#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
888 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#Впечатления
#ОстровДухов, который победил проблему Альфаигрока

Недавно прошла тематическая игротека, посвященная кооперативам. Мне удалось 2 раза разложить Остров Духов, который давно стоял у меня в вишлисте.

Всю неделю я вспоминал игру, но руки не доходили до написания текста, а сейчас дошли.
Игра оставила о себе очень спорные впечатления и я хочу поиграть в нее еще, чтобы разобраться и понять нужна ли мне она. Краткий очерк ниже.
В игре мы играем за духов, которые защищают остров от поселенцев. Поселенцы, которые стремятся освоить земли и заселить их. Чтобы нам было проще убивать людей и разорять их дома, в игре их называют захватчиками и колонизаторами, которые к тому же еще и оскверняют остров.
Что я отметил для себя за эти 2 партии:

Игра за свою стоимость несет в себе очень много контента. Множество духов, события, сценарии, карты способностей и пр. Я не ожидал увидеть такое количество вариативности: за каждого духа - это разные игры и разные стратегии, можно настроить уровень сложности игры, каждый раз действия поселенцев будут разными и карты страха и действий будут разные. Я не представляю как тут может произойти одинаковая партия. Если еще добавить доп - то тут еще больше контента.
Игра очень красивая, арт мне зашел. Компоненты тоже клевые, особенно доханы. Конечно, хотелось бы видеть деревянных колонизаторов, но думаю это обусловлено и дизайном и стоимостью производства.
В игре смогли неплохо подавить альфа игрока. Знаете как? Много контента. На каждом острове происходит много всего, поселенцы растут быстро, у каждого духа свои первоочередные проблемы. Вы просто не сможете за всем уследить и спланировать за всех. Даже свое действие игроки планируют долго, это самая длительная часть хода, а влезть в карты других - невозможно. Кооперация здесь имеет максимально эталонный уровень.

Здесь очень много, множество, множище фидлинга. Поиграл за себя - поиграл за игру. Да, бывает такое, когда владелец коробки берет на себя это бремя. Но мы то с вами знаем, как это больно, когда Вы хозяин коробки и весь фидлинг достанется вам. Для хоста этот вопрос очень хорошо лечит увлеченная компания, а для компании - хост. Очень круто, когда игра всем заходит и все кайфуют.
И все же это то, что пока отворачивает меня от всех игр с компаниями.
У игры очень высокий порог вхождения. Опять огромная благодарность хостам, которые решают вопрос изучения правил, настройки игры и пытаются контролить косяки игроков. Огромное вам спасибо. В моем случае это был Паша и @Sosnitskiy.
Если вам не по себе, убивать людей, разрушать их дома, где могли жить их семьи - не стоит в нее играть.

Кстати, одну из партий сыграли по хоумрулам Паши, который играл в игру forever alone. И нам уже пояснил как знал сам. В его версии стихии у духов комбились у всех игроков и каждый мог использовать стихии на картах каждого игрока. Это экспоненциально облегчает игровой процесс, но тоже было весьма интересно, приятно всегда что-то получать и делать комбо-вомбо, хотя к концу было ощущение, что закончили мы слишком легко и быстро.

Вот такие мысли.
Резюме такое - вам обязательно стоит попробовать Остров Духов.
Эта игра достойна.

До встречи в клубе.
Всем привет 🙌

Сегодня хочу еще раз рассказать, что у нас в клубе проходит челлендж #250абордаж. Мы составили список из 250 игр: почти весь топ 100 бгг + еще 150 игр. И бросили вызов самим себе, добить к концу года список сыгранных до максимального числа. В учет идет и офлайн и онлайн.

На данный момент имеем следующие результаты:
🏆🏆🏆
1. Леша С - 135 игр
2. Пророк - 107 игр
3. Гертруда - 97 игр
4. Анечка - 88 игр
5. Лиза - 79 игр
6. Тарас М - 66 игр
7. Паша - 61 игра
8. asmodeus - 53 игры
9. Фил - 42 игры
10. Женя - 39 игр

И немного интересной статистики.
Все участники челенджа сыграли в 3 игры:
• Крылья
• Маленький мир
• Волшебные королевства

Особое удивление здесь у меня вызывают Волшебные Королевства, т.к. сам о ней ранее не знал. При этом тот же Каркасон в список не попал.

