые можно абузить.
3️⃣ Социализаторы 🤼♂️
Игроки, которым не важно во что, а важно с кем. Для них игры - это способ проведения времени, и им важнее сам процесс общения и социального взаимодействия, чем победа. Скорее всего в их топах будут игры на социальное взаимодействие, игры с предателями, кооперативы.
Делятся на Нетворкеров и Друзей. Первые в каждой новой игре будут вступать в новые союзы пытаясь извлечь внутриигровую выгоду, а вторые если пообещали вам в раз в жизни никогда не предавать, то даже Игре Престолов не вставят нож в спину. Вторым гораздо комфортнее играть с постоянной компанией друзей, а первым - непринципиально
4️⃣ Достигаторы, карьеристы🏆
Ребята, которым нравится быть эффективными. Много производить, найти крутой и эффективный ход. Те, кто радуется большому количеству денег в игре или тому, что удалось собрать классный движок на сбор очков. Таким игрокам классно заходят игры с глобальными целями на партию (можно и тайными), или с целями на раунд.
Делятся на два подтипа: Планнеры - те, кто пытается продумать всю игру сразу наперед и Оппортунисты - те, кто действует по ситуации, пытаясь сделать максимально эффективный ход здесь и сейчас.
#Непронастолки
Продолжение. Начало в публикации выше. ⬆️
Что же, чтобы разобраться с типологией детальнее, давайте представим, что 4 игрока 4 разных типов собрались в партии в Бладрейдж. Как они будут играть?
- Достигатор будет пытаться побить свой предыдущий рекорд и собрать наиболее эффективный движок по набору ПО
- Исследователь будет пытаться сыграть стратегией, которой он еще не играл и брать тех монстров, которых он еще не использовал, будет пытаться найти какую-нибудь необычную стратегию, которую раньше не использовали
- Киллер скорее всего будет каждый раунд инициировать большую битву в Игдрасиле и будет всеми силами стараться в ней всех победить. Но при этом он может пойти и через стратегию Локи, чтобы победить, главное это всех победить!
- Социализатор будет каждый ход у всех спрашивать, что они планируют делать, будет пытаться организовывать союзы, хотя в игре это не предусмотрено, будет договариваться, провоцировать других игроков, но играть так, чтобы все равно оставаться душой компании.
В таком составе скорее всего победит Достигатор, если новая стратегия исследователя не окажется какой-нибудь имбой, как это бывает. Киллер в случае поражения может не захотеть играть в нее в следующий раз, а исследователь будет просить играть уже с допами, а то как-то однообразно стало.
***
Еще есть интересная модель с семью типами, которая чем-то пересекается с предыдущей, но на нее все равно интересно взглянуть
- Seeker - ищет секреты, пасхалки, скрытые объекты, если в игре мало контента - вряд ли в нее сядет играть, а вот где можно найти Тора или Ведьмака на карте Серпа знает наверняка
- Survivor - тот, кто любит преодолевать в играх боль, любитель всяких Робинзонов, Ужасов Аркхэма
- Daredevil - чувак, который за любую движуху, чаще всего влетает в пати, когда не хватает как раз одного человека. Всегда готов ворваться и сыграть!
- Mastermind - игрок, который любит решать загадки и воспринимает игры как загадки вселенского масштаба, которые нужно разгадать. Скорее всего хотя бы в парочке сценариев обогнал Шерлока в Шерлоке
- Conqueror - радуется от победы над другими, победы в игры приносят больше всего эмоций. Но эти победы не должны быть легкими, они должны даться тяжким трудом и быть заслуженными
- Socializer - снова у нас тип про социальное взаимодействие, такой игрок будет искать возможность взаимодействия даже в такой игре, где его нет совсем. Даже в игре, где вы просто копаетесь в планшетах будет у тебя что-нибудь спрашивать, советоваться или советовать
- Achiever - снова у нас достигатор, который в любой игре будет стараться побить свой рекорд и скопить как можно больше ресурсов у себя, явно склонен к экономическим играм.
***
Конечно, игроков в чистом виде принадлежащих к одному типу не бывает. Тут как с любыми типологиями, но иногда покопаться в себе, понять, зачем ты играешь - полезно.
Более того, играя в разные игры мы можем относиться к разным психотипам. Игры-то разные и мы в них тоже. Да и от настроения может зависеть. Но все равно есть что-то доминирующее.
Я, например, понимаю что по первой типологии я скорее Исследователь, а по второй Mastermind - я пытаюсь разобраться в игре, познать как можно больше контента и как только мне кажется, что я разгадал загадку игру, с нее спадает шарм и она кажется «пройденной», хотя другие игроки еще играли бы в нее и играли. Если лучше понимать себя как игрока, то можно лучше понимать, какие игры тебе больше понравятся из новинок и всякое такое
***
Я откопал не самый лучший, но более менее работающий тест по 1 типологии (где 4 типа), правда, проходя его нужно представить что вы игрок в онлайн-игры, а не в настольные, но по смыслу в целом должно быть понятно, как перенести ваш опыт. По нему я получился Исследователем, как и предпологал.
Тест, по которому можно определить свой тип игрока: https://matthewbarr.co.uk/bartle/
***
Вот такой вот неожиданный сегодня родился контент для канала)
А сейчас убегаю читать правила к Кикладам - вечером в нее впервые сыграю.
Всем приятных партий!
Продолжение. Начало в публикации выше. ⬆️
Что же, чтобы разобраться с типологией детальнее, давайте представим, что 4 игрока 4 разных типов собрались в партии в Бладрейдж. Как они будут играть?
- Достигатор будет пытаться побить свой предыдущий рекорд и собрать наиболее эффективный движок по набору ПО
- Исследователь будет пытаться сыграть стратегией, которой он еще не играл и брать тех монстров, которых он еще не использовал, будет пытаться найти какую-нибудь необычную стратегию, которую раньше не использовали
- Киллер скорее всего будет каждый раунд инициировать большую битву в Игдрасиле и будет всеми силами стараться в ней всех победить. Но при этом он может пойти и через стратегию Локи, чтобы победить, главное это всех победить!
- Социализатор будет каждый ход у всех спрашивать, что они планируют делать, будет пытаться организовывать союзы, хотя в игре это не предусмотрено, будет договариваться, провоцировать других игроков, но играть так, чтобы все равно оставаться душой компании.
В таком составе скорее всего победит Достигатор, если новая стратегия исследователя не окажется какой-нибудь имбой, как это бывает. Киллер в случае поражения может не захотеть играть в нее в следующий раз, а исследователь будет просить играть уже с допами, а то как-то однообразно стало.
***
Еще есть интересная модель с семью типами, которая чем-то пересекается с предыдущей, но на нее все равно интересно взглянуть
- Seeker - ищет секреты, пасхалки, скрытые объекты, если в игре мало контента - вряд ли в нее сядет играть, а вот где можно найти Тора или Ведьмака на карте Серпа знает наверняка
- Survivor - тот, кто любит преодолевать в играх боль, любитель всяких Робинзонов, Ужасов Аркхэма
- Daredevil - чувак, который за любую движуху, чаще всего влетает в пати, когда не хватает как раз одного человека. Всегда готов ворваться и сыграть!
- Mastermind - игрок, который любит решать загадки и воспринимает игры как загадки вселенского масштаба, которые нужно разгадать. Скорее всего хотя бы в парочке сценариев обогнал Шерлока в Шерлоке
- Conqueror - радуется от победы над другими, победы в игры приносят больше всего эмоций. Но эти победы не должны быть легкими, они должны даться тяжким трудом и быть заслуженными
- Socializer - снова у нас тип про социальное взаимодействие, такой игрок будет искать возможность взаимодействия даже в такой игре, где его нет совсем. Даже в игре, где вы просто копаетесь в планшетах будет у тебя что-нибудь спрашивать, советоваться или советовать
- Achiever - снова у нас достигатор, который в любой игре будет стараться побить свой рекорд и скопить как можно больше ресурсов у себя, явно склонен к экономическим играм.
***
Конечно, игроков в чистом виде принадлежащих к одному типу не бывает. Тут как с любыми типологиями, но иногда покопаться в себе, понять, зачем ты играешь - полезно.
Более того, играя в разные игры мы можем относиться к разным психотипам. Игры-то разные и мы в них тоже. Да и от настроения может зависеть. Но все равно есть что-то доминирующее.
Я, например, понимаю что по первой типологии я скорее Исследователь, а по второй Mastermind - я пытаюсь разобраться в игре, познать как можно больше контента и как только мне кажется, что я разгадал загадку игру, с нее спадает шарм и она кажется «пройденной», хотя другие игроки еще играли бы в нее и играли. Если лучше понимать себя как игрока, то можно лучше понимать, какие игры тебе больше понравятся из новинок и всякое такое
***
Я откопал не самый лучший, но более менее работающий тест по 1 типологии (где 4 типа), правда, проходя его нужно представить что вы игрок в онлайн-игры, а не в настольные, но по смыслу в целом должно быть понятно, как перенести ваш опыт. По нему я получился Исследователем, как и предпологал.
Тест, по которому можно определить свой тип игрока: https://matthewbarr.co.uk/bartle/
***
Вот такой вот неожиданный сегодня родился контент для канала)
А сейчас убегаю читать правила к Кикладам - вечером в нее впервые сыграю.
Всем приятных партий!
👍1
#Анонсыклуба
Что же, начался июль, а это значит, что время поделиться планами на этот самый июль.
1️⃣Игротеки
В июле будет только одна большая игротека, в это воскресенье.
В меню:
-Немезида
-Battlestar Galactica
-Кемет
-Великий Западный путь
-Во Славу Одина
-Плотина
-стол с более простыми играми
Лично я планирую впервые опробовать Одина и ВЗП.
А следующая большая игротека с нами случится аж 1 или 8 августа, но не раньше.
2️⃣Новые пробы
Не смотря на то, что игротек по выходным будет очень мало, я все равно планирую за будние сборы опробовать достаточно много всего. Уже успел опробовать Киклады и Подводные города.
Еще в планах на июль как минимум:
-Особняки Безумия
-Арнак (играл онлайн, хочу поиграть в живую)
-Война Магов (должна приехать коробка на неделе)
-Маракайбо (лежит неопробованная)
-Lisboa
-Агрикола с допом / Гавр
-Imperial Struggle
Во все эти игры, кроме Агриколы пока не играл.
