Сколько стоит сделать ролик, как у Apple, MTV или Nike
Самый часто задаваемый вопрос: «А сколько стоит ролик на минуту, две или три?» Спустя много лет практики этот вопрос вводит в ступор через раз. Видео бывают разные, и по хронометражу оценить сложно.
В этой статье руководители проектов анимационной студии Collby разобрали и оценили, что входит в бюджет известных анимационных работ по нашим меркам.
Читать статью
#MotionDesign
Самый часто задаваемый вопрос: «А сколько стоит ролик на минуту, две или три?» Спустя много лет практики этот вопрос вводит в ступор через раз. Видео бывают разные, и по хронометражу оценить сложно.
В этой статье руководители проектов анимационной студии Collby разобрали и оценили, что входит в бюджет известных анимационных работ по нашим меркам.
Читать статью
#MotionDesign
Mocha Pro – это один из лучших в мире программных инструментов для планарного отслеживания и работы с визуальными эффектами. Mocha Pro позволит быстро и качественно выполнить такие сложные программные операции, как удаление отдельных объектов, замещение экрана и многое другое. К вашим услугам такие высокопрофессиональные функции, как Planar Tracking, Roto Masking, стабилизация картинки и многое другое. Этот модуль многократно использовался в Голливуде при создании шедевров самого высокого уровня.
Лучшее в Mocha Pro
• GPU-ускорение, способствующее быстрому рендерингу
• Расширенный Python-скриптинг
• Экспорт Silhouette, Fusion, HitFilm
• Доработанная и улучшенная активация продукта
• Поддержка фонового рендеринга
• Новый подключаемый модуль
Читать подробнее
#плагины|#MochaPro
Лучшее в Mocha Pro
• GPU-ускорение, способствующее быстрому рендерингу
• Расширенный Python-скриптинг
• Экспорт Silhouette, Fusion, HitFilm
• Доработанная и улучшенная активация продукта
• Поддержка фонового рендеринга
• Новый подключаемый модуль
Читать подробнее
#плагины|#MochaPro
Переход через движение камеры
Этот тип переходов осуществляется при помощи анимации камеры. В него входят dolly in, dolly out, pan, tilt, truck и pedestal переходы. Вы относительно свободны в плане анимации камеры в моушн-дизайне. Поскольку мы рассматриваем переходы в 2D моушн-графике, движение камеры не ограничивается перспективой. Не обязательно даже создавать саму камеру. Мы можем анимировать слои так, чтобы казалось, что она анимирована. Если сравнивать с реалистичной анимацией — движение камеры в нашем случае будет более выразительным и мощным. Мы даже можем анимировать вращение по оси Z, если нужно.
Dolly In
Приблизьте участок текущей сцены и покажите новую сцену, которая существует внутри предыдущей, но отличается от неё.
Dolly Out
Отдалитесь от участка сцены, чтобы показать всю сцену целиком. Иногда между начальным и финальным кадром есть заметный контраст, и мы можем эффективно фокусировать внимание зрителя, не отображая сцену целиком.
#MotionDesign|#переход
Этот тип переходов осуществляется при помощи анимации камеры. В него входят dolly in, dolly out, pan, tilt, truck и pedestal переходы. Вы относительно свободны в плане анимации камеры в моушн-дизайне. Поскольку мы рассматриваем переходы в 2D моушн-графике, движение камеры не ограничивается перспективой. Не обязательно даже создавать саму камеру. Мы можем анимировать слои так, чтобы казалось, что она анимирована. Если сравнивать с реалистичной анимацией — движение камеры в нашем случае будет более выразительным и мощным. Мы даже можем анимировать вращение по оси Z, если нужно.
Dolly In
Приблизьте участок текущей сцены и покажите новую сцену, которая существует внутри предыдущей, но отличается от неё.
Dolly Out
Отдалитесь от участка сцены, чтобы показать всю сцену целиком. Иногда между начальным и финальным кадром есть заметный контраст, и мы можем эффективно фокусировать внимание зрителя, не отображая сцену целиком.
