Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ух, давно я не писал такой говнокод, это просто ужас, на мой код даже мне страшно смотреть).
Зато работает).
Ещё бы разобраться с помехами с последовательного порта.
Иногда очень резкие пики на графике появляются.
ссылка на канал | ссылка на группу
Зато работает).
Ещё бы разобраться с помехами с последовательного порта.
Иногда очень резкие пики на графике появляются.
ссылка на канал | ссылка на группу
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как жаль, что я не доделал свою строковую библиотеку, она бы очень сильно упростила написание программы и прошивки.
ссылка на канал | ссылка на группу
ссылка на канал | ссылка на группу
В будущем я буду хранить все настройки проекта в файле конфига.
Для решения этой задачи есть множество уже готовых библиотек, которые позволяют парсить и редактировать такие файлы, но мне интересно реализовать это самому в дополнение к своей строковой библиотеке.
Это как-никак алгоритмы, а я очень люблю писать алгоритмы).
Что скажете о таком виде?
Пока не могу определиться каким префиксом делать комментарии.
Формат записи данных хочу сделать в стиле C++.
Так же можно будет для самых хитрых шифровать конфиг и где-то хранить контрольную сумму.
И в случае повреждённого конфига или кем-то отредактированного, то есть при не соответствии контрольной суммы, просто удалять или делать конфиг по-умолчанию, или выводить предупреждающее сообщения.
ссылка на канал | ссылка на группу
Для решения этой задачи есть множество уже готовых библиотек, которые позволяют парсить и редактировать такие файлы, но мне интересно реализовать это самому в дополнение к своей строковой библиотеке.
Это как-никак алгоритмы, а я очень люблю писать алгоритмы).
Что скажете о таком виде?
Пока не могу определиться каким префиксом делать комментарии.
Формат записи данных хочу сделать в стиле C++.
Так же можно будет для самых хитрых шифровать конфиг и где-то хранить контрольную сумму.
И в случае повреждённого конфига или кем-то отредактированного, то есть при не соответствии контрольной суммы, просто удалять или делать конфиг по-умолчанию, или выводить предупреждающее сообщения.
ссылка на канал | ссылка на группу
Это код "ассемблер в мире С++" по уровню неудобства, сложности, но гибкости).
Я пока не придумал, как сделать мою библиотеку удобной и гибкой, но в Си стиле.
Наверное, стоит сделать 3 уровня абстракции.
1) Работа со строками, как с массивом байтов.
2) Работа со строками, как с массивом символов.
3) Как 2, только с доступом к низкоуровневым тонкостям.
Можно будет сделать обёртку, где будет делаться вся сложная работа.
Но тогда придётся делать функцию на каждый случай.
Пример, как проверить сравнить символ по индексу:
ссылка на канал | ссылка на группу
Я пока не придумал, как сделать мою библиотеку удобной и гибкой, но в Си стиле.
Наверное, стоит сделать 3 уровня абстракции.
1) Работа со строками, как с массивом байтов.
2) Работа со строками, как с массивом символов.
3) Как 2, только с доступом к низкоуровневым тонкостям.
Можно будет сделать обёртку, где будет делаться вся сложная работа.
Но тогда придётся делать функцию на каждый случай.
Пример, как проверить сравнить символ по индексу:
string = "Привет";
bool result { };
stringCompareCharIndex(string, 5, "т", &result);
ссылка на канал | ссылка на группу
utf8 -> utf16 ... works!
Написать конвертер из utf-8 в utf-16 оказалось гораздо проще, чем я думал.
Пока читал различные статьи, форумы и документацию, я задумался, почему создатели сделали всё так тупо?
utf-32 требует 4 байта на символ, что очень много, но даёт произвольный доступ к символам.
utf-8 памяти требует от 1 до 4 байт на символ сам корректирует ошибки передачи байтов и имеет однозначный порядок их записи.
utf-16 ни то, ни это.
Странно это всё, мне не нравится по какому пути пошёл стандарт unicode.
Он превратился в сборную солянку и головную боль для программистов.
ссылка на канал | ссылка на группу
Написать конвертер из utf-8 в utf-16 оказалось гораздо проще, чем я думал.
Пока читал различные статьи, форумы и документацию, я задумался, почему создатели сделали всё так тупо?
utf-32 требует 4 байта на символ, что очень много, но даёт произвольный доступ к символам.
utf-8 памяти требует от 1 до 4 байт на символ сам корректирует ошибки передачи байтов и имеет однозначный порядок их записи.
utf-16 ни то, ни это.
Странно это всё, мне не нравится по какому пути пошёл стандарт unicode.
Он превратился в сборную солянку и головную боль для программистов.
ссылка на канал | ссылка на группу
Так выглядит преобразование кодировки utf-8 в utf-16.
Вот как код итерации строки по символам вынести в отдельную функцию и оставить возможность получать дополнительные данные о символе (номер, размер, индекс символа и байта) без лишних действий?
Или, может, оставить всё в таком виде?
Иначе 100% придётся делать какую-то временную переменную или итератор, что, по-моему, только излишне усложнит код.
ссылка на канал | ссылка на группу
Вот как код итерации строки по символам вынести в отдельную функцию и оставить возможность получать дополнительные данные о символе (номер, размер, индекс символа и байта) без лишних действий?
Или, может, оставить всё в таком виде?
Иначе 100% придётся делать какую-то временную переменную или итератор, что, по-моему, только излишне усложнит код.
ссылка на канал | ссылка на группу
🫡1
Опыт написания игрового движка в прошлом очень помог совладать с этим ужасным winAPI.
