#ABOARDAGE - телеграм-блог о настольных играх
888 subscribers
248 photos
1 video
271 links
Обзоры, впечатления, личные топы, репортажи с мероприятий настольного клуба. Клуб в Минске. Канал ведут Леша и Тарас. Лёша в Вильнюсе. Тарас в Минске.

По вопросам пишите @sasnitski
Download Telegram
#впечатления
Lords of Waterdeep / Лорды Вотердипа

Классическая игра на выставление рабочих с дизайном просто с ходу бьющим в мое сердечко. Поэтому всё описанное далее - чистый субъективизм.
• деревянные компоненты. И не какие-нибудь там миплы каркассоновские, а самобытные герои, похожие на заглавную букву А
• монеты. Просто вот каким дотошным нужно быть человеком, чтобы сделать такие деньги. Вместо того, чтобы просто прилепить на кружок цифру и сэкономить на дизайне, потом еще и на производстве, сделав монеты одного размера, но разного цвета. Нет, нас балуют шикарными квадратными деньгами с прекрасной дыркой в центре и еще одним творением в форме луны. Так еще там и разрисовано всё. Пожалуйста, давайте в Беларуси введем такие монеты, где можно за это проголосовать?
• огненный арт поля и карты квестов
• интриги, которые могут принести тебе массу богатств
• куча локаций для выставления героев

Позитивный знак, когда в игре глаза разбегаются, сколько всего можно делать.
Что касается остального процесса, отлично прокачанная классика на выставление рабочих, куда сперва один раз завезли гору конфликта и страданий, а потом еще довезли вместе с дополнением вторую часть.
Просто подумайте о том, что вам нужно 6 белых кубов и вы почувствуете те самые ощущения? Шутка для тех кто играл в игру. С белыми кубами все нормально.

Что тут может быть не так: в отличие игр, где вы друг на друга нападаете в процессе войны, т.е. вам нужно нападать чтобы победить и это воспринимаете +/- спокойно, здесь нет таких целей. Вы вроде что-то там строите, куда-то там ходите, квесты выполняете. Но по факту вы регулярно и целенаправленно гадите друг другу и это может быть неприятно. Гореть будет хорошо и с дымком. Так что подумайте надо ли оно вам.

Вердикт такой - очень добротная, красивая игра. Не разрыватель топов, но вещь право имеющая.
Такой вот обзор
#впечатления
#Santorini / #Санторини

Милая семейная игра про застройку греческого острова Санторини.
Отыграл около 10 партий, для своего класса очень хорошо.
Вас ждёт ~15 минут в гонке "кто быстрее построит 3 этажа и залезет на них".
Игра играется до 4 игроков, но лучший опыт - это дуэльные партии. Хотя иного у меня и нет, просто в интернетах так говорят.

В игре есть 30 карточек персонажей, которые вводят в игру асимметрию и могут изменить условия победы для одного или обоих игроков.
С ними реиграбельность и возможный игровой опыт становятся еще выше.

Почему нужно поиграть:
во-первых, это красиво
простые правила: меньше страницы, остальное памятка по персонажам
развивайте мелкую моторику при постройке города
быстро, можно разложить за чашечкой кофе

Что может вас расстроить:
вы вряд ли будете играть в нее без остановки больше часа
для опытных геймеров игрового опыта маловато
покупать придется за бугром, потому что локализовывать никто не хочет, или пока просто хочет, но не локализует.
Давно в рагу не было раги.
Думаю, нужно это исправить, пока площадка доступна. Как насчет следующей недели?)

#впечатления
#BloodRage / Кровь и Ярость

Ареакотроль в сеттинге викингов и одна из моих любимых игр в этом жанре.
Американское мясо с легкими нотками евро.
Ваша задача стать максимально прославенным воином, а славу здесь можно получить за многое: сражения, грабеж, коварство и конечно же смерть в бою. Одна из первых игр, где я прочувствовал и погрузился в сеттинг.

Когда я рассказываю про эту игру, я говорю примерно следующее: первое мое знакомство с игрой был просто wow, я рассматривал фигурки с диким восторгом, каждая карта при драфте казалась нереальной. Ты берешь новый драфт - и хочется взять всё. И спустя десятки партий для меня игра остается такой же свежей и все чувства к ней сохраняются.

Если вы не играли в Blood Rage или не знакомы с жанром ареаконтролей - это лучший кандидат.
Но тем не менее, это не мой top1.

На фото ваш любимый синий великан, я его так и не докрасил)
#Новостиклуба

1️⃣11 апреля все по плану - у нас будет открытие сезона. В меню планируется:
•Ролевой квест
•Презентация механики Абов
•Мертвый сезон
•Фолаут
•Забытые моря
•Предательство в Балудрс Гейте
•Немезида
•Тираны Андердарка
•Вальгалла
Есть также шанс, что на столах появится Сумеречная борьба, Остров духов или что-то в таком духе)

2️⃣Игротеки 17-18 в привычном офисе не будет (по крайней мере в нашем привычном пространстве, офис будет занят). Попробуем с этим что-то придумать, но пока так

3️⃣Появился слот в наше пати по прохождению мрачной гавани. Мы пока прошли всего ничего сценариев, так что еще не поздно влететь:)

4️⃣После открытия сезона самыми важными активностями до лета станут тематические игротеки, на пять из которых продолжается запись.

