Вчера я решил в программе вместо GetTickCount использовать таймер высокого разрешения, но почему-то всё перестало работать.
В отладчике оказалось, что таймер возвращает текущее время в виде отрицательного количества наносекунд, что не нормально.
Оказалось, всё дело в переполнении.
И я нашёл способ, как решить эту проблему и получить правильное значение.
ссылка на канал | ссылка на группу
В отладчике оказалось, что таймер возвращает текущее время в виде отрицательного количества наносекунд, что не нормально.
Оказалось, всё дело в переполнении.
И я нашёл способ, как решить эту проблему и получить правильное значение.
ссылка на канал | ссылка на группу
Это реализация библиотеки chrono в msvc, а именно
Я недавно сделал обёртку над QPC/QPF и столкнулся с ошибкой переполнения типа
Что я недавно сделал, разработчики microsoft уже давно придумали и реализовали даже с комментариями в коде).
ссылка на канал | ссылка на группу
std::chrono::high_resolution_clock::now().Я недавно сделал обёртку над QPC/QPF и столкнулся с ошибкой переполнения типа
int64_t, спустя вечер реализовал алгоритм, который практически никогда не столкнётся с переполнением.Что я недавно сделал, разработчики microsoft уже давно придумали и реализовали даже с комментариями в коде).
ссылка на канал | ссылка на группу
Если кому-то действительно понадобится моя реализация функции
ссылка на канал | ссылка на группу
timeNow, таймера высокого разрешения (получение времени с точностью до 100 наносекунд), я выложу код на github, а пока и картинки хватит).frequency и tick хотелось бы сделать const, но я не знаю, как инициализировать const переменную non-const значением из функции без лямбды или создания дополнительных функций.ссылка на канал | ссылка на группу
Я сейчас задумываюсь о том, какие улучшения сделать в модуле Input (он хранит и обрабатывает ввод и события с клавиатуры и мыши).
Если вы уже разрабатывали игру или программу или только задумывались об этом, какие бы данные вам могли понадобиться?
Например, чтобы реализовать взаимодействие с графическим пользовательским интерфейсом (GUI), нужно знать координаты курсора (cursorPosition).
Чтобы реализовать перемещение элементов интерфейса курсором, например, виртуальных окошек, нужно знать на сколько пикселей он сдвинулся относительно значения в предыдущем кадре — дельту курсора (cursorMove).
Но для перемещения камеры cursorMove не подойдёт.
Это неточный способ, на него действует акселерация windows, а так же область движения будет ограничена размером экрана или окна.
Для более точного движения камеры без ограничений я использую raw input, это сырые данные без обработки напрямую с мыши, клавиатуры и не только.
Назвал эту переменную mouseMove.
ссылка на канал | ссылка на группу
Если вы уже разрабатывали игру или программу или только задумывались об этом, какие бы данные вам могли понадобиться?
Например, чтобы реализовать взаимодействие с графическим пользовательским интерфейсом (GUI), нужно знать координаты курсора (cursorPosition).
Чтобы реализовать перемещение элементов интерфейса курсором, например, виртуальных окошек, нужно знать на сколько пикселей он сдвинулся относительно значения в предыдущем кадре — дельту курсора (cursorMove).
Но для перемещения камеры cursorMove не подойдёт.
Это неточный способ, на него действует акселерация windows, а так же область движения будет ограничена размером экрана или окна.
Для более точного движения камеры без ограничений я использую raw input, это сырые данные без обработки напрямую с мыши, клавиатуры и не только.
Назвал эту переменную mouseMove.
ссылка на канал | ссылка на группу
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ударил по столу и появились такие помехи на мониторе.
Прикольный эффект, я бы хотел повторить его, используя openGL.
ссылка на канал | ссылка на группу
Прикольный эффект, я бы хотел повторить его, используя openGL.
ссылка на канал | ссылка на группу
🔥1
Часто ли вы сталкивались с проблемами вывода кириллицы в консоль?
Что думаете насчёт написания статьи, которая ответит на вопросы: почему так происходит, как это можно решить?
Что думаете насчёт написания статьи, которая ответит на вопросы: почему так происходит, как это можно решить?
Anonymous Poll
62%
Нужна
38%
Не нужна
Недавно я включил отображение всех предупреждений, строгое соответствие стандарту C++ без расширений gnu и рассмотрение предупреждений, как ошибок.