Возможно, удастся опробовать что-то еще, но пока список такой.
Возможно, удастся также разложить что-то из уже опробованного, возможно удастся пройти пару детективов (из новых - купил Адлерштайн и Crimezoom).
В итоге к концу лета я пробью потолок в 400 опробованных настольных игр.
3️⃣Новые кампании
Заканчивается перепрохожение Мрачной Гавани, а это значит, что совсем скоро начнем играть доп.
Может быть, сыграем в какой-то еще сценарий Забытых Морей, пока прошли только два.
Из ближайших игр-кампаний жду также выхода My City, остальные вроде как буду ближе к концу года: Destenies, Initiative, Робин Гуд.
4️⃣Тексты на канале
- Собственно, по мере накопления новых и обновленных ощущений буду публиковать подборки с краткими обзорами.
- Также за июль думаю осилить штуки 2 лонгрида в формате топ9, с темами пока определяюсь, если есть пожелания с учетом того, что вы уже меня знаете чуть получше - пишите в комментариях.
- Уверен, что за июль на канал приедет что-то сочное от Тараса. Как минимум он скорее всего доберется в этом месяце до Войн Ктулху)
5️⃣Анонс
Подумал и решил, что НизаГамс с их Лигой Настольных игр - красавчики. Мне с текстовым форматом за ними не угнаться, но наш формат закрытого клуба благоволит всяким таким соревновательным форматам, поэтому в августе-сентябре проведем нечто подобное, а за тем как все идет будет рассказывать в тексте.
***
Пока на этом все. Берегите себя.
Что же, начался июль, а это значит, что время поделиться планами на этот самый июль.
1️⃣Игротеки
В июле будет только одна большая игротека, в это воскресенье.
В меню:
-Немезида
-Battlestar Galactica
-Кемет
-Великий Западный путь
-Во Славу Одина
-Плотина
-стол с более простыми играми
Лично я планирую впервые опробовать Одина и ВЗП.
А следующая большая игротека с нами случится аж 1 или 8 августа, но не раньше.
2️⃣Новые пробы
Не смотря на то, что игротек по выходным будет очень мало, я все равно планирую за будние сборы опробовать достаточно много всего. Уже успел опробовать Киклады и Подводные города.
Еще в планах на июль как минимум:
-Особняки Безумия
-Арнак (играл онлайн, хочу поиграть в живую)
-Война Магов (должна приехать коробка на неделе)
-Маракайбо (лежит неопробованная)
-Lisboa
-Агрикола с допом / Гавр
-Imperial Struggle
Во все эти игры, кроме Агриколы пока не играл.
Возможно, удастся опробовать что-то еще, но пока список такой.
Возможно, удастся также разложить что-то из уже опробованного, возможно удастся пройти пару детективов (из новых - купил Адлерштайн и Crimezoom).
В итоге к концу лета я пробью потолок в 400 опробованных настольных игр.
3️⃣Новые кампании
Заканчивается перепрохожение Мрачной Гавани, а это значит, что совсем скоро начнем играть доп.
Может быть, сыграем в какой-то еще сценарий Забытых Морей, пока прошли только два.
Из ближайших игр-кампаний жду также выхода My City, остальные вроде как буду ближе к концу года: Destenies, Initiative, Робин Гуд.
4️⃣Тексты на канале
- Собственно, по мере накопления новых и обновленных ощущений буду публиковать подборки с краткими обзорами.
- Также за июль думаю осилить штуки 2 лонгрида в формате топ9, с темами пока определяюсь, если есть пожелания с учетом того, что вы уже меня знаете чуть получше - пишите в комментариях.
- Уверен, что за июль на канал приедет что-то сочное от Тараса. Как минимум он скорее всего доберется в этом месяце до Войн Ктулху)
5️⃣Анонс
Подумал и решил, что НизаГамс с их Лигой Настольных игр - красавчики. Мне с текстовым форматом за ними не угнаться, но наш формат закрытого клуба благоволит всяким таким соревновательным форматам, поэтому в августе-сентябре проведем нечто подобное, а за тем как все идет будет рассказывать в тексте.
***
Пока на этом все. Берегите себя.
Чуть не забыл новость дня!
Тарас из нашего клуба победил в конкурсе от Crowd Games с прекрасными фото Киклад
Больше фото от Тараса можно найти в его инстаграме: https://www.instagram.com/thatsmyboardgame/
Тарас из нашего клуба победил в конкурсе от Crowd Games с прекрасными фото Киклад
Больше фото от Тараса можно найти в его инстаграме: https://www.instagram.com/thatsmyboardgame/
#отчетыклуба
1/6
Совершенно внезапно у меня собралась пятерка игр с новыми или обновленными впечатлениями. А игры о-го-го какие.
🔍Место преступления. Нуар
В общем, как вы помните, база в Место Преступления вызвала смешанные чувства. Мы сыграли еще полтора дела в доп и я решил поставить крест на этой серии для себя. Есть несколько недостатков, которые мне кажутся существенными.
➖Во-первых, даже сложные дела мне показались слишком простыми. Первая гипотеза почти всегда верная, но всю игру ты либо ищешь просто улики, чтобы ее наверняка доказать игре либо ты пытаешься всю игру себя убедить, что это слишком простая версия и нужно копать еще (Наш случай). Я люблю, когда в детективах мы с Аней находим нужный ответ не сразу, когда происходит то самое кайфовое озарение. Даже, блин, в серии Элементарно такое бывало чаще, чем в Место Преступлении - тут мы часто уже на первой локации догадывались, кто виноват.
➖Во-вторых, вся эта движуха с кьюар кодами. Она необычная и клевая, мне многое в ней нравится но! Она как будто недопрописанная. Разберем, например, допрос персонажа. Когда мы с ним разговариваем мы можем спрашивать его про другие карточки в игре, сканируя их кью-ар коды. И очень часто мы получаем в ответ максимально глупые ответы типа «ой, что это вы удумали». А я как бы чувака спрашиваю про другого чувака, я ничего не удумал, я хочу знать, знакомы вы или нет, что ты о нем знаешь вообще. Или был случай, когда мы спросили парня про другого персонажа из игры, а он в ответ «да, это он мне помог в том-то том-то». А мы как бы даже не знали, что то-то то-то вообще произошло, по сюжету еще не дошли до этой информации и его ответ звучал максимально преждевременно, преступник взял ни с того ни с сего и сознался, еще и подельника сдал. А мы еще не знали об этом преступлении, мы другое расследовали. Как вы поняли часто, когда ты подносишь что-то для скана, то приложение выдает тебе вообще не то, что ты ожидал увидеть. И так обстоят дела не только с допросами, но и осмотром мест преступления.
Эти два минуса - линейность и простота дел, а также иногда очень странные паттерны в приложении для меня стали ключевыми и повторялись во всех делах, что мы прошли (5-6 вроде). В итоге мы имеем поверхностный детектив, который, как мне кажется, будет интересен только новичкам в жанре. Всем остальным советую сыграть в базовый Современный Детектив от Тшевичечка или в Шерлок Холмс, если говорить о больших коробках.
1/6
Совершенно внезапно у меня собралась пятерка игр с новыми или обновленными впечатлениями. А игры о-го-го какие.
🔍Место преступления. Нуар
В общем, как вы помните, база в Место Преступления вызвала смешанные чувства. Мы сыграли еще полтора дела в доп и я решил поставить крест на этой серии для себя. Есть несколько недостатков, которые мне кажутся существенными.
➖Во-первых, даже сложные дела мне показались слишком простыми. Первая гипотеза почти всегда верная, но всю игру ты либо ищешь просто улики, чтобы ее наверняка доказать игре либо ты пытаешься всю игру себя убедить, что это слишком простая версия и нужно копать еще (Наш случай). Я люблю, когда в детективах мы с Аней находим нужный ответ не сразу, когда происходит то самое кайфовое озарение. Даже, блин, в серии Элементарно такое бывало чаще, чем в Место Преступлении - тут мы часто уже на первой локации догадывались, кто виноват.
➖Во-вторых, вся эта движуха с кьюар кодами. Она необычная и клевая, мне многое в ней нравится но! Она как будто недопрописанная. Разберем, например, допрос персонажа. Когда мы с ним разговариваем мы можем спрашивать его про другие карточки в игре, сканируя их кью-ар коды. И очень часто мы получаем в ответ максимально глупые ответы типа «ой, что это вы удумали». А я как бы чувака спрашиваю про другого чувака, я ничего не удумал, я хочу знать, знакомы вы или нет, что ты о нем знаешь вообще. Или был случай, когда мы спросили парня про другого персонажа из игры, а он в ответ «да, это он мне помог в том-то том-то». А мы как бы даже не знали, что то-то то-то вообще произошло, по сюжету еще не дошли до этой информации и его ответ звучал максимально преждевременно, преступник взял ни с того ни с сего и сознался, еще и подельника сдал. А мы еще не знали об этом преступлении, мы другое расследовали. Как вы поняли часто, когда ты подносишь что-то для скана, то приложение выдает тебе вообще не то, что ты ожидал увидеть. И так обстоят дела не только с допросами, но и осмотром мест преступления.
Эти два минуса - линейность и простота дел, а также иногда очень странные паттерны в приложении для меня стали ключевыми и повторялись во всех делах, что мы прошли (5-6 вроде). В итоге мы имеем поверхностный детектив, который, как мне кажется, будет интересен только новичкам в жанре. Всем остальным советую сыграть в базовый Современный Детектив от Тшевичечка или в Шерлок Холмс, если говорить о больших коробках.
2/6
🤿Подводные города
Давненько я хотел ее попробовать: высокие рейтинги, хорошие отзывы. Да вот дизайн у игры совершенно не привлекательный, поэтому покупать все не решался. Но вот мы ее получили в подарок и разложили на двоих.