Это все новости к этому часу, всем приятной пятницы.
#Анонсыклуба

Итак, как вы знаете завтра у нас ролевой квест по вселенной D&D. И мне тут подбросили письмецо в волшебный почтовый ящик. Попросили передать всем участникам завтрашнего мероприятия! Далее текст письма.

С первым лучом солнца у врат Воронова Утеса соберется самая настоящая толпа. Со всех Забытых Королевств лучшие колдуны и волшебники, друиды и монахи соберутся для того, чтобы определить сильнейшего в турнире Забвения. Купцы, азартные любители ставок и простые зрители, воры, куртизанки, барды и даже вы… Каждые сто лет этот турнир собирает как будто половину Забытых Королевств. И соберет в этот раз.
Воронов Утес - купеческий город, идеально созданный для таких событий. Инфраструктура, прекрасные организаторы, потрясающий приз. Шутка ли, победитель турнира будет править городом ближайшие сто лет.
Именно поэтому всем так интересно, кто же в этот раз займет второе место. Уже шесть турниров подряд в них побеждает старый волшебник Бо-Вэй. Возможно, потому что он лучший. Возможно, потому что именно он устанавливает правила турнира.
Что ж, если вы получили это письмо, то считайте это приглашением. Судьба нашего города в ваших руках!

Ждем вас!

Главный организатор турнира, Мистер Б
#отчетыклуба
Итак, сегодня состоялось открытие сезона. Не могу сказать, что все мои ожидания на сто процентов оправдались, но это жизнь, как говорится.

Отчитаюсь про то, что было сегодня, заодно вкратце расскажу про последние игры, в которые играл.

🧙Ролевой квест по D&D.
Кто-то из вас уже играл в мои ролевые квесты. Я много над чем экспериментировал и сегодня замахнулся попробовать совместить классический ролевой квест и некоторые механики из Подземелий и Драконов. Со стороны показалось, что, в целом, баланс соблюсти удалось - те, кто любит социалку нашли в квесте социалку. Те, кто любит швырять кубы и махач нашли в нем это. Неконтролируемый рандом, светящиеся лиловым цветом орки, летающие туда и обратно файерболы - все это было. Пригодились как механики ускоряющие квест, так и механики компенсирующие лютость рандома. Что касается итога - Бо-Вэй остался править городом на седьмой век Кряду, а из всех учатников турнира в живых остался только персонаж Жени. Буду ждать впечатлений от участников и окончательно решил, что пора с клубом сыграть субъективно мой лучший квест про первобытную общину. Кстати надо будет как-нибудь отдельным сообщением рассказать вам про все, что я писал. Даже про покорение марса есть.
Еще сегодня многие впервые увидели меня в роли ГМа. Весной-летом собираюсь перезапустить нашу кампанию в днд на 3-5 игроков. Но это так, небольшие спойлеры.

***
Новое опробованное

1️⃣Забытые моря
Наконец сыграл! Прошли с Пророком, Асмодэй и двумя Анями первый сценарий. Мы выступаем в роли пиратской команды, которая помогает капитану в каком-то деле. В первом сценарии мы помогали старенькому капитану заплыть за край земли, чтобы посмотреть что там. У каждого есть свой мини-сюжет, который раскрывается благодаря прокачиванию характеристик. С точки зрения механик игра достаточно простая: открыл новую локацию, за 40 секунд каждый выбрал себе действие - дальше прошли проверки, прочитали литературные вставки и выбрали варианты на развилках сюжета. Прикольно, что эффекты от развилок потом периодически всплывали в игре снова. Видимо, это и есть та самая механика перекрестков, которую я раньше не пробовал.
В целом, игра очень веселая и в нее неинтересно играть на серьезный щах, еще очень не рекомендую ее тем, кто не любит ролевые отыгрыши или играет в игры только ради победы. Это прекрасная игра про процесс и прекрасная игра потренироваться красивому чтению (потому что текста реально много!). Я в целом получил удовольствие, хотя осталось какое-то легкое чувство незавершенности. 8/10

2️⃣Unmatched: Робин гуд и Бигфут
Сегодня чуть-чуть поиграл за первого и сыграл полноценную партию за второго. Во-первых, unmatched по-прежнему прост и забавен - если хорошо знать колоды друг друга, то это одна игра - про майндгеймз и стратегию, а если не знать - то про азарт и веселое исследование возможностей. Мой Бигфут прятался по лесам и напрыгивал на Алису из страну чудес из кустов (видимо, давно не видел женщин), но все равно был уделан ею и котом Бормоглотом. Забавная альтернативу Замесу! (Который мы кстати продаем с кучей допов, рекомендую любителям битв на колодах карт!). Приятные 7/10

3️⃣Longhorn
Маленькая дуэлька про дикий запад от мистера Каталы. Как всегда все слаженно, выверено и математично. Есть локации, на локациях есть скот, вы собираете сеты из скота, а когда на локации не остается скота играете эффект локации. Интересно, что ты не сам решаешь, какую локацию будешь использовать, а соперник за тебя передвигает общий жетон игрока. На этих нюансах и строится вся игра. Играется минут за 15, правила простые и майндгеймс начинаются уже с третьего хода. Любителям дуэльной Баталии игра должна супер зайти, нам же показалось слишком математичной. Для меня 6/10
#Отчетыклуба

