Спустя пару дней копошения во внутренностях этого движка я наконец сделал плюс-минус правильное отображение кириллицы и перенос слов (до этого движок рассматривал кириллицу как fullwidth-символы и отказывался переносить без /r/n конструкции), ну и соответственно пропорциональный расчет scale.
Теперь главная проблема - это то, что эта внка - балабановский груз 200 в мире анимешных поверпойнт-презентаций. Если у вас не встает на жених приехал или на то как пахом трахает труп охранника в зеленом слонике, то возможно у вас будут некоторые проблемы с этой внкой. В остальном ок.
Теперь главная проблема - это то, что эта внка - балабановский груз 200 в мире анимешных поверпойнт-презентаций. Если у вас не встает на жених приехал или на то как пахом трахает труп охранника в зеленом слонике, то возможно у вас будут некоторые проблемы с этой внкой. В остальном ок.
❤13 2 1
ну и небольшой спойлер, как к внке так и к паблику: я дорабатываю последнюю неделю и потом устраиваю себе саббатикал на пару месяцев спустя 13 лет работы без перерыва, пока хз как это отразится на переводах - возможно их станет больше и они будут быстрее, а возможно я буду пукать в потолок и гулять по весеннему городу
👍15 4
А тем временем у нас уже приличная сумма на донатном счету накопилась - и всё благодаря вам, наши умнички!
В идею с покупкой ссд нехило так насрала наша любимая ЛАПУША, вызвав резкое подорожание к концу года, поэтому они всё ещё хранятся на клаудтипс, копеечка к копеечке. Ещё была идея купить на них что-нибудь в Японии и разыграть, но я до сих пор жду визу как опасный международный преступник, и даже не знаю когда мы туда поедем, поэтому пока донаты безыдейные, извините.
В идею с покупкой ссд нехило так насрала наша любимая ЛАПУША, вызвав резкое подорожание к концу года, поэтому они всё ещё хранятся на клаудтипс, копеечка к копеечке. Ещё была идея купить на них что-нибудь в Японии и разыграть, но я до сих пор жду визу как опасный международный преступник, и даже не знаю когда мы туда поедем, поэтому пока донаты безыдейные, извините.
❤11 3
Доброй ночи! Сегодня-то оказывается понедельник был, надо будильник себе поставить.
Innocent rules: осталось немного сцен и ивентики, плюс мне надо доперевести достижения (они в отдельном файле оказывается) и пофиксить мелочёвку. Вот уже почти!
Kud Wafter: лежит в чате бета-тестов, вроде пока баг-репортов или жалоб не было, значит или никто не читает, или всё работает. Неплохо!
Mojika: мне не понравилось, как отрисовываются мысли, поэтому я несколько дней пердолился с движком, написал несколько декомпиляторов (сцен и скриптовых файлов), логику адаптации размера мысли под длину русского текста, патчер+сборщик, разобрал в IDA экзешник игры, внес несколько изменений и тадам - теперь всё работает как и должно (скриншоты я показывал). По прогрессу перевода - 5230/28997 (~18%).
А ещё я построил карту рутов и флагов, кусочек этого кошмара прикладываю. Размер пнгшки с картой - 79568х1576 пикселей (семьдесят девять тысяч пятьсот шестьдесят восемь)
Innocent rules: осталось немного сцен и ивентики, плюс мне надо доперевести достижения (они в отдельном файле оказывается) и пофиксить мелочёвку. Вот уже почти!
Kud Wafter: лежит в чате бета-тестов, вроде пока баг-репортов или жалоб не было, значит или никто не читает, или всё работает. Неплохо!
Mojika: мне не понравилось, как отрисовываются мысли, поэтому я несколько дней пердолился с движком, написал несколько декомпиляторов (сцен и скриптовых файлов), логику адаптации размера мысли под длину русского текста, патчер+сборщик, разобрал в IDA экзешник игры, внес несколько изменений и тадам - теперь всё работает как и должно (скриншоты я показывал). По прогрессу перевода - 5230/28997 (~18%).
А ещё я построил карту рутов и флагов, кусочек этого кошмара прикладываю. Размер пнгшки с картой - 79568х1576 пикселей (семьдесят девять тысяч пятьсот шестьдесят восемь)
Доброй ночи! Я пропустил пятничный отчёт по причине аааааа, но сегодня даже не за полночь.