В игре мы строим города под водой, якобы люди не помещаются уже на земле. Каждый раунд игроки по очереди будут выбирать ячейку действия на поле (они есть трех разных цветов) и скидывать карту с руки (они тоже трех цветов). Если цвет карты совпадает, тогда можно сделать два действия за раунд (еще и действие карты), а если нет - тогда только действия с поля. Действия разнообразные, в целом, но все так или иначе связаны с застройкой вашего планшета - строим города, соединяем их, в городах строим производственные зданиях трех типов, которые помогут нам получить ресурсы, чтобы строить города, туннели и здания. И дальше по кругу.
Карты тоже разные - есть разовые, их можно раз в раунд активировать, постоянные и на очки в конце игры. Так что есть еще место построения движку.
А еще два раза в игру меняется основная колода, так что карт через вас пройдет много.
Перейду к плюсам-минусам
➕Пытаться подобрать эффективную комбинацию карты с руки и ячейки с поля по цвету - прикольно, есть над чем чутка подумать
➕Баланс. Игра показалась качественно сбалансированной, в целом
➕Количество контента - в базе около 200 карт, в партии на четверых вы просмотрите только примерно половину. На двоих и того меньше. Звучит неплохо.
➖Оформление. Я не эстет, но игралось мне некрасиво и неудобно. На планшете в базе все эти города ездят туда сюда от малейшего движения (двойные планшеты а ля Серп только в дополнении появляются, нет чтобы и в базе сделать, фе), иконографика и сам дизайн карточек мне тоже не очень зашли - да, они понятные, но… Короче, эстетически игра мне показалась негармоничной. Видно, что на дизайне и производстве сильно экономили.
➖Специальные карты. В игре есть еще специальные карты, которые можно добрать и некоторые из них в конце могут принести весомое количество очков. И насколько я разобрался во всей игре есть только один способ одному игроку взять карточку и только один раз в раунд. В итоге в конце я проиграл, потому что у меня не было таких карт, а Аня получила за них кучу очков. Вы скажете, что мне ничего не мешало тоже взять их себе - ну вот по на нашей игре Аня меня с этой ячейкой постоянно опережала. А если я правильно понял, что их никак не взять по-другому, значит, тут есть место гонки за конкретную мастхэвную ячейку действий. А это уже пахнет не очень хорошо
➖Однообразие. Вообще, многие экономические игры однообразны и в этом нет ничего плохого. Не каждую евроигру можно описать как эпичное приключение и это нормально. В некоторых однообразие процесса вообще основа игры. Тут же у нас постоянно сменяются карточки на руке и ты из них строишь подобие движка. Такое мы видели много где - от Виноделия до Крыльев, от Ла Гранхи до Покорения Марса. Так вот, в большинстве других игр карты всегда заставляли задуматься и комбинации бывали разнообразные, а в подводных городах половина карт, что я видел по сути повторяют действия с поля немного их видоизменяя, другая половина так или иначе просто приносила ресурсы. Да, ты можешь сделать комбо-вомбо из карты и ячейки действия на поле, но почему-то это ощущается неразнообразно. То есть с точки зрения баланса-то все ок, но вот с точки зрения процесса я мало получал удовольствия - вроде как стратегию нужно строить от приходящих карт, а карты не такие, от которых можно прям построить стратегию, в отличие от всех перечисленных выше игр.
На самом деле игра не самая плохая. И играется она вполне себе играбельно.
Если сравнить ее с Чемпионами Мидгарда, то лучше я буду играть в Подводные города.
Но в этом-то и проблема, я не сравниваю ее с Чемпионами Мидгарда - для меня она в одной категории с Виноделием и Ла Гранхой, которые есть в коллекции и после первой партии она проигрывает обеим в хлам.
Но пока крест не ставлю.
Хочу сыграть в нее большим составом, чем два игрока и сделать уже окончательный вывод.
🤿Подводные города
Давненько я хотел ее попробовать: высокие рейтинги, хорошие отзывы. Да вот дизайн у игры совершенно не привлекательный, поэтому покупать все не решался. Но вот мы ее получили в подарок и разложили на двоих.
В игре мы строим города под водой, якобы люди не помещаются уже на земле. Каждый раунд игроки по очереди будут выбирать ячейку действия на поле (они есть трех разных цветов) и скидывать карту с руки (они тоже трех цветов). Если цвет карты совпадает, тогда можно сделать два действия за раунд (еще и действие карты), а если нет - тогда только действия с поля. Действия разнообразные, в целом, но все так или иначе связаны с застройкой вашего планшета - строим города, соединяем их, в городах строим производственные зданиях трех типов, которые помогут нам получить ресурсы, чтобы строить города, туннели и здания. И дальше по кругу.
Карты тоже разные - есть разовые, их можно раз в раунд активировать, постоянные и на очки в конце игры. Так что есть еще место построения движку.
А еще два раза в игру меняется основная колода, так что карт через вас пройдет много.
Перейду к плюсам-минусам
➕Пытаться подобрать эффективную комбинацию карты с руки и ячейки с поля по цвету - прикольно, есть над чем чутка подумать
➕Баланс. Игра показалась качественно сбалансированной, в целом
➕Количество контента - в базе около 200 карт, в партии на четверых вы просмотрите только примерно половину. На двоих и того меньше. Звучит неплохо.
➖Оформление. Я не эстет, но игралось мне некрасиво и неудобно. На планшете в базе все эти города ездят туда сюда от малейшего движения (двойные планшеты а ля Серп только в дополнении появляются, нет чтобы и в базе сделать, фе), иконографика и сам дизайн карточек мне тоже не очень зашли - да, они понятные, но… Короче, эстетически игра мне показалась негармоничной. Видно, что на дизайне и производстве сильно экономили.
➖Специальные карты. В игре есть еще специальные карты, которые можно добрать и некоторые из них в конце могут принести весомое количество очков. И насколько я разобрался во всей игре есть только один способ одному игроку взять карточку и только один раз в раунд. В итоге в конце я проиграл, потому что у меня не было таких карт, а Аня получила за них кучу очков. Вы скажете, что мне ничего не мешало тоже взять их себе - ну вот по на нашей игре Аня меня с этой ячейкой постоянно опережала. А если я правильно понял, что их никак не взять по-другому, значит, тут есть место гонки за конкретную мастхэвную ячейку действий. А это уже пахнет не очень хорошо
➖Однообразие. Вообще, многие экономические игры однообразны и в этом нет ничего плохого. Не каждую евроигру можно описать как эпичное приключение и это нормально. В некоторых однообразие процесса вообще основа игры. Тут же у нас постоянно сменяются карточки на руке и ты из них строишь подобие движка. Такое мы видели много где - от Виноделия до Крыльев, от Ла Гранхи до Покорения Марса. Так вот, в большинстве других игр карты всегда заставляли задуматься и комбинации бывали разнообразные, а в подводных городах половина карт, что я видел по сути повторяют действия с поля немного их видоизменяя, другая половина так или иначе просто приносила ресурсы. Да, ты можешь сделать комбо-вомбо из карты и ячейки действия на поле, но почему-то это ощущается неразнообразно. То есть с точки зрения баланса-то все ок, но вот с точки зрения процесса я мало получал удовольствия - вроде как стратегию нужно строить от приходящих карт, а карты не такие, от которых можно прям построить стратегию, в отличие от всех перечисленных выше игр.
На самом деле игра не самая плохая. И играется она вполне себе играбельно.
Если сравнить ее с Чемпионами Мидгарда, то лучше я буду играть в Подводные города.
Но в этом-то и проблема, я не сравниваю ее с Чемпионами Мидгарда - для меня она в одной категории с Виноделием и Ла Гранхой, которые есть в коллекции и после первой партии она проигрывает обеим в хлам.
Но пока крест не ставлю.
Хочу сыграть в нее большим составом, чем два игрока и сделать уже окончательный вывод.
3/6
🦄Киклады
Игра по древнегреческой мифологии, контроль территорий. В целом, в жанре я, вероятно, сыграл уже во все большие тайтлы из локализованных. На данный момент из неигранного осталось только Восходящее солнце. Ну и до Всяких Анкхов, Glorantha, Heroes of air land sea я пока не добрался. И если до Восходящего скорее всего еще доберусь, то до остальных очень вряд ли.
Про игру Киклады не так давно писал Тарас вот тут. Перейдем же к моим мыслям
Играли мы впятером на базовом поле, но с элементами из дополнений. К базовым богам мы добавили еще малых богов, в колоду чудовищ замешали всех чудовищ из допов, которые у нас были, а также артефакты и героев.
Напомню, что каждый раунд игроки будут аукционить за бога на раунд. По факту игроки аукционят за две вещи - за набор действий, которые совершат в этом раунде, а также за то, каким в очередности будут аукционить в следующем раунде.
Напомню, что чтобы победить нужно контролировать в конце раунда два жетона метрополии. Базово метрополии можно получить тремя способами - иметь на руке четырех философов (для этого нужно 2-4 раза помолиться Афине) или иметь четыре разных зданиях (для этого нужно по разу помолиться 4 разным богам), которые автоматически конвертятся в метрополию. Третий способ - захватить чужую метрополию, до которой нужно еще как-то добраться.
В допах появляются еще способы, например, у меня был герой Мидас, который основывал метрополию, если накопить 15 монет. Или еще есть артефакты - если контролировать все пять, то это вообще автовин.
В общем, не знаю, поняли вы или нет, но игра устроена таким образом, что с высокой долей вероятности где-то через 4-5 раундов все игроки либо будут иметь 1 метрополию либо будут очень к этому близки. И останется просто захватить (и удержать) вторую.
Так игра механичеси делится на две части:
- построение экономики + построение своей 1 метрополии + подготовка к финальной битве;
- месиво за вторую метрополию либо удержание своих, драматический финал.
Все было бы очень просчитываемо, как в Серпе, если бы не рынок карточек существ-героев-артефактов. Там каждый персонаж обладает разными как правило разовыми свойствами разного уровня имбовости, что может вам сильно облегчить как 1 часть, так и 2 часть игры. Еще есть Зевс, который за денежку может прокрутить колоду и выложить на рынок то, что вам надо для победы. По статистике, которую я видел, чаще всего побеждают игроки, которые в последнем раунде молятся Зевсу. На этом этапе текста может показаться, что в игре решают деньги. Но мне так не показалось
***
Вернемся к нашей партии. У нас примерно после 5-6 раунда у двух игроков было по одной метрополии, оба игрока были так или иначе близки ко второй. А победил третий игрок, который в свой ход достроил свою метрополию по зданиям и, купив, что-то там на рынке взял и захватил пустую метрополию соперника. А если бы этот игрок так не сделал, тогда точно также победил бы я - я уже накопил 15 монет на Мидасе и мне даже хватало денег, чтобы попасть в ту самую пустую метрополию. Но уже не было нужной карты на рынке. Итого у нас 4/5 игроков де факто могли победить. В этот момент я понял, что мне очень понравилась эта игра, хотя судить окончательно после первой партии не буду.