4️⃣Гарри Поттер: Битва за Хогвартс
Колодострой про защиту хогвартса от малфое-дементорских захватчиков. Ну вернее нейкая пародия на колодострой. Правила игры подаются порционно. В базе+допе этих порций аж 10 штук. Мы прошли ровно половину и, в целом, нам нравится. Чувствуется атмосфера поттерианы и играть карточки с любимыми персонажами весело. Если включать фантазию, то играть достаточно забавно. Вообще, я думаю, что если бы были альтернативные игры по Поттеру, более удачные, то мы бы просили уже после первой-второй, но за неимением таковых и с благословения хозяина коробки добьем оставшиеся пять сценариев. Относительное количество удовольствия точно получим. Да, это не лучший колодострой в моей жизни, и не лучшая игра-кампания, но для тех, кому нравится вселенная - сойдет. 7/10

5️⃣Тираны Андердарка
За две игротеки удалось сыграть в нее аж два раза, чему очень рад. Во-первых, я наконец смог оценить по достоинству жанр колодостроя. Во-вторых, мне очень импонирует сеттинг - после прочтения кучи книжек Сальваторе даже названия локаций Гаунтлгрим или Мензоберанзан для меня что-то значат, от этого играть даже веселее. В-третьих, в игре очень удачно объединена возможность эффективного построения (и чистки) своей колоды карт и контроля территорий, которые приносят весомую долю очков. Колоду игроки строят благодаря общему рынку, поэтому ситуации, когда суперкрутую для твоей колоды карту уводят из-под носа происходят почти каждый ход. Еще для игры очень важные самые первые покупки в магазине, они задают весь тон колоде и именно от них во многом зависит не только стратегия, но и даже исход игры. Еще интересно, что общая рыночная колода собирается из 2 из 6 (с допом) возможных фракций (всякие элементали, драконы, темные эльфы), из которых вы и будете составлять себе армию - что в итоге дает 15 разных игровых комбинаций. Реиграбельность как вы поняли прекрасная. После двух игр уверенное 9/10. Хотя что-то меня в игре смущает, но что понять пока не смог

6️⃣Дорожные сети
На прошлой игротеке опробовал этот рол-н-райт. Если честно, то кажется, что это одна из самых сложных игр, в которые я играл) То есть в нее реально сложно играть эффективно, как мне кажется, даже спустя 5-10 игр. Паралич анализа: вариантов как разместить выпавшие кубы прям зашкаливают - при том каждый из вариантов для тебя как правило не супер подходит и от этого приходится думать. Не то, чтобы думать это плохо, но думать над тем как нарисовать линию - налево или направо для меня не так интересно. Пожив с игрой еще неделю ставлю ей дерзкое 5/10 и решил для себя, что за нее точно больше не сяду. Но попробовать каждому хотя бы раз - рекомендую. После нее вы не будете прежними!
#Отчетыклуба

7️⃣Поселенцы: Северные империи + Римские знамена + Японские острова
В базу мы разок играли еще летом, но вот спустя полгода удалось плотно в нее поиграть, включая допы, поэтому отнесу игру к новой. Всего мы опробовали за неделю 9 фракций из 10 доступных, некоторые даже по два раза. Большинство партий сыграли вдвоем, но одну даже удалось сыграть на четверых. Если вкратце про игру - то это этакая мини-цивилизация, но с кучей «но». Вы выбираете 1 народец, у этого народца выбираете конкретную колоду и пытаетесь играть этой колодой быстрее и эффективнее, чем соперники - строите здания, производите-меняете ресурсы пока кто-то не наберет рубежное количество очков. Все фракции разделены на уровни сложности. Чем сложнее, тем более необычные механики появляются в колодах. Могут даже появится отдельные фазы действий для вас.
В игре масса плюсов: прекрасный арт, который хочется разглядывать; реиграбельность за счет кучи разных колод; приятная мозговая деятельность и относительно быстрый темп (на двоих играется минут за 40 с деплоем). И после первых партий мы даже решили взять в коллекцию игру на замену Замесу!
Но минусы перевесили: во-первых куча нюансов в печати - тут в карте ошибка, тут название должно быть другое, тут символ пропустили - в итоге играешь и постоянно держишь перед глазами faq. Во-вторых после того как сыграл колодой играть ей второй раз не очень хочется - даже если проиграл - основные моменты колоды понял и все. А для меня когда в игре теряется элемент новизны, какого-то исследования механик, у меня к ней сразу падает интерес.
В качестве резюме крепкое 7,5/10 и рекомендация сыграть каждому хотя бы за 3-4 разных северных народца!


***
Что ж, по новинкам вроде как все. Из старинок мы особо ни во что не играли. Писать в четвертый раз про гавань или третий про Балдурс не буду.
Из ближайших длиннотекстов - у нас осталась последняя партия в Дилемму Короля, про нее напишу отдельно, она заслуживает. Ну и взяли на поиграть Кланы Каледонии, я в предвкушении, как она играется вживую, тк играл только в онлайне и то не супер там со всем разобрался.

На этом отчет все, но лонгриды на сегодня не все:)
#Подборкаклуба

Пока все ждут моего поста про систему АБов я решил опубликовать нечто другое. Как вы в курсе (или не в курсе) в свободное время я периодически пописываю ролевые квесты. Что ж, делюсь с вами актуальным списком разработанных живых ролевых историй. В какой хотелось бы сыграть?

