After Effects / Motion Design
45.8K subscribers
274 photos
1.89K videos
8 files
1.75K links
After Effects – это ПО от компании Adobe для редактирования отснятого материала, создания моушн-графики, анимации и различных спецэффектов.

Обратная связь
@PShelpbot

Наш чат - @MotionTut

Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut

https://clck.ru/3Fivi4
Download Telegram
Сколько стоит сделать ролик, как у Apple, MTV или Nike

Самый часто задаваемый вопрос: «А сколько стоит ролик на минуту, две или три?» Спустя много лет практики этот вопрос вводит в ступор через раз. Видео бывают разные, и по хронометражу оценить сложно.

В этой статье руководители проектов анимационной студии Collby разобрали и оценили, что входит в бюджет известных анимационных работ по нашим меркам.
Читать статью

#MotionDesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простая реализация плавного соединения двух шейпов

#лайфхаки|#AE
Mocha Pro – это один из лучших в мире программных инструментов для планарного отслеживания и работы с визуальными эффектами. Mocha Pro позволит быстро и качественно выполнить такие сложные программные операции, как удаление отдельных объектов, замещение экрана и многое другое. К вашим услугам такие высокопрофессиональные функции, как Planar Tracking, Roto Masking, стабилизация картинки и многое другое. Этот модуль многократно использовался в Голливуде при создании шедевров самого высокого уровня.

Лучшее в Mocha Pro
• GPU-ускорение, способствующее быстрому рендерингу
• Расширенный Python-скриптинг
• Экспорт Silhouette, Fusion, HitFilm
• Доработанная и улучшенная активация продукта
• Поддержка фонового рендеринга
• Новый подключаемый модуль
Читать подробнее

#плагины|#MochaPro
​​Переход через движение камеры
Этот тип переходов осуществляется при помощи анимации камеры. В него входят dolly in, dolly out, pan, tilt, truck и pedestal переходы. Вы относительно свободны в плане анимации камеры в моушн-дизайне. Поскольку мы рассматриваем переходы в 2D моушн-графике, движение камеры не ограничивается перспективой. Не обязательно даже создавать саму камеру. Мы можем анимировать слои так, чтобы казалось, что она анимирована. Если сравнивать с реалистичной анимацией — движение камеры в нашем случае будет более выразительным и мощным. Мы даже можем анимировать вращение по оси Z, если нужно.

Dolly In
Приблизьте участок текущей сцены и покажите новую сцену, которая существует внутри предыдущей, но отличается от неё.

Dolly Out
Отдалитесь от участка сцены, чтобы показать всю сцену целиком. Иногда между начальным и финальным кадром есть заметный контраст, и мы можем эффективно фокусировать внимание зрителя, не отображая сцену целиком.

#MotionDesign|#переход
Всем привет! На днях мы создали еще один канал-галерею, куда вы (через бота обратной связи @AEffectbot) можете отправить свои работы на оценку. При отправке работы, укажите как нам её разместить, с ссылкой на ваш профиль или без.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📁Проект AE
Glitch
Opener V1
Продолжительность: 47 секунд
Разрешение: 1920 x 1080

#проекты | #AE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Duik – это скрипт для персонажной анимации, с помощью которого можно анимировать костяшки и создавать инверсную кинематику. Скрипт постоянно развивается и содержит в себе множество крутых функций, с которыми вы можете ознакомиться самостоятельно.

#AE | #скрипты
Эксперименты с выражениями в After Effects (+ проекты) - Размещение по сетке

С
помощью этого выражения вы сможете автоматизировать размещение и выравнивание объектов по форме прямоугольника просто дублируя слой, как показано ниже.

Как сделать?
Создайте первый объект и разместите его, где угодно. Как главный объект, он является основой, точкой отсчета для размещения остальных. Имя первого объекта должно содержать пробел и цифру 1, например «Rectangle 1». Затем продублируйте его и примените к параметру Position следующее выражение:

Выражение:
objNum = 5; //количество объектов в строке
pos = thisComp.layer("Rectangle 1").transform.position; //позиция основного
num = parseInt(name.split(" ")1) - 1;
repeatX = num % objNum;
repeatY = Math.floor(num / objNum);
gapX = 200; //pixel
gapY = 200; //pixel
x = gapX repeatX;
y = gapY
repeatY;
pos + x, y

Ну и в конце, вместо тысячи слов — файл проекта.

#выражения | #AE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пример работы модифицированной версии такого выражения
​​DSP Motion - возможность рисовать звуковые эффекты для анимации!

DSP
Motion представляет собой недорогую альтернативу стандартным аудио библиотекам, преобразуя движения стилуса или мыши в абстрактные звуки, которые могут быть экспортированы в софт для редактирования или игровые движки.

Пользователь выбирает свойство движения, например, вращение или масштабирование для преобразования в звук с предустановкой стиля звука, такими как огонь, вода или электричество, механический шум или шум животных.
Софт, как показано на видео выше, используют в After Effects и Unity, создавая визуальные эффекты в реальном времени.

Программное обеспечение также может автоматически генерировать варианты базового звукового эффекта, помогая избежать очевидного повторения, когда эффект часто используется в игре или анимации.

Готовые звуковые эффекты можно эскпортировать как .wav и позже использовать их в программах для редактирования или композитинга. DPS Motion также экспортирует напрямую в Unity, при этом, автоматически генерируя метафайлы и сценарии воспроизведения C#.
DSP Motion доступен только для Windows. Стоимость составляет 49$.

#news | #soft | #DSPmotion
Как анимировать интерфейсы в After Effects

Анимация
— неотъемлемый скилл для UX/UI дизайнера, если вы претендуете на позицию выше, чем Junior. Ни для кого из дизайнеров не секрет, что самый продвинутый инструмент для анимации — After Effects.

Нужно ли разбираться в таком сложном инструменте, если есть более простые программы. Мой ответ — да. Вы не сделаете в Principle, Proto.io… то, что можно сделать в AE, и рано или поздно придется изучать возможности этой программы. Тем более YouTube кишит туториалами практически под любую задачу.

Все учат делать анимацию, но не показывают, как её делать быстрее. Я покажу вам свои фишки, которые помогают сэкономить мне лишний час для похода в Starbucks.
Читать статью

#AE | #WebDesign | #интрфейсы
Иллюстрация под моушн дизайн и анимацию

Смысл
этой статьи заключается в том чтобы дать советы иллюстраторам как рисовать под моушен-дизайн и анимацию так, чтобы аниматоры поклонялись вам и хотели работать именно с вами. Можете не соблюдать их в процессе работы (это правда сложно, у нас в проектах еще больший хаос), у каждого свой стиль работы, всё такое, но при передаче файлов, пожалуйста, пройдитесь глазком по пунктам ниже.

Эти советы относятся к работе в связке Illustrator и After Effects + плагин Overlord, но если вы работаете в другом пакете, суть остается той же.
Читать статью

#MotionDesign | #illustration