#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
889 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#Nemezis / Немезида
#впечатления

Вчера мы летели на космическом корабле на землю и тут неожиданно всех выбросило из анабиоза.
Удовольствие такое себе, мало того, что вас тошнит, так еще и окружают хитрые лица @YanYurkevich Eugene и Павел
Все знали, что на корабле творится какая-то дичь, но все равно мило улыбались, а иногда судорожно смеялись. После все дружно сделали озадаченные лица и побежали на палубу "проверять курс". Настороженно тихими перебежками двигаясь по отсекам корабля изучали местность и собирали лут.
Через пару ходов у меня не было вопросов по поводу погружения в атмосферу. Арт и компоненты проработаны достаточно качественно. По крайней мере, у меня отторжения не вызывали. Хотя требования к космической тематике у меня завышены, и что-то в духе "космобазы" мне воспринимать очень сложно.
А вся вот эта корабельная дипломатия: смотрите капитан совсем псих, сейчас пойдет и сменит курс. Я прям люблю такое. Старт игры у нас шел достаточно тихо и бодро, не считая моей встречи с королевой, но благодаря команде мы закупорили ее и выслали в космос, а я отправился доставать личинку в медпункт.
Мы тушили пожары, чинили корабль и не понимали, а чего так мало чужих, вылезет 1-2 личинки ты им из дробовика раз - и все, семечки. Ян хитрый красавчик побежал чинить (на самом деле ломать) двигатели, потушил пожары и хотел уже залезть в капсулу, но отхватил одно заражение на подходе к капсулам и, внимание, пошел проверять хрен пойми куда, а не заразился ли он.
И тут в дело вступает движок игры. Если вам везло в начале, значит вам очень не повезет в конце и к 7 раунду дела у нас пошли по наклонной. Твари вылазят со всех щелей, патроны заканчиваются, я только отлечился после встречи с королевой - по пути к капсулам отхватил 7 карт заражения.
Женя метался и пытался всех спасать, но, когда откинулся Ян, понял, что мы безнадежны и полез назад в анабиоз. Я до этого отсека уже не добрался. Паша пытался выбраться на спасательной капсуле, потому что весь корабль уже был в чужих, но не добежал. Включение двигателя не удалось, потому что хитро**й Ян всех поимел и вырубил все двигатели, правда его самого сожрали чудовища.

Мне понравилось. Годный америтреш, в который я не стану играть чаще раза в месяц.
Из минусов цена и, порой, затянутое время партии.
#отчетыклуба
У нас не осталось выбора. Потому что все выборы мы уже сделали в Дилемме Короля.

Вчера закончили проходить коробку. Играли впятером, всего у нас ушло на коробку 15 партий.
Осторожно, в тексте почти нет спойлеров, но микроспойлеры есть!

Что за игра вообще такая?
Вы играете за советников короля. В начале партии выбираете себе один из двенадцати местных знатных домов, у каждого свои тайные цели. Каждую партию вы будете еще получать тайную роль на одну игру, которая завязана на определенном положении ресурсов королевства на трекерах. Глобально вам, например, важно, чтобы страна двигалась в сторону научного развития, но в конкретной партии для вас может быть выгодно, чтобы все ресурсы были чем меньше, тем лучше. Вернемся к игровому процессу.
Партия состоит из раундов-дилемм - каждый раунд вы вытягиваете доступную карточку, происходит какое-то событие и совет короля должен решить какое решение принять. Решение влияет на ресурсы в королевстве, еще может двинуть дальше сюжет или событие настолько глобальное, что придется наклеить наклейку вехи - символ того, что об этом событии будут помнить еще долго. Каждое изменение положения ресурсов на шкале также двигает и трекер стабильности в государстве
Тут кстати интересно, игрок, который поставил больше всего влияния на решение принимает на себя все ответственность за последствия - подписывает вехи, карточки сюжета и получает за это бонусы или штрафы.

Собственно кроме жетонов влияния у игроков есть еще монеты, которые глобально никак не используются: да, вы можете заключать в любой момент сделки, выкупать голоса друг друга, подкупать и всякое такое, но прям глобальных причин делать это было не очень много.

В общем, дилеммы разыгрываются пока трекер стабильности не достигнет одного из полюсов (тогда в стране происходит переворот) либо пока король не умирает естественной смертью. После этого подсчитываются очки, раздаются бонусы и начинается новая партия, где в совете уже состоит якобы наш потомок.

Так, с этим понятно, а на что похож игровой процесс?
Ну, вообще, когда я покупал коробку, я думал, что это игра на переговоры. На деле оказалось, что у каждого есть свои скрытые и открытые цели и убедить друг друга проголосовать как выгодно именно тебе получается крайне редко. Я пробовал раздавать монеты направо и налево за выгодные для меня решения, но в итоге оставался и без победных очков и без монет)
В итоге получается, что в совете короля каждый у себя на уме. Да, каждый раунд из пяти игроков кто-то стабильно пасовал, а трое-четверо остальных бились своим влиянием за выгодное им решение. В отзывах писалось, что союзник в одной дилемме может быть для тебя врагом в другой, у нас же с большего получалось, что кооперирование во время голосование было плюс-минус по одной и той же схеме, поэтому эту часть игры не прочувствовал. Игра вроде как стимулировала на обсуждение последствий дилемм, на социальный отыгрыш, но не все в партии хотели «играть вслух», что не добавляло удовольствия.
Если говорить про схожести - то игровой процесс чем-то похож на Нью-Анджелос. Только управлять нужно средневековым королевством)