Совсем рядом были (9 человек из 10):
• Древний Ужас / Ужас Аркхэма 2-3
• Кодовые имена
• Каркасон

А вот, во что не играл вообще никто из участников:

Food Chain Magnate, Маракайбо, Гавр, Marvel Champions: The Card Game, Pax Pamir, Dominion (Доминион), Гранд Отель Австрия, Lorenzo il Magnifico / Лоренцо Великолепный, Алхимики, Экспансия. Век паруса, Остров юрского периода (Dinosaur Island), Dune: Imperium, Nations, Дальше и Ближе / Выше и ниже / Во сне и наяву, Sekigahara, Pulsar 2849, Чужие рубежи (Alien Frontiers), Войны Магов, Альтиплано, Калико (Котико), Clash of cultures (Столкновение цивилизаций), Awkward Guests, Лисица на опушке (Fox in the forest), Техену: Обелиск солнца, Keyforge, Dwellings of eldervale, Praga Caput Regni, Корпорация Смартфон, Прет-а-Порте, Ex Libris, Bonfire, My city, Cooper Island, Under falling skies, Call to Adventure (Дорога приключений), Imperial Struggle, Aкватика

Самое интересное, что тот же Imperial Struggle есть у Паши, но он в него еще так и не сыграл. И это не единичный случай.

Вот такая статистика...
Вот такие новости...

Всем хорошей недели 🏋️‍♂️
А, ну, и кстати, сегодня международный день настольных игр. Всех с праздником!
Почему я продал такую отличную игру, как SmallWorld.

Я очень люблю SmallWorld - это настольная классика, игра отменного качества. Шикарный арт и сеттинг, годная реиграбельность и хорошо замаскированная конфликтность.
Ко всему прочему это еще и эреаконтроль, хоть и евро.

С этой игрой меня связывают исторические воспоминания, мне удалось поиграть в нее еще в далеком студенчестве, а это около 2010-х. Игрой я тогда не особо проникся, потому что мало что понял. Но когда вернулся в настольное хобби и вспомнил о ее существовании, то долго не мог заполучить. Покупки игр подобного уровня для меня на старте казались весьма дорогими. Я покупал что-то попроще, а игра для меня была как некий священный граль.

И вот я отжалел денег, собрался с мыслями и пошел покупать. Но SmallWorld пропала с полок и я опять ждал. Спустя пару месяцев игра прибыла в магазины и я привез заветную коробочку домой, распаковал, понюхал картон и отправил на полку. И вот тут что-то не заладилось. За много лет владения игралась коробка не часто: один раз сыграли с сестрой, разок раскинули с женой и 2 раза коробочка увидела друзей. Да, я часто брал ее с собой, но как-то раскладывались игры другие, хотя я всем сердцем топил за маленький мир. И вот спустя года 3-4 я продал любимую игру с пробегом в пару партий, потому что игр на полке уже некуда складывать, а игра как лежала, так и продолжает лежать.

В чем причина?
Игра попала в такой промежуток игр, которые слишком сложные для одной компании и уже слишком простые для другой. У меня была игра, но возможность в нее играть всё так же осутствовала. Время шло, игры покупались и покупались, а SmallWorld так и не находил "удачного момента" для игры.

Смысла хранить я ее больше не видел, да и регулярное напоминание о том, как много я в нее не играл не вызывало приятных эмоций.
В итоге продал. Забрал коробочку студент, который тоже приехал за "святым гралем" и "легендарной классикой", надеюсь проклятье полки с игры будет снято и уже он ее заиграет как следует. Ну а я всё еще люблю маленкий мир, который всё еще тесен для всех желающих и поэтому в нём так весело. С удовольствием разложу ее в компании фанатов, но своей коробочки у меня уже точно не будет. Потому что игры нужно играть, а не хранить на полке.

Вот такое мнение.
Вот такой формат. Назовем его - #боль.
Специально к приближающейся тематической игротеке по эреаконтролям, они же ареаконтроли или игры на контроль территорий.

#впечатления
#Киклады, которые отвратительно себя ведут.

Сегодня поговорим о невероятно красивом эреаконтроле в сеттинге богов древней Греции - Кикладах. Я совершенно точно могу сказать, что над игрой работали крутые дизайнеры и лично меня компоненты этой игры приводят в визуальный экстаз. Даже разложенное на столе поле выглядит невероятно.
Воины, корабли, планшеты богов - всё крутое. Просто посмотрите, как исполнено дополнение «Монументы». Какие там использованы цвета и как органично это всё смотрится в игре. Это вам не всратый редизайн Замков Бургундии или Каркассона. Конечно, это мое старпёрское ИМХО и у такого дизайна тоже будут ценители, но мне хотелось бы, чтобы таких продуктов, как Киклады, было больше.
Иконографика тоже полностью отдалась сеттингу и продолжает общую тематику, хотя при этом страдает дешифровка всех этих рисунков и вам часто придется обращаться к памятке.

