#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
889 subscribers
248 photos
1 video
270 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#анонсыклуба

8️⃣8 мая, Суббота. 12 00 - 20 00 у нас состоится игротека. На ней еще есть слоты, если приедете на нее, то скорее всего найдете с кем и во что поиграть. Например, до сих пор есть слоты на ЗВ внешнее кольцо с фанатским допом.

⚠️Те, кто не был с нами последние два раза: обратите внимание, что мы сменили локацию и играем теперь на улице Октябрьская!

👑Основным блюдом, если ничего не поломается у нас станет игра престолов. Эпичная стратегия, которую я бесконечно уважаю и имею в кармане порядка десяти историй о том, как что-то происходило во время наших партий. После грядущей игротеки, на больших выходных накатаю наконец отчетец о сыгранных новинках, ключевая из которых, на данный момент, forbidden stars.

🌧За окном дождь, а я написал для вас один большой и важный для меня текст. Сейчас им поделюсь. Держитесь.
#письмоклубу
Сегодня у нас сломался опрос по выбору темы для следующей тематичной игротеки. Была еще парочка прецедентов из разряда «Леша, сделай то; Леша, сделай это». Какие-то пинги в личку по поводу игротек, когда вся информация общедоступна и так далее. В общем, хочу поделиться с вами свое обратной связью.

Итак, мое открытое письмо клубу:

«Конечно, я понимаю, назвался груздем - полезай в кузов. За 2,5 года существования клуба я проходил через разные эмоциональные состояния от радости и гордости до ощущения рутины и того, что клуб становится работой, которая не приносит денег. Для меня клуб в свое время стал чудесным решением одной из трех бед настольщика. Какие это беды?
- Не с кем играть
- Не во что играть
- Негде играть.
Вместо того, чтобы ездить на игротеки в клубы, я стал собирать вокруг себя заинтересованное комьюнити. Кого-то из знакомых удалось вовлечь в хобби, кого-то уже опытного удалось найти через знакомых. Так нас стало уже почти 60 человек. И все три проблемы настольщика - давно не проблемы.
Это безмерно круто, но иногда мне кажется, что я к этому не готов.

Мне нравится делать всякое для клуба, мне нравятся настольные игры, я с большой радостью пробую новинки и еще с большей прохожу всякие сюжетные кампании. Но вы все должны понимать, что клуб для меня, как и игры - это хобби. Я приношу прощения, если когда-то дал возможность подумать, что это моя работа или то, что стоит на первом месте. Я занимаюсь клубом в свободное время. Я играю, чтобы отдохнуть. И я очень прошу вас не давить на меня. Я понимаю, основав клуб, я должен что-то делать для него и для комьюнити - и я делаю, по мере своего свободного времени и внутреннего ресурса. Все просьбы в формате «а давай сделаем так или давай сделаем вот это» или комментарии в формате «вот тут можно улучшить вот так или вот так» меня фрустрируют. Потому что мне начинает казаться, что я не справляюсь, что я что-то не успеваю. И в такие моменты я даже начинаю забывать об одной простой вещи - все это просто хобби. И я никому ничего не должен.

Каждый из вас во многих вещах круче меня. Каждый из вас может делать для нашего комьюнити, что угодно, если у вас есть желание и время. Это я не к тому, что мне не нужны ваши советы и предложения, а к тому, что не стоит ожидать и требовать от меня больше, чем я могу сделать и делаю. Я бы очень не хотел, чтобы я эмоционально выгорел и вообще перестал бы заниматься клубом. А просто бы играл у себя на кухне с друзьями, с чего все и начиналось. Мне бы очень хотелось, чтобы все мы относились друг другу чуть менее требовательно. Чтобы мы понимали, что атмосфера за игровым столом не менее важна, чем чистота правил. Чтобы мы с благодарностью относились к пространству, в котором играем (и убирали после себя сами, а не мне приходилось это делать). Чтобы мы с уважением относились друг к другу и к тому, что мы делаем вместе.
К чему я.
После сегодняшнего прецедента по поводу следующей тематической игротеки я понял, что устал. И нет, я не ухожу. Я продолжу заниматься клубом, но в свое удовольствие. Я буду делать это в комфортном для себя темпе.
Если у кого-то из вас появятся желание или возможности делать в клубе свои мероприятия - никаких проблем. Я никогда вас не ограничивал, да и доступ к табличке есть у всех. А с учетом, того, что у нас есть новая потрясающая локация с очень крутым радушным хозяином, я думаю, что не будет глобальных проблем собирать игротеки и без моей организации.