1️⃣Первобытная община
Для племени настали тяжелые времена: вождь погиб на охоте, племя должно выбрать нового вождя. Задача вроде бы не сложная, но есть одна проблема. Погибший вождь не успел закончить переговоры с соседним племенем по объединению племен. Только от вас зависит как все разрешится.

2️⃣ Школа магии в мире без магии
Каждый из вас - новичок в школе магии, в мире из которого давно ушло волшебство. Только от вас зависит пройдете ли вы экзамен, переводящий на следующий уровень магии и откроете ли в себе способности. А что с остальными учениками? Вы видите их в первый раз и не каждому из них хочется доверять

3️⃣ Потеря
В маленьком городе был похищен профессор из университа. Но вам до этого нет дела. Вам ни до чего нет дела - вы даже не помните кто вы. Как и еще куча людей, оказавшихся с вами в одном месте, ничего не помня о себе. Рядом есть погибшие. Что же произошло?

4️⃣ Сокровище пирата Джесси
Среди моряков ходят легенды. Где-то в море есть таинственный остров, на который без карты не попасть. На этом острове когда-то пират Джесси спрятал все награбленное за долгие годы. Говорят, только его дети смогут отыскать клад. Но разве это повод не попытаться?

5️⃣ Пропавшая брошь
Старые добрые 20-е. Война уже кончилась, мир постепенно возвращается к нормальной жизни. Богатые мира сего также возвращаются к нормальной жизни. Например, местная графиня, наконец, устраивают грандиозный аукцион. Кульминацией вечера должна была стать продажа очень дорогой фамильной драгоценности. Вот только в разгар вечера брошь исчезает. Кто из гостей ее похитил?

6️⃣ Проект “Венера”
Недалекое будущее. 4 самых крупных земельных федерации колонизируют Венеру. Каждую федерацию представляют лучшие ученые, эксперты в своих областях. Смельчакам придется провести целый год вместе на незаселенной планете и именно они определят не только вектор развития всей колонии, но и в конце концов сменят нейтральный флаг на флаг одного из 4 оставшихся на земле государств.

7️⃣Турнир “Забвение” (квест использует элементы из Dungeon&Dragons 5 ed.)
Воронов Утес - купеческий город, идеально созданный для настоящего турнира волшебников. Инфраструктура, прекрасные организаторы, потрясающий приз. Шутка ли, победитель турнира будет править городом ближайшие сто лет. Именно поэтому всем так интересно, кто же в этот раз займет второе место. Уже шесть турниров подряд в них побеждает старый волшебник Бо-Вэй. Возможно, потому что он лучший. Возможно, потому что именно он устанавливает правила турнира. Удастся ли вам одержать победу в турнире или вы будете лишь пешкой в руках Бо-Вэя?

***
В разработке находятся следующие интригующие истории:
- Так наступил апокалипсис
- Белая комната
- Советники молодого короля

Что-то из нового или старого обязательно сыграем с клубом.
#Nemezis / Немезида
#впечатления

Вчера мы летели на космическом корабле на землю и тут неожиданно всех выбросило из анабиоза.
Удовольствие такое себе, мало того, что вас тошнит, так еще и окружают хитрые лица @YanYurkevich Eugene и Павел
Все знали, что на корабле творится какая-то дичь, но все равно мило улыбались, а иногда судорожно смеялись. После все дружно сделали озадаченные лица и побежали на палубу "проверять курс". Настороженно тихими перебежками двигаясь по отсекам корабля изучали местность и собирали лут.
Через пару ходов у меня не было вопросов по поводу погружения в атмосферу. Арт и компоненты проработаны достаточно качественно. По крайней мере, у меня отторжения не вызывали. Хотя требования к космической тематике у меня завышены, и что-то в духе "космобазы" мне воспринимать очень сложно.
А вся вот эта корабельная дипломатия: смотрите капитан совсем псих, сейчас пойдет и сменит курс. Я прям люблю такое. Старт игры у нас шел достаточно тихо и бодро, не считая моей встречи с королевой, но благодаря команде мы закупорили ее и выслали в космос, а я отправился доставать личинку в медпункт.
Мы тушили пожары, чинили корабль и не понимали, а чего так мало чужих, вылезет 1-2 личинки ты им из дробовика раз - и все, семечки. Ян хитрый красавчик побежал чинить (на самом деле ломать) двигатели, потушил пожары и хотел уже залезть в капсулу, но отхватил одно заражение на подходе к капсулам и, внимание, пошел проверять хрен пойми куда, а не заразился ли он.
И тут в дело вступает движок игры. Если вам везло в начале, значит вам очень не повезет в конце и к 7 раунду дела у нас пошли по наклонной. Твари вылазят со всех щелей, патроны заканчиваются, я только отлечился после встречи с королевой - по пути к капсулам отхватил 7 карт заражения.
Женя метался и пытался всех спасать, но, когда откинулся Ян, понял, что мы безнадежны и полез назад в анабиоз. Я до этого отсека уже не добрался. Паша пытался выбраться на спасательной капсуле, потому что весь корабль уже был в чужих, но не добежал. Включение двигателя не удалось, потому что хитро**й Ян всех поимел и вырубил все двигатели, правда его самого сожрали чудовища.