Я наконец-то могу писать программу именно в своём стиле, а не в том, который диктует winAPI.
Плюсы моего стиля заключаются в простоте и скорости создания логики и графики.
На фото как раз есть пример создания меню.
ссылка на канал | ссылка на группу
Я наконец-то могу писать программу именно в своём стиле, а не в том, который диктует winAPI.
Плюсы моего стиля заключаются в простоте и скорости создания логики и графики.
На фото как раз есть пример создания меню.
ссылка на канал | ссылка на группу
Что ж, видимо, я буду не только строковую библиотеку писать, но и менеджер ввода.
А если буду разбивать проект на более-менее независимые модули (window, graphics, input, ...), то можно будет и исходники игрового движка посмотреть (там очень много готового сделано) и переписать по-новому.
ссылка на канал | ссылка на группу
А если буду разбивать проект на более-менее независимые модули (window, graphics, input, ...), то можно будет и исходники игрового движка посмотреть (там очень много готового сделано) и переписать по-новому.
ссылка на канал | ссылка на группу
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
За один оставшийся день нужно:
1) разработать дизайн и найти нормальные цвета
2) получать данные с последовательного порта
3) масштабировать, рисовать и сохранять в файл график
4) реализовать работу слайдера (полоса прокрутки), кнопкок и меню
Задач очень много, но реализация их несложная.
Очень хорошо, что у меня есть предыдущая версия рабочей программы, где уже есть всё, кроме интерфейса и сохранения в файл.
ссылка на канал | ссылка на группу
1) разработать дизайн и найти нормальные цвета
2) получать данные с последовательного порта
3) масштабировать, рисовать и сохранять в файл график
4) реализовать работу слайдера (полоса прокрутки), кнопкок и меню
Задач очень много, но реализация их несложная.
Очень хорошо, что у меня есть предыдущая версия рабочей программы, где уже есть всё, кроме интерфейса и сохранения в файл.
ссылка на канал | ссылка на группу
Что про дизайн скажете?
Хочется использовать небольшую палитру цветов для GUI.
Чёрный, светло- и тёмно-серый. Может быть ещё белый.
Размеры все кратные 2 или чётные.
Размер текста 14 px.
Хочется ещё рамку в 2 px у каждого элемента сделать, но пока не придумал, как это сделать, чтобы выглядело красиво.
И каким образом менять элемент при наведении курсора или клике?
Менять цвет фона или рамки?
Мне очень приглянулся стиль кнопок в WPF, надо будет подсмотреть).
ссылка на канал | ссылка на группу
Хочется использовать небольшую палитру цветов для GUI.
Чёрный, светло- и тёмно-серый. Может быть ещё белый.
Размеры все кратные 2 или чётные.
Размер текста 14 px.
Хочется ещё рамку в 2 px у каждого элемента сделать, но пока не придумал, как это сделать, чтобы выглядело красиво.
И каким образом менять элемент при наведении курсора или клике?
Менять цвет фона или рамки?
Мне очень приглянулся стиль кнопок в WPF, надо будет подсмотреть).
ссылка на канал | ссылка на группу
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не вылезайте, ребятки, за границы массива и не пишите UB код).
Мне казалось, что в конце график не выводится полностью и просто обрезается.
Поэтому я намеренно сделал выход за границы массива, чтобы посмотреть, что там.
В конце графика видно, что некоторые точки меняются по значению других переменных в коде, которые лежат за границей массива.
Две точки меняются от экранных координат курсора, другая когда двигается слайдер
ссылка на канал | ссылка на группу
Мне казалось, что в конце график не выводится полностью и просто обрезается.
Поэтому я намеренно сделал выход за границы массива, чтобы посмотреть, что там.
В конце графика видно, что некоторые точки меняются по значению других переменных в коде, которые лежат за границей массива.
Две точки меняются от экранных координат курсора, другая когда двигается слайдер
ссылка на канал | ссылка на группу
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
От этих коэффициентов и выходов за границы массива уже болит голова).
Но методом проб и ошибок я понял, где нужно умножать, а где делить, чтобы масштабировать график и получать правильное значение от слайдера.
Если всё по-нормальному сделать, оформить в виде библиотеки, фреймворка или движка, будет неплохой плоттер).
ссылка на канал | ссылка на группу
Но методом проб и ошибок я понял, где нужно умножать, а где делить, чтобы масштабировать график и получать правильное значение от слайдера.
Если всё по-нормальному сделать, оформить в виде библиотеки, фреймворка или движка, будет неплохой плоттер).
ссылка на канал | ссылка на группу
Не могу определиться с названиями состояний клавиши для модуля input (отвечает за обработку ввода).
Возможные названия: key, state, press, release, hold, down, up, ...
На данный момент сделал так:
Потом хочу реализовать действие на двойной или тройной клик с заданной задержкой. (
Поэтому
ссылка на канал | ссылка на группу
Возможные названия: key, state, press, release, hold, down, up, ...
На данный момент сделал так:
keyPressed (true, пока клавиша нажата)keyReleased (true, пока клавиша отпущена)(bool KeyReleased == !KeyPressed)keyPressedOnce (true, если клавиша была нажата)keyReleasedOnce (true, если клавиша была отпущена)keyPressedDown (синоним pressedOnce)keyPressedUp (синоним releasedOnce)Потом хочу реализовать действие на двойной или тройной клик с заданной задержкой. (
keyPressedTwice/Triple).Поэтому
keyPressedOnce версия должна иметь другое название (true, если клавиша была нажата кратковременно один раз или как?), чтобы не путать с twice и triple функциями.ссылка на канал | ссылка на группу