(
У MinGW на windows я столкнулся с одной неудобной особенностью.
Во время runtime отладчик gdb не может остановиться на только что созданной точке останова.
С некоторыми ухищрениями это можно сделать, но в некоторых ситуациях это слишком неудобно или вовсе невозможно.
Поэтому я пользуюсь конструкцией
Но из-за
На помощь пришёл атрибут
(аналог в виде расширения gcc:
ссылка на канал | ссылка на группу
(
-Wall -Wextra -Wpedantic -Werror -std=c++17)У MinGW на windows я столкнулся с одной неудобной особенностью.
Во время runtime отладчик gdb не может остановиться на только что созданной точке останова.
С некоторыми ухищрениями это можно сделать, но в некоторых ситуациях это слишком неудобно или вовсе невозможно.
Поэтому я пользуюсь конструкцией
bool wait { }; или if(condition) { bool wait { }; } и заранее ставлю точку останова, чтобы отладчик зацепился за эту переменную и остановился в нужном мне месте и в нужный момент.Но из-за
-Wunused-variable и -Werror я не смогу скомпилировать код с неиспользуемыми переменными.На помощь пришёл атрибут
[[maybe_unused]] (C++17 и старше).(аналог в виде расширения gcc:
__attribute__((unused)), [[gnu::unused]]).ссылка на канал | ссылка на группу
Dmitry Develop
Недавно я включил отображение всех предупреждений, строгое соответствие стандарту C++ без расширений gnu и рассмотрение предупреждений, как ошибок. (-Wall -Wextra -Wpedantic -Werror -std=c++17) У MinGW на windows я столкнулся с одной неудобной особенностью.…
Другие способы решения этой проблемы, которые лично мне не понравились:
* Указать
* Использовать директиву
ссылка на канал | ссылка на группу
* Указать
-Wno-unused-variable, что отключит эти очень полезные предупреждения.* Использовать директиву
#pragma
#pragma GCC diagnostic push
#pragma GCC diagnostic ignored "-Wunused-variable"
// warned code
#pragma GCC diagnostic pop
* Добавить префикс "(void)" к переменнойbool unused { };(void)unused; // <--ссылка на канал | ссылка на группу
Dmitry Develop
Часто ли вы сталкивались с проблемами вывода кириллицы в консоль?
Что думаете насчёт написания статьи, которая ответит на вопросы: почему так происходит, как это можно решить?
Что думаете насчёт написания статьи, которая ответит на вопросы: почему так происходит, как это можно решить?
Что думаете насчёт создания видео или тектовой инструкции как установить и настроить окружение gcc + vscode под windows?
Anonymous Poll
54%
Надо
15%
Не надо
31%
Просто посмотреть ответы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда переписываешь проект с нуля, всё становится гораздо легче и быстрее.
За 5 минут накидал интерфейс, он уже даже как-то реагирует на действия.
Мне нравится.
ссылка на канал | ссылка на группу
За 5 минут накидал интерфейс, он уже даже как-то реагирует на действия.
Мне нравится.
ссылка на канал | ссылка на группу
int functionA(int a, int b)
{
return a + b;
}
int functionB(int a, int b)
{
return a * b;
}
volatile int COUNT { 100 }; // переменная известная во время runtime
int(**arrayFunctions)(int, int) = new (int(*[COUNT])(int, int));
arrayFunctions[0] = functionA;
arrayFunctions[1] = functionB;
int result { arrayFunctions[0]() + arrayFunctions[1]() };
delete[] arrayFunctions;
Ничего себе синтаксис динамического массива указателей на функции.
По началу думал, что там указатель на указатель (
**), и мне было не понятно, зачем это нужно.Потом вспомнил, что одна звёздочка является частью синтаксиса объявления указателя на функцию и всё стало понятно.
Весь код приведён только для примера использования, главное тут синтаксис объявления и инициализации
arrayFunctions.ссылка на канал | ссылка на группу
Я программирую в vs code уже более 2-х лет, мне очень нравится этот редактор с плагинами, но кое-чего мне не хватает...
Мне очень часто приходится прыгать туда-сюда по огромному файлу исходного кода.
Делать это при помощи полосы прокрутки или предпросмотра файла неудобно.
Делать это через поиск тоже неудобно, особенно когда у тебя более 100 переменных в проекте, которые могут иметь однокоренные слова или похожие части в названии.