Зачем я все это написал?
Мне показалось важным, чтобы вы поняли меня получше и перестали строить по отношению ко мне большие ожидания как к основателю клуба. Я понимаю, что всегда хочется больше и лучше. Но я всего лишь человек.
Также важно отметить, что я ни на кого конкретного не держу обиду. И мне по-прежнему очень нравятся настольные игры и я хочу проводить свободное время, играя в них. В том числе и с вами. Но я хочу делать это, получая удовольствие, а не под большим грузом ответственности.

Спасибо за понимание. Ценю вас за совместный игровой опыт!»

P.S. Увидимся на игротеке завтра, в 12. Покажем этим семи королевствам, кто тут главный!
#отчетыклуба
Сегодня я понял кое-что важное и расскажу про это важное прямо сейчас. После краткого обзора двух чем-то схожих игр.

Forbidden Stars.
Игра по вселенной Warhammer 40k. Есть космические системы. Есть до 4 фракций, которые хотят в этом самом космосе стать самыми крутыми. Все фракции плюс-минус схожи, но имеют свои особенности.

Каждый ход мы выкладываем жетоны приказов на космические системы, где есть наши отряды или на соседние с ней (если хотим туда подвигаться). Так может оказаться, что жетоны приказов одного игрока находятся под жетонами другого.
Приказы достаточно простые, но со своими нюансами. Каждого по две копии. То есть всего у игрока приказа восемь.
-Строим войска и здания
-Двигаемся
-Используем абилку фракции+добываем ресурсы
-Улучшаем боевую колоду и жетоны приказов

После того, как все игроки раскладывают по 4 приказа, начинается игровой раунд. Все разыгрывают приказы по очереди.
Чтобы победить - нужно собрать жетоны влияния по количеству игроков в игре. Жетонов всего на два больше чем нужно и они раскиданы по космосу. (например, у меня два были в соседних системах, а остальные на другом концу галактики, до которой лететь и лететь).

Отдельная часть игры - это бой, который состоит из двух частей - кубы, которые кидаются один раз. И карты из вашей личной колоды, которую вы можете улучшать по ходу игры. И там, и там есть куча нюансов и победить в бою можно несколькими способами - уничтожив противника или на морально-волевых.
Вот, если вкратце вся игра, которая может растягиваться до пяти часов на четверых игроков.

Впечатления:
Партия, которую мы играли на четверых была очень напряженной по атмосфере. Споры по поводу нюансов правил. Критические ошибки. Легкие перебранки по поводу и без. Игра и так очень конфликтная, а богатые на нюансы правила не добавляют этой игре позитива. Наверное, по нюансам я могу сравнить эту игру с Chaos in the world и Война кольца.
И, хоть я и проиграл, хоть атмосфера была непростой, хоть были какие-то неочевидные нюансы правил, мне понравилось. По крайней мере, в целом.
Мне не близка космическая тематика, не очень зашла боевка (нужно как минимум неплохо знать не только свою колоду, но и колоды соперников, только тогда ты можешь более-менее планировать свои бои, а не просто играть в угадай мелодию. А не зашла боевка не по этому, а потому что она показалась мне просто странной. Комбинация кубы+карты работает, но как-то специфично и затянуто). Но основная механика с приказами мне очень понравилась и показалась основным элементом, за который я готов давать этой игре положительную оценку.
В итоге: с радостью сыграю еще как минимум раз, заранее договорившись за столом постараться не ругаться друг с другом и договорившись как решать нюансы в правилах (например, классическое - чья коробка, тот и решает).

Еще мне показалось, что в эту игру имеет смысл не скакать с фракции на фракцию, а поиграть за одну, чтобы разобраться получше как она работает. Так что в следующий раз готов снова сыграть за хаоситов!
#отчетыклуба

Игра престолов.
А сегодня мы сыграли в другую игру, в которой есть жетоны приказов. Одна из первых игр, которая появилась в моей коллекции и которая радует до сих пор.