#MotionDesign|#переход
Всем привет! На днях мы создали еще один канал-галерею, куда вы (через бота обратной связи @AEffectbot) можете отправить свои работы на оценку. При отправке работы, укажите как нам её разместить, с ссылкой на ваш профиль или без.
Telegram
Motion Gallery
Галерея ваших работ (Motion Design и 3D-графика)
Чтобы опубликовать здесь свою работу, отправьте её боту обратной связи @MotionGalleryBot и укажите как её разместить, с ссылкой на ваш профиль или без.
Чтобы опубликовать здесь свою работу, отправьте её боту обратной связи @MotionGalleryBot и укажите как её разместить, с ссылкой на ваш профиль или без.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тест на знания After Effects.
Что такое Composition?
Что такое Composition?
Anonymous Quiz
71%
Место где вы создаете всю анимацию, эффекты и слои
9%
Место куда импортируется все новые видео и изображения
14%
Папка для организации проекта
6%
Инструмент для центровки изображения
Эксперименты с выражениями в After Effects (+ проекты) - Размещение по сетке
С помощью этого выражения вы сможете автоматизировать размещение и выравнивание объектов по форме прямоугольника просто дублируя слой, как показано ниже.
Как сделать?
Создайте первый объект и разместите его, где угодно. Как главный объект, он является основой, точкой отсчета для размещения остальных. Имя первого объекта должно содержать пробел и цифру 1, например «Rectangle 1». Затем продублируйте его и примените к параметру Position следующее выражение:
Выражение:
objNum = 5; //количество объектов в строке
pos = thisComp.layer("Rectangle 1").transform.position; //позиция основного
num = parseInt(name.split(" ")1) - 1;
repeatX = num % objNum;
repeatY = Math.floor(num / objNum);
gapX = 200; //pixel
gapY = 200; //pixel
x = gapX repeatX;
y = gapY repeatY;
pos + x, y
Ну и в конце, вместо тысячи слов — файл проекта.
#выражения | #AE
С помощью этого выражения вы сможете автоматизировать размещение и выравнивание объектов по форме прямоугольника просто дублируя слой, как показано ниже.
Как сделать?
Создайте первый объект и разместите его, где угодно. Как главный объект, он является основой, точкой отсчета для размещения остальных. Имя первого объекта должно содержать пробел и цифру 1, например «Rectangle 1». Затем продублируйте его и примените к параметру Position следующее выражение:
Выражение:
objNum = 5; //количество объектов в строке
pos = thisComp.layer("Rectangle 1").transform.position; //позиция основного
num = parseInt(name.split(" ")1) - 1;
repeatX = num % objNum;
repeatY = Math.floor(num / objNum);
gapX = 200; //pixel
gapY = 200; //pixel
x = gapX repeatX;
y = gapY repeatY;
pos + x, y
Ну и в конце, вместо тысячи слов — файл проекта.
#выражения | #AE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пример работы модифицированной версии такого выражения
DSP Motion - возможность рисовать звуковые эффекты для анимации!
DSP Motion представляет собой недорогую альтернативу стандартным аудио библиотекам, преобразуя движения стилуса или мыши в абстрактные звуки, которые могут быть экспортированы в софт для редактирования или игровые движки.
Пользователь выбирает свойство движения, например, вращение или масштабирование для преобразования в звук с предустановкой стиля звука, такими как огонь, вода или электричество, механический шум или шум животных.
Софт, как показано на видео выше, используют в After Effects и Unity, создавая визуальные эффекты в реальном времени.
Программное обеспечение также может автоматически генерировать варианты базового звукового эффекта, помогая избежать очевидного повторения, когда эффект часто используется в игре или анимации.
Готовые звуковые эффекты можно эскпортировать как .wav и позже использовать их в программах для редактирования или композитинга. DPS Motion также экспортирует напрямую в Unity, при этом, автоматически генерируя метафайлы и сценарии воспроизведения C#.
DSP Motion доступен только для Windows. Стоимость составляет 49$.
#news | #soft | #DSPmotion
DSP Motion представляет собой недорогую альтернативу стандартным аудио библиотекам, преобразуя движения стилуса или мыши в абстрактные звуки, которые могут быть экспортированы в софт для редактирования или игровые движки.