Делать это при помощи точки останова было получше, но всё же тоже неудобно, во время отладки нужно либо убирать её, либо отключать.
Я поймал себя на мысли, что пора что-то менять.
Немного поискал и открыл для себя очень удобное расширение Bookmarks.
Странно, почему этого функционала нет из коробки, ведь для программистов это очень полезная и удобная функция.
ссылка на канал | ссылка на группу
Мне очень часто приходится прыгать туда-сюда по огромному файлу исходного кода.
Делать это при помощи полосы прокрутки или предпросмотра файла неудобно.
Делать это через поиск тоже неудобно, особенно когда у тебя более 100 переменных в проекте, которые могут иметь однокоренные слова или похожие части в названии.
Делать это при помощи точки останова было получше, но всё же тоже неудобно, во время отладки нужно либо убирать её, либо отключать.
Я поймал себя на мысли, что пора что-то менять.
Немного поискал и открыл для себя очень удобное расширение Bookmarks.
Странно, почему этого функционала нет из коробки, ведь для программистов это очень полезная и удобная функция.
ссылка на канал | ссылка на группу
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что ж, с переделкой интерфейса я почти закончил.
Новый внешний вид мне нравится гораздо больше.
Immediate mode GUI оказалось гораздо проще реализовывать и кастомизировать.
ссылка на канал | ссылка на группу
Новый внешний вид мне нравится гораздо больше.
Immediate mode GUI оказалось гораздо проще реализовывать и кастомизировать.
ссылка на канал | ссылка на группу
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ох, не думал я, что работать с микроконтроллером, аналоговым сигналом с последующей его оцифровкой и UART будет так непросто.
В начале жизненного цикла разработки у меня сигнал приходил очень нестабильно: то байт куда-то потеряется, то биты сдвигаются.
В этом были виноваты стандарт передачи данных, а именно его отсутствие, и плохая скорость передачи данных для частоты моего микроконтроллера, которая давала ~5% потерь.
Когда два данных недочёта были исправлены, у меня всё стало идеально.
Однако во время тестирования программы заказчиком и комиссией, у них сигнал был с довольно сильными помехами, что им, конечно, не понравилось, хотя программу они оценили.
В данном видео вы увидите действие фильтра "бегущее среднее", а потом я планирую применить ещё и медианный фильтр.
(Кнопка с анимацией загрузки "..." — это наработка для будущего обновления)
ссылка на канал | ссылка на группу
В начале жизненного цикла разработки у меня сигнал приходил очень нестабильно: то байт куда-то потеряется, то биты сдвигаются.
В этом были виноваты стандарт передачи данных, а именно его отсутствие, и плохая скорость передачи данных для частоты моего микроконтроллера, которая давала ~5% потерь.
Когда два данных недочёта были исправлены, у меня всё стало идеально.
Однако во время тестирования программы заказчиком и комиссией, у них сигнал был с довольно сильными помехами, что им, конечно, не понравилось, хотя программу они оценили.
В данном видео вы увидите действие фильтра "бегущее среднее", а потом я планирую применить ещё и медианный фильтр.
signalFilterUsing - применяется ли фильтр к сигналу.signalFilterWidth - ширина выборки для усреднения.(Кнопка с анимацией загрузки "..." — это наработка для будущего обновления)
ссылка на канал | ссылка на группу
Попался мне недавно человек, у которого с
По этому случаю решил попробовать с нуля создать шаблон проекта, в котором только пути до компилятора поправить и можно будет компилировать и запускать отладку.
Ориентировался на использование
Старайтесь не использовать кириллические и прочие
Скачать zip архив проекта
(1 обновление 01.10.2023 22:51)
ссылка на канал | ссылка на группу
vs code были одни проблемы.По этому случаю решил попробовать с нуля создать шаблон проекта, в котором только пути до компилятора поправить и можно будет компилировать и запускать отладку.
Ориентировался на использование
mingw и windows.Старайтесь не использовать кириллические и прочие
unicode символы а также пробелы в пути, иначе можете убить не один час на решение магических проблем).Чтобы скопилировать проект:1) ctrl + shift + B2) для отладки выбираем "build debug" для распространения выбираем "build release"Чтобы запустить проект:1) с отладкой: F5 без отладки : ctrl + F5Скачать zip архив проекта
(1 обновление 01.10.2023 22:51)
ссылка на канал | ссылка на группу