Так а что с сюжетом?
Тут есть интересный момент. Сюжет глобальный, но разделен на шесть подсюжетов, из которых складывается целостная картинка. По началу кажется, что происходят в королевстве какие-то случайные события, на которые ты влияешь, но позже оказывается, что все хитро переплетено и взаимосвязано.
Внутри шести сюжетных веток спрятаны 12 личных целей фракций. И понять, какая из веток ведет к закрытию конкретно твоей цели сложно. Хотя и награда за выполнение и чисто символическая, я, например, очень был рад, когда понял, какая сюжетная ветка - моя и когда победил в последнем голосовании, где определялась судьба важной для меня цели.
Если быть честным, то сюжет местами диковат с не самыми комфортными историями, свойственным средневековью, но сама глобальная мысль мне очень понравилась. Круто, что все оказалось взаимосвязанным.
Еще в игре была интересная механика сюжетных событий, длящихся несколько игр, но подробнее уже спойлеры)
#отчетыклуба
А как понять, кто победил?
Тут тоже интересно, все партии мы получали за победы короны, которые делились на белые и черные, но про то как они будут учитываться в конце в правилах написано не было. Было написано, что об этом будет сказано позднее. И наклеив шестую наклейку, завершающую сюжетные ветки в игре авторы нам рассказали о том, что происходит дальше. В детали входить не буду, но финал компании представил собой еще по сути отдельную мини-партию по другим механикам. В рамках нее было относительно легко победить лидеров или даже выбыть из игры навсегда. Например, из-за очень странного моего решения мой дом не дожил до финального подсчета очков. И ребята считались на четверых.

А что, игра прям одноразовая?
Да, одноразовая. Даже если разобрать заново все карточки по конвертам, все равно на многих остались пометки, на поле нанесена куча наклеек. Да, где-то треть конвертов за игру мы не вскрыли, потому что выбирали другие сюжетные ветки, но игра все равно сложилась в целостную одноразовую историю. Так что дальше место коробочке в макулатуре)

Резюме:
Опыт очень прикольный. Очень сильно зависит от того, с кем играете, какие стратегии обычно используют игроки в настольных играх. Короче, удовольствие от процесса в этой игре как ни в одной другой зависит от атмосферы за столом и от других игроков. У нас было несколько прям конфликтов и поэтому играть комфортно было не всегда. Не все детально прописано в правилах, поэтому какие-то вещи мы дополнительно гуглили на форуме. Да и такая тематика, что за столом само собой иногда появляется напряжение - цели то у всех разные. Поэтому в этой игре очень важно уметь держать себя в руках и уважать других игроков за столом, ведь игра провоцирует на столкновения, не ведитесь на них как велись мы.

Всего в игре было как минимум три момента, которые вызвали у меня большой восторг и я прям испытал этакий вау-эффект. Если игра смогла удивить, это же прекрасно?

В итоге игра получает у меня оценку 8/10. Предполагаю, если бы не какие-то конфликтные ситуации, то оценка могла бы быть и повыше. Хотя не факт, некоторые вещи механически показались простоваты, поэтому, возможно, дополнительные какие-то моменты в игре могли и не раскрыться. Как знать. Еще в игре были суперстранные дилеммы, которые иногда заставляли фейспалмить, но таких было немного, поэтому на нарратив особо не поругаешься, разве что чуть-чуть.

Вот такой получился не совсем структурный обзор Дилеммы Короля. Если остались вопросики - пишите в комментах!

PS
А победил у нас Фил! С чем его и поздравляем:)
#отчетыклуба
С разрешения победителя Дилеммы Короля делимся его обратной связью. Дальше весь текст от имени его величества Филиппа Райенна.
⚠️Осторожно, спойлеры средней тяжести!

***
Мне игра очень понравилась. Давайте я сразу скажу, что дальнейший мой рассказ будет об игре в целом и не только и не столько потому, что удалось в ней победить.) Да, это было приятно, но и сам процесс понравился не меньше.)

Что понравилось:
1️⃣Дилеммы. Сами карточки и что в них было написано. Мне понравилось и вполне хватило разнообразия, которое хоть и было про "да" и "нет", но все равно каждый почти раз как-то интересно обыгрывалось. Интересно, что были и нестандартные карты, как с теми же исследованиями
2️⃣Дилеммы. Настоящие дилеммы. Где ты думаешь, проголосовать за то, что тебе важно, или пасануть чтобы набрать ресурсов. Думаешь, выбрать вариант для выигрыша по ресурсам или освободить рабов, ну потому что какое нафиг рабство. Настаивать на своем до конца или уступить и побороться за возможно что-то более стоящее.
3️⃣Сюжет. Он достаточно средневековый и бытовой, в меру разбавлен магией и мистиков. Мне он понравился. Удобно, что на карточках вех пишут произошедшее и можно вспомнить что произошло ранее
4️⃣Механики. Игра достаточно проста в освоении и можно быстро втянуться и понять как играть и к чему стремиться

