#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
887 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
Специально к приближающейся тематической игротеке по эреаконтролям, они же ареаконтроли или игры на контроль территорий.

#впечатления
#Киклады, которые отвратительно себя ведут.

Сегодня поговорим о невероятно красивом эреаконтроле в сеттинге богов древней Греции - Кикладах. Я совершенно точно могу сказать, что над игрой работали крутые дизайнеры и лично меня компоненты этой игры приводят в визуальный экстаз. Даже разложенное на столе поле выглядит невероятно.
Воины, корабли, планшеты богов - всё крутое. Просто посмотрите, как исполнено дополнение «Монументы». Какие там использованы цвета и как органично это всё смотрится в игре. Это вам не всратый редизайн Замков Бургундии или Каркассона. Конечно, это мое старпёрское ИМХО и у такого дизайна тоже будут ценители, но мне хотелось бы, чтобы таких продуктов, как Киклады, было больше.
Иконографика тоже полностью отдалась сеттингу и продолжает общую тематику, хотя при этом страдает дешифровка всех этих рисунков и вам часто придется обращаться к памятке.

Игровой процесс в игре размеренный и даже томный. Всего-то пяток действий на раунд из которых сделать вы сможете только одно, да и за него нужно заплатить лучшее подношение нужному вам богу. Ведь в следующем раунде этого бога может и вовсе не быть. Обязательно постарайтесь выжать максимум из аукциона. Есть мнение, что аукционы добавляют в игры, чтобы компенсировать плохой баланс, но здесь с этим всё в порядке.

Несмотря на то, что я большой фанат эреаконтролей, Киклады были ко мне очень жестоки в тех 2-х партиях, которые я им посвятил.

В первой моей партии я, воодушевлённый артефактом на острове соседнего игрока, рванул в бой почти в самом начале игры. Но неудача на кубах привела к огромным потерям войск и денег. И вот с этого момента из игры я практически вылетел. Я скорее наблюдал за происходящим, чем мог что-либо делать. А малые остатки моих владений были жестоко отобраны другими противниками, которые всё это время просто сидели на острове и копили.

Во второй партии я не лез на рожон и тактично копил, строил здания и наращивал мощь. В определенный момент понял, что мне нужно просто заполучить Афину, получить четвертого философа и у меня будет 2 метрополии. А это победа. И в ту самую фазу ставок, Афину перекупает игрок, которому она была не нужна, просто захотелось. Перекупить назад я уже ее не смог. В этот самый ход на сцену войны выходит Пегас и игрок под покровительством Ареса молниеносно захватывает метрополь в другом конце карты и игра заканчивается.

2 партии маловато, чтобы навсегда похоронить для себя такую шикарную игру. Но пока с Кикладами как-то не очень. Сложилось такое впечатление.

В Кикладах вы сперва очень долго, дипломатично и красиво готовитесь, изучаете доступных жертв, разрабатываете стратегии и как только открывается окно возможностей - исполняете план.
И вот вы сидите в огромном троянском коне, сердце колотится, все напряжены и остается только надеяться, что никто не догадается о вашей коварной миссии и не сможет вам помешать. Потому что поражение в битве для вас будет крахом всей размеренной и даже томной 2-х или 3-х часовой партии на Кикладских островах.

Почему бы не полюбить Киклады за это, хоть они и отвратительно себя ведут..
#отчетыклуба

Сто лет не писал традиционных отчетов, как-то было недосуг. Накопилось относительно много игр, про которые можно рассказать. Начну с тех, что были новыми для меня.

☀️Beyond The Sun!
Сухотень. Вы будете развиваться в космосе, двигаться по дереву технологий, передвигать свои шаттлы, возиться с планшетом, но только те, кто прям любит игры такого рода будет получать удовольствие. 6/10

🌟Звездные империи
Да, я только недавно до нее добрался. Дуэльная (а с допами и не дуэльная) игра, в которой вы будете покупать карты с рынка улучшая свою колоду и наносить друг дружке урон в надежде победить. Раньше мы играли в фентезийный аналог, а теперь я опробовал и космическую версию. В такие игры я играю по классической тактике - покупай самое дорогое, что только можешь и попытайся что-то потом с этим придумать. Я понимаю, почему многим заходит эта игра, но мне она как-то постольку поскольку. Не понимаю, что в ней может быть стратегического - кому лучше повезло карты скомбить, тот и победил, как по мне. В общем, от меня 6,5/10, но это субъективно

🕘Агентство время
Играли вдвоем и это, считаю, плюс. По сути это дорогая игра-квест c элементами книги-игры и легким флером какого-нибудь древнего ужаса с характеристиками и проверками. Мы проходили базовое дело про психбольницу, прошли с первого раза на самый высокий балл. В игре мы типа попадаем в какой-то временной отрезок, чтобы не допустить какого-нибудь искажения времени. Вселяемся в каких-то местных персонажей и пытаемся разобраться в ситуации. На все про все - определенное количество единиц времени. Не у всех это получается сделать с первого раза, поэтому при поражении сценарий нужно играть заново. И в этом как по мне есть слабое место игры - тупиковых веток сюжета хватает и зачастую то, что они тупиковые вообще не очевидно. Но вообще играли мы.с интересом, игры такого жанра любим. А потом интереса ради даже посмотрели, сколько стоит коробка - оказалось, что база (в которой только одно дело) и допы очень недешевые. Хотя что там в этой игре такого дорогого непонятно, и что можно ее было бы сделать и дешевле - точно факт. В общем, только богатым любителям жанра. А остальным - смело играйте в unlock, exit и даже в adventure games. Ну а вообще где-то 7,5/10