Если не вдаваться в детали лора вселенной, то игра - это средневековый раздел территорий. Каждый игрок отыгрывает за какой-то дворянский дом и пытается стать королями целого материка. Отличаются дома стартовым размещением войск и боевой колодой из семи карт, которая используется в битвах.
Каждый раунд все игроки одновременно размещают жетоны приказов на свои отряды и затем по очереди их разыгрывают. Приказы все очень боевые - сражаемся, защищаемся, оказываем боевую поддержку - и являются центральной механикой игры.
Как только какой-то из домов захватит семь замков, игра окончена - есть победитель. Если такого игрока не появляется за 10 раундов, тогда побеждает тот, кто захватил больше остальных.

Помимо передвижений отрядов и постоянных сражений в игре много политики, заговоров и переговоров. Есть место предательствам, холодному расчету и слепому везению. Есть место тактике и стратегии.

Каждый раунд кроме первого на материке происходят еще случайные события - некоторые позволяют нанять всем игрокам дополнительные отряды, некоторые вносят ограничения на розыгрыш конкретных жетонов приказов.

Если вкратце, так и выглядит игра.

Сегодняшняя партия, как и многие предыдущие субъективно удалась. Я сыграл около 20 партий и эта была одна из самых напряженных - за столом не было слабых игроков и критических ошибок у всех было по минимуму. Переговоры были суровыми, а предательство не заставило себя долго ждать.
Один из игроков был выбит из игры на четвером раунде, а уже на седьмом я был вынужден сильно рисковать. Мой риск не оправдался и, тем самым, я принес победу победителю на блюдечке в виде двух пустых замков, которые по сути сдал без боя. Храбро, безрассудно, но такова уж игра престолов.

Субъективно, великая игра. Сыграв в которую уже хочется повторить, так как понимаешь, что ты сделал не так на этот раз.

***
Так что же важного я понял сегодня? Когда анализировал партию в игру престолов и готовился написать про нее и про форбиден, я осознал, что мне очень заходит механика с выкладыванием приказов. И именно этим меня зацепил форбиден, хоть и не зашла боевка, да и не близка тематика. И именно эта механика мне очень заходит в игре престолов. Так что если знаете еще игры, в которых используется что-то подобное - смело рекомендуйте. Знаю про Битву за Рокуган, но ее пробовать не особо хочется.

На этой ноте пожелаю всем отличных длинных выходных. А кто дочитал до этого момента - тому еще и отличного настроения!
#Топ9клуба

Сегодня появилась очередная новость о локализации. GAGA будет локализовывать очередное новье - игру про ведьмака. И это в то время, когда куча старых игр все еще ждут своей очереди по разным причинам.

На это дело постоянно обращает внимание комьюнити. Вы также можете высказать свое мнение по поводу нелокализаций проголосовав вот в этом опросе. Там собраны топ100 нелокализованных игр мира (с парочкой ошибок). Может быть издатели обратят внимание на что-нибудь из вашего вишлиста? Ведь даже до Five Tribes и TMB в этом году издатели добрались, это хороший знак. Но об этом в другой раз.

А сегодня поделюсь девяткой игр, которые, прям точно надо локализовать, на мой субъективный взгляд. Поехали.

***
Во-первых, сразу скажу, что список было составить непросто и в итоге в нем остались только те игры, которые действительно заслуживают локализацию, но вероятность у них очень небольшая. Еще здесь нет относительно новых игр, кроме парочки. Так как новинки еще не так долго ждут как эти. Поехали-2.

***
🐴Mechs&Minions. Сюжетная игра, созданная авторами известной MOBA-игры League of Legends (известная как LoL). В игре нам предстоит управлять механизмами и сражаться, как и говорится в названии, с миньонами. Действия механизмов нужно программировать - то есть если выложили карточку, что механизм двигается направо до этого, а вам внезапно нужно повернуть налево, то это не так-то то и просто. Игра собрала кучу положительных отзывов, но локализации дождаться будет непросто. Все-таки нетипичный издатель и очень дорогие компоненты (взять хотя бы металлические шестеренки!)