Что не понравилось:
1️⃣Деньги. Зачем они нужны - непонятно. Долго время у тебя вообще никаких возможностей для их использования и это просто накопительный ресурс. Такое чувство что вводили в последний момент для якобы удобства торговли
2️⃣Дилеммы. Пожалуй, самый неприятный момент игры, что со временем начинаешь уже просто придумывать оправдание своим выборам, которые нужны ради победы по ресурсам и дилеммы не такие и дилеммы. Ищешь их в другом
3️⃣Баланс. Ну, тут очевидно. Во-первых, мятженик совсем не баланстнутый. Уж слишком много очков получает почти с ничего. По сути просто противник центриста, выгодно все. Я поэтому несколько игр за него играл сверх необходимого, чтобы просто укрепить свое преимущество (кстати, именно в этих играх часто и не добирал очков). Центриста казалось имело смысл брать на короткие игры, экстремисту могло дико не повезти, когда двигался только один ресурс.
4️⃣Механики. Некоторые механики мне не понравились. Например, война и банк. Про деньги уже писал, так что банк был по сути прост доп.риском, где можно было не вложиться и надеяться что карта банка не выйдет и ты будешь на первом месте просто потому, что все вложились. С войной вообще на мой взгляд все плохо. Да, интересно что ты косишься себя по щиткам, но цель не оправдывает средства. Одна коронка за обычную победу и просто +наклейка за последнюю победу и ради этого ты порой сидишь всю игру с половиной, а то и вообще без щитков. Легче наклейку урвать на дилеммах.
5️⃣Цели планшета. Получается, что сколько не принимай решения по сюжету, решит все в итоге все равно последняя дилемма. Ну такое, ведь можно подойти без щитков и по сути потерять вообще хоть какой-то вес в очень важном для тебя моменте. Да, такое может быть с любой дилеммой, но все же

Минусов получилось больше, но, наверное, плюсы я уже высказал вживую.

В целом резюме:
победа в первой партии подстегнула хотеть победить в конце и рад, что получилось. Финал мне понравился, но сложно было что сразу так много правил и непонятно. Возможно было бы проще если бы подобные действия уже встречались по одному в течение игры и сейчас просто сложились в одну большую войну. Обидно было бы, если бы был другой расклад (не 3 против 2) и побеждая всю игру по коронам, например, просто умереть в конце. Хотя, это тоже интересный риск и добавляет азарта тем, кто отставал, мне так кажется.
Что касается общения - лично мне хватило. Да, было бы интереснее если бы мы больше обсуждали дилеммы и спорили, но с учетом открытой информации о ресурсах мне показалось со старта, что рано или поздно к этому придет, так и случилось.
Не думал, кстати, что рассадка может влиять на игру, но спасибо что открыли на это глаза.) В будущем нужно будет учитывать в таких играх.
#новости
👩🏻‍💼 Резко пошел вверх курс денежного потока и на сегодняшний день он достигает 70р. Поздравляем всех, кто успел вложится.

👩🏻‍💼 Уже вот вот, еще чуть чуть и уже...нас ожидают невероятные анонсы от Алексея про абы и секретную "новую площадку".

🤴🏽 #ВестникСредиземья
Гонцы передают новости из Шира.
Хоббиты уже выдвинулись в Мордор, они настроены решительно и намерены донести и сбросить то самое кольцо в жерло вулкана Ородруин. Что ж, удачи им, думаю, нас ожидают 2 эпичные битвы в это воскресенье.

Это всем новости к этому часу.
Следите за выпусками новостей, подписывайтесь на наш канал.
#новости
👩🏻‍💼 Стартовал сериал, посвященный правилам Сумеречной Борьбы. Я был удивлен, но снимает его не Паша, а какой-то малоизвестный Сергей Рябухин. Напомним, что эта игра топ-1 у многих настольщиков, по субъективным ощущениям автора. Пропускать этот сериал не стоит. Хороший вариант на выходные, закупайте попкорн. Серий пока только 2, но не расстраивайтесь, автор настроен решительно. Все пока бесплатно, но можно и платно по промокоду "СУМЕРЕЧНАЯБОРЬБАТОП".
Серия 1
Серия 2

👩🏻‍💼 Не успел Леша открыть запись на новую локацию, как все резко решили записаться. Невиданные скорости, очень много записавшихся, люди ликуют записывают себя и друзей. Получается открытие сезона 2.0. Будем следить за развитием событий.
Записывайтесь пока есть места или хостите сами.

👩🏻‍💼 Человек, имя которого нельзя называть, он же Злой Пророк скрафтил для Яна годный орг. Фото прилагаются. Он готов помочь и другим членам клуба. Кому нужны такие штуки - пишите ему в ЛС @ZloyProrok.

🕵️ Раскрыто грандиозное воровство. Евроопт украл идею бонстиков у Эрика Ленга. Просто сравните фото и попробуйте отличить где тут бонстик, а где персонаж из Хаоса в Старом мире. Хотя что еще ждать от Евроопта. В Евроопте комментировать произошедшее отказались, сказали, что никакого Ленга не знают, Все в прах! и бросили трубку.

Это всем новости к этому часу.
Следите за выпусками новостей, подписывайтесь на наш канал.
#отчетыклуба

Что ж, вот и апрель подходит к концу. Как быстро бегут месяцы. Надеюсь, коронавирус скоро отступит, как и другие события, которые не улучшают деятельность нашего клуба. Но не будем об этом. Будем о впечатлениях о сыгранном.