Продолжение ниже.
🦄Киклады
Игра по древнегреческой мифологии, контроль территорий. В целом, в жанре я, вероятно, сыграл уже во все большие тайтлы из локализованных. На данный момент из неигранного осталось только Восходящее солнце. Ну и до Всяких Анкхов, Glorantha, Heroes of air land sea я пока не добрался. И если до Восходящего скорее всего еще доберусь, то до остальных очень вряд ли.
Про игру Киклады не так давно писал Тарас вот тут. Перейдем же к моим мыслям
Играли мы впятером на базовом поле, но с элементами из дополнений. К базовым богам мы добавили еще малых богов, в колоду чудовищ замешали всех чудовищ из допов, которые у нас были, а также артефакты и героев.
Напомню, что каждый раунд игроки будут аукционить за бога на раунд. По факту игроки аукционят за две вещи - за набор действий, которые совершат в этом раунде, а также за то, каким в очередности будут аукционить в следующем раунде.
Напомню, что чтобы победить нужно контролировать в конце раунда два жетона метрополии. Базово метрополии можно получить тремя способами - иметь на руке четырех философов (для этого нужно 2-4 раза помолиться Афине) или иметь четыре разных зданиях (для этого нужно по разу помолиться 4 разным богам), которые автоматически конвертятся в метрополию. Третий способ - захватить чужую метрополию, до которой нужно еще как-то добраться.
В допах появляются еще способы, например, у меня был герой Мидас, который основывал метрополию, если накопить 15 монет. Или еще есть артефакты - если контролировать все пять, то это вообще автовин.
В общем, не знаю, поняли вы или нет, но игра устроена таким образом, что с высокой долей вероятности где-то через 4-5 раундов все игроки либо будут иметь 1 метрополию либо будут очень к этому близки. И останется просто захватить (и удержать) вторую.
Так игра механичеси делится на две части:
- построение экономики + построение своей 1 метрополии + подготовка к финальной битве;
- месиво за вторую метрополию либо удержание своих, драматический финал.
Все было бы очень просчитываемо, как в Серпе, если бы не рынок карточек существ-героев-артефактов. Там каждый персонаж обладает разными как правило разовыми свойствами разного уровня имбовости, что может вам сильно облегчить как 1 часть, так и 2 часть игры. Еще есть Зевс, который за денежку может прокрутить колоду и выложить на рынок то, что вам надо для победы. По статистике, которую я видел, чаще всего побеждают игроки, которые в последнем раунде молятся Зевсу. На этом этапе текста может показаться, что в игре решают деньги. Но мне так не показалось
***
Вернемся к нашей партии. У нас примерно после 5-6 раунда у двух игроков было по одной метрополии, оба игрока были так или иначе близки ко второй. А победил третий игрок, который в свой ход достроил свою метрополию по зданиям и, купив, что-то там на рынке взял и захватил пустую метрополию соперника. А если бы этот игрок так не сделал, тогда точно также победил бы я - я уже накопил 15 монет на Мидасе и мне даже хватало денег, чтобы попасть в ту самую пустую метрополию. Но уже не было нужной карты на рынке. Итого у нас 4/5 игроков де факто могли победить. В этот момент я понял, что мне очень понравилась эта игра, хотя судить окончательно после первой партии не буду.
Продолжение ниже.
Telegram
#ABOARDAGE - телеграм-блог одного настольного клуба
Специально к приближающейся тематической игротеке по эреаконтролям, они же ареаконтроли или игры на контроль территорий.
#впечатления
#Киклады, которые отвратительно себя ведут.
Сегодня поговорим о невероятно красивом эреаконтроле в сеттинге богов древней…
#впечатления
#Киклады, которые отвратительно себя ведут.
Сегодня поговорим о невероятно красивом эреаконтроле в сеттинге богов древней…
👍1
4/6
Продолжение впечатлений о игре Киклады. Начало выше
Что понравилось после первой партии:
➕Вариативность стратегий и простота базовых условий построения метрополий - ты можешь двигаться разными путями, но всегда так или иначе придешь через Х раундов к метрополии, вместе с другими игроками.
➕Шансы на победу у нескольких игроков почти до конца. Уверен, что в большинстве партий в конце победить могут несколько игроков. И, если четко понимать, что есть эти две большие стадии игры, тогда скорее всего несложно быть одним из них.
➕Майндгеймс при аукционе - ты не просто выбираешь себе действия на раунд, ты пытаешься еще и учесть, что тебя могут перебить, учесть, что выгодно другим соперникам и всякое такое, уверен, что имея опыт в пару партий тут разгорается самая настоящая игра разумов.
➕Оформление. Не смотря, на то, что игра старая, а иконографика не кажется интуитивной, на столе все это выглядит прекрасно.
➖Бедна без допов. Я рад, что мы играли с допами, это добавило несколько очень важных частей игры (как, например, малые боги), без которых игралось бы, как мне кажется, гораздо хуже. Без допов игра бы мне скорее всего не зашла
➖Имбалансность Зевса? Я много об этом читал, в нашей партии такого не чувствовалось, но потенциально я понимаю, что если игрок неплохо знает колоду существ, то почти всегда сможет выбрать Зевса в конце, имея достаточно денег и купить себе то, что приведет к победе. Читал также, что это контрится с помощью Аида. В любом случае, после первой партии могу себе представить, как это работает и тогда это конечно такое себе. Но пока минус под вопросом) У нас более популярным был Арес.
➖Кингмейкинг? Я тут рассказывал, что в конце несколько игроков могут победить, а что с теми, кто не может? В каком-нибудь Бладрейдже ты оставая по очкам очень вряд ли вырвешь себе в конце победу, а вот в Кикладах ситуация двоякая - с одной стороны если ты из отстающих, то скорее всего ты в конце действительно не сможешь камбекнуть, но сможешь насолить кому-то из лидеров (например, игроку 1 нужна Афина, игроку 2 нужен Арес, тебе не нужен никто, но ты забираешь Ареса, тем самым принеся победу игроку 1), с другой стороны, теоретически ты сможешь что-то скомбинить и победить сам (повторюсь, в нашей партии победил игрок, у которого в начале раунда не было метрополий). Мне кажется, что тут многое зависит от экономики - если ты в конце имеешь кучу денег, чтобы забрать у игрока 1 нужного Бога, то почему бы не попробовать что-то взять на рынке и с этим что-то не победить?
➖Аполлон. Мы играли на пятерых с пятью богами, так, кто-то каждый раунд получал этого бога, который не дает почти ничего. Даже карты с рынка нельзя покупать. Хотя если бы не он, я бы не накопил свои денежки, но все же он показался как-то ну уж слишком слабоватым, хоть и дает в итоге тебе право аукционить первым в след раунде
***
Если резюмировать, то мне очень зашло. Но вот у моих сопартийцев впечатления не такие яркие. Хочу сыграть еще пару партий, но пока выглядит как игра-претендент на топ-10 в конце года, если честно. Также я понимаю, что она зайдет ой как далеко не всем и она ой как зависит от компании. И, если, в игру престолов я всегда могу собрать пати, то смогу ли также легко собирать на Киклады? Этот вопрос меня беспокоит. Потому что если ответ да, тогда игру надо брать
Продолжение впечатлений о игре Киклады. Начало выше
Что понравилось после первой партии:
➕Вариативность стратегий и простота базовых условий построения метрополий - ты можешь двигаться разными путями, но всегда так или иначе придешь через Х раундов к метрополии, вместе с другими игроками.
➕Шансы на победу у нескольких игроков почти до конца. Уверен, что в большинстве партий в конце победить могут несколько игроков. И, если четко понимать, что есть эти две большие стадии игры, тогда скорее всего несложно быть одним из них.
➕Майндгеймс при аукционе - ты не просто выбираешь себе действия на раунд, ты пытаешься еще и учесть, что тебя могут перебить, учесть, что выгодно другим соперникам и всякое такое, уверен, что имея опыт в пару партий тут разгорается самая настоящая игра разумов.
➕Оформление. Не смотря, на то, что игра старая, а иконографика не кажется интуитивной, на столе все это выглядит прекрасно.
➖Бедна без допов. Я рад, что мы играли с допами, это добавило несколько очень важных частей игры (как, например, малые боги), без которых игралось бы, как мне кажется, гораздо хуже. Без допов игра бы мне скорее всего не зашла
➖Имбалансность Зевса? Я много об этом читал, в нашей партии такого не чувствовалось, но потенциально я понимаю, что если игрок неплохо знает колоду существ, то почти всегда сможет выбрать Зевса в конце, имея достаточно денег и купить себе то, что приведет к победе. Читал также, что это контрится с помощью Аида. В любом случае, после первой партии могу себе представить, как это работает и тогда это конечно такое себе. Но пока минус под вопросом) У нас более популярным был Арес.
➖Кингмейкинг? Я тут рассказывал, что в конце несколько игроков могут победить, а что с теми, кто не может? В каком-нибудь Бладрейдже ты оставая по очкам очень вряд ли вырвешь себе в конце победу, а вот в Кикладах ситуация двоякая - с одной стороны если ты из отстающих, то скорее всего ты в конце действительно не сможешь камбекнуть, но сможешь насолить кому-то из лидеров (например, игроку 1 нужна Афина, игроку 2 нужен Арес, тебе не нужен никто, но ты забираешь Ареса, тем самым принеся победу игроку 1), с другой стороны, теоретически ты сможешь что-то скомбинить и победить сам (повторюсь, в нашей партии победил игрок, у которого в начале раунда не было метрополий). Мне кажется, что тут многое зависит от экономики - если ты в конце имеешь кучу денег, чтобы забрать у игрока 1 нужного Бога, то почему бы не попробовать что-то взять на рынке и с этим что-то не победить?