Мне понравилось. Годный америтреш, в который я не стану играть чаще раза в месяц.
Из минусов цена и, порой, затянутое время партии.
#отчетыклуба
У нас не осталось выбора. Потому что все выборы мы уже сделали в Дилемме Короля.

Вчера закончили проходить коробку. Играли впятером, всего у нас ушло на коробку 15 партий.
Осторожно, в тексте почти нет спойлеров, но микроспойлеры есть!

Что за игра вообще такая?
Вы играете за советников короля. В начале партии выбираете себе один из двенадцати местных знатных домов, у каждого свои тайные цели. Каждую партию вы будете еще получать тайную роль на одну игру, которая завязана на определенном положении ресурсов королевства на трекерах. Глобально вам, например, важно, чтобы страна двигалась в сторону научного развития, но в конкретной партии для вас может быть выгодно, чтобы все ресурсы были чем меньше, тем лучше. Вернемся к игровому процессу.
Партия состоит из раундов-дилемм - каждый раунд вы вытягиваете доступную карточку, происходит какое-то событие и совет короля должен решить какое решение принять. Решение влияет на ресурсы в королевстве, еще может двинуть дальше сюжет или событие настолько глобальное, что придется наклеить наклейку вехи - символ того, что об этом событии будут помнить еще долго. Каждое изменение положения ресурсов на шкале также двигает и трекер стабильности в государстве
Тут кстати интересно, игрок, который поставил больше всего влияния на решение принимает на себя все ответственность за последствия - подписывает вехи, карточки сюжета и получает за это бонусы или штрафы.

Собственно кроме жетонов влияния у игроков есть еще монеты, которые глобально никак не используются: да, вы можете заключать в любой момент сделки, выкупать голоса друг друга, подкупать и всякое такое, но прям глобальных причин делать это было не очень много.

В общем, дилеммы разыгрываются пока трекер стабильности не достигнет одного из полюсов (тогда в стране происходит переворот) либо пока король не умирает естественной смертью. После этого подсчитываются очки, раздаются бонусы и начинается новая партия, где в совете уже состоит якобы наш потомок.

Так, с этим понятно, а на что похож игровой процесс?
Ну, вообще, когда я покупал коробку, я думал, что это игра на переговоры. На деле оказалось, что у каждого есть свои скрытые и открытые цели и убедить друг друга проголосовать как выгодно именно тебе получается крайне редко. Я пробовал раздавать монеты направо и налево за выгодные для меня решения, но в итоге оставался и без победных очков и без монет)
В итоге получается, что в совете короля каждый у себя на уме. Да, каждый раунд из пяти игроков кто-то стабильно пасовал, а трое-четверо остальных бились своим влиянием за выгодное им решение. В отзывах писалось, что союзник в одной дилемме может быть для тебя врагом в другой, у нас же с большего получалось, что кооперирование во время голосование было плюс-минус по одной и той же схеме, поэтому эту часть игры не прочувствовал. Игра вроде как стимулировала на обсуждение последствий дилемм, на социальный отыгрыш, но не все в партии хотели «играть вслух», что не добавляло удовольствия.
Если говорить про схожести - то игровой процесс чем-то похож на Нью-Анджелос. Только управлять нужно средневековым королевством)

Так а что с сюжетом?
Тут есть интересный момент. Сюжет глобальный, но разделен на шесть подсюжетов, из которых складывается целостная картинка. По началу кажется, что происходят в королевстве какие-то случайные события, на которые ты влияешь, но позже оказывается, что все хитро переплетено и взаимосвязано.
Внутри шести сюжетных веток спрятаны 12 личных целей фракций. И понять, какая из веток ведет к закрытию конкретно твоей цели сложно. Хотя и награда за выполнение и чисто символическая, я, например, очень был рад, когда понял, какая сюжетная ветка - моя и когда победил в последнем голосовании, где определялась судьба важной для меня цели.
Если быть честным, то сюжет местами диковат с не самыми комфортными историями, свойственным средневековью, но сама глобальная мысль мне очень понравилась. Круто, что все оказалось взаимосвязанным.
Еще в игре была интересная механика сюжетных событий, длящихся несколько игр, но подробнее уже спойлеры)
#отчетыклуба
А как понять, кто победил?
Тут тоже интересно, все партии мы получали за победы короны, которые делились на белые и черные, но про то как они будут учитываться в конце в правилах написано не было. Было написано, что об этом будет сказано позднее. И наклеив шестую наклейку, завершающую сюжетные ветки в игре авторы нам рассказали о том, что происходит дальше. В детали входить не буду, но финал компании представил собой еще по сути отдельную мини-партию по другим механикам. В рамках нее было относительно легко победить лидеров или даже выбыть из игры навсегда. Например, из-за очень странного моего решения мой дом не дожил до финального подсчета очков. И ребята считались на четверых.

А что, игра прям одноразовая?
Да, одноразовая. Даже если разобрать заново все карточки по конвертам, все равно на многих остались пометки, на поле нанесена куча наклеек. Да, где-то треть конвертов за игру мы не вскрыли, потому что выбирали другие сюжетные ветки, но игра все равно сложилась в целостную одноразовую историю. Так что дальше место коробочке в макулатуре)

Резюме:
Опыт очень прикольный. Очень сильно зависит от того, с кем играете, какие стратегии обычно используют игроки в настольных играх. Короче, удовольствие от процесса в этой игре как ни в одной другой зависит от атмосферы за столом и от других игроков. У нас было несколько прям конфликтов и поэтому играть комфортно было не всегда. Не все детально прописано в правилах, поэтому какие-то вещи мы дополнительно гуглили на форуме. Да и такая тематика, что за столом само собой иногда появляется напряжение - цели то у всех разные. Поэтому в этой игре очень важно уметь держать себя в руках и уважать других игроков за столом, ведь игра провоцирует на столкновения, не ведитесь на них как велись мы.

