Yeouido Lab_여의도 톺아보기
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前 헤지펀드 매니저와 前 애널리스트의 여의도 톺아보기.

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루시드모터스 급등
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루시트모터스는 이번 달 30일에 고객사 인도한다는 뉴스로 주가가 급등하였습니다.
루시는 포뮬러 E 레이싱 배터리 기술 독점 공급사로 루시드 에어는 기존 포뮬러 E 머신용 배터리팩으로 쌓아온 기술이 적용됐습니다. 배터리 용량은 118kwh와 112kwh인데 테슬라보다 큰 용량입니다.

118kwh의 드림 에디션은 758km, 드림 에디션 레인지는 836km,
112kwh의 그랜드 투어링은 830km, 퓨어와 투어링은 653km로
모델 s의 최대 거리인 647km보다 긴 편입니다.

배터리는 LG에너지솔루션과 삼성SDI가 원통형으로 공급합니다

테마성 관련주로는
명신산업 - 차량 경량화를 위한 핫스탬핑 공법.
나라엠앤디 - LG화학에 전기차 배터리팩 부품 공급
센트랄모텍 - 구동장치 및 현가장치. 컨트롤암은 국내 최대규모. 루시드에 부품 들어간다는 기대
세원 - 공조부품 루시드 납품 기대
위메이드 JP모건 컨퍼런스콜 내용 요약 및 해설
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중간 볼드체는 여의도 톺아보기의 의견입니다.

Q.미르4 글로벌 동접 최근 100만명 달성했는데 참고 할 수 있는 다른 지표?
A.현재 동접 100만명, 서버 170개 이상으로 지속 증가하고 있음. 이 외에 트래픽 및 드레이코 거래량 성장량도 양호함
* 서버당 약 6천명입니다. 앞으로 늘어날 서버 숫자 * 6천명을 대입하면 동접 숫자와 뉴스 타이밍을 추정할 수 있게 됩니다. 서버 200개 돌파시 120만명, 250개 돌파시 150만명 예상합니다.

Q.위믹스 생태계 구현은 어떻게 되고 있는지?
A.MMORPG 안에는 수많은 종류의 재화와 경제 시스템이 존재함. 다만 기존에는 게임 안에서 갇혀있던 경제 시스템이라면 블록체인을 도입하며 현실로 연결이 가능해짐. 이것을 위해 자체 화폐 위믹스 개발했고 게임 내에서는 흑철이라는 재화로 구현.

Q.미르4가 해외에서 흥행한 가장 큰 이유는 P2E와 게임성?
A.둘 다라고 생각. P2E는 엑시처럼 크립토회사가 크립토를 활용하여 게임을 하거나, 위메이드처럼 게임회사가 크립토를 활용하는 방법 2가지가 있음. 앞으로 더 커질 것.
* 크립토회사가 크립토를 활용하기 위해서는 중소 게임사를 활용해야하고 게임회사가 크립토를 활용할 때는 더 큰 생태계를 구현하기 위해 다른 게임사와의 협업이 필요하게 될 것으로 생각됩니다.

Q.흑철의 수요공급 구조는? 유저가 늘어날수록 공급만 증가하나?
A.현실의 수요공급 원리와 유사함. 드레이코는 하루에 100만개까지 가능한데 아직은 이 숫자에 미달함. 드레이코 가격은 조금씩 우상향하는게 이상적임.
* 이 점이 가장 중요하고 궁금했는데, 무한정 사람이 늘어서 무한정 공급이 늘면 어떻게 되지라는 우려가 있었습니다. 수요도 물론 증가하고 거래가 활발할수록 수수료 개념으로 소멸되는 것도 많아지겠지만 공급에 제한이 있는 것은 일단은 긍정적으로 해석됩니다.

Q.NFT 거래소에서는 어떤 아이템이 거래 가능?
A.NFT는 무기, 정령, 캐릭터 등이 거래가 될 것. 다양한 게임에서 블록체인 도입한다면 실물경제보다 훨씬 더 커질 수도 있음.
* 계속 강조드린 것처럼 미르4만으로 끝나는게 아니라 FOR WEMIX를 장착한 게임이 많아져야 합니다.

Q.100개 게임 목표?
A.내년 말까지 100개 목표인데 일종의 과정으로 생각됨. 앱스토어같은 플랫폼이 되는게 목표임.
개발자가 SDK를 가져다가 자기 게임에 적용할 수도 있고, 유저에게는 게임 내 각각 코인이나 재화를 위믹스로 통합하여 거래할 수 있는 거래소와 NFT 거래소가 열릴 것. 투자자들은 NFT 등 거래 가능. 소셜카지노도 허용된 국가에서는 소셜카지노도 가능할 수 있음
* 결국 개발자.. 즉 외부에도 오픈을 하겠다는것이고 MMORPG 뿐만 아니라 다양한 장르로 오픈이 될 예정입니다. 소셜카지노 부분도 눈에 띄네요.

Q.다른 게임이 위믹스에 연동되면 위믹스 유통량이 늘어나는건지?
A.위믹스는 자체 발행량이 정해져있어 게임이 늘어난다고 위믹스가 늘어나는건 아니고 다른 코인들과 교환됨.