➖Аполлон. Мы играли на пятерых с пятью богами, так, кто-то каждый раунд получал этого бога, который не дает почти ничего. Даже карты с рынка нельзя покупать. Хотя если бы не он, я бы не накопил свои денежки, но все же он показался как-то ну уж слишком слабоватым, хоть и дает в итоге тебе право аукционить первым в след раунде
***
Если резюмировать, то мне очень зашло. Но вот у моих сопартийцев впечатления не такие яркие. Хочу сыграть еще пару партий, но пока выглядит как игра-претендент на топ-10 в конце года, если честно. Также я понимаю, что она зайдет ой как далеко не всем и она ой как зависит от компании. И, если, в игру престолов я всегда могу собрать пати, то смогу ли также легко собирать на Киклады? Этот вопрос меня беспокоит. Потому что если ответ да, тогда игру надо брать
5/6
🪓 Во Славу Одина
Уве Розенберг достаточно успешный парень. Вы могли играть в его Агриколу, Гавр, Каверну, Пэчворк. В Агриколу и Пэчворк я играл, до Каверны и Гавра пока не добрался, но добрался до Одина. Я не могу сказать, что эта игра подходит под мои классические критерии покупки игр, но чтобы сыграть в нее в этот раз пришлось ее купить: в клубе ее и близко ни у кого не было.
Что собой представляет игра? Огромный пэчворк с размещением рабочих. У вас есть племя викингов, которое разрастается и которое нужно кормить и свои владения, которые усеяны минус очками. На протяжении игры вы будете охотиться на дичь и китов, грабить, торговать, разводить овец - в общем, заниматься разными викингскими делами, чтоб набрать разных подходящих тайлов, чтобы избавиться от минус очков.
Способов получить эти самые тайлы - куча, планшет действий включает в себя 62 ячейки, куда можно поставить рабочих. Это много. От количества вариантов по началу могут разбежаться глаза, но потом они сбегаются обратно, потому что ты понимаешь, что все эти варианты между собой вазимосвязаны и ведут в итоге к одному и тому же - к заполнению планшета тайлами, так или иначе. Кстати можно еще и острова исследовать, где тоже есть минус очки и их тоже можно заполнять. С домами та же история.
Всего играется семь раундов, а в каждом раунде аж 12 шагов, которые нужно пройти. В общем, все это выглядит достаточно тяжеловесно. Но только выглядит - по факту игра играется хоть и и кризисно, но не сказал бы, что прям кипит голова от вариантов. Уверен, 2-3 партии и игру можно постигнуть.
Еще тут есть колоды профессий, которые можно разыгрывать, чтобы улучшать свои возможности, колоды толстые, на игру выбирается одна из трех, что тоже повышает реиграбельность. Мы из колоды А едва ли шестую часть увидели за нашу партию на троих.
А еще в игре есть кубы! Представляете, кубы в евро! Их два штуки и они используются при всяких охотах и набегах, внося долю рандома, но такого рандома, к которому можно (и нужно) подготовиться, чтобы ваша охота и разбои были эффективными. В общем, все как в жизни.
Возможно, вы удивитесь, но я бы отнес эту игру к жанру песочницы. Здесь нет четких установок, что ты должен делать, очки разбросаны везде, из мастхэвного ты должен только тайликами планшет заставлять - а как ты это будешь делать, каждый решает сам. Я, вот, коров с овцами разводил, например. А Тарас на китов охотился.
***
В этой игре сложно выделить плюсы и минусы - она очень необычная, в такое я раньше не играл. Игра из разряда «хочется поиграть еще, чтобы понять, как это все работает». Еще хочу посмотреть, как она играется на двоих.
Не похожа она также на ту игру, которую мне будет прям хотеться разложить, но после того как я осилил ее правила и сыграл в нее, я как-то себя уважать даже чуть больше стал, не смотря на свое последнее место. Вот из такого разряда игра.
Не уверен, что она взлетит очень высоко в моем топе, который выкачу в конце года - какая-нибудь Плотина из игр на выставление рабочих мне явно нравится больше, но такого опыта, как Во Славу Одина у меня еще не было, это точно. Поиграю в нее еще и поделюсь, как оно
🪓 Во Славу Одина
Уве Розенберг достаточно успешный парень. Вы могли играть в его Агриколу, Гавр, Каверну, Пэчворк. В Агриколу и Пэчворк я играл, до Каверны и Гавра пока не добрался, но добрался до Одина. Я не могу сказать, что эта игра подходит под мои классические критерии покупки игр, но чтобы сыграть в нее в этот раз пришлось ее купить: в клубе ее и близко ни у кого не было.
Что собой представляет игра? Огромный пэчворк с размещением рабочих. У вас есть племя викингов, которое разрастается и которое нужно кормить и свои владения, которые усеяны минус очками. На протяжении игры вы будете охотиться на дичь и китов, грабить, торговать, разводить овец - в общем, заниматься разными викингскими делами, чтоб набрать разных подходящих тайлов, чтобы избавиться от минус очков.
Способов получить эти самые тайлы - куча, планшет действий включает в себя 62 ячейки, куда можно поставить рабочих. Это много. От количества вариантов по началу могут разбежаться глаза, но потом они сбегаются обратно, потому что ты понимаешь, что все эти варианты между собой вазимосвязаны и ведут в итоге к одному и тому же - к заполнению планшета тайлами, так или иначе. Кстати можно еще и острова исследовать, где тоже есть минус очки и их тоже можно заполнять. С домами та же история.
Всего играется семь раундов, а в каждом раунде аж 12 шагов, которые нужно пройти. В общем, все это выглядит достаточно тяжеловесно. Но только выглядит - по факту игра играется хоть и и кризисно, но не сказал бы, что прям кипит голова от вариантов. Уверен, 2-3 партии и игру можно постигнуть.
Еще тут есть колоды профессий, которые можно разыгрывать, чтобы улучшать свои возможности, колоды толстые, на игру выбирается одна из трех, что тоже повышает реиграбельность. Мы из колоды А едва ли шестую часть увидели за нашу партию на троих.
А еще в игре есть кубы! Представляете, кубы в евро! Их два штуки и они используются при всяких охотах и набегах, внося долю рандома, но такого рандома, к которому можно (и нужно) подготовиться, чтобы ваша охота и разбои были эффективными. В общем, все как в жизни.
Возможно, вы удивитесь, но я бы отнес эту игру к жанру песочницы. Здесь нет четких установок, что ты должен делать, очки разбросаны везде, из мастхэвного ты должен только тайликами планшет заставлять - а как ты это будешь делать, каждый решает сам. Я, вот, коров с овцами разводил, например. А Тарас на китов охотился.
***
В этой игре сложно выделить плюсы и минусы - она очень необычная, в такое я раньше не играл. Игра из разряда «хочется поиграть еще, чтобы понять, как это все работает». Еще хочу посмотреть, как она играется на двоих.
Не похожа она также на ту игру, которую мне будет прям хотеться разложить, но после того как я осилил ее правила и сыграл в нее, я как-то себя уважать даже чуть больше стал, не смотря на свое последнее место. Вот из такого разряда игра.
Не уверен, что она взлетит очень высоко в моем топе, который выкачу в конце года - какая-нибудь Плотина из игр на выставление рабочих мне явно нравится больше, но такого опыта, как Во Славу Одина у меня еще не было, это точно. Поиграю в нее еще и поделюсь, как оно
6/6
🐄 Великий Западный путь
Что же, сразу после Во Славу Одина мы сели играть еще и в ВЗП. Играли вчетвером, все в первый раз. Но с нами рядом была Катя - владелец коробки, которая очень чутко следила за соблюдением правил, за что ей большущее спасибо!
Стоит сказать что либо это Один меня так выжал, либо было жарко, но в ВЗП мне игралось прям тяжело. Я почти слышал, как шевелится мой мозг, когда думает. Такое последний раз было в На Марсе.
Хотя по итогу-то игра в целом-то не очень-то сложная-то.
Значит, смотрите, у вас есть колода из разноцветных коров. Вам нужно пройти по ряду тайлов, чтобы собрать руку из коров получше, параллельно прокачивая свой планшет и саму колоду. В конце пути вы еще раз прокачаете ваш планшет и получите (или не получите) плюшку за собранный сет стада на руке. И… начнете все сначала.
Игра как день сурка - взял карты, побежал, прокачал руку/поставил здание/что-то еще, сдал стадо, начал сначала.
В этом есть свой шарм и своя элегантность, ведь с каждым своим путешествием по великому пути вы можете его улучшить для себя, вы можете улучшить свою колоду или свой планшет, тем самым повышая свою эффективность.
Уверен, что многих игроков такая очевидная цикличность отпугивает, а многих наоборот притягивает своей элегантностью.
Судя по нашей первой партии количество стратегий достаточное для такой игры. Очки можно получить как за колоду, так и за подъем препятствий с поля, так и за хорошие «стада». Я, например, активно ударялся в железную дорогу и набрал там много очков. Женя активно вкладывался в колоду и собрал много очков там.
Странный для евроигры момент наступил в конце - мы набрали с Женей одинаковое количество очков и согласно правилам была объявлена ничья. Ну странно же? Евро игра на подсчет очков и нет никаких тайбрекеров. Ну да ладно.
Отдельно нужно поговорить про планшет. Улучшая планшет вы можете выбирать кучу разных вариантов. Можно открыть новые варианты действий (типа чистки колоды коров) или же ускорить своего персонажа. Все полезно, все хочется, выбирать было интересно
Еще там, на планшете, есть три типа рабочих, которых можно докупать до 6 штук - ковбой, который улучшает вам экономику покупки коров. Строитель, который помогает строить более крутые здания. И Инженер, каждая ячейка которого дает какую-то плюшку, а сами инженеры помогают вам дальше двигать ваши поезда, которые кстати являются по сути игрой в игре - ездишь там, планшет улучшаешь за денежки и всякое такое.
Мы, в целом, почти все в первой партии из разных путей и опробовали кроме разве что зданий - в стройку никто не уходил. Только у меня было 4 здания построено и то самых простых. Так что эта часть игры еще осталась неисследованной.