🧱Santorini
Дуэлька, в которой вы должны двигаться и строить здания. Как только построили здание третьего уровня и стали на него - вы победили. Что-то в игре есть от шахмат, но в разны проще, конечно. Реиграбельность достигается за счет кучи разных вариантов персон. Кто-то дает свойство, что можно строить дважды. Кто-то, что чтобы победить нужно забраться на самый верх и спрыгнуть вниз, в общем свойства у персон разные. Но мне игра не зашла, показалась слишком простой 5/10

🐕Цербер
В общем, вы пытаетесь сбежать из царства Аида и уплыть оттуда на лодке. Все игроки начинают в одной команде с одинаковыми картами на руке. С помощью карт можно двигаться, двигать других, брать более сильные карты. Почти за все действия нужно платить - либо тем, что пес Цербер побежит за вами, либо что он когда побежит - побежит на более далекое количество клеточек. Как только вас догоняет пес - он вас съедает и вы начинаете играть за его команду. Так происходи с первыми игроками, которые будут съедены. Соответственно с момента съедения игра ведется между двумя командами до победного конца. Игрокам, чтобы победить нужно заполнить собой лодку и уплыть, а церберам - не дать игрокам уплыть, потихонечку двигая цербера и хорошо кушать. Играется все достаточно быстро, но все работает не без спорных моментов и обращений к не самым понятно написанным правилам, Круто, что игра на достаточно большое количество игроков. в остальном мне было средне. 6,5/10
👮Место преступления
Долго не добирался до этой детективной серии, в итоге у нас случайно оказалась коробка и мы прошли почти все сценарии базы за пару вечеров. Отличие этой детективной серии заключается в наличии приложения на телефоне. Все движение по сюжету расследования происходит через постоянное сканирование qr-кодов. Хочешь узнать большое о улике- сканируй, допросить свидетеля - сканируй.
А когда вдруг в игре вы оказываетесь на каком-то месте преступления, то игра предлагает вам его осмотреть - там можно делать это в VR-очках или просто крутясь на месте с телефоном, поднимая его вверх - вниз, и так далее. Мы выводили изображение на телевизор с телефона и поэтому смотрелось все неплохо, я бегал все и сканировал, а Аня говорила, что делать. Обычно в детективах мы делаем какие-то пометки, много думаем, здесь же это было особо не нужно. Дела не самые сложные, а внимательность была более важным качеством, чем дедукция. Базу и Нуар, который к нам попал мы скорее всего допройдем, но это далеко не самый лучший детектив, в который я играл. Мне даже Элементарно понравилось больше.

🛎Гранд-отель Австрия
Опробовали эту экономическую стратегию буквально сегодня на четверых. В игре мы выступаем в роли управляющих отеля. В ней мы будем кормить наших посетителей и постепенно заполнять ими отель. Де факто в игре есть три составляющих, от которых мы будем плясать - карты персонала с разными свойствами, нанимая который мы можем получить какой-то бонус или постоянное свойство, а у некоторых вообще доп очки в конце игры; второй элемент - это карты гостей, накормив и заселив которых мы можем получать какие-то разовые бонусы и доп очки; ну и третье - это основное действие в ход, которое связано с циферками на брошенных кубах. Возможных основных действий соответсвенно шесть и тем оно будет сильнее, чем больше кубов с этой цифрой выпало. Ну и вот всю игру, семь раундов, пытаешься как-то между имеющимся на руке персоналом, взятыми с рынка гостями и выпавшими кубами балансировать. Играется неплохо, для меня по ощущениям где-то на уровне Ла Гранхи, но не факт что лучше. 7,5/10 после первой партии, интересно сыграть в нее двоем.

***
Что же, по сыгранным новым для меня играм с большего всего.
Лежат-ждут неопробованные Маракайбо, Подводные Города и Палео, так что о них прочитаете в следующий раз.
#отчетыклуба
Ну и вкратце про не новое:

🏝Остров Духов.
На кооперативной игротеке разложили на четверых. Я не очень люблю играть эту игру на четверых, хоть ходы и идут параллельно. Но тем не менее продолжаю удивляться высочайшему потенциалу реиграбельности. Разные комбинации духов-сценариев и захватчиков дают совсем разные условия игры. Бороться с захватчиками все так же интересно. Но все также не хочется раскладывать коробку слишком часто. Жду большого допа. Хорошая игра, но на любителя. А я любитель.

🚰Плотина
Умудрились сыграть сразу три партии в мае - дуэльную и две на четверых. Игра, в которой кажется, что есть прям много имба комбинаций, и чем дольше в нее играешь, больше их находишь. По-прежнему цели на последних раундах как правило более ценны. А построить три уровня плотины повыше и делать выработки через трубы-пятерки в конце игры = куча очков. Ну а здания из допа вообще повышают вариативность стратегий на очень высокий уровень. Отличная игра, в которую всегда приятно выигрывать, но слишком обидно проигрывать.

