Zero One | Майнкрафт карты
182 subscribers
184 photos
18 videos
2 files
45 links
Канал с новостями по нашим картам и не только

Если хотите поддержать:
https://www.donationalerts.com/r/0zero_one12 - DonationAlerts

https://boosty.to/zeroone01 - boosty (посты публикуются редко!)
Download Telegram
#криосфера #объявление
Ну короче карта выйдет в июле с небольшим НО
2
#ддк #объявление
Ну, короче, карта выйдет
🎉7😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3
#криосфера #скриншот
Завтра ничего не будет очевидно
🔥1
#криосфера
Короче трейлер НАВЕРНОЕ в конце июля +-, а вместе с ним и то, что я упоминал ранее.
🥰3
Forwarded from qwer team
🍪 Почему BDEngine может губить карты в Minecraft и чем его можно заменить?

Всем привет!
На связи Qwer_Team. Сегодня мы хотим поднять важную тему для всего комьюнити мапмейкеров и игроков в Minecraft - BDEngine. Мы хотим поделиться техническими наблюдениями об этом инструменте, чтобы каждый мог сделать осознанный выбор.

Да, этот инструмент работает на относительно новой технологии Display Entities (Block/Item Displays). Да, он позиционируется как удобный инструмент для создания сцен без модов. Но на практике его архитектура может ломать оптимизацию карт и убивать FPS. Ниже мы подробно, с технической точки зрения, объясняем почему.


ЧАСТЬ 1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПРОБЛЕМА BDENGINE

1. Иллюзия оптимизации и дробление на сущности

Главная особенность BDEngine - способ сборки моделей.

Каждая деталь, каждый кубик и элемент геометрии, созданный в BDEngine, спавнится в мире как отдельный, самостоятельный Block или Item Display (т.е. один куб = одна сущность).

Если модель состоит из 100-200 таких кубов, серверу и клиенту приходится обрабатывать эти 100-200 независимых энтити одновременно. Помножьте это на анимации кат-сцен, и лимиты объектов начнут зашкаливать.

Из-за колоссального количества энтити на квадратный метр FPS может падать даже на мощных ПК. Карта начинает фризить, а задержки тиков (TPS drop) делают геймплей менее комфортным.


2. Шаблонный визуал

Модели в BDEngine часто выглядят однотипно. Карты от разных авторов рискуют потерять свой уникальный почерк и стать похожими друг на друга.

Может исчезать детальная проработка и своя изюминка. Есть риск, что вместо создания по-настоящему глубокого визуального стиля, авторы выберут путь наименьшего сопротивления, обходя стороной продвинутые возможности Blockbench.


ЧАСТЬ 2. АЛЬТЕРНАТИВА: BLOCKBENCH

Мы советуем всем мапмейкерам обратить внимание на альтернативный подход к созданию моделей: Blockbench.

Оптимизация через CustomModelData:

В Blockbench вы создаете цельную низкополигональную 3D-модель со своей уникальной текстурной разверткой. Модель экспортируется в JSON/OBJ и привязывается к одному-единственному предмету через CustomModelData в ресурспаке. Чтобы отобразить её в игре, вам нужен всего один Item Display, а не сотни, как в случае с BDEngine. Клиент игры обрабатывает такую модель как обычный блок или предмет, что практически не просаживает FPS.


НАШ СОВЕТ

Использование BDEngine для сложных моделей и кат-сцен может сэкономить время на старте, но в итоге ударить по оптимизации и впечатлению игрока. Переход на Blockbench требует чуть больше времени на освоение, зато способен вывести качество и производительность ваших карт на новый уровень.

А какой инструмент выбираете вы - решать вам! Делитесь мнением в комментариях!

Давайте делать карты, в которые приятно играть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Forwarded from Vanilla Maps
Приглашаем вас на Future Maps Fest — ежегодное онлайн-событие для поклонников Minecraft. Это шанс увидеть новые карты, которые пока не вышли в свет. 👽
Тизеры, трейлеры и презентации — всё это вы сможете увидеть на шоу-программе. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе самых свежих новинок.
Мы рады видеть всех авторов и команды разработчиков. Это отличная возможность представить свои работы широкой аудитории.

Чтобы поучаствовать в фестивале, Вы должны подать заявку, написав в сообщения группы Vanilla Maps или заполнить форму.

📝 Яндекс форма
📋 Формат заявки для
сообщения ВК:
1) Указать свой никнейм или название студии/команды.
2) Дать краткое описание вашего проекта и его название.
3) Предоставить скриншоты.
4) Уточнить, использует ли проект модификации или полностью ванильный.

В указанные организаторами сроки Вам необходимо будет подготовить эксклюзивный тизер или трейлер с презентацией вашей карты.

📩 Следите за новостями фестиваля:
Группа ВК
Канал в МАКС
Канал в Телеграм

#FutureMapsFest #VanillaMaps
2
#криосфера #объявление
Короче глобально осталось сделать только две последние кат-сцены.
🔥5
Channel name was changed to «Zero One | Майнкрафт карты - 5%»
Channel name was changed to «Zero One | Майнкрафт карты»