***
Если подвести итог, то тут у нас снова очень необычная для меня игра. Сложно выделить минусы и плюсы, как и во Славу Одина - игры круто сбалансированы и в них прям чувствуется, что можно идти разными путями, главное не особо распыляться. В целом, игра у меня вызвала смешанные чувства, она показалась мне очень элегантной, но показалась рутинной: будто бы я на работе и пытаюсь все лучше и лучше сделать один и тот же таск - сдать стадо в конце. Но общие впечатления остались скорее положительные: захотелось опробовать ее на двоих, а также захотелось сыграть в Маракайбо и сравнить ощущения с ВЗП.
🐄 Великий Западный путь
Что же, сразу после Во Славу Одина мы сели играть еще и в ВЗП. Играли вчетвером, все в первый раз. Но с нами рядом была Катя - владелец коробки, которая очень чутко следила за соблюдением правил, за что ей большущее спасибо!
Стоит сказать что либо это Один меня так выжал, либо было жарко, но в ВЗП мне игралось прям тяжело. Я почти слышал, как шевелится мой мозг, когда думает. Такое последний раз было в На Марсе.
Хотя по итогу-то игра в целом-то не очень-то сложная-то.
Значит, смотрите, у вас есть колода из разноцветных коров. Вам нужно пройти по ряду тайлов, чтобы собрать руку из коров получше, параллельно прокачивая свой планшет и саму колоду. В конце пути вы еще раз прокачаете ваш планшет и получите (или не получите) плюшку за собранный сет стада на руке. И… начнете все сначала.
Игра как день сурка - взял карты, побежал, прокачал руку/поставил здание/что-то еще, сдал стадо, начал сначала.
В этом есть свой шарм и своя элегантность, ведь с каждым своим путешествием по великому пути вы можете его улучшить для себя, вы можете улучшить свою колоду или свой планшет, тем самым повышая свою эффективность.
Уверен, что многих игроков такая очевидная цикличность отпугивает, а многих наоборот притягивает своей элегантностью.
Судя по нашей первой партии количество стратегий достаточное для такой игры. Очки можно получить как за колоду, так и за подъем препятствий с поля, так и за хорошие «стада». Я, например, активно ударялся в железную дорогу и набрал там много очков. Женя активно вкладывался в колоду и собрал много очков там.
Странный для евроигры момент наступил в конце - мы набрали с Женей одинаковое количество очков и согласно правилам была объявлена ничья. Ну странно же? Евро игра на подсчет очков и нет никаких тайбрекеров. Ну да ладно.
Отдельно нужно поговорить про планшет. Улучшая планшет вы можете выбирать кучу разных вариантов. Можно открыть новые варианты действий (типа чистки колоды коров) или же ускорить своего персонажа. Все полезно, все хочется, выбирать было интересно
Еще там, на планшете, есть три типа рабочих, которых можно докупать до 6 штук - ковбой, который улучшает вам экономику покупки коров. Строитель, который помогает строить более крутые здания. И Инженер, каждая ячейка которого дает какую-то плюшку, а сами инженеры помогают вам дальше двигать ваши поезда, которые кстати являются по сути игрой в игре - ездишь там, планшет улучшаешь за денежки и всякое такое.
Мы, в целом, почти все в первой партии из разных путей и опробовали кроме разве что зданий - в стройку никто не уходил. Только у меня было 4 здания построено и то самых простых. Так что эта часть игры еще осталась неисследованной.
***
Если подвести итог, то тут у нас снова очень необычная для меня игра. Сложно выделить минусы и плюсы, как и во Славу Одина - игры круто сбалансированы и в них прям чувствуется, что можно идти разными путями, главное не особо распыляться. В целом, игра у меня вызвала смешанные чувства, она показалась мне очень элегантной, но показалась рутинной: будто бы я на работе и пытаюсь все лучше и лучше сделать один и тот же таск - сдать стадо в конце. Но общие впечатления остались скорее положительные: захотелось опробовать ее на двоих, а также захотелось сыграть в Маракайбо и сравнить ощущения с ВЗП.
#мнение #впечатления
Мы много пишем последнее время про хардкорные игры, что создается ощущение, что в клубе больше ни во что и не играют.
На самом деле, у нас достаточно играется более простых игр: патигеймов, филлеров, гетвеев, семеек и т.д.
Я считаю, что эти игры заслуживают внимания. И не потому что "это тоже игры", а потому что это игры для всех. Давайте честно, посадить за Покорение Марса вашего друга, который играл только в монополию и подкидного дурака крайне сложно. Вероятность провала и дискомфорта гораздо выше обратного исхода. А показав людям Переворот или Свинтуса вы гораздо быстрее их заинтересуете.
Поэтому сегодня поговорим о пуш-ё-лаке: Селестия, которую в клубе при мне не раскладывали ни разу 😂.
Селестия / Selestia
У меня есть 4 игры жанра push-your-luck.
Я пробовал их на многих игровых компаниях и почему-то Селестия оказалась одной из тех игр, которая заходила всегда лучше других. Обычные люди всегда очень легко втягиваются и не теряют интерес достаточно долго. Я, как опытный настольщик, тоже не возражаю против ее раскладки, хотя я предпочел бы другой вариант при возможности выбора игр этого жанра. Но если слушать меня, то все будут играть не в Селестию, а в Кемет, по-этому подстроимся под окружение.
В чем ее секрет?
• большой красивый корабль
• красочные иллюстрации и приятный сеттинг
• кубики
• игровая механика, понятная даже детям
Не буду говорить, что здесь нет глубины или действия однообразны. Потому что, ну какая глубина?)
Эта игра не про глубину, это игра про азарт, приключения и веселую компанию.
Единственный ее минус - это большое количество компонентов, всё остальное прекрасно.
Так что, Селестия - это отличный выбор, особенно если у вас семейная тусовка.
Мы много пишем последнее время про хардкорные игры, что создается ощущение, что в клубе больше ни во что и не играют.
На самом деле, у нас достаточно играется более простых игр: патигеймов, филлеров, гетвеев, семеек и т.д.
Я считаю, что эти игры заслуживают внимания. И не потому что "это тоже игры", а потому что это игры для всех. Давайте честно, посадить за Покорение Марса вашего друга, который играл только в монополию и подкидного дурака крайне сложно. Вероятность провала и дискомфорта гораздо выше обратного исхода. А показав людям Переворот или Свинтуса вы гораздо быстрее их заинтересуете.
Поэтому сегодня поговорим о пуш-ё-лаке: Селестия, которую в клубе при мне не раскладывали ни разу 😂.
Селестия / Selestia
У меня есть 4 игры жанра push-your-luck.
Я пробовал их на многих игровых компаниях и почему-то Селестия оказалась одной из тех игр, которая заходила всегда лучше других. Обычные люди всегда очень легко втягиваются и не теряют интерес достаточно долго. Я, как опытный настольщик, тоже не возражаю против ее раскладки, хотя я предпочел бы другой вариант при возможности выбора игр этого жанра. Но если слушать меня, то все будут играть не в Селестию, а в Кемет, по-этому подстроимся под окружение.
В чем ее секрет?
• большой красивый корабль
• красочные иллюстрации и приятный сеттинг
• кубики
• игровая механика, понятная даже детям
Не буду говорить, что здесь нет глубины или действия однообразны. Потому что, ну какая глубина?)
Эта игра не про глубину, это игра про азарт, приключения и веселую компанию.
Единственный ее минус - это большое количество компонентов, всё остальное прекрасно.
Так что, Селестия - это отличный выбор, особенно если у вас семейная тусовка.
#впечатления
Всем привет из глубокого затишья.
Разбавим эфирное молчанием впечатлением от еще одной игры.
Мистер Джек в Лондоне / Mr. Jack
Мистер Джек - игра от которая полностью не оправдала ожидания и обманывает людей.
Когда я смотрел обзоры на эту игру, я ожидал легких дедуктивных догонялок, но когда удалось в нее сыграть с реальными людьми она оказалась совсем иной.
Перед вами - творение Бруно Катала. А это, между прочим, Fife Tribes, 7 чудес дуэль, Раптор, Лоскутное королевство и более сотни игр за его авторством.
Я успел поиграть ее с несколькими, разными по игровому опыту игроками и ни одному из них она не зашла. Я не мог понять почему. На мой взгляд, это была простая игра с огромным заделом роста.
Что же пошло не так? Это отличная игра, которая за своим простым оформлением и правилами скрывает сложные и требовательные битвы умов. Новички считали ее слишком сложной и не готовы были так много анализировать и считать наперед, а более опытные игроки списывали все на обилие рандома и не желали вникать глубоко в какую-то "детскую" игру.
Удивительно, но игра при всей ее элегантности отрезала от себя очень много потенциальных поклонников, хотя ее оформление так и располагает стать игрой для всех. Она выдает себя за то, чем она не является и отворачивает от себя многих игроков.
Но всё же, игра стоит внимания.
Это веселые шахматы. Шахматы у которых есть шикарная атмосфера "детектива". Но, чтобы не чувствовать себя беспомощным и не говорить, что тут царит рандом и удача, вам придется очень хорошо разобраться в игре, контролировать сразу всех персонажей и каждый ход тщательно продумывать все возможные исходы и последствия выбора того или иного действия.
И приготовьтесь найти себе такого же вовлеченного противника как и вы, что не так просто сделать, как кажется на первый взгляд, потому что игра обманывает людей и не оправдала мои ожидания 🧐.
Всем привет из глубокого затишья.
Разбавим эфирное молчанием впечатлением от еще одной игры.
Мистер Джек в Лондоне / Mr. Jack
Мистер Джек - игра от которая полностью не оправдала ожидания и обманывает людей.
Когда я смотрел обзоры на эту игру, я ожидал легких дедуктивных догонялок, но когда удалось в нее сыграть с реальными людьми она оказалась совсем иной.
Перед вами - творение Бруно Катала. А это, между прочим, Fife Tribes, 7 чудес дуэль, Раптор, Лоскутное королевство и более сотни игр за его авторством.
Я успел поиграть ее с несколькими, разными по игровому опыту игроками и ни одному из них она не зашла. Я не мог понять почему. На мой взгляд, это была простая игра с огромным заделом роста.