Всего в игре было как минимум три момента, которые вызвали у меня большой восторг и я прям испытал этакий вау-эффект. Если игра смогла удивить, это же прекрасно?

В итоге игра получает у меня оценку 8/10. Предполагаю, если бы не какие-то конфликтные ситуации, то оценка могла бы быть и повыше. Хотя не факт, некоторые вещи механически показались простоваты, поэтому, возможно, дополнительные какие-то моменты в игре могли и не раскрыться. Как знать. Еще в игре были суперстранные дилеммы, которые иногда заставляли фейспалмить, но таких было немного, поэтому на нарратив особо не поругаешься, разве что чуть-чуть.

Вот такой получился не совсем структурный обзор Дилеммы Короля. Если остались вопросики - пишите в комментах!

PS
А победил у нас Фил! С чем его и поздравляем:)
#отчетыклуба
С разрешения победителя Дилеммы Короля делимся его обратной связью. Дальше весь текст от имени его величества Филиппа Райенна.
⚠️Осторожно, спойлеры средней тяжести!

***
Мне игра очень понравилась. Давайте я сразу скажу, что дальнейший мой рассказ будет об игре в целом и не только и не столько потому, что удалось в ней победить.) Да, это было приятно, но и сам процесс понравился не меньше.)

Что понравилось:
1️⃣Дилеммы. Сами карточки и что в них было написано. Мне понравилось и вполне хватило разнообразия, которое хоть и было про "да" и "нет", но все равно каждый почти раз как-то интересно обыгрывалось. Интересно, что были и нестандартные карты, как с теми же исследованиями
2️⃣Дилеммы. Настоящие дилеммы. Где ты думаешь, проголосовать за то, что тебе важно, или пасануть чтобы набрать ресурсов. Думаешь, выбрать вариант для выигрыша по ресурсам или освободить рабов, ну потому что какое нафиг рабство. Настаивать на своем до конца или уступить и побороться за возможно что-то более стоящее.
3️⃣Сюжет. Он достаточно средневековый и бытовой, в меру разбавлен магией и мистиков. Мне он понравился. Удобно, что на карточках вех пишут произошедшее и можно вспомнить что произошло ранее
4️⃣Механики. Игра достаточно проста в освоении и можно быстро втянуться и понять как играть и к чему стремиться

Что не понравилось:
1️⃣Деньги. Зачем они нужны - непонятно. Долго время у тебя вообще никаких возможностей для их использования и это просто накопительный ресурс. Такое чувство что вводили в последний момент для якобы удобства торговли
2️⃣Дилеммы. Пожалуй, самый неприятный момент игры, что со временем начинаешь уже просто придумывать оправдание своим выборам, которые нужны ради победы по ресурсам и дилеммы не такие и дилеммы. Ищешь их в другом
3️⃣Баланс. Ну, тут очевидно. Во-первых, мятженик совсем не баланстнутый. Уж слишком много очков получает почти с ничего. По сути просто противник центриста, выгодно все. Я поэтому несколько игр за него играл сверх необходимого, чтобы просто укрепить свое преимущество (кстати, именно в этих играх часто и не добирал очков). Центриста казалось имело смысл брать на короткие игры, экстремисту могло дико не повезти, когда двигался только один ресурс.
4️⃣Механики. Некоторые механики мне не понравились. Например, война и банк. Про деньги уже писал, так что банк был по сути прост доп.риском, где можно было не вложиться и надеяться что карта банка не выйдет и ты будешь на первом месте просто потому, что все вложились. С войной вообще на мой взгляд все плохо. Да, интересно что ты косишься себя по щиткам, но цель не оправдывает средства. Одна коронка за обычную победу и просто +наклейка за последнюю победу и ради этого ты порой сидишь всю игру с половиной, а то и вообще без щитков. Легче наклейку урвать на дилеммах.
5️⃣Цели планшета. Получается, что сколько не принимай решения по сюжету, решит все в итоге все равно последняя дилемма. Ну такое, ведь можно подойти без щитков и по сути потерять вообще хоть какой-то вес в очень важном для тебя моменте. Да, такое может быть с любой дилеммой, но все же

Минусов получилось больше, но, наверное, плюсы я уже высказал вживую.

В целом резюме:
победа в первой партии подстегнула хотеть победить в конце и рад, что получилось. Финал мне понравился, но сложно было что сразу так много правил и непонятно. Возможно было бы проще если бы подобные действия уже встречались по одному в течение игры и сейчас просто сложились в одну большую войну. Обидно было бы, если бы был другой расклад (не 3 против 2) и побеждая всю игру по коронам, например, просто умереть в конце. Хотя, это тоже интересный риск и добавляет азарта тем, кто отставал, мне так кажется.
Что касается общения - лично мне хватило. Да, было бы интереснее если бы мы больше обсуждали дилеммы и спорили, но с учетом открытой информации о ресурсах мне показалось со старта, что рано или поздно к этому придет, так и случилось.
Не думал, кстати, что рассадка может влиять на игру, но спасибо что открыли на это глаза.) В будущем нужно будет учитывать в таких играх.
#новости
👩🏻‍💼 Резко пошел вверх курс денежного потока и на сегодняшний день он достигает 70р. Поздравляем всех, кто успел вложится.