Игровой процесс в игре размеренный и даже томный. Всего-то пяток действий на раунд из которых сделать вы сможете только одно, да и за него нужно заплатить лучшее подношение нужному вам богу. Ведь в следующем раунде этого бога может и вовсе не быть. Обязательно постарайтесь выжать максимум из аукциона. Есть мнение, что аукционы добавляют в игры, чтобы компенсировать плохой баланс, но здесь с этим всё в порядке.

Несмотря на то, что я большой фанат эреаконтролей, Киклады были ко мне очень жестоки в тех 2-х партиях, которые я им посвятил.

В первой моей партии я, воодушевлённый артефактом на острове соседнего игрока, рванул в бой почти в самом начале игры. Но неудача на кубах привела к огромным потерям войск и денег. И вот с этого момента из игры я практически вылетел. Я скорее наблюдал за происходящим, чем мог что-либо делать. А малые остатки моих владений были жестоко отобраны другими противниками, которые всё это время просто сидели на острове и копили.

Во второй партии я не лез на рожон и тактично копил, строил здания и наращивал мощь. В определенный момент понял, что мне нужно просто заполучить Афину, получить четвертого философа и у меня будет 2 метрополии. А это победа. И в ту самую фазу ставок, Афину перекупает игрок, которому она была не нужна, просто захотелось. Перекупить назад я уже ее не смог. В этот самый ход на сцену войны выходит Пегас и игрок под покровительством Ареса молниеносно захватывает метрополь в другом конце карты и игра заканчивается.

2 партии маловато, чтобы навсегда похоронить для себя такую шикарную игру. Но пока с Кикладами как-то не очень. Сложилось такое впечатление.

В Кикладах вы сперва очень долго, дипломатично и красиво готовитесь, изучаете доступных жертв, разрабатываете стратегии и как только открывается окно возможностей - исполняете план.
И вот вы сидите в огромном троянском коне, сердце колотится, все напряжены и остается только надеяться, что никто не догадается о вашей коварной миссии и не сможет вам помешать. Потому что поражение в битве для вас будет крахом всей размеренной и даже томной 2-х или 3-х часовой партии на Кикладских островах.

Почему бы не полюбить Киклады за это, хоть они и отвратительно себя ведут..
#отчетыклуба

Сто лет не писал традиционных отчетов, как-то было недосуг. Накопилось относительно много игр, про которые можно рассказать. Начну с тех, что были новыми для меня.

☀️Beyond The Sun!
Сухотень. Вы будете развиваться в космосе, двигаться по дереву технологий, передвигать свои шаттлы, возиться с планшетом, но только те, кто прям любит игры такого рода будет получать удовольствие. 6/10

🌟Звездные империи
Да, я только недавно до нее добрался. Дуэльная (а с допами и не дуэльная) игра, в которой вы будете покупать карты с рынка улучшая свою колоду и наносить друг дружке урон в надежде победить. Раньше мы играли в фентезийный аналог, а теперь я опробовал и космическую версию. В такие игры я играю по классической тактике - покупай самое дорогое, что только можешь и попытайся что-то потом с этим придумать. Я понимаю, почему многим заходит эта игра, но мне она как-то постольку поскольку. Не понимаю, что в ней может быть стратегического - кому лучше повезло карты скомбить, тот и победил, как по мне. В общем, от меня 6,5/10, но это субъективно

🕘Агентство время
Играли вдвоем и это, считаю, плюс. По сути это дорогая игра-квест c элементами книги-игры и легким флером какого-нибудь древнего ужаса с характеристиками и проверками. Мы проходили базовое дело про психбольницу, прошли с первого раза на самый высокий балл. В игре мы типа попадаем в какой-то временной отрезок, чтобы не допустить какого-нибудь искажения времени. Вселяемся в каких-то местных персонажей и пытаемся разобраться в ситуации. На все про все - определенное количество единиц времени. Не у всех это получается сделать с первого раза, поэтому при поражении сценарий нужно играть заново. И в этом как по мне есть слабое место игры - тупиковых веток сюжета хватает и зачастую то, что они тупиковые вообще не очевидно. Но вообще играли мы.с интересом, игры такого жанра любим. А потом интереса ради даже посмотрели, сколько стоит коробка - оказалось, что база (в которой только одно дело) и допы очень недешевые. Хотя что там в этой игре такого дорогого непонятно, и что можно ее было бы сделать и дешевле - точно факт. В общем, только богатым любителям жанра. А остальным - смело играйте в unlock, exit и даже в adventure games. Ну а вообще где-то 7,5/10