Пользователь выбирает свойство движения, например, вращение или масштабирование для преобразования в звук с предустановкой стиля звука, такими как огонь, вода или электричество, механический шум или шум животных.
Софт, как показано на видео выше, используют в After Effects и Unity, создавая визуальные эффекты в реальном времени.
Программное обеспечение также может автоматически генерировать варианты базового звукового эффекта, помогая избежать очевидного повторения, когда эффект часто используется в игре или анимации.
Готовые звуковые эффекты можно эскпортировать как .wav и позже использовать их в программах для редактирования или композитинга. DPS Motion также экспортирует напрямую в Unity, при этом, автоматически генерируя метафайлы и сценарии воспроизведения C#.
DSP Motion доступен только для Windows. Стоимость составляет 49$.
#news | #soft | #DSPmotion
Как анимировать интерфейсы в After Effects
Анимация — неотъемлемый скилл для UX/UI дизайнера, если вы претендуете на позицию выше, чем Junior. Ни для кого из дизайнеров не секрет, что самый продвинутый инструмент для анимации — After Effects.
Нужно ли разбираться в таком сложном инструменте, если есть более простые программы. Мой ответ — да. Вы не сделаете в Principle, Proto.io… то, что можно сделать в AE, и рано или поздно придется изучать возможности этой программы. Тем более YouTube кишит туториалами практически под любую задачу.
Все учат делать анимацию, но не показывают, как её делать быстрее. Я покажу вам свои фишки, которые помогают сэкономить мне лишний час для похода в Starbucks.
Читать статью
#AE | #WebDesign | #интрфейсы
Анимация — неотъемлемый скилл для UX/UI дизайнера, если вы претендуете на позицию выше, чем Junior. Ни для кого из дизайнеров не секрет, что самый продвинутый инструмент для анимации — After Effects.
Нужно ли разбираться в таком сложном инструменте, если есть более простые программы. Мой ответ — да. Вы не сделаете в Principle, Proto.io… то, что можно сделать в AE, и рано или поздно придется изучать возможности этой программы. Тем более YouTube кишит туториалами практически под любую задачу.
Все учат делать анимацию, но не показывают, как её делать быстрее. Я покажу вам свои фишки, которые помогают сэкономить мне лишний час для похода в Starbucks.
Читать статью
#AE | #WebDesign | #интрфейсы
Teletype
Как анимировать интерфейсы в After Effects
AEUX – это плагин, который экспортирует все слои из Sketch или Figma в After Effects. Установка займет не более 15 минут, а в будущем...
Иллюстрация под моушн дизайн и анимацию
Смысл этой статьи заключается в том чтобы дать советы иллюстраторам как рисовать под моушен-дизайн и анимацию так, чтобы аниматоры поклонялись вам и хотели работать именно с вами. Можете не соблюдать их в процессе работы (это правда сложно, у нас в проектах еще больший хаос), у каждого свой стиль работы, всё такое, но при передаче файлов, пожалуйста, пройдитесь глазком по пунктам ниже.
Эти советы относятся к работе в связке Illustrator и After Effects + плагин Overlord, но если вы работаете в другом пакете, суть остается той же.
Читать статью
#MotionDesign | #illustration
Смысл этой статьи заключается в том чтобы дать советы иллюстраторам как рисовать под моушен-дизайн и анимацию так, чтобы аниматоры поклонялись вам и хотели работать именно с вами. Можете не соблюдать их в процессе работы (это правда сложно, у нас в проектах еще больший хаос), у каждого свой стиль работы, всё такое, но при передаче файлов, пожалуйста, пройдитесь глазком по пунктам ниже.
Эти советы относятся к работе в связке Illustrator и After Effects + плагин Overlord, но если вы работаете в другом пакете, суть остается той же.
Читать статью
#MotionDesign | #illustration
Teletype
Иллюстрация под моушн дизайн и анимацию
Рисовать все части элементов/персов. Очень часто можно наблюдать такую картину. В статике это ок, но когда мы начинаем двигать...