Что же пошло не так? Это отличная игра, которая за своим простым оформлением и правилами скрывает сложные и требовательные битвы умов. Новички считали ее слишком сложной и не готовы были так много анализировать и считать наперед, а более опытные игроки списывали все на обилие рандома и не желали вникать глубоко в какую-то "детскую" игру.
Удивительно, но игра при всей ее элегантности отрезала от себя очень много потенциальных поклонников, хотя ее оформление так и располагает стать игрой для всех. Она выдает себя за то, чем она не является и отворачивает от себя многих игроков.
Но всё же, игра стоит внимания.
Это веселые шахматы. Шахматы у которых есть шикарная атмосфера "детектива". Но, чтобы не чувствовать себя беспомощным и не говорить, что тут царит рандом и удача, вам придется очень хорошо разобраться в игре, контролировать сразу всех персонажей и каждый ход тщательно продумывать все возможные исходы и последствия выбора того или иного действия.
И приготовьтесь найти себе такого же вовлеченного противника как и вы, что не так просто сделать, как кажется на первый взгляд, потому что игра обманывает людей и не оправдала мои ожидания 🧐.
#лонгридыклуба
Иногда к настольным играм выходят дополнения. К некоторым они штампуются одно за одним, а к некоторым их не дождаться. Пока писал статью про мастхэв допы, случайно сформировал список из 9 игр, к которым лично мне не хватает дополнений. Что это за игры и каких дополнений мне бы к ним хотелось - можно прочитать по ссылке. А к каким играм вы ждете дополнений и никак не можете дождаться?
https://telegra.ph/9-nastolnyh-igr-kotorym-ne-hvataet-dopolnenij-07-12
Иногда к настольным играм выходят дополнения. К некоторым они штампуются одно за одним, а к некоторым их не дождаться. Пока писал статью про мастхэв допы, случайно сформировал список из 9 игр, к которым лично мне не хватает дополнений. Что это за игры и каких дополнений мне бы к ним хотелось - можно прочитать по ссылке. А к каким играм вы ждете дополнений и никак не можете дождаться?
https://telegra.ph/9-nastolnyh-igr-kotorym-ne-hvataet-dopolnenij-07-12
Telegraph
9 настольных игр, которым не хватает дополнений
Дополнения к настольным играм - вещь очень сложная. С одной стороны хочется, как в Мрачной Гавани - дайте-ка мне коробку с контентом на миллиард часов, а с другой стороны хочется не дорого и чтобы без оверпродакшна. Разные издатели по-разному относится к…
#Анонсыклуба
Тем временем у нас собрался состав на нашу абордажную лигу настольных игр. Смотрели мы смотрели на то, как это делает НизаГамс и самим нечто подобное стало интересно организовать.
Как это у нас все будет работать? Правила и другая информация!
1️⃣У нас будет шесть участников, и пять больших туров, в каждом из которых будет выбывать один участник.
2️⃣В каждом туре участники играют две разные по весу игры, и получают баллы за занятое место.
3️⃣Два участника, которые набрали меньше всего баллов в туре будут играть дуэль на вылет. В какую именно игру - в каждом раунде будем решать на этом канале с помощью опроса-голосовалки.
4️⃣Если два или больше участников набрали одинаковое количество очков в туре - играем третью игру, которая все расставит по своим местам. Никаких партий на вылет «на троих»:)
5️⃣После каждого тура очки обнуляются, фаворит в первом туре может с легкостью вылететь во втором
6️⃣В финале претенденты будут сначала драфтить игры по хитрой схеме, и в итоге сыграют 2-3 игры из 9 возможных. Финал пройдет до двух побед.
7️⃣Играть будем с удобным для всех расписанием, но победителя точно определим до дня рождения клуба - до октября.
В ближайшее время познакомлю вас со всеми шестью участниками и их настольными предпочтениями. Сам не участвую - буду организатором и судьей
Если появились дополнительные вопросы - пишите, расскажу о нашей затее
PS
Видеоформат лиги пока не предполагается, но я постараюсь даже в формате текста сделать так, чтобы вам было интересно следить и болеть за фаворитов)
Тем временем у нас собрался состав на нашу абордажную лигу настольных игр. Смотрели мы смотрели на то, как это делает НизаГамс и самим нечто подобное стало интересно организовать.
Как это у нас все будет работать? Правила и другая информация!
1️⃣У нас будет шесть участников, и пять больших туров, в каждом из которых будет выбывать один участник.
2️⃣В каждом туре участники играют две разные по весу игры, и получают баллы за занятое место.
3️⃣Два участника, которые набрали меньше всего баллов в туре будут играть дуэль на вылет. В какую именно игру - в каждом раунде будем решать на этом канале с помощью опроса-голосовалки.
4️⃣Если два или больше участников набрали одинаковое количество очков в туре - играем третью игру, которая все расставит по своим местам. Никаких партий на вылет «на троих»:)
5️⃣После каждого тура очки обнуляются, фаворит в первом туре может с легкостью вылететь во втором
6️⃣В финале претенденты будут сначала драфтить игры по хитрой схеме, и в итоге сыграют 2-3 игры из 9 возможных. Финал пройдет до двух побед.
7️⃣Играть будем с удобным для всех расписанием, но победителя точно определим до дня рождения клуба - до октября.
В ближайшее время познакомлю вас со всеми шестью участниками и их настольными предпочтениями. Сам не участвую - буду организатором и судьей
Если появились дополнительные вопросы - пишите, расскажу о нашей затее
PS
Видеоформат лиги пока не предполагается, но я постараюсь даже в формате текста сделать так, чтобы вам было интересно следить и болеть за фаворитов)
#лигаboardage
Начнем знакомство с участниками лиги.
Первый из них - Тарас.
Тарас - один из авторов на этом канале, но в лиге будет исключительно в качестве участника (а может и победителя). Не переживайте, ничего не куплено.
Ладно, не особо умею описывать людей, поэтому опишу что Тарас за игра.
О чем Тарас: Тарас - это такой ареоконтроль, но не конфликтный. Динамичный и с разными вариантами стратегии - некоторые могут быть вполне неожиданными. Играется ровно, но дополнение с палочками зайдет не всем. Отдельно стоит отметить отличный уровень арта в стиле фотореализма в формате фотоотчетов с игротек!
Так, стоп шутки, давайте будем посерьезнее.
Режим комментатора-аналитика ON.
Тарас увлекся настольными играми достаточно давно, а в настольном клубе появился примерно год назад. Одной из первых любимых игр у Тараса были Цитадели. Кстати и у меня тоже. Совпадение? Не думаю!
Вернемся к появлению Тараса в клубе. Это был достаточно удачный трансфер. Тарас снес в играх много голов. Ну и с его появлением в клубе стало на одну обсуждаемую игру больше. Тарас высоко ценит Кемет, хоть мы до сих пор и не сыграли с допом Сет. В целом, сезон Тарас провел неплохо, опробовал много новинок и приобрел парочку отличных коробок. Один Хаос в старом мире чего стоит! (чего-то точно стоит, не даром же он его покупал).
В актуальный топ-9 Тараса входят достаточно мощные игры. По списку мы видим, что контролируют территорию списка ареоконтроли. Тут вам их насыпано на любой вкус: от Игры престолов до Иниша, от Кемета до Войны Кольца. Чуть выбивается из списка Брасс и судя по всему это любимое евро Тараса. Есть в списке и дуэльная Сумеречная борьба, высоко в списке поднялся Эклипс. У обеих игр в клубе есть свои уважаемые фанаты, как у Кемета Тарас; Приятно видеть любимые игры других членов клубе в топе у Тараса.
Что же, посмотрим, в какую из своих любимых игр ему удастся сыграть в лиге. Запутались в топе?
Так и быть, прикрепим топ-9 картинкой!
Кстати мы спросили у самого Тараса, как вообще дела и какой у него победный план. Далее со слов Тараса:
«Все игроки классные и опытные. Поэтому постараюсь атаковать неожиданными поворотами и заходами в тылы. Может даже получиться так, что они будут ждать неожиданных действий, а получится шаблонное решение, что в такой ситуации будет неожиданно. Я думаю, что мы договоримся с Лео Дикаприо и покрутим тот самый волчок, чтобы повлиять на их сознание, пока они спят и мечтают о победе, а завтра просыпаются и вместо этого будут мечтать о шаурме.»
Что же, это наш первый участник. Завтра познакомлю вас еще с двумя.
Признавайтесь, кто уже готов болеть за Тараса?
Начнем знакомство с участниками лиги.
Первый из них - Тарас.
Тарас - один из авторов на этом канале, но в лиге будет исключительно в качестве участника (а может и победителя). Не переживайте, ничего не куплено.
Ладно, не особо умею описывать людей, поэтому опишу что Тарас за игра.
О чем Тарас: Тарас - это такой ареоконтроль, но не конфликтный. Динамичный и с разными вариантами стратегии - некоторые могут быть вполне неожиданными. Играется ровно, но дополнение с палочками зайдет не всем. Отдельно стоит отметить отличный уровень арта в стиле фотореализма в формате фотоотчетов с игротек!
Так, стоп шутки, давайте будем посерьезнее.
Режим комментатора-аналитика ON.
Тарас увлекся настольными играми достаточно давно, а в настольном клубе появился примерно год назад. Одной из первых любимых игр у Тараса были Цитадели. Кстати и у меня тоже. Совпадение? Не думаю!
Вернемся к появлению Тараса в клубе. Это был достаточно удачный трансфер. Тарас снес в играх много голов. Ну и с его появлением в клубе стало на одну обсуждаемую игру больше. Тарас высоко ценит Кемет, хоть мы до сих пор и не сыграли с допом Сет. В целом, сезон Тарас провел неплохо, опробовал много новинок и приобрел парочку отличных коробок. Один Хаос в старом мире чего стоит! (чего-то точно стоит, не даром же он его покупал).
В актуальный топ-9 Тараса входят достаточно мощные игры. По списку мы видим, что контролируют территорию списка ареоконтроли. Тут вам их насыпано на любой вкус: от Игры престолов до Иниша, от Кемета до Войны Кольца. Чуть выбивается из списка Брасс и судя по всему это любимое евро Тараса. Есть в списке и дуэльная Сумеречная борьба, высоко в списке поднялся Эклипс. У обеих игр в клубе есть свои уважаемые фанаты, как у Кемета Тарас; Приятно видеть любимые игры других членов клубе в топе у Тараса.