🐴Food Chain Magnate. Лучшая экономическая игра про ресторанный бизнес. Даже странно, что ее не локализовали, ведь на русскоязычном пространстве столько любителей инвестировать в HoReCa. Советую изучить ее внимательнее всем, кому близка эта тема. Говорят, по ней даже можно учиться ресторанному бизнесу)

🐴Forbidden Stars. Писал про нее не так давно. Игра по вселенной warhammer 40k, в которой нужно тактически сражаться и добывать свои жетоны-целей, не смотря ни на что. Игра клевая, очень клевая. Боевка мне не очень зашла, но механика приказов вполне себе интересная. Но тьма нюансов в правилах. Вот таким играм точно нужна локализация. Хоть в таких случаях и могут возникать еще дополнительные нюансы из-за перевода, (в защиту издательств скажу, что некоторые прям хорошо работают и зачищают всякие неточности, ну а некоторые издают Северные империи с миллиардом ошибок).

🐴Pandemic Legacy: season 0. Предыстория Пандемии Наследия. Первый сезон локализовали, второй тоже. А вот нулевой не будет локализован никогда из-за сюжета. Так как по сюжету во всем будут виноваты русские. Ну камон, в 21 веке из-за этого не выпускать игру? Давайте тогда и Сумеречную борьбу запретим, и Серп с его Руссветом и недавно локализованный Венский связной, где тоже виноваты русские.

🐴Santorini. Во-первых, игра есть в клубе. Во-вторых, игра суперпростая. Нужно строить домики на соседних с собой клетках - кто дошел до третьего уровня, тот победил. Похоже на шахматы до тех пор, пока ты не начинаешь использовать уникальных персонажей, которых с фанатскими больше сотни. Да, игра не дешева в производстве, но разве не взлетит на рынке эта семейная милашка?

🐴Dungeon Petz. Кодовые имена, сквозь века, рыцарь-маг и список успешных игр этого автора можно продолжать. Его игра про питомцев на западе вполне себе хит, с необычной тематикой и интересным геймплеем, в котором на английском лично мне разобраться было непросто. Надеюсь, у этой игры будет судьба Five Tribes

🐴Chaos in the old World. Снова вархаммер, но на этот раз не сорокатысячный. Играем за злые божества и пытаемся разделить между собой этот мир. Клевая игра, но с тьмой нюансов в правилах. Такую тьму не мешало бы и локализовать. Желательно сразу и с допом. Может, тогда я за нее буду готов сесть во второй раз)
#Топ9клуба

🐴Battlestar Galactica. Игра по сериалу, который я не смотрел и о существовании которого узнал из Теории большого взрыва. Но, говорят, что игра - одна из лучших в жанре игр с предаталем. Говорят, даже Немезида далеко позади. Но только говорят на английском.

🐴7th Continent. Приключеческо-исследовательская игра с тонной текста. Локализации по причине тонны текста вроде как не должно было быть никогда. Но после локализации Грааля забрезжила маленькая надежда. Я еще чуть-чуть подожду анонса и, пожалуй, куплю себе английскую версию.

На сегодня все. Проявляйте себя, если зашла такая рубрика.
#Впечатления
#Уотрегейт

«Уотергейт» — игра про известный политический скандал.

Это дуэльный ребеночек сумеречной борьбы на 30 минут.
Первая игра в подобных жанрах, которая понравилась моей жене, хотя здесь и политическая тема, ботанский арт и еще много но...
Но мы в не сыграли и играем еще и еще.

быстро
понятно
достаточно глубокая стратегия
рост вместе с изучением игры
хорошая реиграбильность

Перекоса в чью-то стороны - не почувствовал. Вам не нравится тема - ваши проблемы 🙂.
Попробуйте - это быстро и просто. Если не зашло, значит не ваше. Мне зашло.
#лонгридыклуба

Вот уже несколько раз я замечал, что мои отчеты и некоторые обзоры не помещаются в стандартные телеговские посты. Что же, сегодня встречайте не только новый топ-9, но и новый формат публикаций на канале.