🔴On Mars
Добрались до этого вашего Ласерды второй раз. Короче, после второй партии могу сказать, что мне скорее не зашло в итоге. Не знаю, может это потому что я тупо победил. Почему тупо? Я особо ничего не делал почти всю игру, но моими технологиями часто пользовались, а я еще купил 3 ученых и все это сработало. Короче, после второй партии показалось, что у игры (лично для меня) есть та же проблема, как и у другого Марса - однообразность стратегии. Почему для меня Покорение Марса однообразно сейчас долго говорить не буду, потому что у игры есть много фанатов, а хейтеров у меня и так хватает. Как-нибудь в другой раз.

🌗ЗВ Восстание
Сыграли на тематической игротеке по Звездным войнам партию. Я уже на первом ходу нашел базу постанцев, но повстанцы быстро перепрятались. Через пару раундов я нашел их еще раз, но там произошло то, за что я «обожаю» кубы. В воздушном сражении я проиграл кораблю-транспортнику, который даже кубы не бросает, а на земле двум сооружениям, снова не бросающим кубов. Ну а дальше уже шансов на победу было почти ноль. Если честно, то ЗВ мне по-прежнему заходит. Все еще кажется отличной игрой и все еще я искренне, рад что выбирая между Войной Кольца и ЗВ восстанием я сделал выбор в пользу второго. Хоть вселенную ВК я и люблю в разы больше, ЗВ для меня как игра знатно лучше. Кстати как-то писал сравнительный обзор этих игр. Если интересно, могу поделиться.

***
На этом на сегодня все, всем отличных игр!
#Непронастолки

В общем, знаю, что здесь не только минчане и не только белорусы. Но случайно составил кое-какой топ и решил им поделиться.
У нас с женой есть традиция ходить на всякие праздники в квеструмы. Я считаю, что посетил лучшие квесты в Минске, поэтому смело могу поделиться своим рейтингом.

Сразу скажу, что хорроры - не про меня, люблю нарратив и люблю внятные загадки. Надеюсь, кому-то эта подборка будет полезной. А если меня читает кто-то из квестолюбов или квестоделов - можете смело рекомендовать еще. За рамками топа осталось около 10 квестов, а остальные мне пока как-то не очень хочется посещать.

10 масто. Гостиная Гриффиндора от Клаустрофобия
В общем, не сложный квест, но с очень классным атмосферным оформлением по вселенной Поттера времен первых фильмов. В идеале лучше идти с тем, кто будет пищать от восторга от оформления. Проходили вдвоем, показалось слишком просто, но тупо из-за красоты оформления квест попал в десятку.

9 место. Башня Мага от Questzone
Один из первых квестов, которые проходили вдвоем, поэтому и запомнился. По загадкам квест как по мне средний. Но последняя загадка показалась слишком сложной. По-моему мы ее решили тупо перебором вариантов и такие загадки я не очень люблю. По атмосфере квест выше среднего.

8 место. Братство масонов от Пинкертон
Проходил с бывшими коллегами, вчетвером. Квест гладкий и ровный. Доведенный до идеала и поэтому проходится в спокойном ритме и на одном дыхании. Не могу сказать, что атмосферный или что красивый, но квест прекрасный.

7 место. Код да Винчи: в поисках Грааля от Клаустрофобия
О, а это вообще один из моих первых квестов, но с классными загадками и комнатами с вау-эффектами. Если спустя столько лет хочется квест ставить в топ-10, значит, что-то в нем такое было. Но что конкретно - уже не вспомню, остались лишь отрывочные приятные воспоминания.
Проходили вчетвером с друзьями, которые уже не живут в Беларуси.

6 место. Меч короля Артура от GameRoom
Квест, который поразил количеством загадок. В одной комнате их было около 12 и я помню, как мне дико зашло такое единовременное обилие. Собственно из-за этой комнаты, квест и поднялся так высоко. Проходили вчетвером с друзьями, которые живут в Беларуси.

5. Наутилус капитана Немо от Пинкертон
Квест, который проходили буквально на прошлой неделе не мой день рожденья. Атмосфера клевая, квест линейный, поэтому нужно быть внимательным. Загадки мы решали достаточно быстро, но два раза не могли понять, где вообще следующая загадка, которую нужно решать. Проходили вдвоем и зашло прям отлично.

4. Философский камень от Клаустрофобия
Сразу скажу, что атмосферы Гарри Поттера тут почти нет, но вот ядреных загадок хватает. Нас пару раз подвела внимательность, но, даже с учетом пары тупняков квест показался отличным. Наверное, один из самых сложных из этой десятки, если не самый. Проходили вдвоем.

3. Ведьмак от Questzone
Когда узнали, что будет квест по Ведьмаку, радовались больше чем сериалу. И больше, чем настольной игре, которую Гага локализует. Квест атмосферный, с элементом хоррора, не очень сложный. С интересным сюжетом, который основан на одной книжкной истории. Проходили вдвоем, всех спасли.