Текущие проекты в редактуре: однажды мы их закончим. В IR осталось совсем немного - основной текст уже отредактирован, есть пара экранов требующих доработки.
Kud Wafter: нашёлся-таки бажок, но я его оперативно починил - всё лежит в чатике для бета-тестов.
Mojika: 8977/28997 - перевожу по вечерам, текст весьма нагруженный и тяжелый, но мне повезло что вы умеете ждать, а вам что я видел в жизни всякое говно и отношусь к тексту норм.
Есть пара вещей, о которых я хотел бы сделать опросы, они будут следующими постами.
Текущие проекты в редактуре: однажды мы их закончим. В IR осталось совсем немного - основной текст уже отредактирован, есть пара экранов требующих доработки.
Kud Wafter: нашёлся-таки бажок, но я его оперативно починил - всё лежит в чатике для бета-тестов.
Mojika: 8977/28997 - перевожу по вечерам, текст весьма нагруженный и тяжелый, но мне повезло что вы умеете ждать, а вам что я видел в жизни всякое говно и отношусь к тексту норм.
Есть пара вещей, о которых я хотел бы сделать опросы, они будут следующими постами.
❤12 6
Опрос #1, переводим ли изображения в mojika - в JAST-версии там английский текст.
Anonymous Poll
66%
Да (займёт некоторое время)
34%
Нет (английский вполне читаемый)
🔥7 3
Есть ли среди нас рисователи анимешных писек, рисователи а-ля анимешных фонов/окружения/персонажей и скелетные аниматоры
Anonymous Poll
2%
Рисую
0%
Рисую + письки
0%
Знаю что такое скелетная анимация
31%
Нет, но мне интересно
71%
Ты чё там задумал пёс переводи давай
Ладно, не буду томить, я понемножку геймдевлю свою тактическую эрпоге с нарративом в духе дорохедоры, вночными диалогами и фокусом на данжедрочево, но так как мыслю я словами, то есть проблемка с рисованием - потенциально конечно можно найти пару человек, но до создания MVP-прототипа грузить никого не хочется.
Доброй ночи, воркшопяне и воркшопянки!
Пятничный отчёт наконец-то-временно-безработного-человека (и не знал бы, что сегодня пятница, если бы не уведомление)
Innocent Rules: завершили редактирование, перевели остатки картинок, пофиксили недоделки, осталось собрать, сделать предрелизные карточки в таск-трекере (да-да, мы с госпожой А теперь работаем по таск-трекеру как взрослые), и можно будет релизить.
Две остальных готовых игрульки ждут своего часа.
По Kud Wafter ребята отрепортили еще пару багов (не убрал фуригану и не перевел достижения), займусь на выходных.
И наконец Mojika - 11771/28997 - я неплохо посидел на этой неделе, закончил рут a и почти закончил рут b. Раньше я писал, что гляну - если на руте a мне зайдет, то перевод продолжится, и мне зашло - даже самому интересно, что там в полноценных рутах (a - основной рут + две концовки, остальные руты ветвятся от него).
Градус грязи там конечно знатный, но зато не скучно. Предупреждаю заранее - в переводе будет обесцененная лексика (и немало).
Пятничный отчёт наконец-то-временно-безработного-человека (и не знал бы, что сегодня пятница, если бы не уведомление)
Innocent Rules: завершили редактирование, перевели остатки картинок, пофиксили недоделки, осталось собрать, сделать предрелизные карточки в таск-трекере (да-да, мы с госпожой А теперь работаем по таск-трекеру как взрослые), и можно будет релизить.
Две остальных готовых игрульки ждут своего часа.
По Kud Wafter ребята отрепортили еще пару багов (не убрал фуригану и не перевел достижения), займусь на выходных.
И наконец Mojika - 11771/28997 - я неплохо посидел на этой неделе, закончил рут a и почти закончил рут b. Раньше я писал, что гляну - если на руте a мне зайдет, то перевод продолжится, и мне зашло - даже самому интересно, что там в полноценных рутах (a - основной рут + две концовки, остальные руты ветвятся от него).