Сыграл вчера в «На Марсе», а сегодня вкратце прокомментировал (ага, вкратце) его и еще восемь самых сложных игр, в которые я играл.

https://telegra.ph/Top-9-slozhnyh-nastolnyh-igr-v-kotorye-ya-igral-05-19
#лонигридыклуба

Пока Тарас избавляется от лишних игр на полке, я делюсь с вами очередным топ-9. Это первая часть из трех и они посвящены такой важной части нашего хобби, как планам по покупкам. В этой части расскажу о девяти играх, которые будут рад видеть у себя на полках и которые, вероятнее всего, куплю. А почему я их куплю и почему я уверен, что вся эта девятка будет локализована - можно прочитать по ссылке.

https://telegra.ph/27-nastolnyh-igr-kotorye-ya-tochno-kuplyu-chast-1-05-26
#Впечатления
#ОстровДухов, который победил проблему Альфаигрока

Недавно прошла тематическая игротека, посвященная кооперативам. Мне удалось 2 раза разложить Остров Духов, который давно стоял у меня в вишлисте.

Всю неделю я вспоминал игру, но руки не доходили до написания текста, а сейчас дошли.
Игра оставила о себе очень спорные впечатления и я хочу поиграть в нее еще, чтобы разобраться и понять нужна ли мне она. Краткий очерк ниже.
В игре мы играем за духов, которые защищают остров от поселенцев. Поселенцы, которые стремятся освоить земли и заселить их. Чтобы нам было проще убивать людей и разорять их дома, в игре их называют захватчиками и колонизаторами, которые к тому же еще и оскверняют остров.
Что я отметил для себя за эти 2 партии:

Игра за свою стоимость несет в себе очень много контента. Множество духов, события, сценарии, карты способностей и пр. Я не ожидал увидеть такое количество вариативности: за каждого духа - это разные игры и разные стратегии, можно настроить уровень сложности игры, каждый раз действия поселенцев будут разными и карты страха и действий будут разные. Я не представляю как тут может произойти одинаковая партия. Если еще добавить доп - то тут еще больше контента.
Игра очень красивая, арт мне зашел. Компоненты тоже клевые, особенно доханы. Конечно, хотелось бы видеть деревянных колонизаторов, но думаю это обусловлено и дизайном и стоимостью производства.
В игре смогли неплохо подавить альфа игрока. Знаете как? Много контента. На каждом острове происходит много всего, поселенцы растут быстро, у каждого духа свои первоочередные проблемы. Вы просто не сможете за всем уследить и спланировать за всех. Даже свое действие игроки планируют долго, это самая длительная часть хода, а влезть в карты других - невозможно. Кооперация здесь имеет максимально эталонный уровень.

Здесь очень много, множество, множище фидлинга. Поиграл за себя - поиграл за игру. Да, бывает такое, когда владелец коробки берет на себя это бремя. Но мы то с вами знаем, как это больно, когда Вы хозяин коробки и весь фидлинг достанется вам. Для хоста этот вопрос очень хорошо лечит увлеченная компания, а для компании - хост. Очень круто, когда игра всем заходит и все кайфуют.
И все же это то, что пока отворачивает меня от всех игр с компаниями.
У игры очень высокий порог вхождения. Опять огромная благодарность хостам, которые решают вопрос изучения правил, настройки игры и пытаются контролить косяки игроков. Огромное вам спасибо. В моем случае это был Паша и @Sosnitskiy.
Если вам не по себе, убивать людей, разрушать их дома, где могли жить их семьи - не стоит в нее играть.

Кстати, одну из партий сыграли по хоумрулам Паши, который играл в игру forever alone. И нам уже пояснил как знал сам. В его версии стихии у духов комбились у всех игроков и каждый мог использовать стихии на картах каждого игрока. Это экспоненциально облегчает игровой процесс, но тоже было весьма интересно, приятно всегда что-то получать и делать комбо-вомбо, хотя к концу было ощущение, что закончили мы слишком легко и быстро.

Вот такие мысли.
Резюме такое - вам обязательно стоит попробовать Остров Духов.
Эта игра достойна.

До встречи в клубе.
Всем привет 🙌

Сегодня хочу еще раз рассказать, что у нас в клубе проходит челлендж #250абордаж. Мы составили список из 250 игр: почти весь топ 100 бгг + еще 150 игр. И бросили вызов самим себе, добить к концу года список сыгранных до максимального числа. В учет идет и офлайн и онлайн.