2. Дикий Запад: Золотая лихорадка от Questzone
Не фанат вестернов, но почему-то субъективно два лучших квеста именно в этом сеттинге у нас в Минске. В этом есть не самые простые загадки и как минимум один вау-момент. Помню, что были под впечатлением еще целый вечер. А проходили вчетвером, не знаю, зачем вам эта информация.

1. Вестерн: однажды в Аризоне от Пинкертон
Если в предыдущем квесте однозначно круче загадки, то в этом круче нарратив и общая атмосфера, возможно, поэтому он и стоит на первом месте. Проходили вчетвером, поэтому не все помню прям супер хорошо, но те загадки, которые решал я помню до сих пор. Ну и кайфовую почти интерактивную концовку. Отличный квест.

***
Вот такой получилась неожиданная ненастольная подборка.
Отличной всем недели, уже готовлю для вас следующий топ-9, но уже настольный)
В этой публикации непозволительно много мыслей про шаурму, хотя я и не был голоден во время написания. Так что подумайте хорошо, нужно ли оно вам.
Вдохновил на это дело меня Андрей #какяпокупаюнастолки

О теме покупок я задумался недавно после приобретения #iwari и попытался разобраться: как всё происходит и вообще что у меня с этим делом.

Нужно отметить, что я нетипичный покупатель и очень редко совершаю эмоциональные покупки и в целом не люблю что-либо покупать. Каждая покупка это боль выбора, где мой мозг сводит тысячи факторов воедино, оценивает альтернативные предложения, перспективы владения вещью вдолгую. Вопрос, нафига мне это при покупке чупа-чупса? Но ладно, до покупки, потом мозг продолжает работу и проводит анализ покупки регулярно и зачем-то подсовывает мне эти данные. Разберем на примере шаурмы. В прошлый раз ты купил здесь шаурму и она была так себе, хотя ранее здесь не было косяков, но в прошлые 2 раза в других двух точках было хуже. Тогда может заказать доставку из другого места, там было всегда огонь. Но будет ли ее достаточно хорошо везти курьер и нет ли сейчас очередей, чтобы он ее забрал быстро и довез заказ первым и лаваш не размок. Миллионы неизвестных переменных. Нет уж, шаурму я, пожалуй, в этот раз не буду.
Идеально для меня - 10 одинаковых маек и 10 одинаковых джинс.
Только с играми так не работает - 10 Кеметов мне точно не нужно)))

Вот мои мысли на этот счет.

👑 Глава 1. Золотое Правило.
У меня есть золотое правило: сперва поиграй, потом покупай. Оно работает в 90% случаев и пролететь с игрой практически невозможно. Просто поиграйте в игру до покупки, послушайте себя, подумайте о том, что вы чувствуете и у вас будет ответ: брать или нет. Если вы поиграли и у вас буря эмоций и впечатлений - это оно. Если поиграли и вы ничего не чувствуете - значит точно нет, можете поиграть еще, но обычно это "нет". И если игра вам не нравится, тоже брать ее не стоит, даже если ее все хвалят, это топ1 бгг, ее купил сын маминой подруги и Илюха omgames.
Пользуюсь этим правилом, конечно, не всегда.

💼 Глава 2. Барахолка.
Игры на барахолках - приятная покупка. Игры дешевле чем в магазине, часто попадаются редкие экземпляры и в большинстве случаев, даже если вы не применили золотое правило #1 - вы сможете поиграть и продать ее почти за те же деньги. Плюс там часто обитают очень клёвые люди, можно встретить и новую кампанию для и игры интересную историю игры узнать и встретить совершенно невероятные коллекции, там где вообще их не ждёшь.
Не могу отучить себя заглядывать туда периодически. Уже отключил все возможные уведомления, забанил у мессенджеров все всплывайки, но всё равно кто-то обязательно пришлет ссылку на интересное предложение. Да и всё равно захожу - вдруг всё же удастся выловить первое издание Замков Бургундии по адекватной цене. Труа уже не первый раз продают вместе с допом, но я пока не готов к его покупке, потому что Иван наговорил всякого. Если через неделю никто не купит - значит судьба.

👨‍👨‍👦‍👦 Глава 3. Игровая компания.
Очень важный фактор, которым я часто пренебрегал, покупал игру и потом выгуливал ее к точке сбора и обратно. Еще хуже - купить, собрать людей, а им не заходит. Поэтому найдите для себя приятное место единомышленников, для меня это клуб #abordage - лучший из клубов. Заодно передаю привет и эстафету @Sosnitskiy.
Как и многие люблю разложить партейку и дома. По моим наблюдениям у всех обстоят дела по разному: кто-то синхронизирован на все 100%, а у кого-то из семьи играть не хочет вообще никто. У меня что-то среднее. Сын обожает играть почти во всё, особенно если эта игра взрослая, но пока ему 4 с ним очень сложно играть так как к этому привыкли обычные люди. Здесь есть много нюансов фидлинга и прочих усложняющих факторов. Жене заходят неконфликтные евро с понятными и однозначными правилами. Такими, чтобы не было тысяч исключений, нюансов и прочего. Так что иногда наши вкусы пересекаются и мы раскладываем что-то дома. Как правило, это уже проверенные временем коробочки, такие как Орлеан, Азул, Каркссон, даже iwari недавно просочилась в список.
🤷🏾‍♂️ Глава 4. Топы и лидеры мнений.
Я обожаю топы и любые форматы списков. Мне очень интересно читать и слушать мнение людей о их любимых играх, изучать истории самого самого. Не пустые собирательные списки вроде #top100bgg, хотя он несомненно играет важную роль, а истории личного выбора и предпочтений конкретного человека. Я бы с удовольствием узнал бы что есть в топ 10 @KYKYSCHKA, @archikater, @ZloyProrok, @YanYurkevich и загадочной Маши и почему они сделали такой выбор. Да и вообще всех.
Иногда я покупаю что-то самое самое в нарушение золотого правила именно благодаря этим спискам и историям других людей. Но здесь важно пройти проверку всем играм в списке и если синхронизация произошла - вероятность покупки высока.