Новенькое:
1️⃣ Руины острова Арнак.
Вышла на BGA, и я уже опробовал.
Значит, у вас есть стартовая рука карт и два мипла. За карты вы можете покупать другие карты с разными клевыми свойствами, а миплов ставить на локации, получая за это что-то. До каждой локации нужно еще добраться - для этого нужно скинуть карту с конкретным символом. А некоторые нужно еще и исследовать (потратив для этого специальный ресурс - компас). На неисследованных локациях появляются разово монстры, в первый раз, когда туда приходите. Если остались на локации миплом и не убили вражину (сбросив подходящий сет из ресурсов), получайте засорение колоды в -1 очко. Ну а скопленные ресурсы кроме того, что карты покупать можно еще тратить на продвижение по шкале исследований - чем выше забрался, тем больше плюшек получил. Так играется пять раундов, кто набрал больше всего очков, то красавчик.
Игра забавная. Даже в онлайне играть было интересно. Из минусов - в колодах карт на рынке не очень много - они быстро запомнятся, и каждый раунд ты тянешь из колоды всего пять карт. Если не чистить колоду от базовых, то весь раунд вы можете не делать особо ничего дельного. Рандом по выходу карт на раунд не очень понравился, не смотря на возможности чистки. Ну и по взаимодействию - тем кто любит в евро взаимодействия, то тут его почти нет. А вот арт клевый. Пока оценку ставить не буду, поиграю еще.
2️⃣Нидавеллир
Еще одна новинка BGA, но в нее я наиграл где-то уже 10 партий, играются минут за 30, достаточно бодро. Игра на сбор сетов из гномов. Есть пять типов гномов, каждый тип приносит в конце игры очки определенным образом (например один тип это просто сумма, а второй тип дает столько очков, сколько будет квадратное число карт этого типа). После первой партии я был раздражен тем, что это просто лютая математика и как в такое можно играть. А потом сыграл еще, а потом еще и могу сказать, что игра по-приятному мозголомна. С учетом того, что каждый ход на рынок выходит аж девять карт и вы с другими игроками меряетесь ставками, кто первый будет претендовать на драфт, что добавляет взаимодействия и потенциально снижает рандом. Еще отметил для себя, что в офлайне скорее всего в нее играть будет не так приятно - уж слишком много в игре подсчета (даже в конце игры) и нужно постоянно следить за соперниками, чтобы понимать, кто на что претендуют, в живую это может быть не так удобно. А так крепкие 7,5/10
3️⃣Skull
Опробовал лучшую игру на блеф по мнению некоторых настольных гиков. И разочаровался. Играл тоже онлайн. У каждого игрока есть пять кружочков, один из них череп, остальные цветочки. Все игроки по очереди выкладывают перед собой взакрытую кружочки, пока кто-то не решится вскрыть свои кружки и у кого-нибудь у соперников. Игроки по очереди называют колиство кружков, которые они вскроют и не вскроют при этом череп. Побеждает наибольшая ставка. Затем игрок вскрывает… Если череп - сбрасывает свой один цветок, а если нет черепа тогда он на шаг ближе к победе. Сделал так два раза - победил. Короче, вряд ли вживую она играется лучше, чем описано в этом тексте. 5/10.
4️⃣Микромакро
Еще прошли с Аней полностью коробку Микромакро. Этакий детектив на внимательность. Есть огромная карта города со смешными персонажами и кучей преступлений. Во время игры нужно внимательно изучать город и отвечать на вопросы, которые лежат в специальном конвертике. Дел в коробке 16, при том большинство из них прям сильно простые. Детективности в игре было немного, а вот веселости хватило. Большую часть игры вы просто внимательно рассматриваете карту, молча, затем что-нибудь замечаете, радуетесь, можете с чего-нибудь посмеяться. Затем ищете также следующую зацепку. Забавный концепт игры и настольный опыт. По задумке 7/10, но так как в коробке было не так много сложных для нас, опытных детективов, дел - поэтому 6/10. Ждем допов.
#отчетыклуба

Что ж, кроме партий в онлайн-новинки, были вещи, в которые мы играли и вживую. Во-первых, буквально вчера прошла первая игротека на новой локации. Она была тематической - посвящена властелину колец. Мы сыграли две шестичасовые партии на двух столах. А на третьем раскладывали прекрасные Парки и Крылья. После кто-то еще успел разложить Санторини и Иниш. Во-вторых, мы с Аней наигрались и отдали Гарри Поттера, Кланы Каледонии и потихонечку проходим Мрачную Гавань. Обо всем по порядку. По закону и по порядку.

💍Война Кольца
Вторая моя партия в эту коробку. Первый раз это было эпично, сложно и с приятным послевкусием победы. Второй раз это было эпично, не так атмосферно как в первый и слегка грустно. Почему мне было грустно? Споры из-за правил, нюансы, про которые забываешь/узнаешь потом в партии, рандом на кубах, из-за которого ты теряешь армии по щелчку пальцев. Все минусы, о которых писал раньше никуда не делись, а вот плюсы в размерах стали поменьше. Да, эта игра рассказывает интересную альтернативную историю вселенной Властелина Колец. Да, в ней чувствуется масштаб. Но если тебе не везет или ты что-то упустил, то ты можешь чувствовать и беспомощность. А это не то чувство, за которым мы приходим в настольные игры.
В нашей партии хоббиты смогли донести кольцо и уронили его в лаву. И я несколько раз прокручивал варианты - что мы должны были делать, чтобы этого не допустить? Я выкидывал шестерку почти каждый раз, когда нужно было охотиться на Фродо, но они все равно донесли кольцо. Видимо, мы должны были активнее сражаться, но в битвах сегодня нам не везло. Что ж, такой была вторая партия.
Когда я вышел на улицу за блинчиками, я долго думал, а хочу ли я третью партию в эту игру? Решил, что хочу попробовать за силы света. И еще решил, что вероятность появления этой коробки у нас в коллекции после сегодняшней партии стала еще меньше. Хвала ЗВ Восстанию, это был точно правильный выбор.
Еще в очередной раз убеждаюсь, что в таких настольных играх очень важна атмосфера. У нас она рушилась несколько раз, потому что вместо того, чтобы слушать ходы друг друга, игроки в парах обсуждали свои следующие ходы. Атмосферные моменты прерывались даунтаймом из-за обсуждения правил. Игра была очень скачкообразная и атмосфера в таких случаях очень и очень непростая. Но игра хорошая. Играйте в эту игру, но только тогда, когда морально к ней готовы. Сегодня я оказался не готов.

