❤2
#криосфера
Короче трейлер НАВЕРНОЕ в конце июля +-, а вместе с ним и то, что я упоминал ранее.
Короче трейлер НАВЕРНОЕ в конце июля +-, а вместе с ним и то, что я упоминал ранее.
🥰3
Forwarded from я шалкер типо берг
ТАЙМЕРЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ В ДАТАПАКАХ | НАСТРОЙКА VS CODE | Переход от командных блоков к датапакам №2
https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E
https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E
https://www.youtube.com/watch?v=COFZg2uDV_E
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ТАЙМЕРЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ В ДАТАПАКАХ | НАСТРОЙКА VS CODE | Переход от командных блоков к датапакам №2
💬 Наш Дискорд сервер: https://discord.gg/UuU7SKU7aq
💌 Телеграмм Канал с новостями: https://t.me/shulkerbergoff
💸 Поддержать проект: https://boosty.to/vailetgod
❗ Сайт с инфой по датапакам: https://misode.github.io
❗ Майнкрафт-Вики: https://minecraft.wiki/w/Data_pack…
💌 Телеграмм Канал с новостями: https://t.me/shulkerbergoff
💸 Поддержать проект: https://boosty.to/vailetgod
❗ Сайт с инфой по датапакам: https://misode.github.io
❗ Майнкрафт-Вики: https://minecraft.wiki/w/Data_pack…
❤3
Forwarded from qwer team
Всем привет!
На связи Qwer_Team. Сегодня мы хотим поднять важную тему для всего комьюнити мапмейкеров и игроков в Minecraft - BDEngine. Мы хотим поделиться техническими наблюдениями об этом инструменте, чтобы каждый мог сделать осознанный выбор.
Да, этот инструмент работает на относительно новой технологии Display Entities (Block/Item Displays). Да, он позиционируется как удобный инструмент для создания сцен без модов. Но на практике его архитектура может ломать оптимизацию карт и убивать FPS. Ниже мы подробно, с технической точки зрения, объясняем почему.
ЧАСТЬ 1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПРОБЛЕМА BDENGINE
1. Иллюзия оптимизации и дробление на сущности
Главная особенность BDEngine - способ сборки моделей.
Каждая деталь, каждый кубик и элемент геометрии, созданный в BDEngine, спавнится в мире как отдельный, самостоятельный Block или Item Display (т.е. один куб = одна сущность).
Если модель состоит из 100-200 таких кубов, серверу и клиенту приходится обрабатывать эти 100-200 независимых энтити одновременно. Помножьте это на анимации кат-сцен, и лимиты объектов начнут зашкаливать.
Из-за колоссального количества энтити на квадратный метр FPS может падать даже на мощных ПК. Карта начинает фризить, а задержки тиков (TPS drop) делают геймплей менее комфортным.
2. Шаблонный визуал
Модели в BDEngine часто выглядят однотипно. Карты от разных авторов рискуют потерять свой уникальный почерк и стать похожими друг на друга.
Может исчезать детальная проработка и своя изюминка. Есть риск, что вместо создания по-настоящему глубокого визуального стиля, авторы выберут путь наименьшего сопротивления, обходя стороной продвинутые возможности Blockbench.
ЧАСТЬ 2. АЛЬТЕРНАТИВА: BLOCKBENCH
Мы советуем всем мапмейкерам обратить внимание на альтернативный подход к созданию моделей: Blockbench.
Оптимизация через CustomModelData:
В Blockbench вы создаете цельную низкополигональную 3D-модель со своей уникальной текстурной разверткой. Модель экспортируется в JSON/OBJ и привязывается к одному-единственному предмету через CustomModelData в ресурспаке. Чтобы отобразить её в игре, вам нужен всего один Item Display, а не сотни, как в случае с BDEngine. Клиент игры обрабатывает такую модель как обычный блок или предмет, что практически не просаживает FPS.
НАШ СОВЕТ
Использование BDEngine для сложных моделей и кат-сцен может сэкономить время на старте, но в итоге ударить по оптимизации и впечатлению игрока. Переход на Blockbench требует чуть больше времени на освоение, зато способен вывести качество и производительность ваших карт на новый уровень.
А какой инструмент выбираете вы - решать вам! Делитесь мнением в комментариях!
Давайте делать карты, в которые приятно играть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Forwarded from Vanilla Maps
Приглашаем вас на Future Maps Fest — ежегодное онлайн-событие для поклонников Minecraft. Это шанс увидеть новые карты, которые пока не вышли в свет. 👽
Тизеры, трейлеры и презентации — всё это вы сможете увидеть на шоу-программе. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе самых свежих новинок.
Мы рады видеть всех авторов и команды разработчиков. Это отличная возможность представить свои работы широкой аудитории.
Чтобы поучаствовать в фестивале, Вы должны подать заявку, написав в сообщения группы Vanilla Maps или заполнить форму.
📝 Яндекс форма
📋 Формат заявки для сообщения ВК:
1) Указать свой никнейм или название студии/команды.
2) Дать краткое описание вашего проекта и его название.
3) Предоставить скриншоты.
4) Уточнить, использует ли проект модификации или полностью ванильный.
В указанные организаторами сроки Вам необходимо будет подготовить эксклюзивный тизер или трейлер с презентацией вашей карты.
📩 Следите за новостями фестиваля:
Группа ВК
Канал в МАКС
Канал в Телеграм
#FutureMapsFest #VanillaMaps
Тизеры, трейлеры и презентации — всё это вы сможете увидеть на шоу-программе. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе самых свежих новинок.
Мы рады видеть всех авторов и команды разработчиков. Это отличная возможность представить свои работы широкой аудитории.
Чтобы поучаствовать в фестивале, Вы должны подать заявку, написав в сообщения группы Vanilla Maps или заполнить форму.
📝 Яндекс форма
📋 Формат заявки для сообщения ВК:
1) Указать свой никнейм или название студии/команды.
2) Дать краткое описание вашего проекта и его название.
3) Предоставить скриншоты.
4) Уточнить, использует ли проект модификации или полностью ванильный.
В указанные организаторами сроки Вам необходимо будет подготовить эксклюзивный тизер или трейлер с презентацией вашей карты.
📩 Следите за новостями фестиваля:
Группа ВК
Канал в МАКС
Канал в Телеграм
#FutureMapsFest #VanillaMaps
❤2
🔥5
Zero One | Майнкрафт карты
Помню, кто-то жаловался на обьёмы книжек в прошлых картах? Вот она. Действительно высокая литература.
Если что такой книжки на карте не будет, это был прекол. Смейтесь.
🙏7