💆 Заключение.
Недавно я купил #iwari. Эта покупка не подчинялась вообще никаким правилам. На нее не было обзоров, ее не было ни у кого в коллекции и непонятно стал бы в нее кто-то со мной играть. Я просто увидел ее на картинке и что-то щелкнуло. Не особо озадачивался ценой, заказал ее из-за границы заплатив весомый процент за помощь с доставкой, но в этот раз мой мозг ничего не анализировал. Произошел неожиданный match, нашел вариант покупки, заказал и через пару недель получил нужную коробочку. Никакого анализа, раздумий и прочих сложных рассуждений.

Спасибо что читаете, пойду подумаю о том, какую шаурму заказать на выходных. Отлично проведу 2 часа.

Ни на что не намекаю, но если вдруг в комментах появятся топ 10 или хотя бы ссылочки на них - я буду очень рад.
👍1
#лонгридыклуба

Хороший вопрос, ждали ли вы мой следующий лонгрид. Задавать его я, конечно же, не буду. Не так давно я рассказывал о играх, которые хочу купить. Но чтобы купить что-нибудь ненужное, нужно сначала продать что-нибудь ненужное.

Когда я начинал быть настольщиком я думал, что буду коллекционером. И продавать что-то, что купил у меня и мысли не было. Но сделав пару усилий над собой процесс очищения полок от скверны пошел.

Осторожно, при прочтении возможна реакция «КАК ОН МОГ ЭТО ПРОДАТЬ», даже может кто-то отпишется от канала или вообще покинет наш клуб, узнав меня поближе. Но я за честность и за текстовый контент!

Ловите первую часть, а вторую напишу ближе к концу недельки.

https://telegra.ph/20-igr-kotorye-ya-prodal-i-ne-zhaleyu-chast-pervaya-06-22
#оклубе
Всем доброе утро. После вчерашней публикации постучалось пара человек с вопросами, что у нас за клуб и как в него попасть. А еще я словил волну хейта на Тесере, к чему морально был готов, но меня сильно удивило, что парочка человек решила, что мы с @taras_mutsa и компанией пишем тут всякое только чтобы пропиарить наш закрытый клуб. Утром нашлась свободная минутка и я черканул небольшой текст о нас.

Как и зачем появился клуб
Я всегда любил настольные игры, а где-то с 2016 начал увлекаться ими по-взрослому. Сначала нас было четверо, мы играли в Игру Престолов (карточную) и Бладрейдж каждую неделю. Затем собираться стало сложнее, но коллекция росла. Так постепенно я столкнулся с проблемой, что у меня есть во что играть, есть где, но особо не было с кем.

Вместо того, что вписаться в какой-нибудь настольный клуб или играть с незнакомцами, я решил подсадить на настолки знакомых и друзей. Мы стали регулярно собираться постепенно повышая уровень сложности игр и в какой-то момент в чатике, в котором я собрал друзей стало больше 10 человек и иногда даже все желающие не могли попасть на партию. Приходилось что-то придумывать, извиняться перед друзьями и всякое такое.

Тогда я решил, что это уже не просто чатик друзей, которые играют в игры, а самый настоящий клуб по интересам. Сказано-сделано, мы переехали в закрытый чат в телеграме и чтобы клуб становился по-настоящему клубом, а не чатом «играем в Лешину коллекцию» ему нужны были другие люди с другими коллекциями и другим вкусом. Я начал долгий путь поиска настольщиков, у которых есть та же проблема, которая была у меня - есть во что играть, но не с кем. Кроме того мне удалось найти несколько вариантов постоянных локаций для игротек, а организацию я брал на себя.

Люди нашлись, чатик рос, в нем появлялись и исчезали традиции, менялись правила поведения и теперь это самый настоящий закрытый клуб по интересам, в котором состоит 60 человек, четверть из которых активна регулярно, а остальные по настроению.

А где находится клуб? Что у вас за локация?
Мы находимся в Минске. Клуб некоммерческий и существует для души, чтобы играть во всякое разное. Наши игротеки проходят почти каждую неделю по выходным, но кроме еженедельных игротек кто-то периодически самоорганизовывается на партии по будням, кто-то организовывает пати по прохождению сюжетных игр.
Сейчас наши игротеки проходят в прекрасном лофтовом офисе на улице Октябрьская, к которому у нас есть доступ по выходным.