⚡️Гарри Поттер: Битва за Хогвартс
Колодострой по вселенной. Есть рынок карт, есть злодеи. Каждый ход тянешь негативные события, применяешь негативные эффекты от злодеев, скупаешь карты на рынке и наносишь урон. И так всю игру. Первые игры это было забавно за счет того, что я положительно отношусь ко вселенной, к четвертой игре процесс приелся, к седьмой мы не хотели смотреть на коробку.
Вся игра разбита на семь коробочек, в каждой из которой появляется кусочек нового контента и новые микро-правила. Если кто-то в нее еще не играл, рекомендую играть этак сразу коробочку 2-3, затем сразу 4-5, и затем сразу 7. добавляя весь контент попутно. Разделение всей игры на этапы по сути случилось только, чтобы знакомиться с правилами порционно. Этой игре это не нужно.
Еще мы попробовали доп с Чудовищной коробкой чудовищ и кстати он понравился больше. Там и свойства карт/монстров поинтереснее и колоду наконец-то можно чистить.
Правда колода рынка уж слишком большая для колодостроя, как ни странно.
В общем в итоге Поттер получает от меня всего лишь 6/10.
#отчетыклуба

Продолжаем.

🏔Кланы Каледонии
Евроигра, в которой нужно строить экономику, выполнять заказы на товары и выставлять на поле много разных зданий/животных. В игре можно увидеть динамичную стоимость на товары, которая зависит от спроса, можно увидеть механику выставления зданий похожую на проект Гайю. Короче, можно много чего увидеть. Но в целом, получилось не самое сложная экономическая игра, которая оказалась для меня сложной. Она прикольная, приятная, но есть в ней очень важный момент - в самом начале вы выбираете себе клан (которых всего девять) и это по сути во многом обуславливает вашу стратегию. У кланов очень разные свойства и они показались мне не суперсбалансированными - есть прям хорошие кланы, а есть клан на устье рек. Когда-то я играл в нее онлайн и я думал, что чего-то не понимаю в правилах, но разобравшись и сыграв в живую, понял, что все понимал верно - от бодрого старта в плане экономики зависит очень многое. Выкарабкаться потом все сложнее и сложнее, а если отдал на драфте сочный клан, то пиши-пропало. Это я вам как человек с двумя последними местами в трех партиях говорю.
В общем, мы играли в нее три вечера и, после первой она всем так понравилась, что даже подумывали ее купить на замену Ла Гранхе, но в итоге решили остаться все-таки при Ла Гранхе. В первую очередь, из-за того, что кланов не так много - мы за три партии успели сыграть вчетвером за все, а играть за одни и те же постоянно не очень интересно.
Однако, игра очень даже неплоха. Хоть я и оказался в ней ужасно плох. 7/10

🌙Мрачная Гавань
Мы сыграли уже около 20 сценариев и по сути прошли кампанию где-то наполовину. У нас наконец-то сменился первый персонаж, что является самым клевым моментом всей игры. Когда я затевал перепрохождение я не думал, что смогу открыть в этой игре что-то новое, но играя с ребятами опыт получается совсем другой, чем с предыдущей пати. Все-таки много зависит от того, с кем ее проходишь - у всех свой стиль, как общения, так и игры.

Мрачная гавань - это девятикилогроммовое чудо с 95 сценариями внутри, из которых выстраивается сюжетная кампания. У каждого героя своя колода, каждый ход вы разыгрываете две карты, когда карты на руке кончаются - одна уходит навсегда до конца сценария. Когда кончаются ваши жизни или ваши карты - герой истощен. В игре около 40 разных типов врагов, у каждого своя модель поведения, а также 17 геройских колод, со старта из них доступно только 6.

Тем, кто любит мозголомные кооперативные данжен краулеры - рекомендасьон.

***
На этом по отчетам все пока. Все, пока!
#Новостиклуба

1️⃣Отгремела первая майская игротека. Я опробовал Forbidden Stars, сыграли второй сценарий в Забытые моря и всякое такое. Обязательно поделюсь впечатлениями!

2️⃣Информация про Абы у меня уже давно готова, но недостает последнего паззла - информации по следующему сезону от ЗнаемИграем. Как только я ее получу, поделюсь всей схемой Абов.

3️⃣8 мая у нас тематическое рубилово в игру престолов, будет долго, но очень интересно. И еще что-нибудь обязательно будет. Свободные столы будут, запись начнем сегодня-завтра.

4️⃣НизаГамс в очередной раз будут составлять топ100 настольных игр. Чтобы ваши любимые игры попали в топ, нужно заполнить вот эту анкету: https://forms.gle/pu1hSrqSybcemHv16
Голосование идет весь май. Лично я уже заполнил и поделюсь сегодня своими обновлениями в топе.