👩🏻‍💼 Уже вот вот, еще чуть чуть и уже...нас ожидают невероятные анонсы от Алексея про абы и секретную "новую площадку".

🤴🏽 #ВестникСредиземья
Гонцы передают новости из Шира.
Хоббиты уже выдвинулись в Мордор, они настроены решительно и намерены донести и сбросить то самое кольцо в жерло вулкана Ородруин. Что ж, удачи им, думаю, нас ожидают 2 эпичные битвы в это воскресенье.

Это всем новости к этому часу.
Следите за выпусками новостей, подписывайтесь на наш канал.
#новости
👩🏻‍💼 Стартовал сериал, посвященный правилам Сумеречной Борьбы. Я был удивлен, но снимает его не Паша, а какой-то малоизвестный Сергей Рябухин. Напомним, что эта игра топ-1 у многих настольщиков, по субъективным ощущениям автора. Пропускать этот сериал не стоит. Хороший вариант на выходные, закупайте попкорн. Серий пока только 2, но не расстраивайтесь, автор настроен решительно. Все пока бесплатно, но можно и платно по промокоду "СУМЕРЕЧНАЯБОРЬБАТОП".
Серия 1
Серия 2

👩🏻‍💼 Не успел Леша открыть запись на новую локацию, как все резко решили записаться. Невиданные скорости, очень много записавшихся, люди ликуют записывают себя и друзей. Получается открытие сезона 2.0. Будем следить за развитием событий.
Записывайтесь пока есть места или хостите сами.

👩🏻‍💼 Человек, имя которого нельзя называть, он же Злой Пророк скрафтил для Яна годный орг. Фото прилагаются. Он готов помочь и другим членам клуба. Кому нужны такие штуки - пишите ему в ЛС @ZloyProrok.

🕵️ Раскрыто грандиозное воровство. Евроопт украл идею бонстиков у Эрика Ленга. Просто сравните фото и попробуйте отличить где тут бонстик, а где персонаж из Хаоса в Старом мире. Хотя что еще ждать от Евроопта. В Евроопте комментировать произошедшее отказались, сказали, что никакого Ленга не знают, Все в прах! и бросили трубку.

Это всем новости к этому часу.
Следите за выпусками новостей, подписывайтесь на наш канал.
#отчетыклуба

Что ж, вот и апрель подходит к концу. Как быстро бегут месяцы. Надеюсь, коронавирус скоро отступит, как и другие события, которые не улучшают деятельность нашего клуба. Но не будем об этом. Будем о впечатлениях о сыгранном.

Новенькое:
1️⃣ Руины острова Арнак.
Вышла на BGA, и я уже опробовал.
Значит, у вас есть стартовая рука карт и два мипла. За карты вы можете покупать другие карты с разными клевыми свойствами, а миплов ставить на локации, получая за это что-то. До каждой локации нужно еще добраться - для этого нужно скинуть карту с конкретным символом. А некоторые нужно еще и исследовать (потратив для этого специальный ресурс - компас). На неисследованных локациях появляются разово монстры, в первый раз, когда туда приходите. Если остались на локации миплом и не убили вражину (сбросив подходящий сет из ресурсов), получайте засорение колоды в -1 очко. Ну а скопленные ресурсы кроме того, что карты покупать можно еще тратить на продвижение по шкале исследований - чем выше забрался, тем больше плюшек получил. Так играется пять раундов, кто набрал больше всего очков, то красавчик.
Игра забавная. Даже в онлайне играть было интересно. Из минусов - в колодах карт на рынке не очень много - они быстро запомнятся, и каждый раунд ты тянешь из колоды всего пять карт. Если не чистить колоду от базовых, то весь раунд вы можете не делать особо ничего дельного. Рандом по выходу карт на раунд не очень понравился, не смотря на возможности чистки. Ну и по взаимодействию - тем кто любит в евро взаимодействия, то тут его почти нет. А вот арт клевый. Пока оценку ставить не буду, поиграю еще.
2️⃣Нидавеллир
Еще одна новинка BGA, но в нее я наиграл где-то уже 10 партий, играются минут за 30, достаточно бодро. Игра на сбор сетов из гномов. Есть пять типов гномов, каждый тип приносит в конце игры очки определенным образом (например один тип это просто сумма, а второй тип дает столько очков, сколько будет квадратное число карт этого типа). После первой партии я был раздражен тем, что это просто лютая математика и как в такое можно играть. А потом сыграл еще, а потом еще и могу сказать, что игра по-приятному мозголомна. С учетом того, что каждый ход на рынок выходит аж девять карт и вы с другими игроками меряетесь ставками, кто первый будет претендовать на драфт, что добавляет взаимодействия и потенциально снижает рандом. Еще отметил для себя, что в офлайне скорее всего в нее играть будет не так приятно - уж слишком много в игре подсчета (даже в конце игры) и нужно постоянно следить за соперниками, чтобы понимать, кто на что претендуют, в живую это может быть не так удобно. А так крепкие 7,5/10
3️⃣Skull
Опробовал лучшую игру на блеф по мнению некоторых настольных гиков. И разочаровался. Играл тоже онлайн. У каждого игрока есть пять кружочков, один из них череп, остальные цветочки. Все игроки по очереди выкладывают перед собой взакрытую кружочки, пока кто-то не решится вскрыть свои кружки и у кого-нибудь у соперников. Игроки по очереди называют колиство кружков, которые они вскроют и не вскроют при этом череп. Побеждает наибольшая ставка. Затем игрок вскрывает… Если череп - сбрасывает свой один цветок, а если нет черепа тогда он на шаг ближе к победе. Сделал так два раза - победил. Короче, вряд ли вживую она играется лучше, чем описано в этом тексте. 5/10.
4️⃣Микромакро
Еще прошли с Аней полностью коробку Микромакро. Этакий детектив на внимательность. Есть огромная карта города со смешными персонажами и кучей преступлений. Во время игры нужно внимательно изучать город и отвечать на вопросы, которые лежат в специальном конвертике. Дел в коробке 16, при том большинство из них прям сильно простые. Детективности в игре было немного, а вот веселости хватило. Большую часть игры вы просто внимательно рассматриваете карту, молча, затем что-нибудь замечаете, радуетесь, можете с чего-нибудь посмеяться. Затем ищете также следующую зацепку. Забавный концепт игры и настольный опыт. По задумке 7/10, но так как в коробке было не так много сложных для нас, опытных детективов, дел - поэтому 6/10. Ждем допов.
#отчетыклуба