Клуб является закрытым. Что это значит?
Клуб является закрытым, это значит, что на наши мероприятия мы зовем только тех, кто есть в чате, это позволяет нам как членам лучше узнавать друг друга и становиться настоящим дружным сообществом со своим внутряком и традициями.

А как попасть в него?
Чтобы стать членом клуба нужно попасть в наш закрытый чат. Добавить в чат может любой из админов. Добавляем тех, кому интересно наше хобби и кто готов вовлечься в наш клубный движ. Собственно, как вы понимаете рекламировать сам клуб мне смысла нет - я на нем не зарабатываю, да и недостатка в людях/играх сейчас тоже особо не испытываю.

Во что вы играете?
Суммарно у членов клуба можно насчитать примерно 300 разных игр. Вот последние игры, которые бывали или вот-вот будут на игротеках: Палео, ЗВ Восстание, Гранд Отель Австрия, Tyrants of Underdark, Кемет, Иниш, Киклады, Chaos in the old world, Бладрейдж, Feast of Odin, Battlestar Galactica, Forbidden Stars, On Mars, Остров Духов, Parks, ЗВ Внешнее кольцо и другие. Часто на игротеках игралась Плотина, Серп, Брасс, Крылья, Игра Престолов. Иногда бывают и пати-столы.

Есть какие-то особые правила в клубе?
Ничего такого.
Алкоголь-фри игротеки, курение и парение в перерывах не приветствуется. Стараемся соблюдать базовые принципы комфортного общения: не переходим на личности, не оскорбляем и стараемся поддерживать дружелюбную атмосферу.
Еще есть не правило, а наблюдение, что такси в дождь отвратительно себя ведет.
Еще у нас есть стикерпак и Тарас, если приходит делает потрясающие фото.
#оклубе
Все не влезло, поэтому вот второй кусочек!

А есть какие-то дополнительные плюсы от этого вашего закрытого клуба кроме того, что вам всегда есть с кем, где и во что поиграть?
Да, мне удалось выбить для нашего клуба скидку в 20% в магазине znaemigraem.by
А еще в этом году я чуть-чуть заморочился и запустил систему бонусов и поощрений за всякое хорошее, назвав ее «Бонусные Абы»
Еще периодически я делаю что-то большее, чем просто игротеки - провожу ролевые квесты, например и каждую осень во второй половине октября делаю большое мероприятие в честь дня рождения клуба, там проходят мини-турниры и еще всякое-разное.

А почему тогда клуб бесплатный?
А почему он должен быть платным?

Интересно, почему клуб называется Aboardage?
Раньше мы были клубом имени погибшего дворфа, но это название было слишком длинным, так что как-то я принимал душ и подумал, что играм все возрасты покорны. Так и появился Абордаж.

Зачем тогда вашему клубу этот канал? Вы же закрытые!
Как вы, наверное, поняли, у меня есть небольшая тяга к графоманству. Раньше после каждой игротеки я писал большие отчеты для членов клуба, затем мы завели этот канал, чтобы всем сообщать, что у нас происходит и чтобы отчеты не затерялись. А затем оказалось, что это интересно кому-то кроме членов клуба и мы решили, что если люди находят что-то в наших словах, то мы не вправе им мешать.

***
Что еще?
Если есть еще дополнительные вопросы о клубе или канале, я готов на них ответить!

А если вы живете/бываете в Минске и у вас есть эта классическая проблема «не с кем поиграть», вы можете написать мне @sosnitskiy, может быть, в итоге я вам напишу заветное «добро пожаловать в клуб».
#Анонсыклуба

1️⃣ Тематическая игротека по Ареоконтролям в это воскресенье.
В меню:
- Кровь и Ярость (возможно, с допами)
- Кемет
- Киклады
- Chaos in the old world
- Tyrants of Underdark
- Дюна (2019)
Возможно, что будут также разложены Iwari, Inis и еще что-нибудь

Лично я впервые надеюсь наконец добраться до Киклад и Кемета, а также сыграть в Тиранов с оставшимися неопробованными колодами - демоны и aberrations. Обязательно поделюсь впечатлениями

2️⃣Неопробованные новинки
Скопилось и продолжает копиться большое количество неопробованного. Какие-то попробуем на игротеке, какие-то вдвоем с Аней, по мере теста буду делиться впечатлениями на канале

Из ближайшего, что предстоит:
- Котики
- God of War
- Палео
- Battlestar Galactica
- Подводные города
- Маракайбо
- Во славу Одина
- Lisboa
- Агрикола с допами

Вполне возможно, что в список затесается и что-нибудь еще. Например, я все никак не сыграю в Особняки Безумия, John Company, Five Tribes и Мертвый Сезон

В общем, настольный июль обещает быть достаточно насыщенным.
Желаю и вам того же!
#отчетыклуба
1/5

Что же, пока дописывается моя вторая часть о проданных коробках, скопилась новая партия отыгранного. По традиции начну с новых ощущений, которых не мало. Предупрежу, что лично мне далеко не все зашло, поэтому не забывайте, что это личные ощущения, а не истина в последней инстанции