5️⃣В чате клуба делился обзором нового клуба-магазина Место Путешествий - заходите почитать)

Это все новости к этому часу, всем отличной недели!
#топ

Итак, я тут у себя в блокнотике каждый месяц обновляю свой топ, чтобы к концу года подойти с максимально осознанным (чтобы не было там всяких Находок для Шпиона!).

Cейчас, когда заполнял анкету для niza gams, обновил его еще раз. Делюсь первой десяткой.
10. Чатерстоун
9. Плотина
8. Сквозь Века
7. Рыцарь-маг
6. Descent
5. Tyrants of the Underdark (да, игра ворвалась в топ и сразу так высоко)
4. ЗВ Восстание
3. Мрачная гавань
2. Оскверненный грааль
1. Игра престолов

Как видите, за полгода в топ-10 перемен немного. Но в масштабах топ-50 много новых имен. Какие игры там появились и, возможно, продолжат расти? Поделюсь пятнадцаткой наименований.
- Руины Острова Арнак (точно будет в топ-50, вопрос войдет ли в топ-10! Жду поиграть вживую)
- Виноделие с допами (думаю, будет где-то в двадцатке)
- Parks (скорее всего будет в топ-50, в первую очередь, благодаря эстетике)
- Агрикола (приятная игра, но если больше партий до конца года не будет, то может и не войти в топ)
- Замки Бургундии (то же, что с Агриколой)
- Дилемма Короля (точно будет в топе, но до конца года впечатления улягутся, поэтому сложно сказать, где)
- Нидавеллир (скорее всего попадет в топ-50, даже если не сыграю ни разу вживую)
- Забытые моря (точно будет в топ-50, но вряд ли высоко)
- Кланы каледонии (в топе будет, но скорее всего во второй половине)
- Unmatched (скорее всего войдет, но не факт, что высоко)
- Кетцаль (очень даже может войти, если будет партия вживую, тогда точно решу насчет нее)
- Лорды Ватердипа (высокая вероятность попадания в топ, надо будет сыграть в нее как-нибудь еще раз)
- Форбидден старз (очень высокие шансы на высокое место, нужны еще партии!)
- ЗВ Внешнее кольцо (скорее всего попадет в топ-50, но садится за нее еще раз совсем не хочется, я исследовал почти весь контент в игре и теперь она меня не очень привлекает. Моя частая проблема с играми такого типа)
- МикроМакро (шанс на топ-50 призрачный, но есть, если выйдет что-то из допов или остальные новинки не будут радовать в этом году, то вполне)

🥮🥮🥮
Что же, вот такие рейтинговые пироги. Кстати о пирогах. У кого есть доступ к игре Food Chain Magnate? Очень нужно организовать партию в нее на игротеке)
#топ
Вслед за Лешей публикую мой актуальный топ. Я не проводил каких-то глубокомысленных рассуждений, а воспользовался pubmeeple. Сервис показывает вам 2 игры, вы выбираете одну и так много раз. Я обычно исхожу из принципа, что если мне оставят одну из этих игр, а от второй придется избавиться.

На данный момент получилось так:
1️⃣ Kemet
2️⃣ Хаос в старом Мире / Chaos in the Old World
3️⃣ Иниш / Inis
4️⃣ Brass: Birmingham
5️⃣ Сумеречная борьба / Twilight Struggle (прости Паша)
6️⃣ Кровь и ярость / Blood Rage
7️⃣ Война кольца / War of the Ring: Second Edition
8️⃣ Эклипс / Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
9️⃣ Игра Престолов / A Game of Thrones: The Board Game
🔟 Крылья / Wingspan
#новости

👩🏻‍💼 В честь праздника 1 мая, прошел парад унижения в Forbitten Stars, руководил парадом Ян. Парад состоялся, враги унижены, все довольны. Трудовые ресурсы клуба были брошены на игротеку и перевыполнили план по играм на субботу, завершив партии ближе к ночи. Ура, товарищи!

🕵️ Продолжается слежка за Павлом неустановленной группой лиц. В этот раз они были замечены, но не нейтрализованы. Мотивы преступников и их личности пока не установлены. Возможно, они собираются устранить главного претендента на победу в тематической игротеке по Сумеречной Борьбе. Состоится она уже в мае, поэтому Павел находится под усиленной защитой. Под подозрение попала Катя, которая сказала, что разнесет всех в клубе.

👩🏻‍💼 В ближайшее время нас ожидают обновленные топы игроков клуба. Хорошо это или плохо - решать вам.

👩🏻‍💼 8 мая состоится тематическая игротека по Игре Престолов: скандалы, интриги и предательство - это только часть того, что стоит ожидать от партии.

👩🏻‍💼 Ну и главная новость на сегодня: Леша выкатил многоожидаемую информацию о АБах, что вызвало массу обсуждений среди окружения. Появляются как радостные реакции так и тревожные: игроки опасаются образования так называемого "чёрного рынок аренды" и черных дилеров. Появится ли АБЫ полиция и АБЫ суд, покажет время.

👩‍🔧 Прогноз погоды на субботу.
Днём 8 мая нас ожидает +7...+9, сплошная облачность, возможен небольшой дождь.
Клуб призывает одеваться по погоде и предупреждает, что такси в дождь отвратительно себя ведет ©.
Планируйте свои поездки заранее, выехав на 15-20 минут раньше.