🧱Santorini
Дуэлька, в которой вы должны двигаться и строить здания. Как только построили здание третьего уровня и стали на него - вы победили. Что-то в игре есть от шахмат, но в разны проще, конечно. Реиграбельность достигается за счет кучи разных вариантов персон. Кто-то дает свойство, что можно строить дважды. Кто-то, что чтобы победить нужно забраться на самый верх и спрыгнуть вниз, в общем свойства у персон разные. Но мне игра не зашла, показалась слишком простой 5/10

🐕Цербер
В общем, вы пытаетесь сбежать из царства Аида и уплыть оттуда на лодке. Все игроки начинают в одной команде с одинаковыми картами на руке. С помощью карт можно двигаться, двигать других, брать более сильные карты. Почти за все действия нужно платить - либо тем, что пес Цербер побежит за вами, либо что он когда побежит - побежит на более далекое количество клеточек. Как только вас догоняет пес - он вас съедает и вы начинаете играть за его команду. Так происходи с первыми игроками, которые будут съедены. Соответственно с момента съедения игра ведется между двумя командами до победного конца. Игрокам, чтобы победить нужно заполнить собой лодку и уплыть, а церберам - не дать игрокам уплыть, потихонечку двигая цербера и хорошо кушать. Играется все достаточно быстро, но все работает не без спорных моментов и обращений к не самым понятно написанным правилам, Круто, что игра на достаточно большое количество игроков. в остальном мне было средне. 6,5/10
👮Место преступления
Долго не добирался до этой детективной серии, в итоге у нас случайно оказалась коробка и мы прошли почти все сценарии базы за пару вечеров. Отличие этой детективной серии заключается в наличии приложения на телефоне. Все движение по сюжету расследования происходит через постоянное сканирование qr-кодов. Хочешь узнать большое о улике- сканируй, допросить свидетеля - сканируй.
А когда вдруг в игре вы оказываетесь на каком-то месте преступления, то игра предлагает вам его осмотреть - там можно делать это в VR-очках или просто крутясь на месте с телефоном, поднимая его вверх - вниз, и так далее. Мы выводили изображение на телевизор с телефона и поэтому смотрелось все неплохо, я бегал все и сканировал, а Аня говорила, что делать. Обычно в детективах мы делаем какие-то пометки, много думаем, здесь же это было особо не нужно. Дела не самые сложные, а внимательность была более важным качеством, чем дедукция. Базу и Нуар, который к нам попал мы скорее всего допройдем, но это далеко не самый лучший детектив, в который я играл. Мне даже Элементарно понравилось больше.

🛎Гранд-отель Австрия
Опробовали эту экономическую стратегию буквально сегодня на четверых. В игре мы выступаем в роли управляющих отеля. В ней мы будем кормить наших посетителей и постепенно заполнять ими отель. Де факто в игре есть три составляющих, от которых мы будем плясать - карты персонала с разными свойствами, нанимая который мы можем получить какой-то бонус или постоянное свойство, а у некоторых вообще доп очки в конце игры; второй элемент - это карты гостей, накормив и заселив которых мы можем получать какие-то разовые бонусы и доп очки; ну и третье - это основное действие в ход, которое связано с циферками на брошенных кубах. Возможных основных действий соответсвенно шесть и тем оно будет сильнее, чем больше кубов с этой цифрой выпало. Ну и вот всю игру, семь раундов, пытаешься как-то между имеющимся на руке персоналом, взятыми с рынка гостями и выпавшими кубами балансировать. Играется неплохо, для меня по ощущениям где-то на уровне Ла Гранхи, но не факт что лучше. 7,5/10 после первой партии, интересно сыграть в нее двоем.

***
Что же, по сыгранным новым для меня играм с большего всего.
Лежат-ждут неопробованные Маракайбо, Подводные Города и Палео, так что о них прочитаете в следующий раз.