🦣Paleo
О чем: Кооперативная игра, в которой мы играем за первобытное племя, которое пытается выжить. Каждую партию вы выбираете несколько колод, замешиваете их в общую, тем самым формируя сценарий. В каждом сценарии есть свои мини-цели и другие нюансы. Общая колода делится на равные части для каждого игрока. Каждый раунд каждый игрок по рубашкам трех карт определяет, куда он потенциально отправится. В горах может быть камень и что-нибудь еще, на водопое скорее всего вы найдете живность, но это не точно, а в лесу сможете нарубить дерева, если вам повезет. Чтобы выполнить то или иное действие вам нужно скидывать карты из колоды и проходить проверки (проверки это символы на членах племени, если не хватает - можно обычно помочь своими символами другу, а если не хватает у всего племени - ну, жаль), если это будут карты опасности - то вы должны получить урон. Если кто-то из племени погибает - вы получаете жетончик черепа. Скопили пять таких - проиграли. Когда колода заканчивается - вам нужно еще всех прокормить - кого-то не прокормили - получите череп. И выполнить цель сценария (например, зимой - нужно греться и скидывать дерево, или есть сценарий где к отряду присоединились мощные чужаки, каждый дает свое задание и если задание невыполнено, то чужака нужно кормить). Если ночью на что-то не хватает ресурсов - вы получаете символ черепа. Чтобы победить нужно искать в колоде карты (обычно по рубашке понятно что за они), которые позволяют вам нарисовать наскальную живопись. Обычно это какие-то карты, которые типа двигают сюжет - убийство мамонтов в сюжете про мамонтов или помощь чужакам в чужаках. Скопили пять наскальных живностей - победили. Вот такая игра.

Как оно: мимо нас с Аней. Сыграли партию на двоих и партию на троих. Опыт игры в кооперативы большой и показалось, что в Палео как-то маловато этой самой кооперативности. Каждый раунд вы будете просто перекладывать карточки и пытаться добыть нужные ресурсы к ночи + продвинуться по сюжету. Если вам не повезло и в вашем племени слишком мало каких-то символов для проверок - придется тратить время и строить конкретные предметы или расширять племя, что будет требовать больше еды. Звучит как стратегический вызов? Возможно, но по факту игра с большего выглядит как полуслепое перекладывание карт, где очень мало пространства для стратегии/тактики и где очень легко быть альфа-игроком. Нет, не подумайте, в Палео не такж уж много рандома, наоборот, она показалась слишком предсказуемой, даже с учетом того, что под рубашкой леса может быть какая-нибудь опасность. В кооперативной игре хочется видеть для себя интеллектуальный или какой-то другой челендж, который решить можете только вы вместе как команда, тут я такого не увидел. Сам кор-геймплей с выбором карты по рубашке забавный, но все равно в нем как будто чего-то не хватает. В общем, у нас с Аней игра вызвала очень мало эмоций. Прошу прощения у всех фанатов этой игры. С детьми кстати скорее всего играется отлично. Мои 6/10.
2/5
👩‍🚀Батлстар Галактика

О чем: старая игра 2008 года, сделанная по сериалу, который я не смотрел. Игроки выступают в роли последних выживших землян, которых щемят сайлоны (сделанные землянами роботы, которые могут выглядеть как люди). Собственно, игроки летят на большой крейсере НеАвроре куда-то там далеко. Вокруг постоянно появляется куча сайлонских кораблей, которые то и дело пытаются вас изничтожить. Но и на самом корабле дело нечисто - кто-то из игроков является предателем (а может их даже и несколько). Цель обычных людей - долететь до точки. Цель сайлонов уничтожить корабль одним из трех доступных способов. Если не вдаваться в детали, то каждый свой ход игрок будет двигаться по кораблю или между кораблями и выполнять одно из возможных действий, направленное на превозмогание над сайлонами (от починки корабля до атаки их в лоб на космолетах). В конце хода каждого игрока тянется карточка кризиса, которую как правило нужно тоже совместными усилиями превозмочь - все игроки скидывают карточки с руки взакрытую + берут две карты из рандомной стопки.. Цифры на подходящих цветах идут в плюс, на неподходящих - в минус. Набрали - получите плюшку, не набрали - получите по голове. Ну и эти же кризисы двигают кораблями сайлонов на поле и могут придвинуть несчастных землян к победе. Ровно в середине игры к розданным в начале карточкам ролей вам раздают еще и вы будучи непредателем с самого начала в середине вполне можете стать таковым. В целом, вот такая игра.