Это всем новости к этому часу.
Следите за выпусками новостей и приходите играть в ближайшую субботу 8 мая.
#анонсыклуба

8️⃣8 мая, Суббота. 12 00 - 20 00 у нас состоится игротека. На ней еще есть слоты, если приедете на нее, то скорее всего найдете с кем и во что поиграть. Например, до сих пор есть слоты на ЗВ внешнее кольцо с фанатским допом.

⚠️Те, кто не был с нами последние два раза: обратите внимание, что мы сменили локацию и играем теперь на улице Октябрьская!

👑Основным блюдом, если ничего не поломается у нас станет игра престолов. Эпичная стратегия, которую я бесконечно уважаю и имею в кармане порядка десяти историй о том, как что-то происходило во время наших партий. После грядущей игротеки, на больших выходных накатаю наконец отчетец о сыгранных новинках, ключевая из которых, на данный момент, forbidden stars.

🌧За окном дождь, а я написал для вас один большой и важный для меня текст. Сейчас им поделюсь. Держитесь.
#письмоклубу
Сегодня у нас сломался опрос по выбору темы для следующей тематичной игротеки. Была еще парочка прецедентов из разряда «Леша, сделай то; Леша, сделай это». Какие-то пинги в личку по поводу игротек, когда вся информация общедоступна и так далее. В общем, хочу поделиться с вами свое обратной связью.

Итак, мое открытое письмо клубу:

«Конечно, я понимаю, назвался груздем - полезай в кузов. За 2,5 года существования клуба я проходил через разные эмоциональные состояния от радости и гордости до ощущения рутины и того, что клуб становится работой, которая не приносит денег. Для меня клуб в свое время стал чудесным решением одной из трех бед настольщика. Какие это беды?
- Не с кем играть
- Не во что играть
- Негде играть.
Вместо того, чтобы ездить на игротеки в клубы, я стал собирать вокруг себя заинтересованное комьюнити. Кого-то из знакомых удалось вовлечь в хобби, кого-то уже опытного удалось найти через знакомых. Так нас стало уже почти 60 человек. И все три проблемы настольщика - давно не проблемы.
Это безмерно круто, но иногда мне кажется, что я к этому не готов.

Мне нравится делать всякое для клуба, мне нравятся настольные игры, я с большой радостью пробую новинки и еще с большей прохожу всякие сюжетные кампании. Но вы все должны понимать, что клуб для меня, как и игры - это хобби. Я приношу прощения, если когда-то дал возможность подумать, что это моя работа или то, что стоит на первом месте. Я занимаюсь клубом в свободное время. Я играю, чтобы отдохнуть. И я очень прошу вас не давить на меня. Я понимаю, основав клуб, я должен что-то делать для него и для комьюнити - и я делаю, по мере своего свободного времени и внутреннего ресурса. Все просьбы в формате «а давай сделаем так или давай сделаем вот это» или комментарии в формате «вот тут можно улучшить вот так или вот так» меня фрустрируют. Потому что мне начинает казаться, что я не справляюсь, что я что-то не успеваю. И в такие моменты я даже начинаю забывать об одной простой вещи - все это просто хобби. И я никому ничего не должен.

Каждый из вас во многих вещах круче меня. Каждый из вас может делать для нашего комьюнити, что угодно, если у вас есть желание и время. Это я не к тому, что мне не нужны ваши советы и предложения, а к тому, что не стоит ожидать и требовать от меня больше, чем я могу сделать и делаю. Я бы очень не хотел, чтобы я эмоционально выгорел и вообще перестал бы заниматься клубом. А просто бы играл у себя на кухне с друзьями, с чего все и начиналось. Мне бы очень хотелось, чтобы все мы относились друг другу чуть менее требовательно. Чтобы мы понимали, что атмосфера за игровым столом не менее важна, чем чистота правил. Чтобы мы с благодарностью относились к пространству, в котором играем (и убирали после себя сами, а не мне приходилось это делать). Чтобы мы с уважением относились друг к другу и к тому, что мы делаем вместе.
К чему я.
После сегодняшнего прецедента по поводу следующей тематической игротеки я понял, что устал. И нет, я не ухожу. Я продолжу заниматься клубом, но в свое удовольствие. Я буду делать это в комфортном для себя темпе.
Если у кого-то из вас появятся желание или возможности делать в клубе свои мероприятия - никаких проблем. Я никогда вас не ограничивал, да и доступ к табличке есть у всех. А с учетом, того, что у нас есть новая потрясающая локация с очень крутым радушным хозяином, я думаю, что не будет глобальных проблем собирать игротеки и без моей организации.

Зачем я все это написал?
Мне показалось важным, чтобы вы поняли меня получше и перестали строить по отношению ко мне большие ожидания как к основателю клуба. Я понимаю, что всегда хочется больше и лучше. Но я всего лишь человек.
Также важно отметить, что я ни на кого конкретного не держу обиду. И мне по-прежнему очень нравятся настольные игры и я хочу проводить свободное время, играя в них. В том числе и с вами. Но я хочу делать это, получая удовольствие, а не под большим грузом ответственности.

Спасибо за понимание. Ценю вас за совместный игровой опыт!»

P.S. Увидимся на игротеке завтра, в 12. Покажем этим семи королевствам, кто тут главный!
#отчетыклуба
Сегодня я понял кое-что важное и расскажу про это важное прямо сейчас. После краткого обзора двух чем-то схожих игр.