Что ж, кроме партий в онлайн-новинки, были вещи, в которые мы играли и вживую. Во-первых, буквально вчера прошла первая игротека на новой локации. Она была тематической - посвящена властелину колец. Мы сыграли две шестичасовые партии на двух столах. А на третьем раскладывали прекрасные Парки и Крылья. После кто-то еще успел разложить Санторини и Иниш. Во-вторых, мы с Аней наигрались и отдали Гарри Поттера, Кланы Каледонии и потихонечку проходим Мрачную Гавань. Обо всем по порядку. По закону и по порядку.

💍Война Кольца
Вторая моя партия в эту коробку. Первый раз это было эпично, сложно и с приятным послевкусием победы. Второй раз это было эпично, не так атмосферно как в первый и слегка грустно. Почему мне было грустно? Споры из-за правил, нюансы, про которые забываешь/узнаешь потом в партии, рандом на кубах, из-за которого ты теряешь армии по щелчку пальцев. Все минусы, о которых писал раньше никуда не делись, а вот плюсы в размерах стали поменьше. Да, эта игра рассказывает интересную альтернативную историю вселенной Властелина Колец. Да, в ней чувствуется масштаб. Но если тебе не везет или ты что-то упустил, то ты можешь чувствовать и беспомощность. А это не то чувство, за которым мы приходим в настольные игры.
В нашей партии хоббиты смогли донести кольцо и уронили его в лаву. И я несколько раз прокручивал варианты - что мы должны были делать, чтобы этого не допустить? Я выкидывал шестерку почти каждый раз, когда нужно было охотиться на Фродо, но они все равно донесли кольцо. Видимо, мы должны были активнее сражаться, но в битвах сегодня нам не везло. Что ж, такой была вторая партия.
Когда я вышел на улицу за блинчиками, я долго думал, а хочу ли я третью партию в эту игру? Решил, что хочу попробовать за силы света. И еще решил, что вероятность появления этой коробки у нас в коллекции после сегодняшней партии стала еще меньше. Хвала ЗВ Восстанию, это был точно правильный выбор.
Еще в очередной раз убеждаюсь, что в таких настольных играх очень важна атмосфера. У нас она рушилась несколько раз, потому что вместо того, чтобы слушать ходы друг друга, игроки в парах обсуждали свои следующие ходы. Атмосферные моменты прерывались даунтаймом из-за обсуждения правил. Игра была очень скачкообразная и атмосфера в таких случаях очень и очень непростая. Но игра хорошая. Играйте в эту игру, но только тогда, когда морально к ней готовы. Сегодня я оказался не готов.

⚡️Гарри Поттер: Битва за Хогвартс
Колодострой по вселенной. Есть рынок карт, есть злодеи. Каждый ход тянешь негативные события, применяешь негативные эффекты от злодеев, скупаешь карты на рынке и наносишь урон. И так всю игру. Первые игры это было забавно за счет того, что я положительно отношусь ко вселенной, к четвертой игре процесс приелся, к седьмой мы не хотели смотреть на коробку.
Вся игра разбита на семь коробочек, в каждой из которой появляется кусочек нового контента и новые микро-правила. Если кто-то в нее еще не играл, рекомендую играть этак сразу коробочку 2-3, затем сразу 4-5, и затем сразу 7. добавляя весь контент попутно. Разделение всей игры на этапы по сути случилось только, чтобы знакомиться с правилами порционно. Этой игре это не нужно.
Еще мы попробовали доп с Чудовищной коробкой чудовищ и кстати он понравился больше. Там и свойства карт/монстров поинтереснее и колоду наконец-то можно чистить.
Правда колода рынка уж слишком большая для колодостроя, как ни странно.
В общем в итоге Поттер получает от меня всего лишь 6/10.