Как оно: Короче, это Нью-Анджелос + Сопротивление. Как в сопротивлении вам нужно будет ходить в миссии = решать кризисы, как в нью-анджелосе вам нужно выбирать из двух зол меньшее и постоянно вам кто-то вроде помогает, а вроде бы и мешает. Я не аматор игр с предателем, и, когда садился за БСГ был очень скептичен - я не смотрел сериал, думал, что не зайдет вообще. Тем более Немезида мне не зашла. Но был приятно удивлен. Играется атмосферно, почти всю игру нужно было общаться и находить верные решения, доверея и одновременно не доверяя каждому. Мы помогали друг другу находить более эффективные ходы, относительно быстро вычислили сайлона и победили. Мы играли без допов, поэтому мне не хватило разнообразия действий в ход игрока. Например, я играл за пилота, которые могут на маленьких кораблях летать в космосе и бить корабли сайлонов. Поэтому де факто почти всю игру мой ход был типа - лечу сюда и кидаю кубик Х раз. Все. Ну а дальше кризисы, которые были иногда достаточно интересные. В целом, такие же однообразные ходы были и у большинства других игроков. Президент играл карты указов или брал новые, механик чинил корабль, и так далее. Возможно, допы этот момент как-то фиксят. Но в нашей партии мне реально не хватало такого типа "вау, я или кто-то придумал необычный и крутой ход». Но не смотря на это игра показалась более атмосферной и прошла интереснее, чем Немизида, с которой я невольно сравнивал коробку почти всю партию - и там и там полукооператив, и там и там космическая тематика. В общем, хочу сыграть хотя бы еще разок с допами и не за пилота, чтобы получить новых впечатлений, ну и после партии даже всерьез подумал, чтобы купить перииздание в сеттинге Лавкрафта, если честно. После первой партии для меня примерно 7.5/10, но есть потенциал для роста.
3/5
🇪🇬Кемет

О чем: Кемет - это игра на контроль территорий в древнеегипетском сеттинге. У нас есть города, пирамиды в них, есть храмы, есть соответсвующие войска, в общем полная египетская атмосфера. Игроки ведут игру до 8/10 победных очков, которые бывают постоянными и временными (переходящими от игрока к игроку). Очки можно получить по-разному. Временные очки ты получаешь, если контролируешь храм или пирамиду 4 уровня (свою или чужую). Постоянные ты получаешь, если нападешь и победишь кого-то в битве, если контролируешь ночью два храма (на четверых игроков их всего было пять штук, соответственно каждую ночь кто-то точно контролировал два), если купить победное очко на рынке способностей. Способности (или тайлы силы) - отдельная тема. Всего в базовой игре три цвета пирамиды и тайлы сила трех цветов. Тебе доступны сразу все свободные на рынке, но не выше чем твой уровень пирамиды. Для каждого цвета тайлов аж 16 штук (по 4 на уровень) и дубликатов почти нет. Соответственно уже после первого хода у каждого игрока будут спецсвойства и с каждым ходом уникальность особенностей каждого игрока будет только расти. Синие тайлы условно про защиту, белые условно про экономику, а красные условно про атаку. С допом Та-сити завозят еще черные тайлы. Игроки будут каждый раунд выполнять по пять действий. Действия расположены на планшетах игроков тоже в форме пирамидки в формате 2-3-4. Каждый раунд ты обязан выполнить хотя бы одно действие из каждого ряда. И многие из них типа апгрейда пирамиды или покупки способности другого цвета - не дублируются. Так что нужно с умом подходить почти к каждому своему действию в игре. Как вы могли понять, храмы дают достаточно много очков и контролировать их в целом выгодно. А добраться туда можно уже на первом ходу благодаря телепортам. В принципе добраться до соперников достаточно легко, так что почти вся игра состоит из большого количества битв.

Как мне: со стороны игра всегда казалось какой-то сложной. И так вышло, что мы сели играть вчетвером и для всех из нас это был первый раз. Вот и конец. Но разобрались в правилах мы на удивление быстро и игра оказалась гораздо проще, чем мы думали. Уже на первом ходу мы начали играть, а не просто щупать возможности. После первых двух раундов у двух игроков было по два храма, а у меня было ноль. Ребята получали по семь местных денег каждую ночь, когда я получал две. Мне приходилось тратить доп действия на экономику, я не успевал урвать на рынке что-нибудь на экономику и всю игру отставал, даже в битвах не везло. В итоге в конце партии три игрока могли победить, а я… мог только кому-то помешать это сделать. В итоге именно из-за моих действий у нас и определился победитель, а я занял почетное последнее место. Потом анализировав свое эпичное поражения, я понял, что мог сделать чуть иначе, но в условиях, когда у трех других игроков была лучше экономика, а на рынке почти не оставалось экономических тайлов, камбекнуть было тяжело. Так что кингмейкинг, который был в первой партии мне понравился не очень. Возможно, с опытом партий, таких случаев будет меньше.
Еще из недостатков могу выделить постоянные битвы. Да, это особенность игры и во всех ареоконтролях нужно постоянно сражаться. Но я очень люблю, когда в таких играх можно попытаться посидеть в сторонке, покопить силы, построить экономику и потом уже врываться в бой, тут если ты не сражаешься, то победить тебе, как я понял, будет сложнее.
В остальном игра мне скорее понравилась. Я переиграл в кучу ареоконтролей. Из неопробованных у меня остались равзе что Киклады и Восходящее солнце. Так что из всех перечисленных Кемет точно где-то в высших строчках в первую очередь из-за механики вот этих вот тайлов силы - которых много, а это значит, что каждую партию ты сможешь строить стратегию чуть иначе, подстраиваясь под других игроков или экспериментирую. Да, мне не очень близка тематика, и как минимум два крепких минуса для себя я нашел, но все равно появилось желание поиграть в игру еще, желательно с допом Та-Сити, и играть до тех пока не удастся победить. А это уже неплохо. После первой партии примерно 8/10.