Q.타사의 비슷한 모델 구축?
A.앞으로 이런 게임이 많이 나올 것은 자명하지만 우리도 3년 넘게 걸렸음. 크립토 관련 기술이나 어카운팅, 택스 등이 어려워 당장 어려울 것. 적어도 1~2년은 걸릴 것으로 생각됨
* 위메이드의 3년보다는 적게 걸리지만 적어도 1~2년은 걸릴 수 있다는 점은 동의합니다. 다만 개발사의 규모나 의지, 그리고 이미 3년 전보다 더 발전된 기술에 대한 이해도를 생각하면 더 빨라질 수도 있습니다

Q.메타버스로의 진출 계획?
A.메타버스를 인터페이스 정도만 구현하던지, 본질로 구현하던지 두 가지 방향인데 게임이 경제를 품는 순간 메타버스가 됨.
* 그래픽이나 VR이 중요한게 아니라 현실과 가상의 세계가 연결되면 보글보글도 메타버스입니다.

Q.게임 내 밸런스 유지가 중요해보이는데?
A.원래 미르4는 무과금 유저도 즐길 수 있어서 블로겣인에 더 어울림. 기존 MMORPG 구조에 블록체인 붙이면 P2W 성향이 강해 어려울 수 있음.
아프리카TV NFT 진출
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아프리카TV 컨콜 중 NFT 내용이 나와 말씀드립니다.

작년부터 실제로 생각. 실제로 NFT마켓 오픈 준비중.
조만간 공식적으로 서비스안내 등 드릴 예정. 시작은 작게 생각하고 있어서 기존에 언급하지 않다가 최근에 얘기.
중요 자산인 BJ라는 아이덴티티가 있고, BJ로부터 기반된 영상 컨텐츠들이 있음.
영상컨텐츠를 기반으로 거래되는 플랫폼을 목표로 하고 있고 메타버스도 연내 오픈 계획.
본격화되는건 내년 예상
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https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=90186 NHN 위믹스 협약 Yeoido Lab_여의도 톺아보기 https://t.me/Yeouido_Lab NHN의 멀티플 리레이팅 가능성이 높아졌습니다
NHN 포트폴리오
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고포류에 탑재하는거는 국내에서 불가능하겠지만 게임뿐만 아니라 결제가 워낙 강한 회사라 실물경제로 바로 연결이 될 수 있습니다.

1) 페이코에서 위믹스를 이용해서 결제할 수도 있고
2) 한국사이버결제에서 결제 리워드로 위믹스를 줄 수도 있고
3) 벅스뮤직에서 음악을 듣거나
4) 티켓링크에서 콘서트 티켓을 위믹스로 사거나..

영역의 확장은 멀티플의 확장으로 이어집니다.
#디어유

- 주주구성:SM 40.2%, JYP 23.3%,기타
- 21년 8월 기준 구독자 120만명
- 회사 가이던스: 22년 영업이익 310억원
- 향후 가수 외에도 스포츠선수, 배우 등뿐만 아니라 해외 스타들까지 IP 확장 및 다변화 예정
- 버블월드(버블 구독자를 위한 메타버스) 오픈 후 고도화를 통한 NFT 도입해 실물경제연동
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#DearU IR북 첨부하오니 시간되실때 한번 가볍게 보시면 도움이 되실 것 같습니다.
금일 원전 관련주들이 지수 대비 매우 양호한 흐름을 보이고 있습니다. 레임덕 테마적인 이벤트를 제외하더라도 펀더멘탈적인 측면에서도 반드시 원전을 봐야하는 이유에 대해서도 말씀드린 바 있습니다.
신한금융투자_골프존_20211029080529.pdf
2.1 MB
#골프존 - 외형성장 + 수익성 개선 콤보

3분기 영업이익 372억원(yoy,+23.8%), OPM 30.2%(yoy 10.6%p개선)
- 영업레버리지를 위한 라운드 수 22만회, 평균 회원수도 지속적으로 증가 추세 중
해외 사업 진출로 인한 성장 기대감 유효
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모든 P2E 게임이 성공할 수 밖에 없는 이유 Yeoido Lab_여의도 톺아보기 https://t.me/Yeouido_Lab P2E 게임이 나올수록 흥할 수 밖에 없는건 1) 추우면 따뜻한데서 일하고 싶고, 더우면 시원한 곳에서 몸 편하게 일하고 싶은 인간의 본성과 - 베트남 대졸 초봉의 경우 몇 년 전만해도 300달러대. 최근 베트남 가사도우미 월급은 240만동정도(12만원) - 미르4에서 집에서 편하게 게임만 돌려도 가사도우미나 툭툭 기사 월급의…
앞서 말씀드린 것처럼 2군 게임사까지 온기가 퍼지고 있습니다.

위메이드가 JPM 컨콜에서의 긍정적 모습 + NHN-위믹스의 협약으로 오르면서
협약 당사자인 NHN과 후발업체인 게임빌/컴투스 + 룽투코리아 등이 모두 강한 상승을 보이고 있습니다.
NHN은 현재로서는 페이코나 한국사이버결제 등 결제 위주로 움직일 가능성으로 보이지만 향후 게임 개발에서도 for WEMIX를 탑재할 가능성이 있습니다.
현대차증권_클리오.pdf
560.4 KB
#클리오
화장품 업종 내에서 몇 안되는 실적 개선이 뚜렷한 종목입니다. 오프라인 매장의 구조조정에 따른 고정비 절감 효과가 나타나는 가운데 일본 시장에서의 견조한 성장을 보이고 있습니다.

3분기 실적 리뷰 리포트 첨부합니다.
클리오 - 이미 시작된 회복
3분기 영업이익 41억(291%,yoy)로 컨센서스 부합
- 오프라인 구조정으로 매장 축소 중이나 온라인 및 글로벌 채널의 성장 지속