Градус грязи там конечно знатный, но зато не скучно. Предупреждаю заранее - в переводе будет обесцененная лексика (и немало).
❤15 3 1
Вы не поверите, но это действительно происходит!
Это действительно релиз!
Innocent Rules
Ино — Звёздный странник — приходит в себя в незнакомом мире, не помня, как он сюда попал.
Вместе с фамильяром по имени Фиде он отправляется в путешествие по бескрайнему миру Парлатес, помогая его обитателям и противостоя тьме, грозящей поглотить звёзды.
Игра построена по принципу открытого мира: игрок сам выбирает порядок исследования регионов.
Центральные темы игры — приключения и сотрудничество с монстрами.
На протяжении путешествия можно найти и завербовать множество монстродевочек (свыше 30 уникальных видов), свободно формировать отряд и взаимодействовать с каждой из них через личные ивенты.
・45 базовых CG, 90 H-сцен (ver.1.10+).
・Дополнительно — множество повторяемых H-событий.
・Все H-сцены в игре - фемдомные (и с разным подходом к фемдому!).
・Сцены с особым контентом (гуро, яой, золотой дождь) сопровождаются предупреждением и могут быть пропущены.
・Все просмотренные сцены доступны для повторного просмотра в галерее. Пропущенные при первом просмотре сцены тоже разблокируются в галерее.
・В галерее можно проверить условия разблокировки ещё не открытых сцен.
Ссылка раз
Ссылка два (да это архив)
Пароль: amworkshop
#релиз@a_m_workshop
Это действительно релиз!
Innocent Rules
Ино — Звёздный странник — приходит в себя в незнакомом мире, не помня, как он сюда попал.
Вместе с фамильяром по имени Фиде он отправляется в путешествие по бескрайнему миру Парлатес, помогая его обитателям и противостоя тьме, грозящей поглотить звёзды.
Игра построена по принципу открытого мира: игрок сам выбирает порядок исследования регионов.
Центральные темы игры — приключения и сотрудничество с монстрами.
На протяжении путешествия можно найти и завербовать множество монстродевочек (свыше 30 уникальных видов), свободно формировать отряд и взаимодействовать с каждой из них через личные ивенты.
・45 базовых CG, 90 H-сцен (ver.1.10+).
・Дополнительно — множество повторяемых H-событий.
・Все H-сцены в игре - фемдомные (и с разным подходом к фемдому!).
・Сцены с особым контентом (гуро, яой, золотой дождь) сопровождаются предупреждением и могут быть пропущены.
・Все просмотренные сцены доступны для повторного просмотра в галерее. Пропущенные при первом просмотре сцены тоже разблокируются в галерее.
・В галерее можно проверить условия разблокировки ещё не открытых сцен.
Ссылка раз
Ссылка два (да это архив)
Пароль: amworkshop
#релиз@a_m_workshop
🔥20 5 2❤1👎1 1
Пятничный отчёт (пораньше, чтобы не забыть, и вместо понедельничного был релиз):
Редактура: в молотилку госпожи А отправлена игра про учителя и месугаки - доска поручений для горничной уже заполняется, на неделе буду разбирать.
Mojika: 18415/28975 - плотненько посидел на этой неделе, закрыл руты b, c и почти весь d - осталось два рута, e и f. Надеюсь, уровень ощущения чел... в них не вырастет еще больше, а то временами бывает тяжко.
Для моджики придумал забавную схему с экспортом позиций мыслей в psd и импортом обратно, поэтому теперь у меня есть контроль над положением текста на экране - к примеру, кучу мусора в моменте со скриншота удалось превратить в относительно читаемый текст! Очень поможет, когда придет время редактировать рут d, там приличное количество мыслей разбито побуквенно (ну или придумаю еще какой-нибудь подход)
Редактура: в молотилку госпожи А отправлена игра про учителя и месугаки - доска поручений для горничной уже заполняется, на неделе буду разбирать.
Mojika: 18415/28975 - плотненько посидел на этой неделе, закрыл руты b, c и почти весь d - осталось два рута, e и f. Надеюсь, уровень ощущения чел... в них не вырастет еще больше, а то временами бывает тяжко.