Forbidden Stars.
Игра по вселенной Warhammer 40k. Есть космические системы. Есть до 4 фракций, которые хотят в этом самом космосе стать самыми крутыми. Все фракции плюс-минус схожи, но имеют свои особенности.

Каждый ход мы выкладываем жетоны приказов на космические системы, где есть наши отряды или на соседние с ней (если хотим туда подвигаться). Так может оказаться, что жетоны приказов одного игрока находятся под жетонами другого.
Приказы достаточно простые, но со своими нюансами. Каждого по две копии. То есть всего у игрока приказа восемь.
-Строим войска и здания
-Двигаемся
-Используем абилку фракции+добываем ресурсы
-Улучшаем боевую колоду и жетоны приказов

После того, как все игроки раскладывают по 4 приказа, начинается игровой раунд. Все разыгрывают приказы по очереди.
Чтобы победить - нужно собрать жетоны влияния по количеству игроков в игре. Жетонов всего на два больше чем нужно и они раскиданы по космосу. (например, у меня два были в соседних системах, а остальные на другом концу галактики, до которой лететь и лететь).

Отдельная часть игры - это бой, который состоит из двух частей - кубы, которые кидаются один раз. И карты из вашей личной колоды, которую вы можете улучшать по ходу игры. И там, и там есть куча нюансов и победить в бою можно несколькими способами - уничтожив противника или на морально-волевых.
Вот, если вкратце вся игра, которая может растягиваться до пяти часов на четверых игроков.

Впечатления:
Партия, которую мы играли на четверых была очень напряженной по атмосфере. Споры по поводу нюансов правил. Критические ошибки. Легкие перебранки по поводу и без. Игра и так очень конфликтная, а богатые на нюансы правила не добавляют этой игре позитива. Наверное, по нюансам я могу сравнить эту игру с Chaos in the world и Война кольца.
И, хоть я и проиграл, хоть атмосфера была непростой, хоть были какие-то неочевидные нюансы правил, мне понравилось. По крайней мере, в целом.
Мне не близка космическая тематика, не очень зашла боевка (нужно как минимум неплохо знать не только свою колоду, но и колоды соперников, только тогда ты можешь более-менее планировать свои бои, а не просто играть в угадай мелодию. А не зашла боевка не по этому, а потому что она показалась мне просто странной. Комбинация кубы+карты работает, но как-то специфично и затянуто). Но основная механика с приказами мне очень понравилась и показалась основным элементом, за который я готов давать этой игре положительную оценку.
В итоге: с радостью сыграю еще как минимум раз, заранее договорившись за столом постараться не ругаться друг с другом и договорившись как решать нюансы в правилах (например, классическое - чья коробка, тот и решает).

Еще мне показалось, что в эту игру имеет смысл не скакать с фракции на фракцию, а поиграть за одну, чтобы разобраться получше как она работает. Так что в следующий раз готов снова сыграть за хаоситов!
#отчетыклуба

Игра престолов.
А сегодня мы сыграли в другую игру, в которой есть жетоны приказов. Одна из первых игр, которая появилась в моей коллекции и которая радует до сих пор.

Если не вдаваться в детали лора вселенной, то игра - это средневековый раздел территорий. Каждый игрок отыгрывает за какой-то дворянский дом и пытается стать королями целого материка. Отличаются дома стартовым размещением войск и боевой колодой из семи карт, которая используется в битвах.
Каждый раунд все игроки одновременно размещают жетоны приказов на свои отряды и затем по очереди их разыгрывают. Приказы все очень боевые - сражаемся, защищаемся, оказываем боевую поддержку - и являются центральной механикой игры.
Как только какой-то из домов захватит семь замков, игра окончена - есть победитель. Если такого игрока не появляется за 10 раундов, тогда побеждает тот, кто захватил больше остальных.

Помимо передвижений отрядов и постоянных сражений в игре много политики, заговоров и переговоров. Есть место предательствам, холодному расчету и слепому везению. Есть место тактике и стратегии.

Каждый раунд кроме первого на материке происходят еще случайные события - некоторые позволяют нанять всем игрокам дополнительные отряды, некоторые вносят ограничения на розыгрыш конкретных жетонов приказов.

Если вкратце, так и выглядит игра.

Сегодняшняя партия, как и многие предыдущие субъективно удалась. Я сыграл около 20 партий и эта была одна из самых напряженных - за столом не было слабых игроков и критических ошибок у всех было по минимуму. Переговоры были суровыми, а предательство не заставило себя долго ждать.
Один из игроков был выбит из игры на четвером раунде, а уже на седьмом я был вынужден сильно рисковать. Мой риск не оправдался и, тем самым, я принес победу победителю на блюдечке в виде двух пустых замков, которые по сути сдал без боя. Храбро, безрассудно, но такова уж игра престолов.

Субъективно, великая игра. Сыграв в которую уже хочется повторить, так как понимаешь, что ты сделал не так на этот раз.

***
Так что же важного я понял сегодня? Когда анализировал партию в игру престолов и готовился написать про нее и про форбиден, я осознал, что мне очень заходит механика с выкладыванием приказов. И именно этим меня зацепил форбиден, хоть и не зашла боевка, да и не близка тематика. И именно эта механика мне очень заходит в игре престолов. Так что если знаете еще игры, в которых используется что-то подобное - смело рекомендуйте. Знаю про Битву за Рокуган, но ее пробовать не особо хочется.

На этой ноте пожелаю всем отличных длинных выходных. А кто дочитал до этого момента - тому еще и отличного настроения!