На данный момент имеем следующие результаты:
🏆🏆🏆
1. Леша С - 135 игр
2. Пророк - 107 игр
3. Гертруда - 97 игр
4. Анечка - 88 игр
5. Лиза - 79 игр
6. Тарас М - 66 игр
7. Паша - 61 игра
8. asmodeus - 53 игры
9. Фил - 42 игры
10. Женя - 39 игр

И немного интересной статистики.
Все участники челенджа сыграли в 3 игры:
• Крылья
• Маленький мир
• Волшебные королевства

Особое удивление здесь у меня вызывают Волшебные Королевства, т.к. сам о ней ранее не знал. При этом тот же Каркасон в список не попал.

Совсем рядом были (9 человек из 10):
• Древний Ужас / Ужас Аркхэма 2-3
• Кодовые имена
• Каркасон

А вот, во что не играл вообще никто из участников:

Food Chain Magnate, Маракайбо, Гавр, Marvel Champions: The Card Game, Pax Pamir, Dominion (Доминион), Гранд Отель Австрия, Lorenzo il Magnifico / Лоренцо Великолепный, Алхимики, Экспансия. Век паруса, Остров юрского периода (Dinosaur Island), Dune: Imperium, Nations, Дальше и Ближе / Выше и ниже / Во сне и наяву, Sekigahara, Pulsar 2849, Чужие рубежи (Alien Frontiers), Войны Магов, Альтиплано, Калико (Котико), Clash of cultures (Столкновение цивилизаций), Awkward Guests, Лисица на опушке (Fox in the forest), Техену: Обелиск солнца, Keyforge, Dwellings of eldervale, Praga Caput Regni, Корпорация Смартфон, Прет-а-Порте, Ex Libris, Bonfire, My city, Cooper Island, Under falling skies, Call to Adventure (Дорога приключений), Imperial Struggle, Aкватика

Самое интересное, что тот же Imperial Struggle есть у Паши, но он в него еще так и не сыграл. И это не единичный случай.

Вот такая статистика...
Вот такие новости...

Всем хорошей недели 🏋️‍♂️
А, ну, и кстати, сегодня международный день настольных игр. Всех с праздником!
Почему я продал такую отличную игру, как SmallWorld.

Я очень люблю SmallWorld - это настольная классика, игра отменного качества. Шикарный арт и сеттинг, годная реиграбельность и хорошо замаскированная конфликтность.
Ко всему прочему это еще и эреаконтроль, хоть и евро.

С этой игрой меня связывают исторические воспоминания, мне удалось поиграть в нее еще в далеком студенчестве, а это около 2010-х. Игрой я тогда не особо проникся, потому что мало что понял. Но когда вернулся в настольное хобби и вспомнил о ее существовании, то долго не мог заполучить. Покупки игр подобного уровня для меня на старте казались весьма дорогими. Я покупал что-то попроще, а игра для меня была как некий священный граль.

И вот я отжалел денег, собрался с мыслями и пошел покупать. Но SmallWorld пропала с полок и я опять ждал. Спустя пару месяцев игра прибыла в магазины и я привез заветную коробочку домой, распаковал, понюхал картон и отправил на полку. И вот тут что-то не заладилось. За много лет владения игралась коробка не часто: один раз сыграли с сестрой, разок раскинули с женой и 2 раза коробочка увидела друзей. Да, я часто брал ее с собой, но как-то раскладывались игры другие, хотя я всем сердцем топил за маленький мир. И вот спустя года 3-4 я продал любимую игру с пробегом в пару партий, потому что игр на полке уже некуда складывать, а игра как лежала, так и продолжает лежать.

В чем причина?
Игра попала в такой промежуток игр, которые слишком сложные для одной компании и уже слишком простые для другой. У меня была игра, но возможность в нее играть всё так же осутствовала. Время шло, игры покупались и покупались, а SmallWorld так и не находил "удачного момента" для игры.

Смысла хранить я ее больше не видел, да и регулярное напоминание о том, как много я в нее не играл не вызывало приятных эмоций.
В итоге продал. Забрал коробочку студент, который тоже приехал за "святым гралем" и "легендарной классикой", надеюсь проклятье полки с игры будет снято и уже он ее заиграет как следует. Ну а я всё еще люблю маленкий мир, который всё еще тесен для всех желающих и поэтому в нём так весело. С удовольствием разложу ее в компании фанатов, но своей коробочки у меня уже точно не будет. Потому что игры нужно играть, а не хранить на полке.

Вот такое мнение.
Вот такой формат. Назовем его - #боль.