Что же, посмотрим, в какую из своих любимых игр ему удастся сыграть в лиге. Запутались в топе?
Так и быть, прикрепим топ-9 картинкой!
Кстати мы спросили у самого Тараса, как вообще дела и какой у него победный план. Далее со слов Тараса:
«Все игроки классные и опытные. Поэтому постараюсь атаковать неожиданными поворотами и заходами в тылы. Может даже получиться так, что они будут ждать неожиданных действий, а получится шаблонное решение, что в такой ситуации будет неожиданно. Я думаю, что мы договоримся с Лео Дикаприо и покрутим тот самый волчок, чтобы повлиять на их сознание, пока они спят и мечтают о победе, а завтра просыпаются и вместо этого будут мечтать о шаурме.»
Что же, это наш первый участник. Завтра познакомлю вас еще с двумя.
Признавайтесь, кто уже готов болеть за Тараса?
#лигаboardage
Продолжаем знакомство с участниками лиги. На очереди у нас - Юка.
Юка присоединился к клубу совсем недавно, насколько я понял, ему даже пришлось переехать в Беларусь, чтобы играть с нами, но это не точно.
У человека шахматный бэкграунд и, возможно, что его история была бы вполне достойной для сюжета второго сезона Хода Королевы. Хотя тогда пришлось бы назвать сериал Ход Короля. А это уже противоречит всем мировым трендам.
Юка в настольном плане еще не искушен, но является очень достойным соперником: во все, во что он играл на моих глазах, он занимал 1-2 место.
Юка предупредил, что если у нас в лиге будут Колонизаторы, Мачи Коро или Игра престолов - то перед ним никто не устоит. Чувствуете масштаб? А ведь между ИП и Мачи Коро - целая пропасть, которую Юка с легкостью преодолевает одним ходом e2-e4.
Если посмотреть внимательно на топ-9 Юки, то можно в нем увидеть отличную и необычную подборку. Тут вам и Шахматы, и Плотина с Брассом как мощные евро и что-то более веселое как Кольт Экспресс и Цербер. Нашлось место и амери в лице Мертвого Сезона, место патигейму в лице Эпичных схваток магов и даже Цивилизация Сида Мейера тут. А олды тут? Глядя на эту девятку лично мне уже сложно подбирать игры в лигу, потому что складывается ощущение, что Юка хорош во всем. Его подборка такая разношерстная, что кажется, что по ней мы не узнали ровным счетом ничего. В чем же силен Юка?
Одно известно точно, и у этого кандидата есть слабые стороны: настольные игры не единственное хобби Юки. Вполне возможно, что Юка может получить техническое поражение, потому что надо срочно уехать на футбольный матч, а затем приедет, победит во второй игре и будет дальше идти к финалу. Но сможет ли он в итоге совместить все не совместимое, чтобы пройти в лиге как можно дальше или его фокусировки хватит только на пару раундов? Его топ-9 - пыль в глаза или в таком разнообразии и кроется настоящий Юка. Можно ли победить в лиге, когда самой раскладываемой настольной игрой в твоей жизни были шахматы?
Узнаем уже в августе!
И пока мы обсуждаем, как же писать правильно ареаконтроль или ареоконтроль, с учетом, что во всех грамматических словарях подчеркивает красным оба слова,
признавайтесь, кто готов болеть за Юку?
Продолжаем знакомство с участниками лиги. На очереди у нас - Юка.
Юка присоединился к клубу совсем недавно, насколько я понял, ему даже пришлось переехать в Беларусь, чтобы играть с нами, но это не точно.
У человека шахматный бэкграунд и, возможно, что его история была бы вполне достойной для сюжета второго сезона Хода Королевы. Хотя тогда пришлось бы назвать сериал Ход Короля. А это уже противоречит всем мировым трендам.
Юка в настольном плане еще не искушен, но является очень достойным соперником: во все, во что он играл на моих глазах, он занимал 1-2 место.
Юка предупредил, что если у нас в лиге будут Колонизаторы, Мачи Коро или Игра престолов - то перед ним никто не устоит. Чувствуете масштаб? А ведь между ИП и Мачи Коро - целая пропасть, которую Юка с легкостью преодолевает одним ходом e2-e4.
Если посмотреть внимательно на топ-9 Юки, то можно в нем увидеть отличную и необычную подборку. Тут вам и Шахматы, и Плотина с Брассом как мощные евро и что-то более веселое как Кольт Экспресс и Цербер. Нашлось место и амери в лице Мертвого Сезона, место патигейму в лице Эпичных схваток магов и даже Цивилизация Сида Мейера тут. А олды тут? Глядя на эту девятку лично мне уже сложно подбирать игры в лигу, потому что складывается ощущение, что Юка хорош во всем. Его подборка такая разношерстная, что кажется, что по ней мы не узнали ровным счетом ничего. В чем же силен Юка?
Одно известно точно, и у этого кандидата есть слабые стороны: настольные игры не единственное хобби Юки. Вполне возможно, что Юка может получить техническое поражение, потому что надо срочно уехать на футбольный матч, а затем приедет, победит во второй игре и будет дальше идти к финалу. Но сможет ли он в итоге совместить все не совместимое, чтобы пройти в лиге как можно дальше или его фокусировки хватит только на пару раундов? Его топ-9 - пыль в глаза или в таком разнообразии и кроется настоящий Юка. Можно ли победить в лиге, когда самой раскладываемой настольной игрой в твоей жизни были шахматы?
Узнаем уже в августе!
И пока мы обсуждаем, как же писать правильно ареаконтроль или ареоконтроль, с учетом, что во всех грамматических словарях подчеркивает красным оба слова,
признавайтесь, кто готов болеть за Юку?
#лигаboardage
Что же, на очереди третий участник в лиге. Паша!
Он должен был появиться на канале вчера, но я заигрался в Войны Ктулху.
Кто не знает Пашу? Пашу знают все. Паша и его любовь к Сумеречной борьбе широкоизвестна в узких кругах. Но ведь не в одну Сумеречную борьбу играет Паша.
Лично я Пашу знаю достаточно давно и неизменным с тех пор остались только две вещи: Пашина любовь к физике как науке и то, как Паша выглядит. А это значит, что кроме Сумеречной, Паша еще владеет каким-то из видов магии.
Настольными играми плотно Паша увлекся примерно два года назад. Каркассон, Маленький мир и Серп стали проводниками (или полупроводниками, Паша же физик) в мир Сумеречной борьбы.
Паша тонкий психолог: он любит проигрывать новичкам, чтобы они почувствовали свою мощь и с радостью хотели играть с ним еще и еще. Наверное, Паша один из немногих участников лиги, который кроме нашего клуба играет еще в парочке ячеек. Не удивлюсь, если он даже заведет себе тренера или будет тренироваться на студентах. На что он пойдет ради победы?
Ладно, давайте обсудим Пашин топ.
Разумеется мы видим в нем два Struggle - imperial и twilight. Есть место экономической стратегии Плотина, которая популярна в клубе. Видим ЗВ Восстание, еще одна дуэлька. Тут же у нас амери Немезида и единственный areacontrol - Войны Ктулху. Не обошлось и без чего-то более легковесного - Крылья, Каркасон и Имаджинариум. Очевидно, что Паша подходит к лиге во всеоружии.
Мы спросили у Паши про его силу, которая будет помогать ему в лиге:
«Мне иногда везет на кубик, а иногда не везет, поэтому буду надеяться на теорию вероятностей. А еще, если есть настроение, то я могу неплохо посчитать.»
Что же, по теории вероятности шансы Паши 1 к 6, но настоящего сумеречного борца такие шансы должны только радовать. Пока все будут играть в набор очков - Паша возьмет и победит, заставив соперников повысить уровень DEFCON или захватив влияние в Европе.
Если хотите сыграть с Пашей в СБ онлайн - пишите в комментариях!
А пока традиционный вопрос, уже есть те, кто топит за победу Паши?
Что же, на очереди третий участник в лиге. Паша!
Он должен был появиться на канале вчера, но я заигрался в Войны Ктулху.
Кто не знает Пашу? Пашу знают все. Паша и его любовь к Сумеречной борьбе широкоизвестна в узких кругах. Но ведь не в одну Сумеречную борьбу играет Паша.
Лично я Пашу знаю достаточно давно и неизменным с тех пор остались только две вещи: Пашина любовь к физике как науке и то, как Паша выглядит. А это значит, что кроме Сумеречной, Паша еще владеет каким-то из видов магии.
Настольными играми плотно Паша увлекся примерно два года назад. Каркассон, Маленький мир и Серп стали проводниками (или полупроводниками, Паша же физик) в мир Сумеречной борьбы.
Паша тонкий психолог: он любит проигрывать новичкам, чтобы они почувствовали свою мощь и с радостью хотели играть с ним еще и еще. Наверное, Паша один из немногих участников лиги, который кроме нашего клуба играет еще в парочке ячеек. Не удивлюсь, если он даже заведет себе тренера или будет тренироваться на студентах. На что он пойдет ради победы?
Ладно, давайте обсудим Пашин топ.
Разумеется мы видим в нем два Struggle - imperial и twilight. Есть место экономической стратегии Плотина, которая популярна в клубе. Видим ЗВ Восстание, еще одна дуэлька. Тут же у нас амери Немезида и единственный areacontrol - Войны Ктулху. Не обошлось и без чего-то более легковесного - Крылья, Каркасон и Имаджинариум. Очевидно, что Паша подходит к лиге во всеоружии.
Мы спросили у Паши про его силу, которая будет помогать ему в лиге:
«Мне иногда везет на кубик, а иногда не везет, поэтому буду надеяться на теорию вероятностей. А еще, если есть настроение, то я могу неплохо посчитать.»
Что же, по теории вероятности шансы Паши 1 к 6, но настоящего сумеречного борца такие шансы должны только радовать. Пока все будут играть в набор очков - Паша возьмет и победит, заставив соперников повысить уровень DEFCON или захватив влияние в Европе.
Если хотите сыграть с Пашей в СБ онлайн - пишите в комментариях!
А пока традиционный вопрос, уже есть те, кто топит за победу Паши?