Для моджики придумал забавную схему с экспортом позиций мыслей в psd и импортом обратно, поэтому теперь у меня есть контроль над положением текста на экране - к примеру, кучу мусора в моменте со скриншота удалось превратить в относительно читаемый текст! Очень поможет, когда придет время редактировать рут d, там приличное количество мыслей разбито побуквенно (ну или придумаю еще какой-нибудь подход)
Ну какими бы дегенератами не были персонажи, к ним всё равно привязываешься 😔
Небольшой постик о давно наболевшем и о том, что я нынче читаю на ночь:
https://telegra.ph/O-myasnyh-palkah-i-funkcionalnoj-ehkvivalentnosti-03-30
В формат поста паблика не влезает, поэтому на телеграфе.
https://telegra.ph/O-myasnyh-palkah-i-funkcionalnoj-ehkvivalentnosti-03-30
В формат поста паблика не влезает, поэтому на телеграфе.
Telegraph
О мясных палках и функциональной эквивалентности
В качестве предисловия, поделюсь ориджином воркшопа: Однажды, холодной зимой 2024 года, я играл в одну эроге на рпгм (чьё название не имеет значения, так как быстро выведет на переводчика, а он в очерке критикуется), и всё бы ничего - отличный геймплей,…
🤓11 5👍3❤1🤡1 1
хочете напишу лонгрид про фактологические, стилистические и структурные ошибки официального перевода от JAST
Переводы от A/M
хочете напишу лонгрид про фактологические, стилистические и структурные ошибки официального перевода от JAST
Но выйдет он сразу после релиза самой внки, так как будет полон спойлеров - там будут конкретные фразы, сцены, скриншоты и обсуждение стилистики.
Просто сейчас смотрю джастовский перевод полюбившихся мне сцен, и понимаю, что
а) Потеряно приличное количество концептов, заложенных в оригинале - типа связи образов в сценах - когда в оригинале заложен конкретный мотив, а переводчик работает не оглядываясь на предыдущие сцены.
б) Есть буквальные ошибки построения предложений - например, когда субъект перепутан с объектом, и из-за этого динамика сцены рвётся.
в) Некоторые японские концепты потеряны - и не в угоду функциональной эквивалентности, а потому что вместо них использованы концепты из американской культуры.
Так сказать, попробую объяснить на практике ту академическую шизу, которой насрал в прошлом лонгриде.
Моя личная мелкая придирка: в стилистике оригинала анафора* - это важный элемент, и она встречается очень часто, а в переводе от JAST её просто нет. Ну и ГГ разговаривает во всех ситуациях примерно одинаково - как британский лорд, а не [удалено] выродок.
Пока буду собирать материал!
* Анафора - единоначатие, когда например у нас есть постепенное нагнетание атмосферы несколькими предложениями, начинающимися с одной и той же конструкции - для меня это очень красивый инструмент акцентирования
Просто сейчас смотрю джастовский перевод полюбившихся мне сцен, и понимаю, что
а) Потеряно приличное количество концептов, заложенных в оригинале - типа связи образов в сценах - когда в оригинале заложен конкретный мотив, а переводчик работает не оглядываясь на предыдущие сцены.
б) Есть буквальные ошибки построения предложений - например, когда субъект перепутан с объектом, и из-за этого динамика сцены рвётся.
в) Некоторые японские концепты потеряны - и не в угоду функциональной эквивалентности, а потому что вместо них использованы концепты из американской культуры.
Так сказать, попробую объяснить на практике ту академическую шизу, которой насрал в прошлом лонгриде.
Моя личная мелкая придирка: в стилистике оригинала анафора* - это важный элемент, и она встречается очень часто, а в переводе от JAST её просто нет. Ну и ГГ разговаривает во всех ситуациях примерно одинаково - как британский лорд, а не [удалено] выродок.
Пока буду собирать материал!
* Анафора - единоначатие, когда например у нас есть постепенное нагнетание атмосферы несколькими предложениями, начинающимися с одной и той же конструкции - для меня это очень красивый инструмент акцентирования
🔥10 5❤1
Но тип я не говню совсем перевод от джаст - есть пара очень понравившихся моментов, которые я оттуда отжал, речь будет про конкретные места.